※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-04-29 14:15:46
看板 LoL
作者 標題 [外絮] DK去年虧損230萬鎂
時間 Tue Apr 28 19:00:19 2026
話說原來DK原來後面是K-pop經紀公司
https://reurl.cc/2alnla
For K-pop sleuths, you're familiar with a Korean agency called ABYSS that manage
s artists like Sunmi and Melomance. But only the true insiders know that this sa
me agency also owns Dplus KIA.
對於K-pop的觀察者來說,你應該熟悉一家名為ABYSS的韓國經紀公司,旗下藝人包括宣美(
Sunmi)和Melomance,但只有真正的內行人才知道,這家公司同時也擁有Dplus KIA
https://i.imgur.com/VKTybk9.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/VKTybk9h.jpeg)
We took a look at the agency's accounts, which unsurprisingly paint a picture of
costly esports.
我們查看了該公司的財務報表,結果不意外地呈現出電競業務成本高昂的情況
ABYSS, the star agency of Gangnam
ABYSS,江南區的明星經紀公司
Let's start with what's going well. Abyss Company is a talent agency based in Se
oul's upscale Gangnam district. Its activities span music, advertising, events,
management, and audiovisual productions built around its talents.
先從表現良好的部分說起,Abyss Company是一家位於首爾高級地段江南區的藝人經紀公司
,其業務涵蓋音樂、廣告、活動、藝人管理以及圍繞旗下藝人的影音製作
Abyss posted revenue of $23.9M in 2024 (+54% YoY). Profit reached $8M in 2024, u
p from $4.4M the previous year. Abyss is performing, and more broadly, the K-pop
entertainment agency model is paying off.
Abyss在2024年的營收達到2390萬美元(年增54%),利潤達800萬美元,高於前一年的440萬
美元,Abyss表現亮眼,整體而言K-pop經紀公司的商業模式確實帶來了回報
https://i.imgur.com/CgOAZox.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/CgOAZoxh.jpeg)
KPOP ABYSS FINANCIALThe weight is called ADE Sports
K-pop Abyss財務:壓力來自ADE Sports
Within Abyss's accounts, one subsidiary is wholly owned (100%): ADE.
在Abyss的財報中,有一家全資子公司(100%持股):ADE。
A bit of digging links it to Damwon Gaming, now Dplus KIA. The subsidiary is con
solidated using the equity method, meaning its losses flow directly into Abyss's
bottom line, line by line.
進一步查證可發現,該公司與Damwon Gaming(現為Dplus KIA)有關,此子公司採用權益法
入帳,意味著其虧損會逐項直接反映在Abyss的最終損益中
Over two financial years, DK has cost its parent company more than $6.7M — an a
mount that at the time exceeded the agency's entire revenue and closely matches
the club's own 2023 revenue of roughly $6.8M. What Sunmi, Melomance, and the oth
er artists brought in wasn't enough to cover what the esports club swallowed on
the other side of the balance sheet.
在兩個財務年度內,DK讓母公司承擔了超過670萬美元的成本——這筆金額當時甚至超過了
公司整體營收,且與該戰隊2023年約680萬美元的收入相近
宣美、Melomance及其他藝人所創造的收入,仍不足以填補電競部門帶來的虧損
The reverse calculation is telling: without Dplus, Abyss is profitable. K-pop op
erating profit does exist, it's simply being absorbed by esports. Beyond the los
ses themselves, it's the support mechanism that raises eyebrows.
反向推算可以看出:若沒有Dplus,Abyss本身是獲利的,K-pop業務確實有營業利潤,只是
被電競業務吞噬了,除了虧損本身之外,其背後的資金支撐機制更令人關注
By the end of 2024, the tab reaches $8.0M, and in its accounts, Abyss acknowledg
es that roughly 70% of that sum will likely never be recovered.
截至2024年底,累積虧損達800萬美元,而Abyss在財報中也承認其中約70%很可能無法收回
AD Esports' 2025 revenue fell by more than 25% to ~$5.3M. Sponsorship held up, b
ut fan business and prize money collapsed due to sporting underperformance. Oper
ating losses doubled to ~$2.3M despite a 15% reduction in esports-related costs.
