※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-08-02 02:12:16
看板 PC_Shopping
作者 標題 [閒聊] 傳說中的9800X3D抽幀問題
時間 Sat Aug 1 02:02:20 2026
https://b23.tv/banqNR3
9800X3D抽幀這件事台灣還好
如果去看中國討論區看多了他們很常提到
說什麼X3D看著平均幀很高但會是不是給你卡一下
就好像把你遊戲抽掉幾幀一樣
還特別愛說你買9800X3D幀數很高但是遊戲體驗會不如Intel的CPU
5哥這影片其實在講他們團隊排查一個粉絲遇到的9800X3D打
永劫無間跟三角洲抽幀的問題
結論是基本上跟他的9800X3D沒關係
主要是N卡驅動有問題導致著色器一直沒有編譯完成
還有永劫無間本身爛
這部影片我覺得重要的是打臉一個廣為流傳的說法
說X3D會抽幀是因為你大L3快取滿了要釋放快取所以會卡
中國人很愛講
在你板也看過有人講這個
5哥他們問AMD得到以下回覆
https://i.imgur.com/5oopa1d.png
https://i.imgur.com/3yeVkah.png
https://i.imgur.com/iihRLuQ.png
https://i.imgur.com/ZCXax00.png
![[圖]](https://i.imgur.com/5oopa1dh.png)
![[圖]](https://i.imgur.com/3yeVkahh.png)
![[圖]](https://i.imgur.com/iihRLuQh.png)
![[圖]](https://i.imgur.com/ZCXax00h.png)
![[圖]](https://i.imgur.com/cr1g43Ih.png)
CPU快取一直在隨時進出要用到的資訊
根本沒有快取滿了要一次清掉這個過程
自然也沒有因為滿了要清所以卡的問題
好笑的是即使這部影片已經在闢謠了
這部影片的彈幕和評論區還是有不少拿這套在講的
其實X3D抽幀嚴重這件事最大的問題是我好像還沒有看過有什麼數據能證明這件事存在
常用的平均幀不用說
1%或是0.1% low幀也體現不出什麼叫抽幀
想深入了解的可以看這部影片
https://b23.tv/vgwfPCE
他用上GN之前講過的Animation error概念
用他這套數據才能體現抽幀這種極短時間調幀的狀況
就是285k怎麼抽幀上還不如9800X3D呢
究竟這個議題是怎麼帶起來的呢
好難猜喔
--
https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.12.233 (臺灣)
※ 作者: mayolane 2026-08-01 02:02:20
※ 文章代碼(AID): #1gRECnlu (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1785520945.A.BF8.html
推 : 我是比較傾向釺焊製程的問題(溫度原因1F 114.33.180.131 台灣 08/01 02:20
→ : 降頻或者boost不上去
→ : amd的釺焊品質真的一言難盡,看開蓋影
→ : 片過最扯的氣泡占了ccd 1/4的面積
→ : 因為有測試抽幀的問題在上了水冷之後都
→ : 有改善一部分(intel和amd都有改善)
→ : 降頻或者boost不上去
→ : amd的釺焊品質真的一言難盡,看開蓋影
→ : 片過最扯的氣泡占了ccd 1/4的面積
→ : 因為有測試抽幀的問題在上了水冷之後都
→ : 有改善一部分(intel和amd都有改善)
→ : 抽幀到底是什麼魔幻的詞7F 27.51.64.1 台灣 08/01 03:30
→ : 跟掉幀/卡頓差在哪
→ : 然後boost不上去跟「抽幀」的關聯能請一
→ : 樓解釋一下嗎?
→ : 跟掉幀/卡頓差在哪
→ : 然後boost不上去跟「抽幀」的關聯能請一
→ : 樓解釋一下嗎?
