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看板 P_chippclass
作者 chippclass (善假狼賺錢中)
標題 [★]肛吼 - Summons Board 屬性與副屬性相關計算說明
時間 2014年05月29日 Thu. PM 14:10:51


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[★]肛吼 - Summons Board 屬性與副屬性相關計算說明 - P_chippclass板 - Disp BBS
[圖]
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                           屬性之間的效果如何計算?                
                                                                  
                                                                  
                                                                  








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    主屬性有五種

                                                          
               火        水        木        光        暗  
                                                          




    截至目前為止 (2014/05/27)

        沒有無屬性的寵物

        沒有雙屬性的寵物

        有些進化素材看起來很中立,五色都會用到,但是他們還是有主屬  光


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                                   火  
                                      

                             ↙        

                                                
                         木        →        水  
                                                              循環相剋




                                                                  互剋
                      光         ←  →         暗  
                                                   


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具體的數據是:

當對相剋的屬性進行攻擊
造成的傷害是 1.5 倍                   
                                   火  
                                      
                攻擊 1.5 倍                 攻擊 1.5 倍
                             ↙        

                                                
                         木        →        水  
                                                
                               攻擊 1.5 倍



                                  攻擊 1.5 倍      
                      光         ←  →         暗  
                           攻擊 1.5 倍             


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反過來時

當被對方屬性剋到,要進行攻擊
造成的傷害是 0.8 倍                   
                                   火  
                                      
                攻擊 0.8 倍                 攻擊 0.8 倍
                             ↗        

                                                
                         木        ←        水  
                                                
                               攻擊 0.8 倍



                                  攻擊 1.5 倍      
                      光         ←  →         暗  
                           攻擊 1.5 倍             

                                                         光暗1.5倍不是誤植
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    副屬性有五種

                                                          
               火        水        木        光        暗  
                                                          



                   一組,三者只能選擇其中一個副屬


                     一組,兩者只能選擇其中一個副屬



               所以每一隻寵物會有固定1個主屬,0~2個副屬


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    副屬性每一種有三個等級

                                                          
               火        水        木        光        暗  
                                                          


                                                          
               烈        渦        樹        閃        漆  
                                                          


                                                          
               緋        蒼        翠        煌        冥  
                                                          



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        比如說,我可以有一隻寵,主屬  ,副屬  +

            也可以有另外一隻寵,主屬  ,副屬  +

            ┌─────┐                 ┌─────┐
            │          │                 │          │
            │          │                 │          │
            │    火    │                 │    光    │
            │          │                 │          │
            │          │                 │          │
            │          │                 │          │
            │        │                 │        │
            │          │                 │          │
            │          │                 │          │
            │        │                 │        │
            │          │                 │          │
            └─────┘                 └─────┘


──────────────────────────────────────

         跟你原本的主屬性無關,如果你附加了火副屬

         對木主屬進行攻擊傷害是 1.1 倍,對水主屬進行攻擊傷害是 0.9 倍

        ┌─────┐       ┌─────┐       ┌─────┐
        │          │       │  ___  │       │          │
        │          │       │ │    │ │       │          │
        │    水    │       │ │ ? │ │       │    木    │
        │          │       │ │    │ │       │          │
        │          │       │   ̄ ̄ ̄  │       │          │
        │          │0.9 倍 │          │ 1.1 倍│          │
        │          │  ←   │        │  →   │          │
        │          │       │          │       │          │
        │          │       │          │       │          │
        │          │       │          │       │          │
        │          │       │          │       │          │
        └─────┘       │          │       └─────┘
                             │          │ 請注意我這邊打出去的傷害用灰色
                             │          │ 也就是火副屬會影響倍率
                             └─────┘ 但是傷害屬性還是由主屬決定
──────────────────────────────────────

