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看板 PC_Shopping
作者 標題 [閒聊] Hardware Unboxed DLSS5性能開銷測試
時間 Fri Sep 4 23:40:01 2026
https://youtu.be/tXZ-OP6kpLs

https://i.imgur.com/j6MnN9b.png
![[圖]](https://i.imgur.com/j6MnN9bh.png)
重點就這張圖
第一列的代表那張顯卡在那個解析度需要幾毫秒去套DLSS5的濾鏡
第二列代表在120 fps下開DLSS5後你幀數會剩多少
第三列是80 fps開DLSS5幀數剩多少
四五列是你需要原生幀數多少才能開DLSS5後達成60或80 fps
然後upscaling沒用不用想了
目前實裝的DLSS5是在渲染的最後才套的濾鏡
DLSS5的開銷只取決於你最後輸出的畫面解析度
不管你是4k原生還是4k開DLSS性能檔開銷都是固定的
再然後
https://youtu.be/6Eg1ULOQPJM

https://i.imgur.com/ETiJqXL.png
![[圖]](https://i.imgur.com/ETiJqXLh.png)
https://i.imgur.com/X4uvJoI.png
![[圖]](https://i.imgur.com/X4uvJoIh.png)
DLSS5遊戲開發者選用哪些設定不影響性能開銷
不同遊戲間性能開銷也基本上沒差
所以
對啊
真是浪費性能的濾鏡
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.96.214 (臺灣)
※ 作者: mayolane 2026-09-04 23:40:01
※ 文章代碼(AID): #1gckPKiM (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1788536404.A.B16.html
推 : 一排Impossible真的滿幽默的1F 27.247.230.231 台灣 09/04 23:47
推 : 預料中的事情 就是下代的事2F 220.137.5.148 台灣 09/04 23:47
推 : 各階產品著色速率的比率跟tensor core數量3F 114.37.85.251 台灣 09/04 23:48
→ : 成正比 下一代tensor core數量應該會有明
→ : 顯增加
→ : 成正比 下一代tensor core數量應該會有明
→ : 顯增加
推 : b站有逆向mod但好像跟hdr衝突6F 1.165.1.182 台灣 09/04 23:55
→ : shortfuse 今天下午的版本也不能開hd
→ : r
→ : shortfuse 今天下午的版本也不能開hd
→ : r
推 : 還好我電腦2K可以玩看看9F 42.75.227.206 台灣 09/04 23:56
→ : 給老到不行的遊戲裝看看,或許會有
→ : 奇效
→ : 給老到不行的遊戲裝看看,或許會有
→ : 奇效
推 : 下代的事XD 不過下代只會更貴12F 1.168.6.1 台灣 09/05 00:04
推 : 開放商先應用場景應該會是撥片勒惹,材質13F 110.28.129.209 台灣 09/05 00:10
→ : 跟碼率還能再壓縮省儲存空間
→ : 跟碼率還能再壓縮省儲存空間
→ : 首波應用應該就遊戲內動畫的部分吧,實15F 114.33.198.33 台灣 09/05 00:24
→ : 機遊戲現在要跑還是太勉強
→ : 機遊戲現在要跑還是太勉強
推 : 本質上就是濾鏡,跟一堆東西衝突也不是17F 111.248.112.208 台灣 09/05 00:48
→ : 太意外
→ : 我是覺得這東西還是要等下一代DX整合進去
→ : 後開發者能直接用這鬼東西來渲染材質
→ : 才是真正發揮的地方
→ : 太意外
→ : 我是覺得這東西還是要等下一代DX整合進去
→ : 後開發者能直接用這鬼東西來渲染材質
→ : 才是真正發揮的地方
→ : 又醜又浪費效能的AI slop22F 114.34.43.228 台灣 09/05 01:22
推 : 被大家批的跟屎一樣23F 220.134.198.114 台灣 09/05 01:50
噓 : 天下苦黃9矣!!!!!24F 223.137.18.202 台灣 09/05 02:30
推 : 可如果雙卡就很有搞頭 render跟filter25F 114.24.70.175 台灣 09/05 04:10
推 : 下一代的事 對啊 如果還有下一代的26F 36.234.14.57 台灣 09/05 04:28
→ : 話
→ : 話
推 : 如果是1440p感覺5070以上都可以跑吧28F 114.24.103.140 台灣 09/05 05:00
→ : 5080以下就是開了個寂寞(電影感?)29F 1.173.152.26 台灣 09/05 06:39
推 : N廠都變成AI基建廠了 還會有下一代嗎30F 220.135.72.96 台灣 09/05 07:55
推 : 雙卡看起來有搞頭啊,或許5080+5070就有31F 114.24.103.140 台灣 09/05 08:29
→ : 5090的fps了
→ : 5090的fps了

