※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-07-14 20:03:36
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] 大楷:英雄聯盟經典不會成功
時間 Tue Jul 14 01:33:01 2026
https://youtu.be/YqxhiB6V54U?si=Nd4axpkFO1CQRpVg

他覺得不會成功。(3:06)
主要是有幾點摘要:
-獲利困難
根本賣不了造型
-玩家人數
會吸引到老玩家,
但玩幾場就膩了之後就沒人玩了
-實力斷層娛樂性低
老玩家會被虐,太競技了
-後續改版建議
應該要改成大亂鬥那種設計For fun為主
可以新舊角對打之類的或阿福
老實說我看表演賽也有點問號,
沒比賽支撐爽度也還好,
真的要輔助打野雙跳錢慢慢跳錢,
能撐多久?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.121.230.75 (臺灣)
※ 作者: ClannadGood 2026-07-14 01:33:01
※ 文章代碼(AID): #1gLI5FXI (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1783963983.A.852.html
※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 01:39:39
很多限時模式,說根本沒人玩就不出不改了,
像是啥血月、逆轉對決之後就連復刻都沒了
※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 02:45:54
https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-state-of-game-modes
以下都AI翻譯,
最後一段:
```
不論未來的模式走向何方,我們依然會追求「高黏著度(持續性的高參與度)」——如果
絕大多數的你們無法從中獲得長期的樂趣,那或許我們把時間花在改進其他模式或創造全
新模式上會更有價值。
```
這就很委婉說只做一次然後就丟的專案,
數據很差用完就丟了,
商業上跟成功差遠了。
奧德賽跟星光少女評價:
我們聽到了那些渴望(重新)體驗過去 PvE 模式玩家的聲音。我們過去曾聊過,這類模
式在打過一兩局、新鮮感消退之後,玩家的興趣就會急遽下滑;玩過五局之後,玩家基本
上就無法從中獲得任何新體驗了。要讓 PvE 模式具備「重複遊玩性」需要耗費極大的開
發心力——這甚至是一件我們花費了大量時間去研究和開發的事情——但我們至今仍未找
到一個明確的解決方案。基於這些原因,我們目前沒有計畫讓這些 PvE 模式回歸。
逆轉對決評價:
這是一個我們可以非常有自信地說:絕對、永遠不會再回歸的模式。這番話說得很重,但
那種「剝奪玩家自主權,把你丟進一場隊友可能單純只想擺爛的遊戲中」的玩法前提,嚴
重違背了我們今天希望為《英雄聯盟》捍衛的許多遊戲核心價值。
Snowdown Showdown評價:
冰雪對決當年的玩家參與度非常低,這嚴重影響了配對系統——有時光是排隊進遊戲就要
花上超過 10 分鐘,而進去後遊戲往往很快就結束了。雖然這個模式目前仍在電競賽事中
延續(回顧 2015 年全明星賽 Froggen 兩度用雪球一路砸到 Doublelift 主堡的經典畫
面……),但除此之外,我們沒有重新上線它的計畫。
※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 02:59:12
※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 03:03:50
--
推 : 事實 太過競技 久了就沒人玩1F 07/14 01:39
推 : 我也不看好 s2老玩家路過 完全沒興趣2F 07/14 01:39
