※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-08-10 17:03:10
看板 movie
作者 標題 [討論] 電影採用實拍後製而非純 CGI 的必要性
時間 Mon Aug 10 08:43:18 2026
諾蘭大導演的新作奧德賽
全球票房正式突破十億
再次延續了諾蘭出品必屬強檔的神話
諾蘭一直以來都是以能不用CGI就不用CGI著稱
這次奧德賽也同樣的
在很多橋段都使用搭建真實物件後製的手法
而無論電影畫面的呈現、話題性
確實都有相當正面的效果
令我好奇的是
因為看起來很多搭建真實物件後
後續還是有需要數位技術後製處理的工作
那既然如此,不直接完全使用CGI的原因是甚麼?
目前只知道諾蘭的說法是使用大量CGI
電影在未來觀看時會變得很不真實
但這說法好像也是好幾十年前的說法了
以2026年來說還會這樣嗎?
而且如果大量使用CGI會有這問題
那為什麼實景後製就不會有?
有沒有專業電影迷可以幫忙解惑的,感謝
--
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.108.154 (臺灣)
※ 作者: wusbetz 2026-08-10 08:43:18
※ 文章代碼(AID): #1gUHweNt (movie)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1786322600.A.5F7.html
推 : 必要性? 就質感差異阿 你去看終極戰士就知道了1F 08/10 08:50
→ : 你回去看終極戰士1跟2 再回來看最近上映帶正妹打怪這部
→ : 你會發現過去前兩集那個真實感 超級強 因為那都真實道具
→ : 最近這部 你當下看會覺得很真 事後再對照會發現超假
→ : 那說穿了就是現在的遊戲畫面 很像真得但不是真的
我在想的是→ : 你回去看終極戰士1跟2 再回來看最近上映帶正妹打怪這部
→ : 你會發現過去前兩集那個真實感 超級強 因為那都真實道具
→ : 最近這部 你當下看會覺得很真 事後再對照會發現超假
→ : 那說穿了就是現在的遊戲畫面 很像真得但不是真的
1.全程CGI
2.真實物件+後製(將物件套一層皮)
對於畫面真不真實的命題
產生影響的機制是甚麼
過去可能技術受限影響,現在還有一樣的問題嗎?
還是說最大的問題在$$$$$$$$$
只要堆錢一樣可以有以假亂真的CGI
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 08/10/2026 08:59:13
推 : 不是CGI假,是演員的反應。6F 08/10 09:05
→ : 對著綠幕演戲絕對沒有對著實體演戲真實
→ : 對著綠幕演戲絕對沒有對著實體演戲真實
推 : CGI真的會假主要是光影跟材質 可以模擬到很像 但還是不夠像8F 08/10 09:06
→ : 光線散射是很複雜的 然後物體不同材質又有不同散射
→ : 你在真實世界都是真實的散射 所以眼睛看起來全部都很真
→ : 光線散射是很複雜的 然後物體不同材質又有不同散射
→ : 你在真實世界都是真實的散射 所以眼睛看起來全部都很真
推 : 像是90年代的動作片 每個大場面都需要特技演員搏命演出11F 08/10 09:07
→ : 遇上真正危險的情境人類肢體一定會散發緊張感 會直接
→ : 而強烈的觸動觀眾情緒 不像現在的演員都在安全的綠幕前
→ : 晃來晃去 還有餘力說俏皮話…也許觀眾說不出CGI哪裡有
→ : 破綻 但潛意識就是覺得說服力不足 阿湯哥努力親自上陣
→ : 絕對不是白做工
→ : 遇上真正危險的情境人類肢體一定會散發緊張感 會直接
→ : 而強烈的觸動觀眾情緒 不像現在的演員都在安全的綠幕前
→ : 晃來晃去 還有餘力說俏皮話…也許觀眾說不出CGI哪裡有
→ : 破綻 但潛意識就是覺得說服力不足 阿湯哥努力親自上陣
→ : 絕對不是白做工
→ : 但你用CGI製作 都是模擬的 總是有模擬的不夠真的情況17F 08/10 09:07
→ : 所以觀眾看起來就會覺得好像很真但又哪裡怪怪
→ : 終極戰士前兩集的真實感不只是真實道具 還有真實布景
→ : 真實的場景加上真實的道具 拍起來就覺得阿終超真實
→ : 但你現在用一堆綠幕 真實人物混進CGI背景 其實還是會假
感謝,來補Predator和Predator2→ : 所以觀眾看起來就會覺得好像很真但又哪裡怪怪
→ : 終極戰士前兩集的真實感不只是真實道具 還有真實布景
→ : 真實的場景加上真實的道具 拍起來就覺得阿終超真實