推 : 軟體就有問提整天怪硬體11F 118.150.170.141 台灣 08/01 03:32
推 : 這片看完看得好爽R...12F 114.46.26.151 台灣 08/01 03:39
→ : 一關一關過
→ : 結論:驅動鳥,遊戲也寫得鳥
→ : 一關一關過
→ : 結論:驅動鳥,遊戲也寫得鳥
推 : 試試Global C-State Enable(啟動,非au15F 101.8.135.65 台灣 08/01 03:49
→ : to)有機率改善抽幀
→ : to)有機率改善抽幀
推 : 么么人:暈。代理又抽風。。閃退下17F 194.114.136.219 日本 08/01 05:45
→ : 等著色器載入,GG玩黑色沙漠跑場景切換,18F 124.217.135.99 香港 08/01 06:37
→ : 看到不同地方突然頓一下就知道再等著色器
→ : ,這問題要到這個月黑色沙漠正式切換到DX
→ : 12與DLSS FSR 3.1看看能不能支援NV新版的
→ : 著色器,GG
→ : 看到不同地方突然頓一下就知道再等著色器
→ : ,這問題要到這個月黑色沙漠正式切換到DX
→ : 12與DLSS FSR 3.1看看能不能支援NV新版的
→ : 著色器,GG
推 : 我覺得您簽名檔的那隻軟體動物扭動的方23F 36.232.1.190 台灣 08/01 07:10
→ : 向比較難猜XD
→ : 向比較難猜XD
推 : 這就國外某些哀粉的謠言啊 說AMD會突然25F 101.9.36.239 台灣 08/01 07:21
→ : 掉幀
→ : 掉幀
推 : 反正英特爾我蛋雕27F 39.15.1.206 台灣 08/01 07:44
→ : boost不上去就是等同降頻了,是什麼很28F 114.33.180.131 台灣 08/01 08:11
→ : 難理解的東西嗎?
→ : 難理解的東西嗎?
推 : 很簡單 pbo的問題 很早就知道了 定頻或30F 49.216.222.1 台灣 08/01 08:22
→ : 限制最大頻率 可以解決
→ : 一味的追求性能 把如何穩定都忘了
→ : 限制最大頻率 可以解決
→ : 一味的追求性能 把如何穩定都忘了
→ : 叫 B 站卡頓仔先把 FPS 監控給關了33F 114.34.43.228 台灣 08/01 08:25
→ : 人均小飛機玩遊戲
→ : 卡了再來發影片發瘋
→ : 不知道有什麼毛病
→ : 人均小飛機玩遊戲
→ : 卡了再來發影片發瘋
→ : 不知道有什麼毛病
→ : X3D的特性就0.1%高又穩定啊,完全講37F 111.255.25.54 台灣 08/01 08:48
→ : 反了吧
→ : 反了吧
推 : 降壓過頭吧,AMD就乖乖auto39F 114.36.182.222 台灣 08/01 09:00
→ : 水冷能改善是因為amd的htfmax都很低40F 125.230.9.39 台灣 08/01 09:26
→ : 部分cpu低到60左右就會開始輕微限制
→ : 頻率
→ : 部分cpu低到60左右就會開始輕微限制
→ : 頻率
推 : 散熱器壓制力不夠就關掉PBO然後全auto吧43F 122.116.181.132 台灣 08/01 10:21
→ : 的問題
→ : ^就是上面說
→ : 的問題
→ : ^就是上面說
推 : 有問題的主要是網遊,附近出現其他46F 42.72.61.46 台灣 08/01 10:23
→ : 玩家造成的加載導致的
→ : 玩家造成的加載導致的
→ : 就人對變化比較敏感吧 穩定高或穩定低48F 114.32.196.169 台灣 08/01 10:34
→ : 反而能習慣 突然fps變化比較大就會有感
→ : 反而能習慣 突然fps變化比較大就會有感
推 : 不就掉幀,然後上水冷能改善就是你50F 61.228.83.220 台灣 08/01 11:49
→ : 原本性能不夠會掉幀,上水散熱改善
→ : Boost上去性能夠了不會掉了不就這
→ : 麼簡單的問題
→ : 我一直都是覺得穩定幀率比拼高幀重
→ : 要太多了,所以一直以來都會限制幀
→ : 率
→ : 原本性能不夠會掉幀,上水散熱改善
→ : Boost上去性能夠了不會掉了不就這
→ : 麼簡單的問題
→ : 我一直都是覺得穩定幀率比拼高幀重
→ : 要太多了,所以一直以來都會限制幀
→ : 率
→ : 遊戲爛怪硬體的又一個實際案例57F 27.242.133.129 台灣 08/01 12:00
推 : 其實就是AMD微碼裡面Boost邏輯寫得很怪58F 36.229.125.247 台灣 08/01 12:23
→ : 網路上一知半解的網紅太多講得很玄又不了
→ : 解機制結果就成了傳說。 暴力點說,沒那個
→ : 手氣就別開PBO跟一切超頻,還有問題那就是
→ : 主板那邊也發顛了,兩個變數都是黑箱
→ : 網路上一知半解的網紅太多講得很玄又不了
→ : 解機制結果就成了傳說。 暴力點說,沒那個
→ : 手氣就別開PBO跟一切超頻,還有問題那就是
→ : 主板那邊也發顛了,兩個變數都是黑箱
→ : 我比較傾向於,是無法接受63F 123.205.144.28 台灣 08/01 12:52
→ : AMD改朝換代崛起的人在造謠
→ : 傳統的極端I粉守舊派
→ : 成長環境都是intel最強長大的
→ : 你讓他們承認intel沒落
→ : 比侮辱他們本身還難受
→ : 不信試試intel大小核
→ : 遇到調度問題那抽幀
→ : 比AMD慘得多得多得多
→ : 另一方面,對岸的評論區
→ : 也很喜歡在缺乏基本常識下
→ : 亂操作,然後有問題
→ : 就開始怪東怪西怪AMD
→ : 比如換顯卡,驅動是永遠不重裝的
→ : 裝主機板,晶片組驅動是永遠不裝的
→ : CPU是到手就跟風降壓就覺得穩的
→ : 永遠不會去想降壓也是一種超頻
→ : 記憶體時脈永遠是超完就不測試的
→ : 你說這種一知半解又亂操作的會穩?
