※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-11-04 21:09:02
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 勇者鬥惡龍1&2重製版 無雷抱怨
時間 Mon Nov 3 16:44:46 2025
目前玩到二代中期,實在受不了上來開噴一下。
當然,重製品質一樣有維持DQ3的水準,然而那個難度設定卻像是用腳做的一樣莫名其妙。
很久沒有玩到這種讓人覺得製作組刻意在噁心人的RPG。
很久沒有玩到這種讓人覺得製作組刻意在噁心人的RPG。
簡單來說,這次所謂的難度都是用無腦疊傷害跟圍毆搞出來的。
DQ1因為從頭到尾就只能控主角一人,然而怪物數量卻是跟三代差不多,簡單說一回合間
你只能動一次,但是對面的怪物可以動四五次以上...是的以上,因為中盤之後就連路邊
野狗都能二動,更別提BOSS來個三動都稀鬆平常。不時一個開局不利,被對面上到狀態或
痛恨一擊打殘血,就陷入不斷解狀態&回血→再被上到&打殘的負面循環,然後就是等死
。而且一代道具店根本沒賣補MP道具,藥草最多也只有賣一次補70的上等草,根本無法靠
道具流玩法。
道具流玩法。
還有就是這代怪物攻擊力調得超高,一拳被揍三分之一以上都是正常。最好笑的是新增的
超必殺系統限制要在半血以下才能用,但是到後期你半血不補下一回合人就沒了誰敢用。
超必殺系統限制要在半血以下才能用,但是到後期你半血不補下一回合人就沒了誰敢用。
到DQ2終於有夥伴了,但是你覺得有比較好打嗎?然而並沒有。
四個人的強度加起來比不過一代主角,不隨時掛滿魔法屏障之類的防禦buff隨時都可能暴
斃,怪物隨便一招咒文或吐息都是全體攻擊,然而我們只有單補咒文光是追著紅血補都來
不及了,到最後變成只剩下一個主角在攻擊(因為他不會咒文),其他三個都在忙補血的
狀況。然而就算你防禦加到滿,遇到攻擊力強的BOSS還是可能兩次行動都打在同一個人身
上直接滿血去世,尤其是兩個法職隊友根本薄皮嫩雞。然後各位也知道復活咒文並不是必
定成功的,所以你隊伍一旦被打缺一角幾乎就等於全崩。
斃,怪物隨便一招咒文或吐息都是全體攻擊,然而我們只有單補咒文光是追著紅血補都來
不及了,到最後變成只剩下一個主角在攻擊(因為他不會咒文),其他三個都在忙補血的
狀況。然而就算你防禦加到滿,遇到攻擊力強的BOSS還是可能兩次行動都打在同一個人身
上直接滿血去世,尤其是兩個法職隊友根本薄皮嫩雞。然後各位也知道復活咒文並不是必
定成功的,所以你隊伍一旦被打缺一角幾乎就等於全崩。
這種用數值壓制的戰鬥根本沒有任何戰略性,只能拼運氣。
建議如果不想一場戰鬥凹好幾次的人直接開劇情難度過一過就算了,不然只會打到肝火上
升。
升。
--
" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.195.107 (臺灣)
※ 作者: blackone979 2025-11-03 16:44:46
※ 文章代碼(AID): #1f26k1Oy (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1762159489.A.63C.html
→ : 2中期還沒有全補也沒有必復活 打某BOSS真的心態崩到第一次1F 11/03 16:52
→ : 跑去練等 從23練到28才打贏 那裡是我覺得平衡做最差的地方
→ : 跑去練等 從23練到28才打贏 那裡是我覺得平衡做最差的地方
→ : 練等練高一點 沒啥問題...會遇到這些問題你肯定沒啥練直衝3F 11/03 17:02
→ : 不想練等確實劇情難度開起來就好 只能說請選擇正確難度