AD Esports在2025年的收入下滑超過25%,降至約530萬美元,雖然贊助收入維持穩定,但由
於戰績不佳,粉絲相關收入與獎金大幅下降,儘管電競相關成本降低了15%,營運虧損仍翻
倍至約230萬美元
於戰績不佳,粉絲相關收入與獎金大幅下降,儘管電競相關成本降低了15%,營運虧損仍翻
倍至約230萬美元
https://i.imgur.com/Ki4EtfW.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/Ki4EtfWh.jpeg)
FINANCIAL KEY INDICATOR DPLUS KIAThe K-pop × Esports connection
Dplus KIA財務關鍵指標:K-pop × 電競的連結
On paper, the idea made sense. Korea is the only country where K-pop and esports
are both first-tier cultural industries, with audiences that look alike: young,
connected, and fans of personalities.
從理論上看,這個構想是合理的,韓國是唯一一個同時將K-pop與電競視為一線文化產業的
國家,兩者的受眾也相似:年輕、網路連結緊密,並且熱衷於關注人物
Bringing idols and pro players under the same roof, cross-pollinating audiences,
mutualizing marketing, and leveraging commercial synergies — the pitch sounded
compelling. Compelling enough, at least, to push Abyss's valuation to $74M in D
ecember 2021 during a funding round, one year after Damwon's world title.
將偶像與職業選手納入同一體系、促進受眾交叉、共享行銷資源並發揮商業協同效應——這
樣的構想聽起來相當吸引人,至少在2021年12月的一輪融資中(Damwon奪得世界冠軍一年後
),這套說法成功將Abyss的估值推高至7400萬美元
樣的構想聽起來相當吸引人,至少在2021年12月的一輪融資中(Damwon奪得世界冠軍一年後
),這套說法成功將Abyss的估值推高至7400萬美元
Except in practice, the convergence never really happened. A K-pop agency lives
off music rights, endorsement deals, and ticketing — relatively stable revenues
once an artist is established. An esports club, on the other hand, depends on u
ncertain prize money, results-linked sponsors, and league revenues set by Riot G
ames, all while paying some of the highest player salaries in the world. The two
business models are more opposed than complementary.
但在實際運作中,這種融合並未真正發生。K-pop經紀公司依賴音樂版權、代言合作與票務
收入,一旦藝人站穩腳步,收益相對穩定
相對地,電競戰隊則仰賴不確定的比賽獎金、與成績掛鉤的贊助,以及由Riot Games制定的
聯盟收入,同時還需支付全球最高水準的選手薪資,兩者的商業模式與其說互補,不如說彼
此衝突
聯盟收入,同時還需支付全球最高水準的選手薪資,兩者的商業模式與其說互補,不如說彼
此衝突
One thing we do know, however, is that a world-champion LCK club retains a brand
value that's hard to quantify but very real, and that its LCK slot remains a va
luable asset. Whether directly or indirectly tied to the esports arm's situation
, the agency's latest 2025 funding round valued Abyss at around $40M.
不過可以確定的是,一支曾奪得世界冠軍的LCK戰隊仍具備難以量化但確實存在的品牌價值
,其LCK席位本身也是重要資產,無論是否直接受到電競部門影響,在2025年最新一輪融資
中,Abyss的估值約為4000萬美元
,其LCK席位本身也是重要資產,無論是否直接受到電競部門影響,在2025年最新一輪融資
中,Abyss的估值約為4000萬美元
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.136.224 (臺灣)
※ 作者: zxc906383 2026-04-28 19:00:19
※ 文章代碼(AID): #1fy9D5NH (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1777374021.A.5D1.html
→ : 還以為 KIA (名字一部分) 是汽車公司... (?)1F 04/28 19:03
推 : 虧太多了吧…2F 04/28 19:04
→ : 馬來人你別他媽雲了
→ : 馬來人你別他媽雲了
推 : 改成秀妹可 偶像出道4F 04/28 19:04
推 : KIA贊助商而已5F 04/28 19:04
→ : RNG FPX: 下一個誰倒6F 04/28 19:04
→ : 誰跟你說Kia不是汽車了 去辦你家葬禮啦7F 04/28 19:05
推 : 明年許秀危8F 04/28 19:05
→ : DK有幾個電競部門? 光靠LOL有辦法虧那麼多?
