※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-07-30 16:06:29
看板 LoL
作者 標題 [情報] 26.16 版本:法師下路與設計方向
時間 Thu Jul 30 08:57:35 2026
https://x.com/RiotPhroxzon/status/2082516264170447262
26.16 版本:法師下路與設計方向
職業賽場的法師下路
雖然 MSI 期間法師下路只占約 20% 的選用率(但實際體感往往比這更高),我們近期
在 EWC 與 KeSPA Cup 已經看到法師下路的出場率與優先度大幅提升,而且看起來這個趨
勢仍會持續增加。
這股趨勢也開始大幅影響一般積分對戰。幾個月前(約三月),當時的輔助生態仍以(護
盾/治療型輔助)與遠程輔助為主,因此也讓 ADC 與各種後期核心射手在下路非常強勢。
盾/治療型輔助)與遠程輔助為主,因此也讓 ADC 與各種後期核心射手在下路非常強勢。
這些英雄從 2026 賽季開季的改動中獲得不少好處,例如:
ADC 的輔助任務提供更高的後期成長。
護盾/治療型輔助與 ADC 的超高後期搭配。
對輔助遊走的整體削弱。
因此,我們在 26.11 對版本進行調整,加強近戰輔助,同時削弱遠程輔助,尤其是護盾
/治療型輔助)。
不過,同一時間,也有一些玩家找到了巧妙的方法,繞過我們在賽季初加入的反遊走與反
換線限制。
最終造成兩個重大變化:
輔助遊走變得更加盛行。
傳統 ADC 下路的重要性下降。
(如果當初我們沒有改動 First Stand 時期的(護盾/治療型輔助)版本,而只是讓遊
走戰術自然發展,會變成什麼樣子,其實也是個很有趣的思考。)
我們整體上樂見法師下路具有一定的競爭力,但目前觀察到的情況,可能已經朝另一個方
向擺盪得太多了。
玩家已經相當熟悉這套玩法,但我們仍希望 ADC 是下路最主要、最受到支持的英雄類型
當初在 2026 賽季初削弱輔助遊走時,所擔心的那些遊戲體驗問題,如今依然存在。
當初在 2026 賽季初削弱輔助遊走時,所擔心的那些遊戲體驗問題,如今依然存在。
當時我們刻意沒有把反換線、反遊走的限制做得太重,是希望不要過度懲罰:
偶爾離線支援的輔助或一些較特殊、創新的玩法。我們也聽到了許多職業選手對目前版本
的意見,並會將這些回饋納入考量。我們不希望突然把 ADC 強化到讓所有職業選手都必
須立刻改回玩射手,導致他們原本累積的技術價值消失,因此這之間需要取得平衡。同時
,我們也希望願意學習不同打法的職業選手,仍能展現更多技巧,讓比賽出現更多元的陣
容、更有變化的對線,以及更豐富的英雄池。
的意見,並會將這些回饋納入考量。我們不希望突然把 ADC 強化到讓所有職業選手都必
須立刻改回玩射手,導致他們原本累積的技術價值消失,因此這之間需要取得平衡。同時
,我們也希望願意學習不同打法的職業選手,仍能展現更多技巧,讓比賽出現更多元的陣
容、更有變化的對線,以及更豐富的英雄池。
一般玩家的法師下路
這股熱潮同樣蔓延到了普通玩家之間,很多人都很期待嘗試法師下路。當然,也不是所有
人都喜歡。對 ADC 而言,法師在遊戲大部分時間內本來就是天然剋星。此外,不少玩家
模仿職業賽的輔助遊走,但實際上帶給隊友的困擾,往往比幫助更多。
人都喜歡。對 ADC 而言,法師在遊戲大部分時間內本來就是天然剋星。此外,不少玩家
模仿職業賽的輔助遊走,但實際上帶給隊友的困擾,往往比幫助更多。
整體而言,我們認為法師能夠出現在下路是一件好事,能增加對線與對戰的多樣性。但如
果法師過多,而且在某些情況下過於強勢,就會削弱玩家對下路定位與英雄選擇的預期,
