※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-10-21 15:29:21
看板 LoL
作者 標題 [問題] 物件賞金是好的機制嗎?
時間 Mon Oct 21 11:37:05 2024
雖然好像有不少討論了,
但昨天看geng跟fly的比賽又回想起來賞金這件事。
一般來說選前期角就是為了前面拿到優勢靠著經濟差快速結束遊戲,
可是賞金系統的存在,
先不說人頭提領的部分,
在資源的交換部分就更不對等,
一塔換一塔就是虧,
相當於變相懲罰前期隊伍的優勢。
這種機制是好的嗎?
--
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※ 作者: spicyway 2024-10-21 11:37:05
※ 文章代碼(AID): #1d5SnZvQ (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1729481827.A.E5A.html
→ : 你都說前期陣是靠著優勢儘快結束比賽,那不趕快end1F 10/21 11:38
→ : game而是要給人換物件的,怎麼會怪賞金機制
可是小龍巴龍跟塔,就5個人很難一次顧三個,對方硬跟你換有時也沒輒吧→ : game而是要給人換物件的,怎麼會怪賞金機制
→ : 不然領先方就一路滾雪球到結束了3F 10/21 11:39
推 : 你不給就完全沒有翻盤點,應該要討論的是要差距多4F 10/21 11:39
→ : 大才會出現這機制比較好
這也是一個,riot都不講什麼時候有賞金→ : 大才會出現這機制比較好
推 : 以前沒懸賞 一路壓到死更無聊6F 10/21 11:39
→ : 優勢方還跟人一換一喔 那活該打輸啊7F 10/21 11:40
→ : 前期陣拿前期優勢還要跟別人換塔? 先檢討自己8F 10/21 11:40
推 : 以前沒賞金就直接放推擺爛否放9F 10/21 11:41
推 : 好事阿 讓後期陣容也有機會出頭10F 10/21 11:44
推 : 很好啊 這樣逆風打的好一點的話 很容易翻盤11F 10/21 11:44
推 : 是 物件賞金讓比賽好看很多12F 10/21 11:44
→ : 以前龍團打不贏那跟英霸的地圖機制一樣無聊又絕望13F 10/21 11:44
→ : 沒賞金那會翻盤的場會少一半以上 比賽還會好看嗎14F 10/21 11:44
我認為比賽的觀賞性跟競技的合理性要分開討論耶→ : 逆風也沒有到容易翻 但就是有機會15F 10/21 11:44
→ : 以前沒懸賞 就是每一把都莎士比亞到底16F 10/21 11:46
推 : 這個機制問題只有怎麼算優勢,剛出來的時候就弄出絕17F 10/21 11:47
推 : 沒懸賞就是看lck一路把你玩死18F 10/21 11:47
→ : 食流上路,兵不吃到處幫隊友,騙出一個假劣勢再去領19F 10/21 11:47
→ : 物件賞金
笑死,這我有印象。→ : 物件賞金
推 : 沒賞金真的翻盤點很少 你隨便送都沒差21F 10/21 11:48
→ : 現在你拿優勢也要謹慎打好每一波 變相製造懸念
謹慎是必需的,我的意思是交換的部分。→ : 現在你拿優勢也要謹慎打好每一波 變相製造懸念
→ : 你有優勢就該做到優勢交換 跟別人打平懲罰你剛好23F 10/21 11:49
推 : 物件賞金還好 0/0/0吃兵吃著有賞金才奇怪24F 10/21 11:49
推 : 昨天那場GG放巴龍,但拔塔交換了一大把落後賞金,25F 10/21 11:49
→ : 讓FLY巴龍效益是負的,結果最後GG也沒贏啊
沒贏是其次,我就是看那波覺得賞金是不是太猛了..→ : 讓FLY巴龍效益是負的,結果最後GG也沒贏啊
推 : 有賞金的職業比賽絕對比較好看,不想再看到以前的鐵27F 10/21 11:49
→ : 但就是這機制常常莫名跳賞金不知道怎麼算的28F 10/21 11:49
→ : 龜流,農到30 40分鐘,一波團決定勝負29F 10/21 11:49
很難吧,現在動不動就集結多人塔殺,跟以前不同沒那麼好讓你龜吧推 : 你以為每隊都領先7000不會玩遊戲的喔30F 10/21 11:49
→ : 農一農有賞金就養狼害的 強制你碰撞31F 10/21 11:50
→ : 鼓勵逆風操作啊,也讓順風隊伍別皮32F 10/21 11:50
→ : 優勢還一換一本來就是虧啊33F 10/21 11:51
推 : 人頭賞金的機制小奇怪 有時候落後那隊000的AD頭上34F 10/21 11:51
→ : 還有賞金是怎樣
→ : 但超肥1000還不錯 殺個兩次真的完全逆轉
→ : 還有賞金是怎樣
→ : 但超肥1000還不錯 殺個兩次真的完全逆轉
→ : 看對位差的 整天單機農怪就會有賞金37F 10/21 11:52
推 : 沒賞金那我送死流要何去何從?38F 10/21 11:52