※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 01:41:16推 : 面向老人的活動就出個短期模式就夠了3F 07/14 01:41
推 : 不是本來就做成新模式嗎?又不是另外出個經典服4F 07/14 01:44
更正經典模式,我打錯。推 : 爐石也是沒人玩5F 07/14 01:44
※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 01:44:56推 : 已卸載6F 07/14 01:45
推 : 出經典的意義何在? 又不是魔獸世界7F 07/14 01:45
→ : 我也同意當娛樂模式玩玩就好 根本不會比現在好玩8F 07/14 01:45
→ : 一堆醜不拉基的東西傷眼,又無聊9F 07/14 01:45
→ : 聽到消息就覺得誰會長期玩下去10F 07/14 01:47
推 : 不是限時模式嗎??11F 07/14 01:48
→ : AP易大阿福快打12F 07/14 01:53
推 : 不就娛樂而已 本來就不是拿來獲利的13F 07/14 01:58
→ : 賣甚麼造型 這不是塞進原本的客戶端裡面的嗎14F 07/14 01:58
→ : 也沒什麼好娛樂的吧 有海鬥在 去玩慢節奏經典模式的15F 07/14 02:20
→ : 人有多少
→ : 人有多少
推 : 從s1開始玩得我也不看好,我記得還聽說要從頭開始農17F 07/14 02:27
推 : 真的 不看好 老人都在打大亂鬥 賣不了造型也請不了18F 07/14 02:28
→ : 多的人力去平衡版本
→ : 多的人力去平衡版本
→ : 等級、英雄、符文,想到重新農就痛苦20F 07/14 02:30
→ : 要重新農這點真的很雷
→ : 要重新農這點真的很雷
推 : 實話傷人沒錯 不過我也會玩幾場22F 07/14 02:36
→ : 隔壁楓之谷至少還能賣東西 lol以前的造型醜死根本
→ : 沒人會買
→ : 隔壁楓之谷至少還能賣東西 lol以前的造型醜死根本
→ : 沒人會買
推 : 這東西不就是限時新模式而已 什麼ARAM 競技場 或之25F 07/14 02:38
→ : 前那堆有的沒的限時模式不就是個噱頭 也不是獨立的
→ : 東西而已 那是要討論啥"成功"==
製作團隊一直公開有說,→ : 前那堆有的沒的限時模式不就是個噱頭 也不是獨立的
→ : 東西而已 那是要討論啥"成功"==
很多限時模式,說根本沒人玩就不出不改了,
像是啥血月、逆轉對決之後就連復刻都沒了
※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 02:45:54
→ : 光是各賽區找老人回鍋表演賽 一堆LOL玩家開始分享以28F 07/14 02:39
→ : 前打LOL的那些回顧 話題都炒起來了還要啥==
→ : 前打LOL的那些回顧 話題都炒起來了還要啥==
→ : 沒事 模組技能都有了 到時候就是大亂鬥抽到重溫舊夢30F 07/14 02:42
→ : 卡變成舊技能組
→ : 之前信長出在dota版本的時候 輸入-new 或-old可以切
→ : 換角色新舊版技能組 很有趣 比賽很刺激
→ : 卡變成舊技能組
→ : 之前信長出在dota版本的時候 輸入-new 或-old可以切
→ : 換角色新舊版技能組 很有趣 比賽很刺激
推 : 奧德賽 星光少女 那些限時活動一樣後面也沒再復刻啊34F 07/14 02:48
→ : 但還是會有人會提到 那這樣這些模式也不算成功嗎
這篇官方有說為什麼一堆限時不回歸:→ : 但還是會有人會提到 那這樣這些模式也不算成功嗎
https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-state-of-game-modes
以下都AI翻譯,
最後一段:
```
不論未來的模式走向何方,我們依然會追求「高黏著度(持續性的高參與度)」——如果
