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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-12 14:21:25
看板 LoL
作者 dcss410074 (dcss)
標題 [閒聊]《英雄聯盟》推出近14年!網議論是否該像
時間 Mon Sep 11 18:53:45 2023


《英雄聯盟》推出近14年!網議論是否該像《CSGO》那樣重製最佳化程式碼?

https://games.yahoo.com.tw/league-of-legends-083519617.html
《英雄聯盟》推出近14年!網議論是否該像《CSGO》那樣重製最佳化程式碼? - Yahoo奇摩遊戲電競
[圖]
Valve 預告將會在今年夏天將旗下 FPS 競技遊戲《CSGO》,免費升級成使用 Source 2 引擎的《絕對武力2》(Counter Strike 2,CS2),玩家所有的遊戲資料、槍枝造型等都會... ...

 

Valve 預告將會在今年夏天將旗下 FPS 競技遊戲《CSGO》,免費升級成使用 Source 2
引擎的《絕對武力2》(Counter Strike 2,CS2),玩家所有的遊戲資料、槍枝造型等都
會繼承。而和《CSGO》同樣是營運超過 10 年,依然擁有超高人氣的競技遊戲《英雄聯盟
》,社群也在近日討論起,是否有機會像是《CSGO》那樣進行引擎與整個底層架構上的重
製。


https://is.gd/FQUVoT
[圖]



遊戲快 14 年,多數都是在強化畫面。(圖源:Riot Games)

《英雄聯盟》Reddit 討論區上,一名網友 SnowMacaronss 就提問:「為什麼我們不能像
是 CSGO 一樣重制英雄聯盟呢?」,並提到說 Valve 帶來的《CS2》帶來了更好的畫面、
更乾淨的程式碼、動畫等,然而《英雄聯盟》卻遲遲沒有等到這種更新。尤其是 Valve

證明了可以給遊戲帶來全新的樣貌,同時保持遊戲的核心架構,所以新的客戶端和程式碼
不應該像是過去 Riot Games 所說的那樣困難。

而談起架構上的改變,引來了正反兩極的意見。同時有人想起,當年《英雄聯盟》的經典
地圖召喚峽谷,首次帶來了大規模改動,其中最明顯的就是美術風格的變化,在當時讓不
少老玩家表示非常的醜,但如今再回去看舊版地圖,確實能感受到明顯的進步。


https://youtu.be/HuhsrUgsyNU

當然在《英雄聯盟》是否該重製的議題上,一派玩家是樂觀的,因為過去《英雄聯盟》從
 2009 年推出開始,雖然進行了許多次的改版與最佳化,但都是建立在老舊的架構上,有
許多內容會變得難以實現,更新時越來越容易出現一些錯誤。尤其是在職業賽場上,經常
因為一些技術原因,玩家無法在 Ban/Pick 交換英雄,又或是某些軟體上的問題導致比
賽暫停近 1 小時的時間等,不只是畫面上的問題,更重要的是背後的架構。


而另一派則是認為不太可能,作為一家大型公司,Riot Games 不太可能會花額外的精力
,去處理這件吃力不討好的事情,尤其是在改動後只是讓遊戲最佳化變好,不一定能在目
前遊戲穩定的狀況下吸引更多玩家 。更別提比起《CS》是槍戰遊戲,頂多隻有一些槍需
要平衡,但《英雄聯盟》卻有 160 多名英雄以及大量的裝備道具需要進行移植,加上當
時《英雄聯盟》開發只是一群業界新鮮人組成,程式上想要移植必定有許多困難。


對此,還有網友提到了同樣也是 Valve 旗下同為 MOBA 類型的知名作品《DOTA2》。
Valve 曾在 2015 年時,宣佈了名為「脫胎換骨」(REBORN)的超大型更新,直接將《
DOTA2》移植到了新引擎 Source 2 上,分成了三階段改版,同時帶來了功能強大的編輯
器與遊樂場,讓玩家可以自行創作出豐富的遊戲模式。


https://youtu.be/8Kqap9-NWD8

=============
除非Windows或是顯卡不再支援也沒啥好改的吧,反正現有版本就可以賺錢

應該沒有改的必要,不過英雄聯盟的壽命不知道還能撐到20年嗎?