→ : 會穩才怪
→ : 還有BIOS是永遠不更新的
→ : 對,以前BIOS沒什麼問題不更新
→ : 是因為intel長期架構變化不怎麼大
→ : 加上板廠更新bios的方法也還在調整
→ : 更新失敗的風險比成功的收益高
→ : 但現在高度競爭下
→ : 紅藍兩家CPU架構幾乎每代都在一直大改
→ : BIOS是真的有在修復問題和提升相容性
→ : 、穩定度的
→ : 加上近年板廠更新BIOS也很穩定了
→ : BIOS該更新還是得更新
→ : 像9000系BIOS更新
→ : 核間延遲改善就是一個例子
→ : AMD改朝換代崛起的人在造謠
→ : 傳統的極端I粉守舊派
→ : 成長環境都是intel最強長大的
→ : 你讓他們承認intel沒落
→ : 比侮辱他們本身還難受
→ : 不信試試intel大小核
→ : 遇到調度問題那抽幀
→ : 比AMD慘得多得多得多
→ : 另一方面,對岸的評論區
→ : 也很喜歡在缺乏基本常識下
→ : 亂操作,然後有問題
→ : 就開始怪東怪西怪AMD
→ : 比如換顯卡,驅動是永遠不重裝的
→ : 裝主機板,晶片組驅動是永遠不裝的
→ : CPU是到手就跟風降壓就覺得穩的
→ : 永遠不會去想降壓也是一種超頻
→ : 記憶體時脈永遠是超完就不測試的
→ : 你說這種一知半解又亂操作的會穩?
→ : 會穩才怪
→ : 還有BIOS是永遠不更新的
→ : 對,以前BIOS沒什麼問題不更新
→ : 是因為intel長期架構變化不怎麼大
→ : 加上板廠更新bios的方法也還在調整
→ : 更新失敗的風險比成功的收益高
→ : 但現在高度競爭下
→ : 紅藍兩家CPU架構幾乎每代都在一直大改
→ : BIOS是真的有在修復問題和提升相容性
→ : 、穩定度的
→ : 加上近年板廠更新BIOS也很穩定了
→ : BIOS該更新還是得更新
→ : 像9000系BIOS更新
→ : 核間延遲改善就是一個例子
推 : 剛剛想了一下,嚴格的說法應該是在嘗試bo96F 27.51.64.1 台灣 08/01 13:07
→ : ost上去/過熱降頻的過程中,頻繁的頻率
→ : 變化導致幀生成時間不穩定=掉幀
→ : ost上去/過熱降頻的過程中,頻繁的頻率
→ : 變化導致幀生成時間不穩定=掉幀
→ : 一個冷知識是,PBO也算超頻99F 123.205.144.28 台灣 08/01 13:08
→ : 超頻是破保的,只是廠商一般不太雕這
→ : 個
→ : 超頻是破保的,只是廠商一般不太雕這
→ : 個
→ : 不然98X3D基頻4.7 GHz,boost 5.2 GHz102F 27.51.64.1 台灣 08/01 13:08
→ : 才差10%,boost不上去的狀況如果是穩定
→ : 的4.7 GHz理論上也不會有明顯掉幀
→ : 才差10%,boost不上去的狀況如果是穩定
→ : 的4.7 GHz理論上也不會有明顯掉幀
推 : 這什麼亂七八糟的謠言,掉我可以理105F 101.10.104.194 台灣 08/01 13:19
→ : 解,抽是什麼東西?cpu只跟計算有
→ : 關又不是親自渲染
→ : 解,抽是什麼東西?cpu只跟計算有
→ : 關又不是親自渲染
→ : 所以就說抽幀這說詞非常魔幻108F 27.51.64.1 台灣 08/01 13:20
推 : 不穩定的高幀在掉幀那瞬間感官上會109F 61.228.83.220 台灣 08/01 13:21
→ : 比穩定的低幀來的不流暢,98/78X3D
→ : 我記得看各大測試的確最高幀率跟1%
→ : Low差距比非X3D來的大,但就算如此
→ : X3D在1%Low的表現也比其他處理器
→ : 來的優秀,如果很在意自己限制幀率
→ : 就好了。