絕大多數的你們無法從中獲得長期的樂趣,那或許我們把時間花在改進其他模式或創造全
新模式上會更有價值。
```
這就很委婉說只做一次然後就丟的專案,
數據很差用完就丟了,
商業上跟成功差遠了。
奧德賽跟星光少女評價:
我們聽到了那些渴望(重新)體驗過去 PvE 模式玩家的聲音。我們過去曾聊過,這類模
式在打過一兩局、新鮮感消退之後,玩家的興趣就會急遽下滑;玩過五局之後,玩家基本
上就無法從中獲得任何新體驗了。要讓 PvE 模式具備「重複遊玩性」需要耗費極大的開
發心力——這甚至是一件我們花費了大量時間去研究和開發的事情——但我們至今仍未找
到一個明確的解決方案。基於這些原因,我們目前沒有計畫讓這些 PvE 模式回歸。
逆轉對決評價:
這是一個我們可以非常有自信地說:絕對、永遠不會再回歸的模式。這番話說得很重,但
那種「剝奪玩家自主權,把你丟進一場隊友可能單純只想擺爛的遊戲中」的玩法前提,嚴
重違背了我們今天希望為《英雄聯盟》捍衛的許多遊戲核心價值。
Snowdown Showdown評價:
冰雪對決當年的玩家參與度非常低,這嚴重影響了配對系統——有時光是排隊進遊戲就要
花上超過 10 分鐘,而進去後遊戲往往很快就結束了。雖然這個模式目前仍在電競賽事中
延續(回顧 2015 年全明星賽 Froggen 兩度用雪球一路砸到 Doublelift 主堡的經典畫
面……),但除此之外,我們沒有重新上線它的計畫。
※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 02:59:12
推 : 滿期待的呀 這遊戲自從有元素龍野區植物上路巢蟲後36F 07/14 02:59
→ : 就不知道怎麼玩了
→ : 就不知道怎麼玩了
→ : 完全正確 玩個幾把就回去玩海鬥了38F 07/14 03:00
推 : 不回歸都有理由 那為什麼不回歸的模式就不是成功?39F 07/14 03:02
你去跟Riot股東講一個留存低數據差的東西很成功※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 03:03:50
→ : 本來就不會成功了吧40F 07/14 03:07
推 : 先猜開放後老人想用訊息差爆打年輕屁孩,結果小朋友41F 07/14 03:20
推 : 這就吸引老玩家回鍋而已吧42F 07/14 03:20
→ : 摸個兩三把就能反過來爆打老屁股,老人憤而回去海鬥43F 07/14 03:20
→ : 抽獎
→ : 抽獎
推 : 根本原因是S5以前的遠古版本老實說超無聊 如果是S545F 07/14 03:25
→ : 到S8還比較有興趣
→ : 到S8還比較有興趣
推 : 我去 不早說47F 07/14 03:37
→ : 歐美現在太少人玩了 拉一下老人回鍋48F 07/14 03:38
推 : 經典英雄技能組就是要搭配大亂鬥,再不濟也配阿福49F 07/14 03:40
→ : 玩個雕召喚峽谷.....
→ : 玩個雕召喚峽谷.....
推 : 確實 大家也只會回去爽一下數值怪 爽完就丟了51F 07/14 03:46
推 : 這模式不能用造型嗎?想重溫黑道葛雷夫的絲滑手感52F 07/14 04:02
推 : 說到底,競技遊戲多開一個模式把人分掉到底有什麼53F 07/14 04:13
→ : 好處?到底誰會想要去體驗一切都比現在更不便的生
→ : 活?
→ : 好處?到底誰會想要去體驗一切都比現在更不便的生
→ : 活?
推 : 說實話大亂鬥才是那個黏著性最成功的東西 肉鴿就是56F 07/14 04:14
→ : 好
→ : 好
推 : 以前除了回憶,實際上根本沒比現在好玩58F 07/14 04:21
推 : 以前的版本輔野太廢沒人想玩 那邊C位肥了1打559F 07/14 04:49
→ : 沒有後追機制 優勢方決策錯誤的代價很低
→ : 沒有後追機制 優勢方決策錯誤的代價很低
推 : 星光和奧德賽雖然我滿愛但這真的是小眾冷門模式61F 07/14 04:52