         當副屬等級越高時,屬性間加乘效果就越強

         對剋到的屬性有很大的優勢,但是對被剋的屬性會出現劣勢

        ┌─────┐       ┌─────┐       ┌─────┐
        │          │       │  ___  │       │          │
        │          │       │ │    │ │       │          │
        │    水    │       │ │ ? │ │       │    木    │
        │          │       │ │    │ │       │          │
        │          │       │   ̄ ̄ ̄  │       │          │
        │          │0.9 倍 │          │ 1.1 倍│          │
        │          │  ←   │        │  →   │          │
        │          │       │          │       │          │
        │          │0.8 倍 │          │ 1.2 倍│          │
        │          │  ←   │        │  →   │          │
        │          │       │          │       │          │
        └─────┘0.7 倍 │          │ 1.3 倍└─────┘
                        ←   │        │  →
                             │          │
                             └─────┘
──────────────────────────────────────

         除了攻擊對應屬性會增減傷害以外

         反過來說當被攻擊時,也會造成相對應的倍率乘算

        ┌─────┐       ┌─────┐       ┌─────┐
        │          │       │  ___  │       │          │
        │          │       │ │    │ │       │          │
        │    水    │       │ │ ? │ │       │    木    │
        │          │       │ │    │ │       │          │
        │          │       │   ̄ ̄ ̄  │       │          │
        │          │1.1 倍 │          │ 0.9 倍│          │
        │          │ →    │        │   ←  │          │
        │          │       │          │       │          │
        │          │1.2 倍 │          │ 0.8 倍│          │
        │          │ →    │        │   ←  │          │
        │          │       │          │       │          │
        └─────┘1.3 倍 │          │ 0.7 倍└─────┘
                       →    │        │  
                             │          │
                             └─────┘
──────────────────────────────────────

         火副屬對於火/光/暗主屬是沒有增減效果的



        ┌─────┐       ┌─────┐       ┌─────┐┌─────┐
        │          │       │  ___  │       │          ││          │
        │          │       │ │    │ │       │          ││          │
        │    火    │       │ │ ? │ │       │    光    ││    暗    │
        │          │       │ │    │ │       │          ││          │
        │          │       │   ̄ ̄ ̄  │       │          ││          │
        │          │ 1倍   │          │ 1倍   │          ││          │
        │          │  ←   │        │  →   │          ││          │
        │          │       │          │       │          ││          │
        │          │ 1倍   │          │ 1倍   │          ││          │
        │          │  ←   │        │  →   │          ││          │
        │          │       │          │       │          ││          │
        └─────┘ 1倍   │          │ 1倍   └─────┘└─────┘
                        ←   │        │  →
                             │          │
                             └─────┘
──────────────────────────────────────

       至於水和木屬性的副屬,跟火副屬很類似,除了相剋的屬性不同外,算法相同



                             ┌─────┐
                             │  ___  │
                             │ │    │ │
                             │ │ ? │ │
                             │ │    │ │
                             │   ̄ ̄ ̄  │
                             │          │
                             │      │
                             │          │
                             │          │
                             │      │
                             │          │
                             │          │
                             │      │
                             │          │
                             └─────┘
──────────────────────────────────────

討論完這一組只能三選一的副屬以後,接下來討論這一組只能二選一的副屬。

光暗副屬只有對上暗光主屬時才會有1倍以外的乘算。

┌─────┐┌─────┐    ┌─────┐    ┌─────┐┌─────┐
│          ││          │    │  ___  │    │          ││          │
│          ││          │    │ │    │ │    │          ││          │
│    火    ││    水    │    │ │ ? │ │    │    木    ││    光    │
│          ││          │    │ │    │ │    │          ││          │
│          ││          │    │   ̄ ̄ ̄  │    │          ││          │
│          ││          │1倍 │          │1倍 │          ││          │
│          ││          │ ← │        │ → │          ││          │
│          ││          │    │          │    │          ││          │
│          ││          │1倍 │          │1倍 │          ││          │
│          ││          │ ← │        │ → │          ││          │
│          ││          │    │          │    │          ││          │
└─────┘└─────┘1倍 │          │1倍 └─────┘└─────┘
                             ← │        │ →
                                │          │
                                └─────┘
──────────────────────────────────────