→ : 比穩定的低幀來的不流暢,98/78X3D
→ : 我記得看各大測試的確最高幀率跟1%
→ : Low差距比非X3D來的大,但就算如此
→ : X3D在1%Low的表現也比其他處理器
→ : 來的優秀,如果很在意自己限制幀率
→ : 就好了。
→ : 感覺根本是為了黑而創的116F 27.51.64.1 台灣 08/01 13:21
→ : pbo算半黑箱吧 導致板廠也不太好去優化117F 39.12.128.207 台灣 08/01 13:24
→ : 又超的比較激進導致比較要求散熱跟配套
→ : 還有就是AMD 可以調節頻率的週期跟細緻
→ : 度比舊的牙膏好很多 所以有可能變化太
→ : 劇烈
→ : 牙膏忘了到哪一代才開始有比較細緻的調
→ : 節
→ : 又超的比較激進導致比較要求散熱跟配套
→ : 還有就是AMD 可以調節頻率的週期跟細緻
→ : 度比舊的牙膏好很多 所以有可能變化太
→ : 劇烈
→ : 牙膏忘了到哪一代才開始有比較細緻的調
→ : 節
推 : B站上有ddr5邪修超頻改善amd抽幀的影片124F 36.238.178.105 台灣 08/01 13:35
→ : 這類思路是和記憶體有關
→ : 這類思路是和記憶體有關
→ : 我78X3D和98X3D用到現在126F 27.242.133.129 台灣 08/01 14:16
→ : 就沒感覺過什麼抽幀的
→ : 以目前經驗來說,在X3D還會卡的遊戲
→ : 基本上都是遊戲自己有問題
→ : 就沒感覺過什麼抽幀的
→ : 以目前經驗來說,在X3D還會卡的遊戲
→ : 基本上都是遊戲自己有問題
推 : "抽"我倒覺滿有趣 像幻燈片從中拿掉幾張130F 111.235.248.162 台灣 08/01 15:03
推 : 永劫的問題 搜尋UE5 shader shutter131F 114.37.85.188 台灣 08/01 15:12
推 : 中國那邊就一堆A黑產業鏈 遊戲本身就是A黑132F 210.209.168.195 台灣 08/01 15:58
→ : 遊戲 各種破爛優化
→ : 然後那邊的網路又各種控評 你說中國遊戲不
→ : 好 你的評論能見度就會被拉到最低
→ : 結果就變這樣了
→ : 這就是網路達爾文 只要把正常的評論都擇掉
→ : 剩下來的生態就會變成那樣
→ : 遊戲 各種破爛優化
→ : 然後那邊的網路又各種控評 你說中國遊戲不
→ : 好 你的評論能見度就會被拉到最低
→ : 結果就變這樣了
→ : 這就是網路達爾文 只要把正常的評論都擇掉
→ : 剩下來的生態就會變成那樣
推 : 會買X3D的是都不玩4k嗎 4K效能X3D跟i3139F 111.242.5.206 台灣 08/01 16:08
→ : 差不多
→ : 差不多
→ : i3太誇張了141F 27.51.64.1 台灣 08/01 16:16
→ : 你說i5 i7還有可能
→ : 你說i5 i7還有可能
推 : 超頻拉高單核性能的話是有可能啦143F 36.238.178.105 台灣 08/01 16:18
→ : 就算平均幀差不多,但1%幀會有差144F 27.51.64.1 台灣 08/01 16:18
推 : 所以是N卡驅動問題 造成著色器編譯失敗145F 36.224.144.164 台灣 08/01 16:58
推 : 那邊的生態就是不能罵中國產的遊戲寫得146F 42.70.161.94 台灣 08/01 17:37
→ : 爛優化爛 罵美國設計的CPU才政確
→ : 爛優化爛 罵美國設計的CPU才政確
→ : 鳴潮整天被罵啊,哪有不能罵148F 1.171.183.12 台灣 08/01 18:35
→ : 三角洲反作弊也整天被罵
→ : 言論審查才沒空管那麼寬
→ : 三角洲反作弊也整天被罵