推 : 有些模式解完任務連等級都不會生,那當然沒人要打啊62F 07/14 05:31
推 : 把喊路NG還回來比較實際 這個模式砍掉 變成白癡超速63F 07/14 05:31
→ : 衝點不知道流失多少人
→ : 衝點不知道流失多少人
推 : 還真的得做否放 競技遊戲搞這個確實意義不明65F 07/14 05:57
推 : 普通人大概打個兩場就膩了66F 07/14 05:58
→ : 以前ADC只有IE紅雙BT和耳語能出 滿無聊的67F 07/14 06:31
→ : 多少人在那講懷念以前的xxx,現在真的出來又改口68F 07/14 06:32
推 : 正常 光看就膩69F 07/14 06:32
推 : 想爽以前IE+電刀的版本70F 07/14 06:36
→ : 我覺得元素龍比只給$的小龍有趣71F 07/14 06:37
推 : 我以前竟然會沉迷這種遊戲72F 07/14 06:48
推 : 出限時模式還行,永久的應該不會成功73F 07/14 06:53
推 : 這種東西就跟當兵一樣平常拿出來嘴砲就好了74F 07/14 06:53
推 : 殭屍說的對 這經典模式玩個幾場就膩了75F 07/14 06:54
→ : 不過只是模式的話就還好 一開始真以為獨立服76F 07/14 07:07
推 : 單純靠回憶加成的 最後大家還是繼續回去大亂鬥77F 07/14 07:08
推 : 假如把一些英雄舊技能組加到海鬥感覺比較好玩78F 07/14 07:18
→ : 完全沒興趣79F 07/14 07:32
推 : 改成大亂鬥我覺得可以阿80F 07/14 07:34
→ : 確實81F 07/14 07:36
推 : 本來就是,台服連積分都沒什麼人在玩了,誰會想要去82F 07/14 07:36
→ : 本來也沒說要回歸吧83F 07/14 07:37
→ : 成功的定義是啥?84F 07/14 07:38
推 : 成功的定義 就是玩的比新版多 反而官方開了經典版國85F 07/14 07:45
→ : 際賽 但我覺得不可能
→ : 際賽 但我覺得不可能
推 : 新舊對打不錯 可以讓新玩家看看舊版角色為什麼被改87F 07/14 07:51
推 : 如果真有人玩當時為啥會要改版xD88F 07/14 07:56
推 : 原來不是只有我興趣缺缺XD89F 07/14 07:58
推 : 競技遊戲玩原版就很無聊90F 07/14 08:01
→ : 除了美術、招式是舊版 其他都一樣 吸引力在哪?91F 07/14 08:04
推 : 楓之谷經典版可能都撐得比他久92F 07/14 08:06
推 : 我也覺得不會成功,競技性遊戲幹麻玩舊版93F 07/14 08:09
推 : 玩過的都有年紀了,3、40歲居多,一般上班族下班哪94F 07/14 08:14
→ : 有時間跟你玩召喚峽谷…不會成功的
→ : 有時間跟你玩召喚峽谷…不會成功的
推 : 事實阿~~96F 07/14 08:18
→ : 除非懷舊服能加一些新花樣,例如把名人堂選手做成
→ : 除非懷舊服能加一些新花樣,例如把名人堂選手做成
推 : 皇城之下誰准你講實話的98F 07/14 08:19
→ : 可操作的腳色。不然想不到除了懷舊外有啥可玩的99F 07/14 08:19
推 : 把大亂鬥搞好就可以了,平衡設計這麼爛,甚至我希100F 07/14 08:22
→ : 望付費額外解鎖1-2位可選擇英雄,這我還真的願意付
→ : 錢
→ : 拳頭就是一堆老屁股設計師希望玩家回召喚峽谷
→ : 望付費額外解鎖1-2位可選擇英雄,這我還真的願意付
→ : 錢
→ : 拳頭就是一堆老屁股設計師希望玩家回召喚峽谷
推 : 本來就懷舊用的104F 07/14 08:25
推 : 競技類遊戲搞經典版本來就很奇怪0.0105F 07/14 08:26
推 : 事實 到底要賺什麼106F 07/14 08:27
推 : 玩家不是喜歡經典 是喜歡舊角 還我伊瑞莉雅107F 07/14 08:28