推 : 現階段會去有能力去弄這些~ 都少數菁英35F 118.170.2.132 台灣 09/05 08:38
→ : 要$$多 還有有能力去搞 其餘的等大神們
→ : 弄出簡易懶人版就好
→ : 要$$多 還有有能力去搞 其餘的等大神們
→ : 弄出簡易懶人版就好
推 : 只看解析度 固定消耗 還說不是濾鏡 笑死38F 99.118.209.229 美國 09/05 08:57
推 : misson impossible39F 203.204.96.87 台灣 09/05 09:10
推 : github已經很多大大們有雙卡方案了,剛看40F 114.24.103.140 台灣 09/05 09:14
→ : 到一個用70+80的,但原始渲染卡用70,跑
→ : FG跟DLSS5跟輸出用80
→ : 到一個用70+80的,但原始渲染卡用70,跑
→ : FG跟DLSS5跟輸出用80
推 : 是神技術好嗎?,對啊,B站已經有人用雙43F 118.150.227.123 台灣 09/05 09:21
→ : 卡在跑,把那個上古卷軸5,,搞成次世代
→ : 老遊戲變成了新遊戲,畫質整個提升
→ : 卡在跑,把那個上古卷軸5,,搞成次世代
→ : 老遊戲變成了新遊戲,畫質整個提升
推 : 拿來套老遊戲蠻好用的46F 114.40.189.95 台灣 09/05 09:56
→ : 看到有人弄在PSP魔物獵人
→ : 看到有人弄在PSP魔物獵人
推 : 看來現階段FHD比較有機會兼具畫面與幀數48F 218.166.16.193 台灣 09/05 10:03
推 : 等模型優化就好啦49F 187.15.135.219 巴西 09/05 11:54
推 : 的確upscaling試起來像沒效果50F 175.180.90.13 台灣 09/05 12:43
→ : 它這個看起來fps降那麼多應該是因為這個
→ : 一開就類似佔一定的loading 例如佔掉顯卡
→ : 的一半效能 所以從高fps看一口氣掉那麼多
→ : 但如果本來就開全景光追所以原始fps就不
→ : 高的話 大概只會掉1/3而已
→ : 它這個看起來fps降那麼多應該是因為這個
→ : 一開就類似佔一定的loading 例如佔掉顯卡
→ : 的一半效能 所以從高fps看一口氣掉那麼多
→ : 但如果本來就開全景光追所以原始fps就不
→ : 高的話 大概只會掉1/3而已
→ : 8ms廢到笑56F 101.9.241.198 台灣 09/05 13:09
推 : 直接寫impossible,看到笑出來57F 27.51.121.66 台灣 09/05 13:10
推 : 那為什麼在120幀下開 比80幀開 的幀數高?58F 114.38.137.59 台灣 09/05 13:57
推 : 原本就能120幀的遊戲相對原本只能80幀的59F 175.180.90.13 台灣 09/05 14:31
→ : 遊戲就是相對不吃配備的遊戲的意思不是
※ 編輯: mayolane (223.137.111.158 臺灣), 09/05/2026 14:34:01→ : 遊戲就是相對不吃配備的遊戲的意思不是
→ : 喔喔61F 114.38.137.59 台灣 09/05 14:38
推 : 早就有人開發出性能版了 別再火了62F 211.75.171.219 台灣 09/05 16:53
→ : 不討論官方版討論啥呢63F 1.161.96.214 台灣 09/05 18:52
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