→ : DK有幾個電競部門? 光靠LOL有辦法虧那麼多?
推 : 早就該把選手的薪資正常化了吧,那麼高是要笑死誰10F 04/28 19:06
→ : 沒電競就能賺錢,代表電競就是賠錢貨
→ : 沒電競就能賺錢,代表電競就是賠錢貨
→ : 去年DK也只有阿明 許秀 beryl貴吧 上野都便宜12F 04/28 19:07
→ : 230萬鎂以正常職業運動看根本超少吧 是lol難變現13F 04/28 19:07
推 : lol觀看不用錢這件事就註定要當賠錢運動了14F 04/28 19:08
推 : 2.3M 對職業運動是小錢~~~15F 04/28 19:08
→ : 但你也不太可能收費 一收費大家根本不太想看了16F 04/28 19:09
→ : 不給美國比 爪前幾天賣個聯名就一次賣了100萬鎂+17F 04/28 19:10
推 : 本質賠錢貨 怎麼做都不可能賺錢18F 04/28 19:10
→ : 因為電競難變現,看起來惟一成功的只有T119F 04/28 19:11
推 : 欸不過如果去看文章裡面提到的收支 其實許秀變現能20F 04/28 19:12
→ : 不然就要整個環境重整降薪。21F 04/28 19:12
→ : 力超強欸 基本上這隊的粉絲都是看他的22F 04/28 19:12
→ : 收支其實快打平了
→ : 收支其實快打平了
推 : 許哥牛逼24F 04/28 19:13
推 : 所有選手都是賠錢貨,只有Faker能賺錢25F 04/28 19:14
推 : LOL免費仔這麼多,一定賠爛阿26F 04/28 19:14
→ : 要付費觀看這難度太高27F 04/28 19:15
推 : 許哥合約快到了 會不會跑路阿28F 04/28 19:15
推 : 沒必要跑吧 dk沒虧待他 dk也需要他29F 04/28 19:16
→ : 而且帶了四小 整體便宜那麼多
→ : 而且帶了四小 整體便宜那麼多
推 : 難變現還虧損230萬鎂不就表示薪水太高了嗎XD31F 04/28 19:17
推 : 我也不懂 那麼難回收 又一直給高薪 問那些公司吧32F 04/28 19:19
推 : 許哥不是說在DK打到退役33F 04/28 19:20
推 : 230萬鎂對傳統體育根本小蛋糕 但對電競真的負擔沉34F 04/28 19:20
推 : DK一定是看許哥吧 許哥有資歷有成績 為人也不錯35F 04/28 19:21
推 : 沒差 反正等Faker退役後 大家就是一起死 不急36F 04/28 19:21
噓 : 電競想營利最直接的方法就是奪冠37F 04/28 19:21
→ : 其他成員都菜鳥沒什麼粉絲38F 04/28 19:21
推 : 秀妹為了拯救公司該開始唱歌跳舞了吧?39F 04/28 19:21
推 : 再怎樣也有兵役問題吧40F 04/28 19:22
→ : T1也不是一開始就那麼多粉絲,全靠李哥打下的江山41F 04/28 19:22
推 : dk如果不要許哥大概就退了吧42F 04/28 19:41
→ : 秀妹女團出道就可以倒賺了43F 04/28 19:41
推 : 回到窮養就可以活很久了44F 04/28 19:42
推 : 許哥牛逼45F 04/28 19:42
推 : 馬來鬼你崛起吧46F 04/28 19:45
推 : t1是有神主牌,全球都知47F 04/28 19:45
推 : 許秀曾經巔峰過 人品也不差又綜藝 粉絲多正常48F 04/28 19:49
→ : 卡桑迪聖經一路流傳到現在
→ : 卡桑迪聖經一路流傳到現在
推 : 完啦,許哥。50F 04/28 19:51
推 : 電競賠錢貨51F 04/28 19:55
推 : 從宙斯事件,有人酸說你出不起高薪怎麼公司不檢討52F 04/28 19:59
→ : 自己,愛高薪挖人不養成,殺雞取卵,結果就是大家一
→ : 起死,只能說眼界有夠低