推 : 本來就不會成功 跟現在的差不多 要爽玩大亂鬥108F 07/14 08:36
→ : 反正感覺也不是啥需要拿出來討論成功失敗的東西109F 07/14 08:40
→ : 經典版就只是讓一些老人有資訊差優越一下子的東西110F 07/14 08:44
推 : 頭頭是道111F 07/14 08:44
推 : 本來就是 現在遊戲生態跟以前不一樣了112F 07/14 08:50
推 : 不如直接把招式重製前的英雄放入大亂鬥還比較多人113F 07/14 08:51
→ : 玩勒,不只隨機角色還隨機新舊招式應該比較有看頭
→ : 玩勒,不只隨機角色還隨機新舊招式應該比較有看頭
推 : 確實,我阿璃梯加入,根本對經典服沒興趣115F 07/14 08:52
→ : 表演賽看完就懷舊得差不多了116F 07/14 09:03
推 : 當然不會成功==現在積分都很少人玩了117F 07/14 09:03
→ : 真要比 我覺得現在積分比懷舊服有趣多了
→ : 真要比 我覺得現在積分比懷舊服有趣多了
推 : 把喊路ng改回來比較實際 改垃圾衝鋒之後就不想玩峽119F 07/14 09:10
→ : 谷了
→ : 谷了
→ : 我也不看好121F 07/14 09:20
推 : 我只想回味老波比的無雙感覺122F 07/14 09:24
推 : 經濟遊戲搞經典就是沒人玩 弄成大亂鬥偶爾開一下就123F 07/14 09:24
→ : 差不多了
→ : 差不多了
推 : 沒理由成功阿,以前玩過的老人就那些時間而已125F 07/14 09:25
→ : 這種競技類遊戲頂多就懷舊玩個幾場就差不多了
→ : 又不像天堂或楓之谷經典福這種的可以玩的相對持久
→ : 這種競技類遊戲頂多就懷舊玩個幾場就差不多了
→ : 又不像天堂或楓之谷經典福這種的可以玩的相對持久
推 : 老玩家表示完全不會有點開來打的慾望128F 07/14 09:40
→ : 出這個就是來薛錢的,賣情懷給老人129F 07/14 09:40
推 : 競技遊戲搞經典本來不太可能成功,熱度一下子就會130F 07/14 09:48
→ : 下去了
→ : 下去了
推 : S2開始玩的,一點想回去玩的慾望都沒有132F 07/14 09:52
→ : 頂多就是回去玩一下例如葛雷夫這種舊版英雄133F 07/14 09:54
推 : 畢竟這模式就不是真的要來成功的 給人回味一下就好134F 07/14 09:59
推 : 根本不會想玩 看表演賽回憶一下就差不多了135F 07/14 10:00
推 : 來玩舊版角色回味一下的136F 07/14 10:11
推 : 回味可以賺錢無法137F 07/14 10:15
→ : 對 基本上經典版就限時模式出一下就好了138F 07/14 10:22
→ : 很多機制或英雄改掉就是因為不合時宜了
→ : 很多機制或英雄改掉就是因為不合時宜了
→ : 只是當新模式出的話應該也還好140F 07/14 10:35
→ : 有討論有聲量就成功了啊 限時模式一堆 也沒看每個141F 07/14 10:37
→ : 模式出來前就喊著不會成功
→ : 模式出來前就喊著不會成功
推 : 身邊統計學真沒聽到誰要為了這個回鍋 聊天幹古一波143F 07/14 10:40
→ : 而已
→ : 而已
推 : 出經典服的原因?因為魔獸設計師加入riot啊145F 07/14 10:44
推 : 我支持大亂鬥讓新舊角一起出146F 07/14 10:55
→ : 新舊伊瑞新舊菲歐拉新舊劍魔
→ : 新舊伊瑞新舊菲歐拉新舊劍魔
推 : 浪費容量罷了 最後就是路邊148F 07/14 11:02
推 : 還是新舊一起塞大亂鬥,抽到英雄可以自己選擇要用新149F 07/14 11:06
推 : 討論聲量?錯了吧,現在lol只剩大亂鬥玩家笑看經典150F 07/14 11:08
→ : 版,誰想去召喚峽谷買氣受罪,現在沒玩lol的更不會
→ : 因為經典版而回鍋,因為大家都是受氣於召喚峽谷的