→ : 但你現在用一堆綠幕 真實人物混進CGI背景 其實還是會假
推 : 光影、或是風啊,這些部分差很多。CGI每個物件都很真,22F 08/10 09:10
→ : 但看起來就不自然
→ : 但看起來就不自然
推 : 細節還是差很多24F 08/10 09:26
推 : 特效後製肯定捕捉不到按了好幾下開關才成功大爆炸一棟醫25F 08/10 09:31
→ : 院時的演員表情
→ : 院時的演員表情
推 : 就是細節還有演員的真實情緒 你沒看到大量用綠幕後 演員27F 08/10 09:35
→ : 打鬥和情緒很像布袋戲的金光戲 只能飛來跳去 少有長時間
→ : 不轉鏡的連續鏡頭
→ : 說穿了 成龍的猴戲武打 我們看了都比復仇者舒服
演員的表情這可以理解→ : 打鬥和情緒很像布袋戲的金光戲 只能飛來跳去 少有長時間
→ : 不轉鏡的連續鏡頭
→ : 說穿了 成龍的猴戲武打 我們看了都比復仇者舒服
印象伊恩麥克連也有抱怨他再也受不了在綠幕前自言自語的感覺了
但有些遠景大場面竟然到2026也沒辦法真實回推光影再後製
看來CGI真是大學問
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 08/10/2026 09:42:12
推 : 因為有不少演員真的覺得對著很綠幕演的戲很假 你可以31F 08/10 09:54
→ : 把特性做的無限逼近現實 但人的反應偽裝不起來
→ : 把特性做的無限逼近現實 但人的反應偽裝不起來
推 : 成本也是問題吧。如果用跑物理模型等級的做cg也會比33F 08/10 09:56
→ : 搭實景還貴
→ : 重點還是跟綠幕對戲真的有差
→ : 搭實景還貴
→ : 重點還是跟綠幕對戲真的有差
→ : 也不用好萊屋 舉一個日本特攝假面騎士 要拍雨中場景的36F 08/10 09:57
→ : 時候不是用特效 是直接人造人下大雨在演員身上讓他們演
→ : 因為那個瞬間可以捕捉演員雨中痛苦或脆弱最真實的表
→ : 情 這種反應綠幕騙不了人
→ : #這種反應跟綠幕差距騙不了人
→ : 時候不是用特效 是直接人造人下大雨在演員身上讓他們演
→ : 因為那個瞬間可以捕捉演員雨中痛苦或脆弱最真實的表
→ : 情 這種反應綠幕騙不了人
→ : #這種反應跟綠幕差距騙不了人
推 : 還有綠幕會反光,演員身上就會綠綠的,要再額外花時41F 08/10 10:10
→ : 間成本消除,而且後製調整後整體看起來就是會假假的
→ : 所以後來有發展出LED螢幕的虛擬攝影棚,這樣可以在拍
→ : 攝現場營造即時的光影
→ : (星際效應太空船裡的戲,艙外的景色就通通是這樣拍
→ : 的)
→ : 間成本消除,而且後製調整後整體看起來就是會假假的
→ : 所以後來有發展出LED螢幕的虛擬攝影棚,這樣可以在拍
→ : 攝現場營造即時的光影
→ : (星際效應太空船裡的戲,艙外的景色就通通是這樣拍
→ : 的)
推 : 我只知道平面攝影師能夠拍照就完成的事情不會放到後製才47F 08/10 10:38
→ : 做。
→ : 畢竟都是要出來賺錢的,如果後製比起實景簡單又省錢那,
→ : 一定會有阻力要諾蘭不要那麼厚工。
→ : 做。
→ : 畢竟都是要出來賺錢的,如果後製比起實景簡單又省錢那,
→ : 一定會有阻力要諾蘭不要那麼厚工。
→ : 以前可能不太覺得,現在看久了會很明顯51F 08/10 10:40
→ : 一旦在電影院被看出來,整個電影的情緒就不在了
→ : 一旦在電影院被看出來,整個電影的情緒就不在了
推 : 這就是復仇者的打鬥 我們常常看到想快轉或不耐的感覺53F 08/10 10:56
→ : 看完之後也沒什麼記憶點
→ : 看完之後也沒什麼記憶點
推 : 現代打鬥還是要看基哥捍衛任務 真的是超爽快55F 08/10 10:58
推 : 侏儸紀公園的恐龍是道具,跟侏羅紀世界用CG就有差56F 08/10 11:19
推 : 諾蘭的意思是把需要用CGI的幅度盡量減少到最低,CGI用越少實57F 08/10 11:20
→ : 拍完成的部分就是越高,真不真實要看各家特效公司合成的功力
→ : 你今天把案子丟給ILM(喬治盧卡斯創立)或Wetafx(彼得傑克森
→ : 創立)這兩家全球數一數二的特效公司,真實度就不會是問題
→ : 數位後製也不只有處理真不真實的問題,舉凡黑豹主角身上衣服
→ : 要換掉,數位替身(保羅沃克)等,處理畫面破綻...等等
→ : 拍完成的部分就是越高,真不真實要看各家特效公司合成的功力
→ : 你今天把案子丟給ILM(喬治盧卡斯創立)或Wetafx(彼得傑克森