→ : 1代確實會麻煩很多 因為主角只有一人 建議少玩JRPG降難度
→ : 來應對 不然應該會被打到怒 一代復刻應該是最難的一代了
→ : 不想練等確實劇情難度開起來就好 只能說請選擇正確難度
→ : 1代確實會麻煩很多 因為主角只有一人 建議少玩JRPG降難度
→ : 來應對 不然應該會被打到怒 一代復刻應該是最難的一代了
→ : 同日發售的無盡重製版平衡不錯 2代相對一代好很多了啦 1代7F 11/03 17:08
→ : 拿到妖精劍鎖血打羅德鎧甲boss就簡單了
→ : 拿到妖精劍鎖血打羅德鎧甲boss就簡單了
→ : 有嗎 re1我也沒特別練就過了 我那時還想說難度控制得不錯9F 11/03 17:08
→ : 誰知上網一看被噴成一坨
→ : 誰知上網一看被噴成一坨
→ : 拼必殺大概不用十分鐘就能打倒bossXD11F 11/03 17:09
→ : 一開始有沒有開劇情提示圈圈是兩種遊戲體驗
→ : 一開始有沒有開劇情提示圈圈是兩種遊戲體驗
推 : 練等是DQ傳統13F 11/03 17:14
→ : 我玩DQ都是用十里坡劍神玩法14F 11/03 17:17
→ : 三代重製就沒讓人覺得噁心啊 1&2明顯失衡 看steam的15F 11/03 17:19
→ : 負評也幾乎都是噴難度
→ : 負評也幾乎都是噴難度
→ : 個人是覺得一般難度應該要設計成不用特別練等也能打贏才是17F 11/03 17:22
→ : 好平衡 再說中期又沒啥必中必爆的技能 刷金屬史萊姆頗痛苦
→ : 好平衡 再說中期又沒啥必中必爆的技能 刷金屬史萊姆頗痛苦
→ : re1 如果你直衝劇情應該是會被打成狗的 完全不用懷疑19F 11/03 17:31
→ : 如果習慣古早十里坡劍神 會覺得普通不難 這就玩家玩法差異
→ : 如果習慣古早十里坡劍神 會覺得普通不難 這就玩家玩法差異
推 : DQ打不過就練級,這是傳統了21F 11/03 17:37
→ : 隔壁steam負評很精彩,有些日本人罵超兇的w22F 11/03 17:44
推 : 老人玩rpg 是在外面繞圈直到買下當據點最強武防之後23F 11/03 17:44
→ : 才往下個地方去 這是傳統了(無誤
→ : 才往下個地方去 這是傳統了(無誤
推 : 聽起來2代這樣很像原版啊,DQ2原版就是鬼畜難度,主25F 11/03 17:49
→ : 角一人拖兩個棺材是家常便飯,後期被全滅也很常見
推 : 2代原版MP也不夠應付會全體攻擊的怪,所以通常都是
→ : 人手拿一個力量之盾在補血(可無限自身ベホイミ)
→ : 角一人拖兩個棺材是家常便飯,後期被全滅也很常見
推 : 2代原版MP也不夠應付會全體攻擊的怪,所以通常都是
→ : 人手拿一個力量之盾在補血(可無限自身ベホイミ)
推 : 整個看起來像是DQW的玩法拿去重製I&II 開休閒模式吧...29F 11/03 17:53
推 : 拜託就是賣情懷的,那需要開最難的自虐30F 11/03 17:56
推 : 最早期1.2代還要抄密碼,才是痛苦
推 : 最早期1.2代還要抄密碼,才是痛苦
推 : DQ一向是等級碾壓,打不過就是練等32F 11/03 18:05
推 : 一代改成一對多遇到多敵真的有攻擊次數的問題,應該要
→ : 有增加攻擊次數的道具或能力來代替夥伴
推 : 一代改成一對多遇到多敵真的有攻擊次數的問題,應該要
→ : 有增加攻擊次數的道具或能力來代替夥伴
→ : 到底重製爽沒dq12都快10年啦救命35F 11/03 18:11
→ : 還不出
→ : 還不出
推 : 早期JRPG就是這樣啊,新到一張地圖就是存錢換裝備練等,等到37F 11/03 18:13
→ : 差不多了再打BOSS,到下一張地圖持續循環,會被一拳1/3血代
→ : 表等級不夠,不夠就再練