也會影響投入大量時間練習 ADC 的價值。因此,我們並不打算徹底改變法師與 ADC 之間
的定位
果法師過多,而且在某些情況下過於強勢,就會削弱玩家對下路定位與英雄選擇的預期,
也會影響投入大量時間練習 ADC 的價值。因此,我們並不打算徹底改變法師與 ADC 之間
的定位
例如:
法師仍應該擁有較早的強勢期與較平滑的成長曲線。
ADC 則應該擁有更晚但更高的後期上限,同時伴隨更大的成功與失敗風險。
我們真正想調整的是兩者之間差距的幅度,避免某些情況過於極端。
例如,如果我們把法師和 ADC 全部調整成:
相同的裝備曲線。
相同的魔力續航。
相似的強勢時間點。
雖然看似能解決問題,但也會讓兩種職業失去各自的特色與定位。此外,一般對戰中的法
師下路,與職業賽的表現其實差異很大。
幾年來,像布蘭德、斯溫、希格斯、維迦、瑟菈紛、齊勒斯等法師下路,通常並不是因為
讓輔助一直遊走才獲勝。更多時候,他們是透過:與輔助持續消耗對手,或直接在線上完
成 2 打 2 擊殺。另一方面,他們的勝率通常也比較高,原因包括:第一次上手就有不錯
的勝率。精通曲線較淺,對部分(但非全部)ADC 對局具有天然優勢,因此,我認為他們
的勝率有些誤導,並不能完全代表真實強度。
讓輔助一直遊走才獲勝。更多時候,他們是透過:與輔助持續消耗對手,或直接在線上完
成 2 打 2 擊殺。另一方面,他們的勝率通常也比較高,原因包括:第一次上手就有不錯
的勝率。精通曲線較淺,對部分(但非全部)ADC 對局具有天然優勢,因此,我認為他們
的勝率有些誤導,並不能完全代表真實強度。
就像墨菲特長期維持 52~53% 勝率一樣,並不代表他一定過強,而是因為新手就能發揮
不錯效果。隨著熟練度提升,勝率增幅並不大。
我們準備怎麼做?
在 26.16,我們將針對上述問題進行一些有針對性的調整,例如:
使用既有的機制,直接削弱輔助遊走。
將離開兵線的輔助金幣/經驗懲罰:
原本:3 級前降低 25%
調整為:5 級前降低 33%
強化一些目前較弱勢的 ADC 工具:
狂戰士脛甲
迅捷步伐
提高 ADC 的基礎魔法防禦,但降低每級魔法防禦成長。
強化治癒召喚師技能。
我們也正在測試其他較具實驗性的方案;等到本週稍晚方向更明確後,會再分享更多內容
最後,感謝大家一直以來對這些議題的熱情與討論。我們希望在鼓勵更多元玩法與陣容選
擇的同時,也能掌握好平衡,不論是新打法被採用的速度,還是職業選手與一般玩家為了
適應版本多樣性所需要承擔的學習成本,都希望能控制在合理範圍內。
最後,感謝大家一直以來對這些議題的熱情與討論。我們希望在鼓勵更多元玩法與陣容選
擇的同時,也能掌握好平衡,不論是新打法被採用的速度,還是職業選手與一般玩家為了
適應版本多樣性所需要承擔的學習成本,都希望能控制在合理範圍內。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.32.225 (臺灣)
※ 作者: jason911152 2026-07-30 08:57:35
※ 文章代碼(AID): #1gQg63Th (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1785373059.A.76B.html
推 : 設計師果然出手了1F 07/30 09:03
推 : 訂製2F 07/30 09:05
推 : 把該死的任務拔掉就恢復正常了3F 07/30 09:05
推 : 但看起來是沒有要動任務4F 07/30 09:05
推 : 垃圾拳頭,一賽段改一次,輔助遊走讓遊戲好看又在5F 07/30 09:06
→ : 改
→ : 改
推 : 經典教你玩遊戲7F 07/30 09:08
推 : 這賽季主題就是任務 不可能拔任務的好嗎 頂多削8F 07/30 09:10
