※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-05-16 13:45:13
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] 有沒有LoL比賽都不用隔音間的八卦?
時間 Sat May 16 03:53:51 2026
早從星海爭霸1在韓國職業化以來,電競比賽就已經開始有用隔音艙防作弊的傳統。
隔音艙除了防止選手受外界聲色干擾影響表現,更重要的是避免他們從對手、播報和觀眾的
神色動作和聲音得到多餘的情報。最常見的就是觀眾報點,通過發出噪音警告選手視野盲區
有人,有點像賭神三裡的那個神眼朱老九那樣。
神色動作和聲音得到多餘的情報。最常見的就是觀眾報點,通過發出噪音警告選手視野盲區
有人,有點像賭神三裡的那個神眼朱老九那樣。
同類型的遊戲像Dota2在國際邀請賽上就會全程把兩隊關在隔音艙裡面防報點。
英雄聯盟史上雖然沒有知名的觀眾報點,但也有像第二季世界賽就有知名的轉頭作弊,也是
一個隔音艙能搞定的事。為什麼英雄聯盟不痛定思痛從硬體下手徹頭徹尾防止作弊呢。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.133.127 (臺灣)
※ 作者: lucifiel1618 2026-05-16 03:53:51
※ 文章代碼(AID): #1g1tdHa- (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1778874833.A.93E.html
推 : 我猜CS還是瓦又有哪隊報點起爭議了對不對Y1F 05/16 03:54
推 : 什麼豚2F 05/16 03:55
推 : 我記得光靠耳機就很夠了,世界賽那環境耳機都夠用3F 05/16 04:01
推 : CS豚4F 05/16 04:01
→ : Caliste之前在馬德里的比賽時脫隔音耳罩有點感觸而5F 05/16 04:04
→ : 已,沒有什麼豚= =
→ : 已,沒有什麼豚= =
→ : 神人大戰鷹豹終於結束豚7F 05/16 04:05
→ : 哈斯塔納觀眾瘋狂給黑豹報位豚8F 05/16 04:06
推 : 叫到自己人轉頭輸了豚9F 05/16 04:07
推 : 兩隊神人粘稠到BO3打了四個小時觀眾選手都燃盡了豚10F 05/16 04:14
推 : 之前有看過說法是感受地板震動的 不知道真實性11F 05/16 04:19
推 : 阿斯塔納哦到自己人豚12F 05/16 04:21
推 : 話說現場觀看的螢幕在哪裡啊?選手的後面嗎?13F 05/16 05:05
![[圖]](https://i.imgur.com/U1ibtcTh.jpeg)
推 : 屎詩大戰獵鷹晉級豚15F 05/16 05:42
推 : 我記得以前lms有?16F 05/16 05:49
推 : 可能時代在進步設備隔音效果都越來越好了吧17F 05/16 07:38
→ : 而且記得有看過說隔音房還是會因爲觀眾聲音有震動
→ : 反而感覺到有問題
→ : https://bely.cc/tcz6Pz
→ : 提到Dota 剛好他們官方之前有篇他們對於比賽隔音房
→ : 的開發介紹
→ : 他們TI設計最好的一間要20w鎂 還不好跨國運送
→ : 而且記得有看過說隔音房還是會因爲觀眾聲音有震動
→ : 反而感覺到有問題
→ : https://bely.cc/tcz6Pz
→ : 提到Dota 剛好他們官方之前有篇他們對於比賽隔音房
→ : 的開發介紹
→ : 他們TI設計最好的一間要20w鎂 還不好跨國運送
Dota 2 - 兵線之間:寂靜之(隔)音(室)
歡迎回到「兵線之間」,一個由我們開發團隊成員主筆的網誌內容,為大家詳細說明在開發像 Dota 和國際錦標賽這樣獨特的遊戲和活動時,他們遇到的一些挑戰、程式錯誤修正,以及偶爾出現的意外驚喜。 ...
歡迎回到「兵線之間」,一個由我們開發團隊成員主筆的網誌內容,為大家詳細說明在開發像 Dota 和國際錦標賽這樣獨特的遊戲和活動時,他們遇到的一些挑戰、程式錯誤修正,以及偶爾出現的意外驚喜。 ...