→ : 創立)這兩家全球數一數二的特效公司,真實度就不會是問題
→ : 數位後製也不只有處理真不真實的問題,舉凡黑豹主角身上衣服
→ : 要換掉,數位替身(保羅沃克)等,處理畫面破綻...等等
推 : 光追很假63F 08/10 11:39
→ : 不知道他拍奧本海默是用真的炸彈還是核彈64F 08/10 11:43
推 : 那是真的爆炸 不過當然不是核彈65F 08/10 11:47
→ : 可以看看過去的魔鬼終結者2跟現代的魔鬼終結者,不過66F 08/10 11:57
→ : 要撇除劇本問題
→ : 要撇除劇本問題
推 : 後製技術問題。你看過斯巴達克斯、冰與火之歌、哈利波特68F 08/10 12:01
→ : 幕後花絮的話就會笑死,一堆人在綠幕前對著空氣演戲。
→ : 幕後花絮的話就會笑死,一堆人在綠幕前對著空氣演戲。
推 : 斯巴達克斯這美劇應該沒這預算,你要說的是300壯士吧70F 08/10 12:09
推 : 鋼鐵人的奈米鋼鐵裝71F 08/10 12:16
![[圖]](https://i.imgur.com/mOoX9OSh.jpeg)
推 : 就跟謎片一樣 真人演出總是比較..73F 08/10 12:28
推 : 你看魔戒三部曲跟哈比人就知道其中差異了74F 08/10 12:31
推 : 真的有差 CGI最早是侏羅紀公園在開始使用 但人家猛75F 08/10 12:44
→ : 暴龍全身用CGI 局部就用模型 所以看起來逼真
→ : 暴龍全身用CGI 局部就用模型 所以看起來逼真
推 : CG對於“接觸“很麻煩,真人演員碰任何東西都是 (特77F 08/10 12:44
→ : 別是導演不懂CG特效 拍攝前期什麼資訊都沒留沒紀錄
→ : 的時候) 所以如果電影成本到某個規模 接觸的東西乾
→ : 脆做道具比較快 反之演員如果碰不到 都是CG最快最
→ : 省(當然選址還是很重要)
→ : 別是導演不懂CG特效 拍攝前期什麼資訊都沒留沒紀錄
→ : 的時候) 所以如果電影成本到某個規模 接觸的東西乾
→ : 脆做道具比較快 反之演員如果碰不到 都是CG最快最
→ : 省(當然選址還是很重要)
→ : 我昨天看了一部老電影(大地英豪) 全程實景拍攝 真82F 08/10 12:44
→ : 的跟現代CGI片有明顯落差
推 : 那個道具做出來的逼真感跟CG真的有差距 一眼就看出來
→ : 現代電影工業已經變流水線 所以你會看一堆演員在綠幕
→ : 對著空氣講話 演戲
→ : 以前那種實體造景 取景 就慢慢式微了
→ : 的跟現代CGI片有明顯落差
推 : 那個道具做出來的逼真感跟CG真的有差距 一眼就看出來
→ : 現代電影工業已經變流水線 所以你會看一堆演員在綠幕
→ : 對著空氣講話 演戲
→ : 以前那種實體造景 取景 就慢慢式微了
推 : CGI跟實體特效都有分好壞的,爛的實體特效你一樣會88F 08/10 14:05
→ : 笑
→ : 阿甘正傳超多CGI,但你不會覺得突兀
→ : 侏羅紀公園暴龍全身景跟吉普車很多也都全CGI,但大
→ : 家都以為是實體特效
→ : 笑
→ : 阿甘正傳超多CGI,但你不會覺得突兀
→ : 侏羅紀公園暴龍全身景跟吉普車很多也都全CGI,但大
→ : 家都以為是實體特效
推 : 光。最難重現的就是光93F 08/10 14:21
上面的大大好像也都提到光是很難很自然的產生的真的很有趣
推 : 演員常會視線焦點對不上 就覺得很假94F 08/10 14:37
推 : 復4不是有段驚奇隊長跟雷神面對面對戲 結果那段驚奇95F 08/10 14:55
→ : 隊長好像根本對不上雷神的頭部一樣 然後表情也很死板
→ : 然後後來傳出為了避免劇本洩漏 很多原本應該對戲的場
→ : 景變成分開拍攝 都在對綠幕演獨角戲
→ : 隊長好像根本對不上雷神的頭部一樣 然後表情也很死板
→ : 然後後來傳出為了避免劇本洩漏 很多原本應該對戲的場
→ : 景變成分開拍攝 都在對綠幕演獨角戲
推 : 光是以前的老港片為啥都很好笑很好看 現在一堆特效看了就99F 08/10 14:58
→ : 反感 因為以前真的就是做道具背景出來
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 08/10/2026 15:01:14→ : 反感 因為以前真的就是做道具背景出來
推 : 大概九成以上觀眾根本不在乎 只有諾蘭和一小批核心影迷有101F 08/10 15:07
→ : 差 不然蜘蛛人4怎麼大賣?阿凡達拍這麼爛也大賣?