→ : 訂製9F 07/30 09:11
推 : 經驗懲罰 可是不是有後追機制?10F 07/30 09:21
推 : 訂製版本11F 07/30 09:24
推 : 一講就馬上改 拳頭教你玩遊戲12F 07/30 09:24
推 : 訂製13F 07/30 09:26
推 : 好的 繼續遊走14F 07/30 09:27
推 : buff治癒嗎 但現在硬輔也都帶治癒15F 07/30 09:27
→ : 那就加強射手單掛下路的作用啊16F 07/30 09:29
推 : 這麼快就想訂製了17F 07/30 09:30
推 : 這樣改我還能看到T1中野輔聯動送頭嗎18F 07/30 09:30
→ : 看到T1送到怕了,很怕世界賽沒T1流量19F 07/30 09:31
推 : 卡蜜兒要砍吧 太不健康了20F 07/30 09:32
推 : 大核AD版本要來了21F 07/30 09:32
推 : 訂製22F 07/30 09:34
推 : 任務直到目前為止都是一個好的機制 只需要微調23F 07/30 09:36
推 : T1用行動示威24F 07/30 09:38
推 : 遊走輔腿斷了25F 07/30 09:40
推 : 如果改版後t1又雄起就……26F 07/30 09:40
推 : 射手看到法師根本就打不了 從頭被壓到尾還想農三件27F 07/30 09:41
推 : S賽還沒消息就在訂製28F 07/30 09:41
→ : 謝謝拳頭
→ : 謝謝拳頭
推 : 可以吧 主要就把輔助綁住不能當第二個打野30F 07/30 09:42
推 : 法師因為有帽子的緣故,多一件裝的效益是很高的31F 07/30 09:44
→ : 我覺得以前開局要猜換線還不錯啊各隊猜開局對面會32F 07/30 09:44
→ : 不會換線
→ : 不會換線
推 : 現在輔助1等2等就開始跑實在太誇張,就該提高風險34F 07/30 09:45
推 : HLE 大加強35F 07/30 09:46
推 : 這是遊戲不只有職業聯賽 有人想選射手被丟破頭嗎36F 07/30 09:46
推 : 輔助一級就在遊走,被nerf不是應該的嗎37F 07/30 09:47
→ : 輔助開局在射手旁邊蹲,沒錯上路線38F 07/30 09:49
推 : 幹你娘設計師,為什麼法師都去下路心裡沒數嗎?39F 07/30 09:49
→ : 中路是不想去嗎?現在中路傳統法師能玩?任務垃圾
→ : 的要死導致只能讓工具人去填充位置
→ : 中路是不想去嗎?現在中路傳統法師能玩?任務垃圾
→ : 的要死導致只能讓工具人去填充位置
推 : 中路怎麼就不能玩了 講得好像現在中路沒在出法師42F 07/30 09:51
推 : 還是活不到s賽43F 07/30 09:51
推 : 卡蜜兒那種賤種輔助一等就不在線上了 已經在亂打野44F 07/30 09:52
→ : 亂完換中路 然後回來蹭二等人又跑了
→ : 亂完換中路 然後回來蹭二等人又跑了
推 : 可以法師下路+珊娜輔助 後面轉AD嗎46F 07/30 09:53
推 : 肯定要訂製的吧47F 07/30 09:53
推 : 卡蜜兒比派克還噁心48F 07/30 09:56
→ : 過來踹一下就跑
→ : 過來踹一下就跑
推 : 改迅捷爽不到adc吧50F 07/30 09:57
推 : 好 犽氏兄弟啟動!51F 07/30 10:01
推 : 一等卡蜜兒直接進去野區踢打野52F 07/30 10:03
推 : 還不是因為法師走中沒經濟53F 07/30 10:09
推 : 白癡 把AD裝備改強然後AD上變更猛 乖乖砍下路任務沒54F 07/30 10:11