      光副屬對上暗主屬佔盡優勢,攻擊對方造成額外傷害,被攻擊時有減免傷害

      同樣的道理,暗副屬對上光主屬也有這種優勢。

           ┌─────┐       ┌─────┐       ┌─────┐
           │          │       │  ___  │       │          │
           │          │       │ │    │ │       │          │
           │    暗    │       │ │ ? │ │       │    暗    │
           │          │       │ │    │ │       │          │
           │          │       │   ̄ ̄ ̄  │       │          │
           │          │ 0.9倍 │          │ 1.1倍 │          │
           │          │  →   │        │  →   │          │
           │          │       │          │       │          │
           │          │ 0.8倍 │          │ 1.2倍 │          │
           │          │  →   │        │  →   │          │
           │          │       │          │       │          │
           └─────┘ 0.7倍 │          │ 1.3倍 └─────┘
                           →   │        │  →
                                │          │
                                └─────┘        註:v1.0.8以後才是這樣
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           來個應用計算

    ┌─────┐┌─────┐
    │          ││          │
    │          ││          │
    │    火    ││    木    │                        
    │          ││          │         首先, 副屬之間 並不會作傷害加算,
    │          ││          │                        
    │          ││          │
    │        ││        │         副屬只會對對方的主屬做傷害加算
    │          ││          │
    │          ││          │
    │        ││        │
    │          ││          │
    └─────┘└─────┘




──────────────────────────────────────
                                                   
                                         →   木    0.9倍
           當方攻擊方                          

    ┌─────┐┌─────┐                   
    │          ││          │         →   木    1  倍
    │          ││          │                   
    │    火    ││    木    │
    │          ││          │                   
    │          ││          │      火   →   木    1.5倍
    │          ││          │                   
    │        ││        │
    │          ││          │         
    │          ││          │      火   →       1.2倍
    │        ││        │         
    │          ││          │
    └─────┘└─────┘         
                                      火   →       1  倍
                                         

         所有主屬和副屬影響的乘算倍率為 0.9 x 1.5 x 1.2 = 1.62  
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                                         ←   木    1.1倍
           當方攻擊方                          

    ┌─────┐┌─────┐                   
    │          ││          │         ←   木    1  倍
    │          ││          │                   
    │    火    ││    木    │
    │          ││          │                   
    │          ││          │      火   ←   木    0.8倍
    │          ││          │                   
    │        ││        │
    │          ││          │         
    │          ││          │      火   ←       0.8倍
    │        ││        │         
    │          ││          │
    └─────┘└─────┘         
                                      火   ←       1  倍
                                         

         所有主屬和副屬影響的乘算倍率為 1.1 x 0.8 x 0.8 = 0.704
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                               副屬性如何養成?                    
                                                                  
                                                                  
                                                                  








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         副屬性養成由「寵物育成」時發生



         所以說「育成」時會發生三件事:


                 1. 技能等級提升

                 2. 等級提升

                 3. 副屬性出現




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  現象          提升方式        數值              進度查看
┌──────┬───────┬────────┬────────────┐
│            │              │                │                        │
技能等級提升機率          技能等級只有一種技能等級  會顯示給玩家看
│            │              │                │                        │
├──────┼───────┼────────┼────────────┤
│            │              │                │等級      會顯示給玩家看
等級提升    累積經驗值    經驗值只有一種  │                        │
│            │              │                │升到下一級還欠多少經驗值
│            │              │                │          會顯示給玩家看
├──────┼───────┼────────┼────────────┤
│            │              │                │                        │
│            │              │屬性經驗值有五種副屬性出現會顯示給玩家看
副屬性出現  累積屬性經驗值│                │                        │
│            │              │五種屬性各自獨立屬性經驗值      是隱藏的
│            │              │                │                        │
└──────┴───────┴────────┴────────────┘


