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※ 本文為 ohyesyour.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-09-06 18:31:26
看板 LoL
作者 FANggot (憨吉)
標題 Re: [外絮] CLG經理談電競
時間 Fri Sep  6 18:08:56 2013



電競選手的犧牲


職業選手是很多人的夢想和目標. 喜愛電競的人們崇拜和尊敬在千人視線前面表現的選手.
職業電競選手可以靠打電動賺錢. 不只這樣,你有成千的粉絲,在網路上的各個角落,社交媒
體,線下賽上吹捧你,追隨你. 看起來這種生活非常舒服吧. 我也大致同意這種生活非常舒
服...在你還有名的時候. 但是, 我覺得大部分的人不太了解職業選手的真相. 在這篇部落
格文章, 我以我自己和其他我認識的選手的經驗和大家分享. 我想讓大眾知道做職業選手
對選手本身和他們重要的人所要求的犧牲.



成為職業選手


絕大多數的人們從來沒有"職業選手"的稱號. 對這些人來說, 很難想像到底要做什麼才能
成為職業選手. 我們都會有一些朋友曾經跟一些明星選手打過遊戲,或者參加過線上或線
下的小賽事. 他們常常會說他們只是找不到理想的隊伍,或者說他們生活其他事情太忙了,
但是如果他們想要, 他們認為"我們絕對可以成為職業選手的". 這是在電子競技裡我最常
看到平常人愛講的話. 我聽過最中肯的實話來自 Artosis在Meta或State of the Game這兩
節目裡講的一句話: "知道自己能成為職業選手的人,就只有已經是職業選手的他們自己".
大多數的人都不知道的是, 鑽I和職業的差別大概就跟金V跟鑽I的差別一樣大: 在最頂尖的
1%玩家中,也只有1%的人有能力也值得成為職業選手. 除了技術,溝通,團隊合作,和行銷以
外, 職業玩家與高端業餘的差別在你的意願和能做的犧牲.


HALO的玩家們一定對 Taylor "T2" 不陌生. T2 從高中輟學以追求他成為職業HALO玩家的
夢想. 在Str8 Rippin隊上 T2非常成功. 不只這樣,T2也是唯一一位HALO前職業玩家
在退役之後仍能延續他的成功: 他仍在電競圈內做電競大使,推廣電競. HALO玩家們都聽
過T2和他成功的故事,或是DL和他的成功故事,但是你卻很少聽到失敗者的. 我認識很多

HALO時代的職業或半職業玩家. 他們高中輟學追逐電競夢,但如果他們不是T2 或是其他屈

指可數的少數, 那他們的電競經驗並不會對他們在後來的工作履歷上有任何的幫助. 他們
19-23歲,必須回去讀大學或完成高中義務教育,然後慢慢的跟上其他超過你的同輩們.

老實說,當職業選手比一個正職還要花更多時間. 當然有些選手可以電競教育兩兼顧 (V
Bloodwater & EG Suppy), 但是不是每個人都能取得一個平衡,更別提在兩方面都專精了
 老實說現在很多隊伍根本不會要一個不能全職的職業選手. HSGG, DL, Link, Nien都是
輟學或休學來打電競的. 我跟你老實說, 現在CLG幾乎不可能會要一個不能全職投入搬來
CLG house一起練習的選手. 當個職業選手等於是要求你在你17歲的時候就把你的一切全
梭了. 告訴你的父母們你不上大學了. 告訴你的朋友們你不能一起去玩了.  告訴你的另

一半你要搬去另一州跟別人一起全職打電動.  職業選手要求你和你的親友們做犧牲. 不肯

做犧牲的人都會在還沒成名前就消失了.


職業生涯


在你成為職業選手後有一件事非常重要的不一樣了.  你不再是玩遊戲找樂子. 這變成你
的工作. 這對職業選手造成或多或少的影響. 當FROGGEN還在CLG House的時候, 他可以練
習一整天. 他對練習和進步的努力程度絕對是在我所知的選手中無人能級的. 這也是為什
麼我認為他在往後幾年還是會是頂尖的選手. 但是對於其他職業選手可能就不是這樣了.
這很難解釋, 但是你的對遊戲的看法會完全改變. 以前這遊戲可以讓你忘卻現實的責任,
但是現在玩遊戲變成你的責任. 你不能選擇玩遊戲, 你必須玩遊戲. 這不是每周40小時而
以. 當選手沒在練習的時候, 他們要看RP,要討論戰術, 還要看其他區的比賽. 職業選手不
只是職業,而是一種生活模式.