→ : 自己,愛高薪挖人不養成,殺雞取卵,結果就是大家一
→ : 起死,只能說眼界有夠低
推 : 電競不能跟一般運動比,光贊助就差多少,周邊又卷55F 04/28 20:09
→ : 到不行,要讓粉絲掏錢外務就多,到時候又影響成績
→ : 到不行,要讓粉絲掏錢外務就多,到時候又影響成績
推 : 虧本 丸子57F 04/28 20:10
推 : 既然是同一個公司,為何都不搞個聯動之類的?58F 04/28 20:21
推 : 這虧的是不多,問題是你有什麼策略把錢賺回來59F 04/28 20:21
推 : 薪水被拉太高的下場阿,市場也不夠透明60F 04/28 20:22
推 : 有聯動過啊!許秀以前上過宣美節目。61F 04/28 20:32
推 : 為了拯救公司虧損,許秀決定出道成為偶像62F 04/28 20:36
推 : 夭壽 大狗快跑啊 我看電競泡泡圈真的會破-.-63F 04/28 20:39
→ : 再沒賺 以後就沒得賺了-.-
→ : 再沒賺 以後就沒得賺了-.-
→ : faker薪水至少兩倍許秀以上吧 人家能盈虧平衡65F 04/28 20:43
推 : 砍掉就好 這行業能賺到錢的只有少數隊伍 扣除抵稅66F 04/28 20:46
→ : 或者打廣告還是虧爛
→ : 或者打廣告還是虧爛
推 : 連T1 都賠錢啦,根本沒人賺錢68F 04/28 20:49
推 : 2.3M的虧損在除了足球跟美國外都很大啦...69F 04/28 20:50
[閒聊] T1 2025財報 成立以來首次獲利 - LoL板 - Disp BBS
keel90135 來源: 翻譯 SK Telecom CST1(以下簡稱「T1」)於3日公佈了其2025年審計報告。報告顯示,與前一 年相比,詳細的營業收入指標顯著改善,公司自成立以來首次實現營業利潤盈餘。 T1公司
![[圖]](https://i4.disp.cc/s2/q/i4.disp.cc/1f5897b756668baa5eae651dde25ddf9.jpg)
推 : T1有賺 但也就賺一點點 真的是一點點..73F 04/28 20:53
→ : 連有老李的T1都只能賺這樣 就知道電競多難賺了
→ : 連有老李的T1都只能賺這樣 就知道電競多難賺了
→ : KIA冠名成這樣 錢沒多給點喔75F 04/28 21:01
→ : 就選手薪水太高阿,沒能力賺還敢開高薪給選手76F 04/28 21:11
推 : 有老李你要想老李薪水可能可以買一隊GG77F 04/28 21:12
→ : T1照理說要虧的
→ : T1照理說要虧的
推 : 你要有成績 冠名投資才會多啊 不然誰要丟水裡79F 04/28 21:26
→ : T1努力變現還要被罵經營飯圈80F 04/28 21:41
推 : DK電競部門又不是只有LOL養很多隊跟高薪有啥關係81F 04/28 21:48
→ : 除了中路以外其他四路都是新人和自己養的是高薪啥
→ : 見獵心喜來DK文下面噴選手高薪真的是來搞笑的
→ : 除了中路以外其他四路都是新人和自己養的是高薪啥
→ : 見獵心喜來DK文下面噴選手高薪真的是來搞笑的
→ : 怪不得之前宣美支持DK,原來同公司zz84F 04/28 21:55
推 : 這財報是說去年==85F 04/28 21:58
→ : 去年才兩個新人
→ : 去年才兩個新人
推 : 其實電競貴真的只有lol吧,G2就是光一個老帽就能養87F 04/28 22:05
→ : CS 全隊
→ : CS 全隊
推 : DK esport IG上掛的遊戲就有PUBG PUBGM 瓦 R6 FC On89F 04/28 22:08
→ : line,真的覺得那三個老人高薪可以讓戰隊虧230萬鎂
→ : 喔
→ : line,真的覺得那三個老人高薪可以讓戰隊虧230萬鎂
→ : 喔
推 : LOL職業選手的薪資泡泡還沒破92F 04/28 22:20
