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看板 LoL
作者 meng030402 (ROSE)
標題 汎上路玩法請教
時間 2013年08月11日 Sun. PM 10:14:12


小弟我是第一次完汎
但平常都是打上路的
所以想請教一下打法技能點法以及符文天賦的配法
謝謝各位大大

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※ 作者: meng030402 時間: 2013-08-11 22:14:12
※ 看板: LoL 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 4212 
1樓 時間: 2013-08-12 21:07:28
+4    (編輯過)
先分析一下汎
【團隊定位】 汎的4招都是輸出,沒有坦技,所以在團隊中定位為 Carry 又由於汎上路,再加中路與下路的Carry 團隊變成 3 Carry、1 SUP、1 JG ,因此 JG 被迫只能當坦 所以上路是否要出汎?必須考量團隊組合 如果JG是易大、泰達這種無法當坦的就不適合
3 Carry 的情況,最好中路是黛安娜或雷茲這種法坦型的 能分擔一下團隊坦力,而且讓團隊也有 AP 出輸 尤其黛安娜算是前排,除了多少吸收傷害之外 E也是不錯的控場,能增加一些後排的輸出空間
【打法】 控兵線、靠風箏打,重視自身保命能力 前期的重點都是農兵和保命,其次才考慮消對方血 可以找個靠近草叢的機會點對方一下 立刻進草叢,出來再點一下 + Q 湊滿3下把W的傷害打出來,然後回草叢。
E 是重要的保命技 除非真的很有機會殺或者確定不會被GK,否則不要拿來消血 因前期 1 點 E 就要CD 20秒,被抓一波大概就要繳閃現了。
召喚師技能建議帶閃現和光盾 因為汎沒範圍傷害技能,清兵速度不快 對方很可能看汎血薄,就推兵到塔下 配合JG做一波早期塔殺 靠Q E 光盾、閃現,有機會靠塔達成反殺 就算沒反殺,保命能力也大幅提升。
【技能點法】 比較建議以保命為主,前3級是E、Q、W 之後 主Q 副E,有大點大 最後才把W 點滿
【天賦】 比較推薦 21/9/0 如果魔力不夠,可以 21/5/4 (我覺得稍為控魔的話應該不會不夠)
【符文】 精隨3物穿、印記8物攻1爆擊、紋章9物防、雕文9成長魔防
紋章和雕文都帶防禦是為了增加保命能力 根據減傷公式: (本體防禦)/(本體防禦+100) (←印象中是這樣) 表示防禦是越前期投資效果越大,而且汎前期不買防裝 靠符文補足一些剛剛好。
2樓 時間: 2013-08-14 18:05:53 (台灣)
  08-14 18:05 TW
謝謝大大
3樓 時間: 2013-08-19 21:40:14 (台灣)
  08-19 21:40 TW
打坦不把W點滿??
4樓 時間: 2013-08-20 00:57:30 (台灣)
  08-20 00:57 TW
推薦W先滿, 推一下射兩下換血效率會比較高, 反之E先滿推一下不太痛W也沒達到效益
滿昭順序QWE, Q一下起來初期會比較好打, 加上縮短CD時間會更活用
5樓 時間: 2013-08-20 18:37:51
+1 08-20 18:37
兩位提出了二項論點:
一、 E先滿也不太痛
二、 先點滿W
【關於論點(一)】
汎的E不容忽視,沒有幾個英雄的小技 成長曲線高達每級的基礎傷害力提升 70 (推牆) 點滿傷害 370 + 1 額外物攻,相當於AD崔絲塔娜2點R的傷害力 推到牆能暈1.5秒,就算沒暈到也能大幅度拉開距離 論傷害力、論保命力,都是極致的等級 這麼重要的技能,我找不到W有理由可以超越它。
【關於論點(二)】您可能要先對傷害成長有些微了解。
‧W打3下才會附加真傷和額外血量%數 什麼情況可以提高W傷害? 1. 攻速快 2. 有輸出空間 3. 對方血多,所以%數傷害高 (您有注意到這三點都是後期才能達成的條件嗎?)
‧有些微了解接著分析以上三點是否能達成: 1. 前期沒裝備攻速慢,W效益低 2. 上路衝臉角、有CC技的一堆 根本沒輸出空間能讓你一直普攻他,W效益低 3. 前期血撐再高也有限度。 前期英雄等級5可把其中一項技能點到3級 因此1點Q、3點W、1點E,以此舉例分析其中區別: 將對方血量高估為基礎500每級成長100,所以5級血1000 汎 W1等傷害為 50 (10 + 0.04*1000) W3等傷害為 100 (40 + 0.06*1000) 每3下多50真傷不算低,但也沒多高。
為此,卻要犧牲Q的保命能力是否妥當? 1點Q冷卻時間6秒,被抓一波恐怕沒有機會讓你活6秒 意為GK的時候你的Q只有一次使用機會,等不到第二次CD 如果之前還為了消血把Q放掉了,那保命技只剩E 被抓一波的結果是十之八九要繳閃現還不一定活得了 何況汎血薄,你又掉了閃現,對面JG能不常來光顧嗎
‧結論 點高W的確會讓傷害增加 但是以上就能證明〝前期〞效益低,不如投資其他 傷害雖然差了一點,但是保命力增加 能夠安心長大才是汎的重點不是嗎?
除非你能神走位,有事沒事都能點3下 被GK還能逃的神手,那就另當別論 我是低端玩家,而且高手不會發這種請教文 因此不考量神手的情況。
6樓 時間: 2013-08-20 19:29:32 (台灣)
  08-20 19:29 TW
反駁幾個小問題, 50的真傷很多, 因為不考慮防禦
再者, 技能依然跌加, 會變成E之後只需要射兩下
然後TOP通常是大男體質, 不可能硬拼, E+AA才能做到poke
反之如果用E作poke耗魔會太兇, 大幅降低賴線能力
不做poke又放肥, 這是需要考量到的點
滿Q主要原因也是poke, 其次才是保命
在懂走位的情況下, Q+A或Q+E都是保命的好方法, Q兩次不是問題
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