→ : 環境而離開,我S2玩的,早年玩家打輸是會互相交流
→ : ,現在只會互相問候對方家人,畢竟嘴砲根本不會鎖
→ : 啊,這個環境也只會越來越惡化而已
→ : 版,誰想去召喚峽谷買氣受罪,現在沒玩lol的更不會
→ : 因為經典版而回鍋,因為大家都是受氣於召喚峽谷的
→ : 環境而離開,我S2玩的,早年玩家打輸是會互相交流
→ : ,現在只會互相問候對方家人,畢竟嘴砲根本不會鎖
→ : 啊,這個環境也只會越來越惡化而已
推 : 經典服 我目前只看過魔獸很成功 其他都要倒要倒的156F 07/14 11:11
→ : 確實 這是事實...157F 07/14 11:36
推 : 真如大楷說的 想要成功必須弄個以經典為架構延伸出158F 07/14 11:37
→ : 去的英雄聯盟 廢案角色還是地圖都好 不然根本沒吸
→ : 引力
→ : 去的英雄聯盟 廢案角色還是地圖都好 不然根本沒吸
→ : 引力
推 : 原來只是限時模式,還以為是另開一服161F 07/14 11:42
推 : 確實 玩個幾場回憶一下就不玩了162F 07/14 11:50
推 : 合理163F 07/14 11:57
推 : 確實阿 積分已經沒人了 又分一些去打經典164F 07/14 12:22
→ : 不成功也無所謂 大不了以後別開165F 07/14 12:23
推 : 老人自己都不可能想玩多久了,把把農爆166F 07/14 12:34
推 : 還是重新開水晶之痕來玩167F 07/14 12:36
推 : 以前節奏那麼慢 誰還想玩 都塞大亂鬥還差不多168F 07/14 12:49
推 : 算引流老玩家用?但現有生態誰還能黏著就不好說了169F 07/14 12:53
推 : 有舊版成功的案例呀 12.1C170F 07/14 12:53
推 : 如果可以定期輪換有特色的版本內容說不定有料 比如171F 07/14 12:53
→ : 偃月EZ 龍魂魔鬥 滾鍵盤雷茲之類的
→ : 偃月EZ 龍魂魔鬥 滾鍵盤雷茲之類的
→ : 老玩家 老玩家 除了S2玩到現在沒斷過的173F 07/14 12:55
→ : 幾十年沒玩回來有可能靠遠古記憶虐人嗎
→ : 別搞笑了 隨便一個現在的銅牌在S2都是白金以上
→ : 幾十年沒玩回來有可能靠遠古記憶虐人嗎
→ : 別搞笑了 隨便一個現在的銅牌在S2都是白金以上
推 : 確實,打個幾場就不想玩了,還不如放在正服當限時活176F 07/14 13:02
→ : 動出
→ : 動出
推 : 老玩家還有玩大亂鬥就不錯了178F 07/14 13:05
推 : 現代審美越來越趨向扁平化 回不去那種坑坑疤疤風格179F 07/14 13:19
推 : 經典AR跟經典競技場有可能玩,召喚峽谷滾邊去180F 07/14 13:31
→ : 而且有可能長期吃掉正常峽谷一部分流量181F 07/14 13:37
→ : 小龍只有錢跟經驗182F 07/14 13:38
噓 : 大楷最愛的帕魯大成功183F 07/14 13:46
推 : 我也認為應該直接開放全符文全角色造型 只是懷舊用184F 07/14 13:48
→ : 誰想去弄跟買造型
→ : 誰想去弄跟買造型
推 : 不如搞新舊技能組大對決 波比 菲歐拉 易大師 雷茲186F 07/14 14:21
→ : 伊瑞莉雅 有趣多了
→ : 伊瑞莉雅 有趣多了
推 : 老人早就走光了188F 07/14 15:00
→ : 我也覺得不會成功,節奏太慢了,一場至少半小時起189F 07/14 15:35
→ : 跳
→ : 跳
推 : 確實啊 我s2老玩家碰都不想碰191F 07/14 15:39
推 : 去大亂鬥當賭狗還比較好玩
推 : 去大亂鬥當賭狗還比較好玩
推 : 有頭有尾的分析給推 但人呢?193F 07/14 16:18
噓 : 只想玩5把無盡 IE電刀 舊版刀妹斯溫菲歐拉卡特194F 07/14 17:34
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