→ : 地圖難度還會分區域,城鎮周圍較簡單,遠處較難,迷宮又更難
→ : 差不多了再打BOSS,到下一張地圖持續循環,會被一拳1/3血代
→ : 表等級不夠,不夠就再練
→ : 地圖難度還會分區域,城鎮周圍較簡單,遠處較難,迷宮又更難
推 : 重製版還能靠練等碾壓,原版設計三弱雞HP滿等上限是41F 11/03 18:15
→ : 240、200、180,練到滿等一樣是脆皮嫩雞超容易死
→ : 240、200、180,練到滿等一樣是脆皮嫩雞超容易死
→ : 因為練等所以進度不快,但相對的通關的成就感會蠻有的43F 11/03 18:16
→ : 而老實說那麼難推某種程度是為了拉長遊戲時數,但小時候遊戲
→ : 不多且時間很多,就可以慢慢練慢慢玩
→ : 而老實說那麼難推某種程度是為了拉長遊戲時數,但小時候遊戲
→ : 不多且時間很多,就可以慢慢練慢慢玩
→ : 請問這是玩荊棘之路的感想嗎?46F 11/03 18:34
推 : 以前DQ就是這樣呀...就是練等賺錢換裝 是越後面新增越47F 11/03 18:38
→ : 多系統 能做的事多了你才不會只留下練功印象
→ : 多系統 能做的事多了你才不會只留下練功印象
推 : 所以他給你升級鞋和簡單模式不是嗎49F 11/03 18:41
推 : 老遊戲要練等不是很溫馨的復刻嗎?50F 11/03 18:41
→ : SE最近幾個遊戲都有給簡單模式 然後不玩簡單想平A過去的又51F 11/03 18:41
→ : 要噴
推 : 目前我一代 22救出公主 30等全破 目前2代剛加入小妹 也才2
→ : 5等
→ : 這次開一般已經練超快了
→ : 雖然後期有數值膨脹的問題 但是敵人都有弱點 很好處理的
推 : 而且這代托黑洛斯根本趕路神技
→ : 不然那個二代原版遇敵率喔…
推 : DQ在FC那四款除了一代 基本上天天在拖棺材
→ : 要噴
推 : 目前我一代 22救出公主 30等全破 目前2代剛加入小妹 也才2
→ : 5等
→ : 這次開一般已經練超快了
→ : 雖然後期有數值膨脹的問題 但是敵人都有弱點 很好處理的
推 : 而且這代托黑洛斯根本趕路神技
→ : 不然那個二代原版遇敵率喔…
推 : DQ在FC那四款除了一代 基本上天天在拖棺材
推 : 2代原版就是趕鴨子上架的產品,跟1代只差8個月就上60F 11/03 18:54
→ : 市了沒在管平衡的,滿等血180的公主後期怪摸兩下就
→ : 躺惹,更不用說那個命中率100%的メガンテ,小怪一唱
→ : 這招就是必定全滅
→ : 市了沒在管平衡的,滿等血180的公主後期怪摸兩下就
→ : 躺惹,更不用說那個命中率100%的メガンテ,小怪一唱
→ : 這招就是必定全滅
→ : 並沒有像原版 re2後期有全補有紋章有各種神技反而輕鬆很多64F 11/03 19:00
推 : 當年古早年代我在玩的電腦美國RPG也是這樣寫實系設定65F 11/03 19:00
→ : 難的永遠是各方面都不到位的中期階段66F 11/03 19:00
推 : 1代戰鬥勇者一人滿有特色的,容錯率是比較低,boss戰67F 11/03 19:04
→ : 選錯一回合,可能就掰了。反正死掉可以直接從很近的
→ : 自動存檔點開始
推 : 可以體驗最猛的勇者,一人扛下打魔王的任務
→ : 選錯一回合,可能就掰了。反正死掉可以直接從很近的
→ : 自動存檔點開始
推 : 可以體驗最猛的勇者,一人扛下打魔王的任務
→ : 聽說一代一人勇者用架開很好用71F 11/03 19:09
推 : DQ傳統就是要練等。72F 11/03 19:12
→ : Lv30能全破1代運氣應該很好 我30大概打不贏戴面具的ガーゴ73F 11/03 19:18
→ : イル..
→ : イル..