另一個大眾可能不了解的是職業選手的薪資. 在直播流行以前, 職業選手在韓國以外其實
只是虛名. 在HALO時代(星海2出來之前占有美國85%電競市場)電競選手幾乎賺不了合理的
收入. 一年有5-6個MLG, 獎金如下:


季賽(4-5個小站)

1st – $20,000
2nd – $12,000
3rd – $8,000
4th – $5,600
5th – $4,000
6th – $2,800
7th – $2,000
8th – $1,600

總決賽(1個)

1st – $100,000
2nd – $60,000
3rd – $40,000
4th – $28,000
5th – $20,000
6th – $14,000
7th – $10,000
8th – $8,000

如你所見, 電競選手的錢,跟傳統競技一樣,是非常集中在頂端的. 一個四人隊伍,強隊 (
每次線下賽都前三名)的選手一年賺差不多3,0000美金. 八強呢? 一年收入比某些州的最
低底薪還要少, 17500美金.


撇開獎金不談, 那時的職業選手幾乎沒有其他賺錢的方法. 在多數的遊戲裡頭, 他們靠
代打帳號,教學課程,和賣他們朋友名單的位置來賺錢. 但是這些基本上都賺不了多少, 其
中最有賺頭的就是幫人代打帳號了. 但是Riot禁止了這些有名的選手代打.


直播


在2010之前, 沒有所謂職業選手各人的直播. Destiny和HSGG基本上為職業選手打開並奠
定了這個最有商機的收入方法. 現在直播的確是為職業選手找到了一個收入的方法,但是
也不是沒有瑕疵的.


直播這個行業有很多我想說的(HSGG或許有一天會出一本書道盡一切吧),但是現在說出這
些對CLG會有很大的壞處. 直播,就像電競其他的一切,都是強者全拿的節奏. 出名的可以
賺到一筆錢,但是大部分的人賺的少太多了. 不只這樣, 就算是出名的實況主也很少可以
一直保持高收視足夠久的時間讓他真正賺到收入. 保持你的粉絲是很困難的一項工作.

你必須持之以恆並長時間的開實況,也要盡量與其他知名實況主錯開時間.

然後就是ADBLOCK. ADBLOCK我覺得極度可笑. 對我而言, 我覺得用ADBLOCK的人都是王八
蛋. 要是你不看廣告,那對於實況主而言你有跟沒有一樣, 因為你對實況主完全沒有幫助
 這非常簡單: 如果沒有廣告,那實況主就是在做白工. 好的實況主都知道他們的忠實粉絲
(沒有把廣告擋住的)不想錯過任何精彩內容, 所以他們只有在等排遊戲的時候或者是沒有
在做事的時候才開廣告. VOYBOY就是一個非常好的例子. 他會告訴他的粉絲們他什麼時候
要放廣告了, 並且在他放廣告的時候他不會做任何粉絲不想錯過的事情. 只要實況主不是
傻子, 他們都知道會在沒有事情的時間才會放廣告,以不刺激他的觀眾去裝ADBLOCK.


你要有多貪婪和自私才會想要在看別人的實況的時候擋廣告? 幾乎沒有實況主會在一個小
時的節目中放10個廣告以上, 而10個廣告也就是一個小時內5分鐘的時間. 你大可以把廣
告靜音,開一個新的分頁去看reddit什麼的30秒. 上一次我查的時候60%的人擋了廣告. 你
是認真的嗎? 因為觀眾們覺得他們不看廣告裡所當然, 實況主只能收到40%他們應得的. 當
實況主花大半天時間來娛樂觀眾的時候,觀眾甚至不肯就看個一兩個廣告. 你如果不想看廣
告,沒關係: 你就訂閱這個台. 我所說的這一切沒有反面論點. 我就說到這裡. 這是溫和版
的抱怨.



藥物


類固醇, HGH 都是一些在傳統運動醜聞中大家非常熟悉的藥物. 雖然這可能不太明顯, 但
是藥物濫用在一些電子競技中已經很常見很久了. 最常見的就是ADD/ADHD的治療藥物:
Concerta, Ritalin, 和Adderall. 我是沒有在LOL聽過或是碰過用的人, 我是從HALO時代
知道這件事的.

這些藥物到底有什麼幫助呢? Concerta, Ritalin, Adderall不會讓你反應更快,技術更好
,或是讓你大大進步. 但是他會讓你展現出你的最佳表現,並且保持更久時間. HALO的線下
賽通常會打很久, 常常從早上10點打到晚上7-10點. 如果你有打過比賽你就會知道,你很難
在漫長的比賽中保持你的最佳狀態,尤其是你全心投入全部比賽的時候. 線下賽是一個耐

力比拼,所以任何可以讓你保持狀態更久的藥物都是極大的幫助. 我上面講的三種藥物就是
這個作用. 他們讓你保持最佳狀態更長久,也沒有太多副作用. 最大的副作用就是嘴乾.
你是否常看到選手打完一場比賽,馬上把一整瓶水乾了? 當然你不會聽到有人用藥過量. 只
要家長去找醫生說我的小孩不能專心,醫生就會開這些藥給任何小孩.