──────────────────────────────────────







    │                                          屬性經驗值有五種
   
   
    │                                          每種屬性各自獨立
    │                           
    │                           
    │                                          比如說某隻寵的屬性經驗值
    │                                          可能餵的像左邊這樣
    │                           
    │                           
    │                           
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


──────────────────────────────────────



             同樣的一種素材(圖鑑上的編號相同)

             所提供的屬性經驗值是相同的



             不會因為這個素材有被餵過,導致:

                 *等級比較高

                 *跑出某個副屬性

                 *技能等級有升級過


             然後再拿去餵別人,就得到比較多的屬性經驗值


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          不提供屬性經驗值的素材有:(包含但不限於)


          編號 136 137 138 的龍棋

          編號 149 的鑽石

          編號 160 的精蟲

          編號 166 的彩鳥         以上四種,雖然有主屬性 光

                                  但是是五屬性都會用到的進化用素材

                                  可能是因為這樣,所以沒有屬性經驗值



          編號 269 的安卓
                                  特別活動用寵,主屬性 火 ,沒有屬性經驗值。
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       這些特殊的素材,提供的副屬性點數是0

       如何確認?

       不要和其他素材一起育成,單獨一隻吃掉。


       育成時身上會發出有顏色的魔法陣,若是色就是無屬性經驗值。

       若是發出的光芒,就是提供對應屬性的屬性經驗值

                        ┌────┬────┬────┬────┬────┐
                        │  1 ★  │  2 ★  │  3 ★  │  4 ★  │  5 ★  
      ┌────────┼────┴────┴────┴────┴────┤
      特殊            │                         0                      
      └────────┴────────────────────────┘




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       扣除掉特殊素材,還有副屬育成專用素材

       剩下的都是提供一般數值的屬性經驗值

       提供的屬性經驗值種類就是素材自身的屬性


       至於 6 ★ 提供多少屬性經驗值?  我想這應該不重要

                        ┌────┬────┬────┬────┬────┐
                        │  1 ★  │  2 ★  │  3 ★  │  4 ★  │  5 ★  
      ┌────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
      一般            │     4  │     8  │    15  │    25  │    50  
      ├────────┼────┴────┴────┴────┴────┤
      特殊            │                         0                      
      └────────┴────────────────────────┘




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       最後是在 2014/05/26 首度出現的副屬育成專用素材

       圖鑑編號 240 ~ 254

       提供的屬性經驗值是突破天際的 2500 點

                        ┌────┬────┬────┬────┬────┐
                        │  1 ★  │  2 ★  │  3 ★  │  4 ★  │  5 ★  
      ┌────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
      副屬育成專用素材│        │        │   250  │   800  │  2500  
      ├────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
      一般            │     4  │     8  │    15  │    25  │    50  
      ├────────┼────┴────┴────┴────┴────┤
      特殊            │                         0                      
      └────────┴────────────────────────┘




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    │                                         所以吃下有屬性經驗值的素材後
   
    │                                         屬性經驗值到底怎麼計算呢?
    │            
    │                           
    │                           
    │                           
    │                           
    │                           
    │                           
    │                           
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


──────────────────────────────────────







    │                                         如果吃了屬性
    │     +250
    │      ↑                                 屬性經驗值會減少相同的量
    │      │  
    │      │                 
    │                         
    │          -250             
    │                           
    │                         
    │                         
    │                         
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     -250

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    │                                         吃完就會變成這樣
   
    │       
    │       
    │                           
    │                           
    │                           
    │                           
    │                           
    │                           
    │                           
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


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         副屬養成時,


                   一組,三者只能選擇其中一個副屬


                     一組,兩者只能選擇其中一個副屬




         所以很明顯的


                當吃一個屬性經驗值時,同組的其他屬性都會減同樣的量




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                 要累積多少屬性經驗值才會跑出副屬性呢?