→ : 有很困難內
→ : 有很困難內
推 : ad中路回歸 準備回到上中下3ad meta56F 07/30 10:12
推 : 把輔助跑線砍掉 那就是下路雙AP啟動 打線打爛對面57F 07/30 10:19
推 : 設計師大概玩卡蜜兒的吧 不然哪路沒在前三等被她踢58F 07/30 10:21
→ : 過
→ : 過
→ : 前期就炸了就沒後期,還在說後期成長60F 07/30 10:23
推 : 姑媽不管怎樣還是單掛61F 07/30 10:27
推 : 對,ad改強,連中路都沒法師了,中下雙ad62F 07/30 10:32
推 : 牙膏兄弟開心63F 07/30 10:33
→ : 迅捷對長手AD很好用啊64F 07/30 10:36
→ : 懂了,變相加強上路ad
→ : 懂了,變相加強上路ad
推 : 就削弱一點點吧,法師肯定前期還是要有優勢才正常66F 07/30 10:43
推 : 中下都是單人線 加強AD後就是兩隻ADC67F 07/30 10:45
→ : 讓法師不能在下路丟丟樂洗線 耗魔跟CD都要砍68F 07/30 10:50
推 : 你這樣砍洗線,中路法師還玩不玩69F 07/30 10:55
→ : 而且阿卡莉血鬼都去了,這樣砍就是換個其他角色而
→ : 已
→ : 根本就是坦克太弱,法師一套都能殺根本不需要持續
→ : 輸出
→ : 而且阿卡莉血鬼都去了,這樣砍就是換個其他角色而
→ : 已
→ : 根本就是坦克太弱,法師一套都能殺根本不需要持續
→ : 輸出
推 : T1沒差吧,最近不都是前期優勢中後期亂送輸的嗎74F 07/30 11:01
推 : 改輔助經驗影嚮不大啊 = =75F 07/30 11:03
→ : 他本來就沒要吸經驗值 XD
→ : 他本來就沒要吸經驗值 XD
推 : 每次他們想壓制什麼 都會有反效果 甚至朝他們沒想到77F 07/30 11:04
→ : 的地方演進
→ : 的地方演進
推 : 姑媽一開口就改了,巧合嗎? (反串79F 07/30 11:07
噓 : 中路任務還不調整喔 超威QQ80F 07/30 11:08
→ : 他這樣改 可能真讓中路出現AD了
→ : 回答聽起來像是不知道怎麼改 先問Ai
→ : 他這樣改 可能真讓中路出現AD了
→ : 回答聽起來像是不知道怎麼改 先問Ai
噓 : 同一時間有一些玩家找到了巧妙的方法83F 07/30 11:20
→ : 繞過我們再賽季初加入的反遊走與反換線限制
→ : 來了來了 設計師教你玩遊戲
→ : 繞過我們再賽季初加入的反遊走與反換線限制
→ : 來了來了 設計師教你玩遊戲
推 : 不希望加強軟輔變四保一版本 又削弱游走 是希望雙86F 07/30 11:21
→ : 方硬輔綁在下路跳恰恰 然後啥也幹不了?這又哪裡好
→ : 玩了?為啥輔助游走效益高的問題不去解決?焚天打
→ : 野整天打你六鳥 進攻野區的收益高的不像樣卻不處理
→ : 方硬輔綁在下路跳恰恰 然後啥也幹不了?這又哪裡好
→ : 玩了?為啥輔助游走效益高的問題不去解決?焚天打
→ : 野整天打你六鳥 進攻野區的收益高的不像樣卻不處理
→ : 訂製版本來了90F 07/30 11:23
推 : 不看好 感覺會讓AD跑去中路91F 07/30 11:32
推 : 不保排不遊走,那答案想必是輔助留在線上霸凌ad92F 07/30 11:39
推 : 我感覺影響不大 可能牙家兄弟會開心吧 強化攻速鞋93F 07/30 11:40
推 : 真的是巨嬰路94F 07/30 11:44
推 : 這麼想看輔助不遊走和下路射手把寫輪眼改回來啊,下
→ : 路四個寫輪眼互點一定很好看
推 : 這麼想看輔助不遊走和下路射手把寫輪眼改回來啊,下