→ : 所以根本沒人在乎 用特效票房也不一定不好 最後變行銷而已
→ : 差 不然蜘蛛人4怎麼大賣?阿凡達拍這麼爛也大賣?
→ : 所以根本沒人在乎 用特效票房也不一定不好 最後變行銷而已
推 : 問題是諾蘭的打戲也爛的跟屎一樣104F 08/10 15:14
→ : 侏羅紀公園1還不是有幾幕是對著空氣演?一樣可以演很
→ : 好
→ : 侏羅紀公園1還不是有幾幕是對著空氣演?一樣可以演很
→ : 好
推 : 奧德賽 獨眼巨人跟跟銀甲巨人的戲都超爛 假的要死107F 08/10 15:19
→ : 獨眼巨人就是因為用道具實拍後面補gc 動作被限制太多
→ : cg會假是因為時間跟預算不夠打磨到好。 我相信 諾蘭肯
→ : 用 以他能拿到的預算絕對可以處理的更好
→ : 獨眼巨人就是因為用道具實拍後面補gc 動作被限制太多
→ : cg會假是因為時間跟預算不夠打磨到好。 我相信 諾蘭肯
→ : 用 以他能拿到的預算絕對可以處理的更好
推 : CGI還有另一個問題,硬體技術越來越先進,但執行的人程度111F 08/10 15:31
→ : 和時間還是會造成結果的落差,漫威的電影是一個例子,侏羅
→ : 紀公園ㄧ和近期幾部的差別,現在看還是很明顯。
→ : YT有幾個國外的頻道在分析為什麼現在的電影看起來越來越假
→ : ,CGI不是只有建模能力和材質越來越真實就可以了,打光和
→ : 顏色和美術都很重要
→ : 和時間還是會造成結果的落差,漫威的電影是一個例子,侏羅
→ : 紀公園ㄧ和近期幾部的差別,現在看還是很明顯。
→ : YT有幾個國外的頻道在分析為什麼現在的電影看起來越來越假
→ : ,CGI不是只有建模能力和材質越來越真實就可以了,打光和
→ : 顏色和美術都很重要
推 : 光影很重要,所以導演都會故意把場景設定在晚上或者光線117F 08/10 16:02
→ : 昏暗處,看看環太平洋一跟哥吉拉一,黑到變一團
→ : 昏暗處,看看環太平洋一跟哥吉拉一,黑到變一團
→ : 老詹實拍+CGI也是很頂,鐵達尼那個攝影棚119F 08/10 16:16
→ : 還有魔鬼終結者2
→ : 還有魔鬼終結者2
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1樓 時間: 2026-08-10 23:24:50 (台灣)
→
08-10 23:24 TW
現在電影弄得黑漆漆的原因 1.CGI怕穿幫.光影.背景.人物等等 2.避免大家都在家裡看電視 3.不用再去喬各演員的時間.. 4.劇情的串接..
2樓 時間: 2026-08-10 23:37:44 (台灣)
→
08-10 23:37 TW
美國隊長吃PIZZA只能遮著下巴 因為這是後補的鏡頭 而美國隊長已經另外拍了其他電影 因該片劇情已經留了鬍子 不用CGI就只能少一點鏡頭
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