※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-01 20:04:08
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] Sea of Stars(星之海)暫時破關(有雷)
時間 Thu Aug 31 21:58:43 2023
以下有劇情雷
獎盃列表前半部都是主線劇情的頭目
打到艾利桑德瑞爾(跑到敵方的女法師)就算第一階段破關
血肉法師跑掉了,結尾還打問號...
進staff roll之前還有男女主角變光球打世界棲居者的射擊遊戲
超長的卷軸方式頗有FF6最終頭目的感覺
存檔後在Moon land會出現謎樣的裝置,一堆石碑對應每個角色的支線
我是剩忍者女、玻璃人和卷貝女孩
忍者女要在露營時聽她說話給一個物品,
聽完說書女的提示去沙漠照著走可進去過去王女的王座,打倒槍砲女神解鎖
玻璃人是去重建後的港町鬥技場,打完銅銀金級解鎖特別級,打倒克魯斯塔獅(船怪)解鎖
卷貝女孩要給她60個卷貝,雖然給她一定數量後可拿到鸚鵡幫忙通知哪裡的寶還沒拿
卷貝女孩要給她60個卷貝,雖然給她一定數量後可拿到鸚鵡幫忙通知哪裡的寶還沒拿
還是要仔細找...目前還沒解完,謎樣裝置應該是通到血肉法師吧?
回標題畫面可選NG+,開頭~可以開選單實在太長了,目前懶得看繼承哪些東西
另外按R1+圈鈕可超高速進行對話,雖然無法跳過過場,加減用吧
這片的獎盃都是環環相扣的,沒想像中簡單...
再來講一些感想的部分
是跟Chrono Trigger致敬,在大地圖走路的感覺幾乎一樣...
後面拿到船和可以在空中飛也是現在RPG比較少做的
迷宮的數量和花樣很多但格局不大,解謎稍微動點腦即可
埋了很多小支線,沒看攻略自己解的話會很有成就感
探索也很有以前RPG的樂趣
缺點是節奏有點慢,
每個角色就三招+究極技而已,再加上合體技做變化,常用的就那幾招
很神奇的是這遊戲錢超難賺,很少看到RPG打怪幾乎拿不到錢
後來都是跑時計塔和歡笑鎮收割農作物來當果菜大亨...
綜合來說還算很不錯的小品(至少我覺得比FF16好玩)
現在的年輕玩家不見得啃得下去,能回歸RPG的本質還是很值得鼓掌
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※ 文章代碼(AID): #1ay9oMxC (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1693490326.A.ECC.html
※ 編輯: Tsuyoi (123.240.31.41 臺灣), 08/31/2023 21:59:13
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推 : 謝謝分享 (但要比FF16好玩應該蠻容易的...)1F 08/31 22:05
推 : 問個遊戲時長感恩對這款有點興趣2F 08/31 22:23
→ : 20-26小時3F 08/31 22:26
→ : 這樣比原版CT還長 (?4F 08/31 22:33
→ : 看到評論影片說大地圖是參考蓋亞幻想記的讓我也很想試
→ : 看到評論影片說大地圖是參考蓋亞幻想記的讓我也很想試
→ : 借問,ff16這麼差嗎@@?6F 08/31 22:34
→ : 要先能吃的下90年代RPG的統合體為前提吧7F 08/31 22:35
→ : 戰鬥還大量參考了瑪利歐RPG的QTE
→ : 戰鬥還大量參考了瑪利歐RPG的QTE
推 : 我來當個逆風心得好了,這款我大約三小時就棄了,我9F 08/31 22:37
→ : 不會說劇情不好,畢竟小品跟宏大的故事都各有人喜好
→ : ,這片最大問題應該在角色刻劃跟文本上,角色間的對
→ : 話給人一種"唸台詞感,這個角色唸完換下一個角色接"
→ : ,大概是這種感覺,當然我沒玩完不敢說後面一定也這
→ : 樣,但前期這樣就足夠讓我放棄了,因為玩起來很沉悶
→ : ,角色沒有靈魂的感覺像個唸台詞的機器,以上僅供參
→ : 考,其實看一下STEAM的負評大致上都有提到這點
→ : 不會說劇情不好,畢竟小品跟宏大的故事都各有人喜好
→ : ,這片最大問題應該在角色刻劃跟文本上,角色間的對
→ : 話給人一種"唸台詞感,這個角色唸完換下一個角色接"
→ : ,大概是這種感覺,當然我沒玩完不敢說後面一定也這
→ : 樣,但前期這樣就足夠讓我放棄了,因為玩起來很沉悶
→ : ,角色沒有靈魂的感覺像個唸台詞的機器,以上僅供參
→ : 考,其實看一下STEAM的負評大致上都有提到這點
→ : 這點有人說是機翻的問題 玩英文或日文好像沒有的樣子?17F 08/31 22:37
推 : 我有切過英文,這遊戲連英文文本都是這種感覺18F 08/31 22:46
→ : 小成本製作沒有專業的寫手吧19F 08/31 22:47