→ : 路四個寫輪眼互點一定很好看
推 : 中路是今年最慘的一路97F 07/30 11:50
推 : 目前射手根本沒辦法單線發育...就算在以前也只有少98F 07/30 12:02
→ : 數射手能搖到中上
→ : 數射手能搖到中上
推 : 強制對線的結果,那大家就是從選角康特想辦法啊100F 07/30 12:05
推 : 一定是任務的關係 貿然加強射手本體只會讓他們去上101F 07/30 12:07
推 : 設計師想看的對線版本:大家選鬥士 AD正面對決102F 07/30 12:07
→ : 路跟中路103F 07/30 12:07
→ : 靠技術配合決勝負104F 07/30 12:07
→ : 職業比賽的對線版本: 上路長手打短手 下路法師打A
→ : D
→ : 靠角色優勢取勝
→ : 職業比賽的對線版本: 上路長手打短手 下路法師打A
→ : D
→ : 靠角色優勢取勝
推 : 快改吧不然T1快要進不去S賽了108F 07/30 12:09
推 : lck第一場看完,嚇到趕快改109F 07/30 12:19
推 : 幹麻不把ad單人能力提升 反正一堆人也不會玩輔助乾110F 07/30 12:26
→ : 脆改成第二個打野位
→ : 脆改成第二個打野位
推 : 被昨天KT2:0T1嚇到了 火速訂製112F 07/30 12:28
推 : 所以AD可以走中路了,對吧?113F 07/30 12:31
推 : 加強AD裝備通常結果都是中路出現AD114F 07/30 12:32
推 : 中路AD也沒有幫忙訂製到啊 buff坦克好像會死一樣115F 07/30 12:40
推 : 不過中路任務不如下路任務116F 07/30 12:40
推 : 索拉卡AD啟動117F 07/30 12:41
推 : 任務不改掉 永遠都會有這種奇葩陣容出現118F 07/30 12:42
推 : 帽子跟IE同價位但是效益就不太一樣119F 07/30 12:46
推 : 亞洲父母設計師 硬要教玩家怎麼玩 扣連120F 07/30 12:47
→ : 現在要嘛加強坦克的魔防裝,讓傳統AD針對坦克有優121F 07/30 12:48
→ : 勢
→ : 勢
推 : 說真的,你不讓輔助跑線,我覺得是在Nerf T1123F 07/30 12:51
推 : 官方就怕上路又全是坦,但都是鬥士上路,結果就是A124F 07/30 12:56
→ : D地位下滑
→ : D地位下滑
推 : 我還是老話一句 移除突破天際 立刻見效126F 07/30 12:57
→ : 動狂戰士犽宿會飛上天127F 07/30 13:00
推 : 加強AD裝備 爽的不都是犽氏兄弟嗎128F 07/30 13:14
推 : 不如讓射手去其他路線129F 07/30 13:27
推 : AD走中走起130F 07/30 14:11
推 : 這麼多人討厭卡蜜兒輔助喔 我剛好就專玩這隻的131F 07/30 14:16
推 : AD玩家問題真的很多 不是射手就一直叫叫叫 全世界132F 07/30 14:17
推 : 每年劇本都一樣 T1奪冠>砍T1 meta>遊戲開始奇怪起133F 07/30 14:29
→ : 來>改回T1 meta>訂製冠軍
→ : 來>改回T1 meta>訂製冠軍
→ : 為怎麼有人官方說明也會看成AD再叫?135F 07/30 14:32
推 : 沒想到2026還能看到迅捷步伐趣事一則136F 07/30 15:42
→ : 這東西今年是不是只看過狗頭還啥的帶
→ : 這東西今年是不是只看過狗頭還啥的帶
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