會是直接推全新2代嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.149.48 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-09-11 18:53:45
※ 文章代碼(AID): #1a_l6y6Q (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1694429628.A.19A.html
pufferfish72: 不可能 RIOT的技術不夠1F 09/11 18:55
pufferfish72: 除非騰訊去幫忙找epic人才過來
pufferfish72: 不然重製引擎對RIOT來說不可能
emptie      : ……其實很多零件重寫過了吧4F 09/11 18:57
emptie      : 沒整個重弄只是一直修補就成本效益考量
emptie      : 反正各位是死忠的也沒競爭對手
Kai877      : 跟以前比改很多了吧7F 09/11 18:57
tavern      : S5之前跟現在就差很多了吧8F 09/11 18:58
S890127     : Riot已經做了 叫作激鬥峽谷。9F 09/11 18:58
wai0806     : 更多bug10F 09/11 18:58
pdd5566     : 不是技術的問題吧 是搞下去什麼事都不用幹了11F 09/11 18:59
EEEEEEEnd14 : 難吧 這麽多東西要搞 除非技術有天大突破12F 09/11 18:59
S890127     : 已經S13還有地形高地差影響技能視覺判定13F 09/11 18:59
S890127     : 藍紅方不能鏡像逆轉
S890127     : 結果激鬥峽谷一推出就可以鏡像逆轉了
giantbody   : 其實riot也一直有其他重要項目在開發 沒空搞大改版16F 09/11 19:01
S890127     : Riot後來新出的遊戲也沒有分大廳用戶端跟實際遊戲17F 09/11 19:01
S890127     : 直接一個程式無縫接軌
cha122977   : CSGO畫面有點跟不上時代了 LOL畫面沒什麼問題啊19F 09/11 19:03
CheerWesley : 鏡像先弄出來吧 藍方遊戲20F 09/11 19:03
ThreekRoger : 最需要的不就鏡像視角21F 09/11 19:04
cha122977   : 程式不是想重寫就重寫捏 會重寫通常是碰到重大瓶頸22F 09/11 19:05
h75311418   : 那樣搞都能出lol2了23F 09/11 19:05
cha122977   : LOL地圖資源不是點對稱 鏡象崩潰的會是玩家24F 09/11 19:07
sowulo      : 寫程式的原則是沒出事就不要動他25F 09/11 19:07
tavern      : CSGO畫面不到跟不上時代啊 而且大家幾乎都開低特效26F 09/11 19:09
tavern      : 在玩
cha122977   : 要多久沒看 才以為改成鏡像能解決藍方優勢?28F 09/11 19:10
DonDonFans  : 畫面開那麼高 要怎麼順跑14429F 09/11 19:11
Shichimiya  : 一堆陳年bug動了大概就不能玩了30F 09/11 19:11
kanding255  : 世界前幾名的電競遊戲 結果bug一大堆31F 09/11 19:11
gininder    : 之前還有程式碼外露 雪上加霜32F 09/11 19:12
qwer338859  : 沒必要吧33F 09/11 19:13
s9234032    : 都寫十四年惹 很難改34F 09/11 19:17
brian455461 : 重寫程式碼我看兩年不用做其他更新了35F 09/11 19:18
bananacookie: LOL最早的優點就是啥爛電腦都能玩,現在搞這要幹嘛36F 09/11 19:18
eddy12357   : 沒必要吧 頂多新地圖或新模式就好37F 09/11 19:22
Gavatzky 
Gavatzky    : 不要改比較好38F 09/11 19:23
s91026      : 用戶端有重寫,遊戲端還沒阿 沒萬國碼39F 09/11 19:23
c871111116  : 能重弄早就重弄了 那坨大便放到現在早就沒救了40F 09/11 19:24