推 : 好快20F 08/31 22:52
推 : 玩了四個小時感覺劇情完全沒推21F 08/31 22:53
→ : 進
→ : 沒想到這麼短==
→ : 進
→ : 沒想到這麼短==
推 : 比ff16好玩 畫重點24F 08/31 22:59
推 : 有時也不一定是專業寫手的問題25F 08/31 23:00
→ : CT我記得拿到虹刀時時數才10幾小時 傳統RPG算長了?26F 08/31 23:00
→ : 舉個例子,UNDERTALE的編劇TOBYFOX是專業寫手嗎27F 08/31 23:01
→ : 天生神力28F 08/31 23:02
推 : TobyFox那個是超人 不能當通則= =29F 08/31 23:56
推 : 這世界需要多一點超人......(′・ω・‵)30F 09/01 00:14
推 : 英文文本的確也就這樣 因為我原本也以為是翻譯問題有切過去31F 09/01 01:37
→ : 看 一個小時後又切回來 反正就這樣XD
→ : 看 一個小時後又切回來 反正就這樣XD
→ : 寫台詞要自然真的很難33F 09/01 01:49
推 : 招式太少了 作業感隨時間遞增 戰鬥有的變化不足 然後劇情我34F 09/01 02:24
→ : 不覺得好 還是國外口味跟我們有差
→ : 不覺得好 還是國外口味跟我們有差
推 : CT 有這麽短嗎?感覺當年玩好久36F 09/01 02:52
推 : 魔王推37F 09/01 03:13
推 : 一開始想玩是因為有評價說像超時空之鑰38F 09/01 03:14
→ : 玩一會後覺得畫面的確有以前日式RPG感,但是有點不一樣
→ : 的感覺,劇情對話感覺像中國或台灣做的遊戲
→ : 玩一會後覺得畫面的確有以前日式RPG感,但是有點不一樣
→ : 的感覺,劇情對話感覺像中國或台灣做的遊戲
推 : 比FF16好玩就夠了,就算是念台詞感也比FF16角色講一堆靜41F 09/01 03:44
→ : 思語等級的空洞大道理好一大截
→ : 思語等級的空洞大道理好一大截
推 : 技能過少 玩起來很公式化43F 09/01 07:03
推 : 玩了一下類似風格的比較喜歡Chained Echoes,戰鬥都是安44F 09/01 07:44
→ : 排好的打完補滿資源,每場當小王戰打比較不會無聊
→ : 排好的打完補滿資源,每場當小王戰打比較不會無聊
噓 : 提FF16感覺是為臭而臭,那我也說星露谷比這款好玩w46F 09/01 08:55
→ : 你看一提FF16 索馬就來了47F 09/01 09:00
推 : 這款玩到一半其實就跟試玩版感受一模一樣,音樂好聽48F 09/01 10:33
→ : 戰鬥枯燥,技能過少,戰鬥不像瑪莉歐RPG這麼有回饋感
→ : 迷宮設計用心,解迷過程不難且有趣
推 : 劇情王道到不忍直視,台詞棒讀,說要比照CT還差的遠多了
→ : 戰鬥真的極度作業感,而且回饋很差,所以很不爽
→ : 戰鬥枯燥,技能過少,戰鬥不像瑪莉歐RPG這麼有回饋感
→ : 迷宮設計用心,解迷過程不難且有趣
推 : 劇情王道到不忍直視,台詞棒讀,說要比照CT還差的遠多了
→ : 戰鬥真的極度作業感,而且回饋很差,所以很不爽
→ : 我是真的被戰鬥勸退了,現在進入戰鬥就想關遊戲==53F 09/01 10:49
推 : 一週目想要有趣可以開雙面刃跟被打增傷40趴,升級不加54F 09/01 14:09
→ : 生命,拿到巧局就開,戰鬥緊湊感提升到不同層次。
推 : 音樂美術很棒,尤其喜歡穿過綠水晶.冰層時的朦朧感,
→ : 地圖設計處處是巧思,也有中等難度的隱藏寶箱跟中低難
→ : 度的解謎,覺得是很親民的仿古JRPG。
→ : 音樂請大手來做,記憶點很多,旋律很棒。缺點是台詞很
→ : 尬語意不詳,也不知是不是翻譯問題。劇情中規中矩,尾
→ : 盤收的不錯。
→ : 視需要的獎杯成就來玩30-40小時不等,全成就極難,尤
→ : 其是巧局。
→ : 生命,拿到巧局就開,戰鬥緊湊感提升到不同層次。
推 : 音樂美術很棒,尤其喜歡穿過綠水晶.冰層時的朦朧感,
→ : 地圖設計處處是巧思,也有中等難度的隱藏寶箱跟中低難
→ : 度的解謎,覺得是很親民的仿古JRPG。
→ : 音樂請大手來做,記憶點很多,旋律很棒。缺點是台詞很
→ : 尬語意不詳,也不知是不是翻譯問題。劇情中規中矩,尾
→ : 盤收的不錯。
→ : 視需要的獎杯成就來玩30-40小時不等,全成就極難,尤
→ : 其是巧局。
→ : 台詞和演出真的很尷尬,很像是新手寫出來的作品64F 09/01 14:23
→ : 就非常無聊的作品 玩到幽靈島結束只有美術音樂及格65F 09/01 17:08
推 : 這部真的 名副其實的 過譽66F 09/01 17:29
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