→ : 言論審查才沒空管那麼寬
推 : 禁止禁止 哪能懷疑N卡當然是X3D的鍋151F 114.34.40.71 台灣 08/01 18:40
推 : 自己看152F 42.77.70.235 台灣 08/01 18:53
→ : https://youtu.be/MWOciUYUAPA?si=NdQGxhMQAGayRDTF
→ :
→ : 根本不用超頻 默認i3就跟9800差不多了
→ : https://youtu.be/MWOciUYUAPA?si=NdQGxhMQAGayRDTF
→ :
→ : 根本不用超頻 默認i3就跟9800差不多了

→ : 4k壓力在GPU156F 111.82.17.40 台灣 08/01 19:33
推 : 你貼的比較影片頭兩款遊戲就有差了阿157F 111.248.81.78 台灣 08/01 20:06
→ : 然後CPU強一點在4K下能改善1%low
→ : 再來就是現在4K用戶多少也會用DLSS/FSR
→ : 原生4K沒差不代表開DLSS/FSR後沒差
→ : 然後最後目前主流還是1080P,高階一點的
→ : 用戶會用2K,4K反而是最少的
→ : 然後就是有多少錢做多少事情啦!我自己目
→ : 前兩台主機是都用7700MPK
→ : 我之前用4K現在用2K如果開FSR性能檔
→ : 有些3A大作就會頂到CPU極限了
→ : 然後CPU強一點在4K下能改善1%low
→ : 再來就是現在4K用戶多少也會用DLSS/FSR
→ : 原生4K沒差不代表開DLSS/FSR後沒差
→ : 然後最後目前主流還是1080P,高階一點的
→ : 用戶會用2K,4K反而是最少的
→ : 然後就是有多少錢做多少事情啦!我自己目
→ : 前兩台主機是都用7700MPK
→ : 我之前用4K現在用2K如果開FSR性能檔
→ : 有些3A大作就會頂到CPU極限了
推 : 你那影片的1%low幀就是有差啊167F 27.51.64.1 台灣 08/02 00:02
→ : 這篇不就是在講卡頓掉幀的問題嗎 那就是1
→ : %low試圖呈現的數據啊
→ : 這篇不就是在講卡頓掉幀的問題嗎 那就是1
→ : %low試圖呈現的數據啊
推 : 有差沒錯啊 但兩個U價差好幾倍170F 42.77.70.235 台灣 08/02 01:09
→ : 而且都買9800了還停在1080P不就本末倒
→ : 置
→ : 而且都買9800了還停在1080P不就本末倒
→ : 置
→ : 看來又是會跳針CPU測試怎麼都只測1080p173F 42.73.254.243 台灣 08/02 01:21
→ : 的兄弟
→ : 的兄弟
→ : 如果要討論實際使用狀況,那你說的配置175F 27.51.64.1 台灣 08/02 01:58
→ : 更不尋常吧?都買得起能玩4K 3A大作的PC
→ : 的玩家,CPU會只買i3?
→ : 然後你或許沒注意到 這篇主文的三角洲是F
→ : PS遊戲 有沒有可能大家FPS都是開1080p居
→ : 多?
→ : 在討論X3D抽幀謠言的文章下說i3跟X3D在4k
→ : 遊戲平均幀差不多 完全意義不明
→ : 難不成是要告訴5080玩家CPU選i3就行?
→ : 更不尋常吧?都買得起能玩4K 3A大作的PC
→ : 的玩家,CPU會只買i3?
→ : 然後你或許沒注意到 這篇主文的三角洲是F
→ : PS遊戲 有沒有可能大家FPS都是開1080p居
→ : 多?
→ : 在討論X3D抽幀謠言的文章下說i3跟X3D在4k
→ : 遊戲平均幀差不多 完全意義不明
→ : 難不成是要告訴5080玩家CPU選i3就行?
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