orange077   : 直接做個LOL2比較好吧41F 09/11 19:24
s91026      : 而且後面硬改多遊戲選單導致LOL有時候語言雙語超8742F 09/11 19:24
s91026      : 光檢舉系統都弄不好了可憐
catclan     : riot現在在生MMO  應該沒空改44F 09/11 19:30
q119311     : 借這串問 以前lol掉禎 還在100fps以上 都還很順 現45F 09/11 19:31
q119311     : 在回歸R社144掉到100多就感覺有卡頓 有法解決嗎?
z83420123   : 他的重弄是直接全部重寫47F 09/11 19:34
z83420123   : 也不是什麼技術問題 就成本高
c871111116  : 重弄是要減少那堆白癡數值計算引發的BUG吧49F 09/11 19:35
geniusw     : 真的該重寫程式 超廢的 好歹鏡像要做50F 09/11 19:37
chigo520    : 話說這個地圖也打好久了51F 09/11 19:37
asd860079   : 把手游團隊砍一砍 有機會擠出一咪咪人力吧52F 09/11 19:41
love8462    : @q119311 小弟最近升記憶體後就比較穩定了 之前16g53F 09/11 19:46
love8462    :  也是一直卡
kosoj6      : 藍方勝率跟視角關係根本不大好爆 玻璃仔看職業55F 09/11 19:55
Kimheeche   : Refactor真的是賽到不行56F 09/11 19:56
Scott850205 : 藍方勝率較高乾視角屁事57F 09/11 20:03
jackjoke2007: If It ain’t broke, don’t fix it.58F 09/11 20:05
ErrMan001   : 那些幾十年前寫的Spaghetti code光是要整理就不知59F 09/11 20:18
ErrMan001   : 道要花幾年時間 反正沒壞就還能繼續用唄
Retangle    : CS2不是只有重寫 還一堆新物理機制61F 09/11 20:22
A816        : 不對稱也不會怎樣啊 傳說也不對稱欸62F 09/11 20:22
xihuanna    : 藍方優勢不是在講bp的部分嗎?怎麼變視角差了63F 09/11 20:27
ilikeroc    : 飛可退了要沒人了R社才會開始考慮吧64F 09/11 20:38
ms0286415   : 我在囤箱子了 準備財富自由==65F 09/11 20:40
john2355    : 有一款基底重寫的叫OW2 參考一下66F 09/11 20:55
taiwan540   : 洗文仔洗到LOL版來了喔67F 09/11 21:24
h0103661    : 我玩遊戲是為了放鬆,紅方視角就有問題啊68F 09/11 22:10
smallcar801 : 中資企業聽不懂天長地久長期經營社會責任玩家感受69F 09/11 22:54
RumiManiac  : 要做的話要另外建一個新團隊同時開發,問題是成本70F 09/11 23:27
RumiManiac  : 能不能接受。搞不好他們覺得這個遊戲模式快走到盡
RumiManiac  : 頭了才決定不搞,不然這個 bug 量遲早會搞倒遊戲。
JRSmith     : 搞不好就想等到那天快來再打算 應該還有幾年73F 09/12 02:45
guundam     : 現在換 來lol板洗文喔74F 09/12 03:11
bluejark    : LOL現在是為了穩定賽事啊 V社的賽事十幾年才沒長進75F 09/12 03:52
bluejark    : 被瓦搶到熱度屁股才開始動
worthyang   : 馬的 老子紫方操作起來就很躁 很需要鏡像77F 09/12 07:46
sc2ankh     : 笑死怎麼有人會覺得藍方優勢是因為視角的關係78F 09/12 10:37
GGFACE      : 有什麼效能問題嗎==沒的話是要優化啥79F 09/12 10:58
cc48902000  : 很久以前不是有討論過視角跟草叢配置會影響紅藍方80F 09/12 13:34
cc48902000  : 勝率 當然比賽BP因素是另一回事

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