推 : 上面說是小錢的 其他運動賺很大啊93F 04/28 22:44
→ : 一些奇奇怪怪的遊戲基本上可以當選手領接近最低薪資94F 04/28 22:51
→ : 說LOL虧最多的錢其實也沒啥毛病 SHOWMAKER薪資就算
→ : 其他部門選手加起來好幾倍還多一個零也不意外
→ : 怎麼可能沒關係 LOL的薪水跟其他遊戲就不同次元的
→ : 說LOL虧最多的錢其實也沒啥毛病 SHOWMAKER薪資就算
→ : 其他部門選手加起來好幾倍還多一個零也不意外
→ : 怎麼可能沒關係 LOL的薪水跟其他遊戲就不同次元的

推 : LCK就跟著LPL一起被拖下去陪葬阿 當年被LPL腦殘高薪100F 04/28 23:24
推 : 不只LOL還有很多其他遊戲部門吧101F 04/28 23:24
→ : 有影片看養多少後勤選手跟職員了,然後要許哥高薪扛102F 04/28 23:25
→ : 亂挖搞死自己後 LCK也跟著頭洗下去亂簽就一起下去了103F 04/28 23:25
→ : T1之前也是LOL賺錢其他部門虧 去年是達到整體有收益104F 04/28 23:27
→ : 現在靠北選手高薪膨脹轉頭又噴花錢飯圈媽媽,對就本105F 04/28 23:28
→ : 質lol粉一毛不花最支持電競了呵呵
→ : 質lol粉一毛不花最支持電競了呵呵
→ : 我覺得你可以先去查LCK前四隊光選手薪水就花多少107F 04/28 23:35
→ : 比起探討有多少個領接近最低薪資的後勤多少錢
→ : 比起探討有多少個領接近最低薪資的後勤多少錢
→ : 就說來DK這邊一直凹選手高薪導致整個戰隊虧成這樣有109F 04/29 06:09
→ : 夠難看,都貼設施影片給你看了包吃保住,就算如你說
→ : 的其他選手職員教練全部領領低薪他們是不用吃不用住
→ : 不用設備練習不用繳水電瓦斯費是不是
→ : 夠難看,都貼設施影片給你看了包吃保住,就算如你說
→ : 的其他選手職員教練全部領領低薪他們是不用吃不用住
→ : 不用設備練習不用繳水電瓦斯費是不是
推 : 電競每年都虧錢啊 連T1都是去年才開始賺回來 而且113F 04/29 06:51
→ : T1還是賣一堆周邊+贊助才賺那麼一點 LOL這項目本來
→ : 就吃錢 流量也無法變現 照T1那種模式經營又要被說
→ : 飯圈化 撇除贊助商外沒這些粉絲怎麼支撐下去?
→ : T1還是賣一堆周邊+贊助才賺那麼一點 LOL這項目本來
→ : 就吃錢 流量也無法變現 照T1那種模式經營又要被說
→ : 飯圈化 撇除贊助商外沒這些粉絲怎麼支撐下去?
→ : 誰叫你要聯盟化,聯盟化就是要靠本地市場撐117F 04/29 06:54
推 : 就說不該發展電競118F 04/29 11:01
→ : 電競的最佳模式還是回歸原始業餘盃賽
→ : 電競的最佳模式還是回歸原始業餘盃賽
噓 : 還不到一個大聯盟工作馬年薪的零頭 我會笑死,有沒120F 04/29 12:08
→ : 有這麼窮酸
→ : 有這麼窮酸
推 : 其實最大的問題是要被riot抽一手122F 04/29 13:32
→ : 不然以前韓國自己搞星海電競是會賺錢的
→ : 不然以前韓國自己搞星海電競是會賺錢的
--
※ 看板: LoL 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 31
作者 zxc906383 的最新發文:
- 【獨家】T1創立以來首度轉虧為盈的「真相」……選手在拚、員工離職,佣金卻流向美國代 理公司? T1創立以來首次實現獲利 成績亮眼,但問題在於「過程」 「贊助合約都是透過代理公司A處理」 A公司與CE …138F 65推 4噓
- 9F 7推
- 26F 18推
- 15F 12推
- 18F 11推 4噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享