推 : 我記得dota2有選手說過就算有隔音間也能透過震動感24F 05/16 08:17
→ : 知到觀眾鼓躁知道對面在動Roshan(相當於巴龍)或其
→ : 它重要資訊
→ : 知到觀眾鼓躁知道對面在動Roshan(相當於巴龍)或其
→ : 它重要資訊
推 : 那種高級降噪耳機戴上去真的外面鬼吼都聽不到 尤其27F 05/16 09:31
→ : 遊戲聲音跟語音連線又很大聲
→ : 遊戲聲音跟語音連線又很大聲
推 : 那種囤?現在都用降噪耳機了。外界聲音感應基本是029F 05/16 09:39
→ : 然後lol你要靠群眾震動來作弊的話,可能你不是在泡
→ : 溫泉就是根本不配在那個區段打職業
→ : 然後lol你要靠群眾震動來作弊的話,可能你不是在泡
→ : 溫泉就是根本不配在那個區段打職業
→ : 明明都有很多選手說過會聽到32F 05/16 09:41
→ : 很直接的問題是你再怎麼降噪總不可能對選手的麥克
→ : 風降噪
→ : 結果就是觀眾的聲音被某個選手的麥克風收進去了然
→ : 後別的選手就從他的麥克風裡聽到觀眾的聲音了
→ : 這明明到現在都還是無解的問題被你們講得不存在一
→ : 樣,好好笑
→ : 很直接的問題是你再怎麼降噪總不可能對選手的麥克
→ : 風降噪
→ : 結果就是觀眾的聲音被某個選手的麥克風收進去了然
→ : 後別的選手就從他的麥克風裡聽到觀眾的聲音了
→ : 這明明到現在都還是無解的問題被你們講得不存在一
→ : 樣,好好笑
推 : 蛤??可以指出哪個選手說的以吉什麼時候說的嬤??39F 05/16 09:54
推 : 另外你知道英雄聯盟有做到無法收入場外聲音嗎??
推 : 另外你知道英雄聯盟有做到無法收入場外聲音嗎??

推 : 原來是影視颶風XD 記得有看過但忘記是誰的42F 05/16 10:01
噓 : 隔嬰間 狄鶯墮特直播豚43F 05/16 10:14

推 : 恩 那官方說聽不到 你怎麼不說呢???45F 05/16 10:21
→ : 而且他說世LPL~~
→ : 而且他說世LPL~~
噓 : 哥們,都6202年了。連iphone都內建指向收音的功能47F 05/16 10:22
→ : 了...
→ : 了...
→ : https://www.facebook.com/watch/?v=111411487643126549F 05/16 10:24
→ :
→ : 這就是個在電競圈廣泛沒辦法被解決的問題,像這邊
→ : 還有一個對cs選手的採訪:https://www.dust2.us/ne
→ : ws/31968/
→ : 從結論來說就是這廣泛被認為是無可避免的問題,甚
→ : 至只能把它當成一種潛規則、主場優勢來處理。你要
→ : 說只有lol解決了這個問題其他遊戲卻沒辦法,我不太
→ : 信啊
→ :
→ : 這就是個在電競圈廣泛沒辦法被解決的問題,像這邊
→ : 還有一個對cs選手的採訪:https://www.dust2.us/ne
→ : ws/31968/
→ : 從結論來說就是這廣泛被認為是無可避免的問題,甚
→ : 至只能把它當成一種潛規則、主場優勢來處理。你要
→ : 說只有lol解決了這個問題其他遊戲卻沒辦法,我不太
→ : 信啊
推 : 那你就不信啊58F 05/16 10:42
推 : 昨天哈薩克的觀眾真的有夠吵 叫到選手自己轉頭被t59F 05/16 10:59
→ : iming
→ : iming
→ : 幹 昨天真的不知道看了三小==61F 05/16 12:31
推 : CS 觀眾報點豚62F 05/16 13:14
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到底為什麼啊,g2雖然確實很強,但看得出來大賽症候群還沒退,明顯不在狀態。 第一場navi一開始明明優勢不小,啊不小心昏睡過去,一回來怎麼GG0:2結束了。 navi雖然帳面戰績還不錯,但跟真正強隊 …53F 39推 3噓- 9F 3推
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