送死流早死透了推 : 有賞金真的不錯阿 增加比賽懸念39F 10/21 11:54
推 : 沒賞金那就會更難翻盤囉 但Riot明顯不想要這樣40F 10/21 11:55
→ : 有時候系統判定有問題 沒領先多少卻出賞金41F 10/21 11:57
→ : 比賽可以 Solo不行 Solo就只是在懲罰玩的最好那個人42F 10/21 11:58
→ : 啊?你把對面殺昏了啊 那不行 你得付出代價
→ : 啊?你把對面殺昏了啊 那不行 你得付出代價
推 : 賞金肯定要有,但觸發條件值得討論,比如你出後期44F 10/21 12:00
→ : 陣40分鐘輸6000算輸嗎,或者輸3000,但錢有一半在
→ : 對面輔助身上算輸嗎
→ : 陣40分鐘輸6000算輸嗎,或者輸3000,但錢有一半在
→ : 對面輔助身上算輸嗎
→ : 那個機制很迷吧 常常根本沒贏多少 領先小物件就跳47F 10/21 12:01
→ : 推個塔 馬上平經濟 判定有夠怪
→ : 推個塔 馬上平經濟 判定有夠怪
推 : 以前沒賞金直接把你營運到死 整把只打一個團 然後結49F 10/21 12:04
→ : 束遊戲
→ : 我是說比賽啦
→ : 束遊戲
→ : 我是說比賽啦
→ s10112 …
→ : 賞金機制條件很多時候很謎,人頭吃兵等級經濟都落53F 10/21 12:06
→ : 後還亮著150
→ : 後還亮著150
→ : 以前,沒翻盤點對線打完就結束,之後看慢性自殺,你55F 10/21 12:09
→ : 想看這種比賽?
→ : 想看這種比賽?
推 : 我覺得很爛 對領先方超級不公平57F 10/21 12:12
推 : 現在塔皮塔錢都比以前多 你不給賞金不給物件獎金58F 10/21 12:12
→ : 那把把都前期角滾死了
→ : 那把把都前期角滾死了
推 : 你可以去看s3的比賽60F 10/21 12:13
推 : 沒有什麼不公平,覺得不公平那你不要領先61F 10/21 12:14
推 : 覺得是爛機制 把一路打穿但其他路沒優勢就跳賞金62F 10/21 12:14
→ : 結果一個小會戰打輸直接被拿一堆賞金直接輸遊戲
→ : 結果一個小會戰打輸直接被拿一堆賞金直接輸遊戲
→ : 是FLY自己處理不好才送掉一堆物件賞金64F 10/21 12:15
推 : 覺得好的人大多是只看比賽的 solo多少都被這破機制65F 10/21 12:18
→ : 搞過
→ : 搞過
推 : 沒有賞金就是優勢方一路滾雪球到贏啊67F 10/21 12:18
推 : 這東西就增加比賽觀賞性的,對solo來說滿不友善68F 10/21 12:19
推 : 你前期陣end game不了是自己的問題69F 10/21 12:20
→ : 不這樣設計就是職業比賽把把拼前期
→ : 不這樣設計就是職業比賽把把拼前期
推 : 你覺得被搞 但一定也有靠這機制逆轉的人啊71F 10/21 12:21
→ : 領先打不贏被翻還能說啥
→ : 領先打不贏被翻還能說啥
→ : 對solo q不好是怎樣個不好法? 你常常有優勢 結果73F 10/21 12:22
→ : 被對面靠賞金逆轉?
→ : 被對面靠賞金逆轉?
→ : 賞金最詭異的是不知道算法怎算的75F 10/21 12:23
→ : 就是增加比賽觀賞性的 不然把把都前期陣滾雪球76F 10/21 12:23
→ : 吃兵差不多0/0/0,等級也沒贏,對位經濟也沒贏,還77F 10/21 12:23
→ : 冒出150賞金,咦?
→ : 冒出150賞金,咦?
→ : 尤其現在塔皮跟首塔經濟超多79F 10/21 12:24
推 : 被搞過但沒爽過那好像單純自己問題80F 10/21 12:24
→ : 好像會看龍,不確定81F 10/21 12:24
→ : 比賽看多了真的是會看到幾次連主播台都不懂為什麼會82F 10/21 12:25
→ : 有賞金的狀況ww
→ : 有賞金的狀況ww
推 : 沒差吧用等你劣勢也可以用84F 10/21 12:26
→ : 賞金機制本身很好 比較可以討論的是賞金出現的邏輯85F 10/21 12:27
→ : 這樣有翻盤點優勢方才不會隨便亂衝沒風險86F 10/21 12:37
※ 編輯: spicyway (42.73.186.58 臺灣), 10/21/2024 12:40:25推 : 因為你是優勢方 勝者就該全拿 留機會給敗者是你的87F 10/21 12:43
→ : 問題 交換是均勢或敗方在玩的戰法 勝者計較什麼
→ : 問題 交換是均勢或敗方在玩的戰法 勝者計較什麼
推 : 常常一路有優勢就跳賞金好嗎 剩下隊友四個羅傑怎麼89F 10/21 12:44
→ : 物件全拿
→ : 物件全拿
推 : 優勢還被人換你就不配贏啊91F 10/21 12:46
→ : 對比賽觀賞是好事 但對優勢方不是92F 10/21 12:46
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