問題不在於比賽中用藥過量(雖然我知道有一起用藥過量在大賽中被送醫並且處罰禁賽的案
例), 而是在於比賽外用藥過量成癮. 沒有人為了上癮而去抽菸,這些藥物也是一樣. 你一
開始會在大賽用這些藥物,然後你在集訓用這些藥物,接下來就在平常練習使用這些藥物了.
..但是你一天練習6-8小時. 當你發現的時候,你已經每天都在吃這些藥了. 這些藥容易成

癮,也是一種激素. 他使你失去胃口. 我親眼看過前職業選手因為這些藥物成癮而毀掉人生.

很奇怪嗎? 但這些事確實發生著.


退役後


在你退役後你就要面對現實了. 或早或晚,一個遊戲遲早會沒落. 這是一個電子競技還沒
人能解決的難題. 足球,籃球, 棒球等等不會消失. 但是總是會出新的FPS, RTS, MOBA,

隨著時間改變玩家的喜好也會改變. 許多職業玩家會嘗試轉型,但是總有一天他們的最後一

個遊戲也會沒落. 這時他們就要面對他們接下來的人生了.

我之前也提過, 職業電競使你的"真實生活"完全停止發展前進. 與傳統競技最不相同的地
方在於,傳統運動選手比電競選手能賺很多. 這個行業還是太新, 電子競技選手很少有機
會能在退役後繼續在這個圈子出力. 就像之前提過的, 這是一個強者全拿的行業. 只有最
最有名的選手可以轉型成賽評,名人,遊戲開發,或推廣大使等等. 其他的選手退役後就是回
到他們打職業前的處境: 沒有教育,學位, 沒有什麼錢, 唯一的不同就是歲數:他們現在比
他們的高中大學同學還要老了好多歲.



結語


到目前為止,我承認,這篇文很無趣. 但是我覺得大家必須要知道職業選手是持續在做多少
犧牲來讓我們粉絲們可以有好幾個小時的娛樂和驚嘆.

總的來說,認同感謝在電競行業裡頭幫助推動電競和使觀眾和職業選手有更好的經驗的人
是很重要的一件事. 我比需感謝RIOT在電競這一塊的努力.

人們必須知道, 沒有任何遊戲開發公司比RIOT花更多時間在電競上. RIOT是第一個為自己
的遊戲每年斥資數百萬美元做出一整個聯賽的公司(LCS). 或許你不知道,但是LCS是虧錢
的. 去年的世界賽RIOT在給觀眾的禮物上就花了比售票賺的還要多錢. RIOT在電競上投資
了許多,因為他們對電競的未來有一個願景. 他們花盡心思要讓他實現. 當然不是每個人都
在乎RIOT電競部門花了多少精力做出LCS,但是我可以告訴各位他們耗盡心血為觀眾帶來我
們期望的LCS. 他們的工作態度和熱情是由上到下,從BRANDON BECK和MARC MERRIL一路到只
要每周看到DL就會超開心的實習生.


電競是我一生最大的熱情. 雖然就像其他文化現象一樣,電子競技發展一路有很多難關,我
們必需要記得我們怎麼走到這一步的,並且我們要繼續努力讓他更好.


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The Yoda embedding, contravariant it is.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 24.5.197.10
tonyyjayy   :感謝翻譯!!1F 09/06 18:09
gackt770414 :感謝翻譯2F 09/06 18:10
epephanylo  :辛苦了~~ 推~~~~~3F 09/06 18:15
kouzu       :辛苦你了4F 09/06 18:16

:D 純粹是看到了實況的那一段很想翻而已

Homeparty   :感謝翻譯5F 09/06 18:18
oscarss07   :感謝翻譯 辛苦了XD6F 09/06 18:19
※ 編輯: FANggot         來自: 24.5.197.10          (09/06 18:20)
w9103       :吃了就能上鑽石的藥7F 09/06 18:20
zxc6422000  :翻譯辛苦了8F 09/06 18:22
z83420123   :達到平衡就想到POLT 超威...念首爾 能畢業 還去德州9F 09/06 18:23
faintyfay   :推翻譯跟內容!!10F 09/06 18:24
tggbtggb    :神翻譯  覺得有點悲慘11F 09/06 18:24
hungchen    :神翻譯給推12F 09/06 18:25
FANggot     :POLT不是有休學? 不過還是很猛,首爾大學13F 09/06 18:25
z83420123   :有休學過 不過有念畢業14F 09/06 18:27
z83420123   :我覺得他最厲害的就是自制力 完全在家自己練習
charles716  :推16F 09/06 18:28
z83420123   :這真不是一般人可以做到的事17F 09/06 18:28
getgoods0623:尊敬在千人視線前面表現的選手 頗呵18F 09/06 18:28
imdai       :謝謝翻譯 我沒有裝AD Block :319F 09/06 18:28

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1樓 時間: 2013-09-07 14:50:25 (台灣)
  09-07 14:50 TW
謝謝翻譯  電競這條路真的太窄 0.01%的玩家才有機會進這殿堂
2樓 時間: 2013-09-09 21:07:44 (台灣)
  09-09 21:07 TW
感謝翻譯阿!!~~
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