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           │                                           一階要   100 點
           
           
           
           
           
           
           
           │      100
           
           │         
           │         
           │         
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  一階      二階      三階

──────────────────────────────────────

           
        比
        例
        尺
        壓 │                                           一階要   100 點
        縮
           │                                           二階要  1000 點
           
           │               1000
           
           │                   
           │                   
           │                   
           │                   
           │                   
           │      100          
           │    ▅▅▅         
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  一階      二階      三階

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        比 │                         30000
        例 │                             
        尺 │                             
        壓 │                                           一階要   100 點
        縮 │                             
           │                                           二階要  1000 點
           │                             
           │                                           三階要 30000 點
           │                             
           │                             
           │                             
           │                             
        銀 │                             
        魂 │                             
        喔 │      100      1000          
        ? │    ______    ▄▄▄         
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  一階      二階      三階

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                      一組,三者只能選擇其中一個副屬

                   如果同時間存在兩種類屬性經驗值超過 100 點

                   會是哪個副屬性呢?
           
           
           
       1000├────────────────────
           │         
           │         
           │         
           │                             
           │                             
           │                             
        100├────────────────────
           │                             
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


──────────────────────────────────────

                  副屬性的取得來自於「屬性經驗值突破門檻」的一瞬間

                  當「突破門檻」的一瞬間達成,就會蓋掉同一組的其他副屬性

                  比如說剛出生的嬰兒長這樣
           
           
           
       1000├────────────────────
           
           
           
           
           
           
        100├────────────────────
           
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


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                  你一次餵了 800 點屬性經驗值,

                  此時突破第一階段門檻,得到副屬


           
           
           
       1000├────────────────────
           │     +800
           │         
           │         
           │         
           │         
           │         
        100├────────────────────
           │         
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         

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                  接著餵了 120 點屬性經驗值,

                  此時突破第一階段門檻,得到副屬

                  雖然火屬性經驗值比較高,但是最後突破門檻的是屬性
           
           │     所以最後呈現副屬狀態
           
       1000├────────────────────
           
           │     -120
           │    ▄▄▄
           │         
           │               +120
           │         
        100├────────────────────
           │                   
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         

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                  如果接著餵了  60 點屬性經驗值

                  此時屬性並未突破門檻,所以沒有得到副屬

                  雖然屬性因此被降回一階需求的 100 點以下
           
           │     但是突破門檻只算增加不算減少,所以最後突破門檻的還是屬性
           
       1000├────────────────────
           
           
           │     - 60
           │         
           │         
           │               - 60      + 60
        100├────────────────────
           │                             
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         

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                  如果接著餵了 580 點屬性經驗值

                  此時火屬性突破第二階段門檻,所以會得到副屬

                  而也會減少 580 點屬性經驗值,但是不會低於 0
           
           │     +580
           │         
       1000├────────────────────
           │         
           │         
           │         
           │         
           │         
           │         
        100├────────────────────
           │               -580      -580
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         

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                  如果這時候不小心吃了兩隻皇鷹得到 100 點屬性呢?

                  那屬性就悲劇的不見了

                  雖然此時屬性經驗還有 1100 點之多,但是呈現的就是屬性
           
           
           │     -100
       1000├────────────────────
           │         
           │         
           │         
           │         
           │         
           │                         +100
        100├────────────▄▄▄─────
           │               -100          
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         

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                  有辦法救嗎?

                  有。

                  運用本篇的理論自己試試看吧  ^_<
           
           
           │    1100點
       1000├────────────────────
           │         
           │         
           │         
           │         
           │         
           │                         100點
        100├────────────▄▄▄─────
           │                 0點         
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         

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※ 編輯: chippclass 時間: 2014-05-29 14:21:09
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1樓 時間: 2014-05-29 14:07:35 (台灣)
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