推 : 原來重製2有全補,那的確後期應該會輕鬆很多了75F 11/03 19:20
→ : 我是支持原po說的平衡不好 應該就是說要吃運氣 尤其2..另76F 11/03 19:22
→ : 外超特技不用半血 在特定狀態下可以用 像精神統一狀態下攻
→ : 擊招都可以超化
→ : 外超特技不用半血 在特定狀態下可以用 像精神統一狀態下攻
→ : 擊招都可以超化
推 : 有改難嗎 ps4 1代 看lv20破79F 11/03 19:23
→ : re1中後期小兵我都逃也沒練等 最後是37破 我不知道要怎麼80F 11/03 19:38
→ : 30破 只有一個人無隊友的情況也不可能壓等吧
→ : 30破 只有一個人無隊友的情況也不可能壓等吧
→ : 平衡這麼差的嗎82F 11/03 19:53
推 : RPG不就是打不過練等嗎?83F 11/03 19:55
推 : 記得以前傳統都是到新鎮就得刷錢買齊裝備難度才差不多84F 11/03 20:09
→ : 當然說歸說 這年頭老頭沒體力玩 年輕也沒那種耐心讓你
→ : 這樣玩了吧w
→ : 當然說歸說 這年頭老頭沒體力玩 年輕也沒那種耐心讓你
→ : 這樣玩了吧w
推 : 問就是練功87F 11/03 20:34
推 : 1代荊棘難度還真的有難度 需要一些特殊戰法不能平A88F 11/03 20:55
→ : 有多運用招架或野獸模式會好打很多
→ : 有多運用招架或野獸模式會好打很多
→ : 練等也不能爽過 我lv40遇到兩隻龍連續三次痛恨一擊也是做90F 11/03 21:39
→ : 古
→ : 古
→ : 為什麼要沒事改怪物配置?92F 11/03 21:39
推 : 想請問如果完全沒碰過的新手想入坑,近年內發售的D93F 11/03 22:24
→ : Q11,DQ3重製跟這次的1、2代重製 該從幾代開始
→ : Q11,DQ3重製跟這次的1、2代重製 該從幾代開始
→ : 新手一定選DQ11S95F 11/03 22:32
→ : 只記得最早FC版本 2代的魔王會用貝荷馬…真的是地獄難96F 11/03 22:49
→ : 度
→ : 度
推 : 金...手...指...98F 11/03 23:23
推 : 新手一律推薦11S,畫面優有語音戰鬥演出華麗,玩過有愛了才99F 11/03 23:44
→ : 往前去玩舊作
→ : 往前去玩舊作
→ : 到了超任版哈根西多的貝荷馬就被拿掉了,只會比荷伊米101F 11/03 23:47
→ : 那怎不拿鞭子 開野獸 一回合二動 打一群?102F 11/03 23:49
推 : 反正拿到回音帽之後配上減少MP消耗伊芙就是基加汀連發了103F 11/04 00:01
→ : 衣服
→ : 衣服
推 : 這邊很多都是沒玩過原版練功地域的年輕人,很正常105F 11/04 00:03
→ : 古老RPG傳統打不過就是停下來練功
→ : 古老RPG傳統打不過就是停下來練功
推 : 1代一般難度 從沒練等 也是照樣破關 無敵盾反怎麼輸107F 11/04 00:12
推 : 而且re2玩到中期 一堆boss都要開始想如何克制
→ : 策略性大幅提升 還有必定復活杖勒
推 : 而且re2玩到中期 一堆boss都要開始想如何克制
→ : 策略性大幅提升 還有必定復活杖勒
推 : 怪的普攻實在是太痛,玩這麼多版也沒這麼誇張110F 11/04 00:23
推 : 復活杖真的很猛111F 11/04 01:04
推 : 所以我都直接開修……玩得開心就好112F 11/04 01:22
推 : 感謝回覆113F 11/04 01:25
推 : 打個小怪都頭破血流 有些還可以二動 有以前RPG的醍醐味114F 11/04 02:02
→ : 這次一代沒這麼容易讓你無腦等級壓過去115F 11/04 02:16
推 : 路邊小怪一堆可以二動真是扯116F 11/04 02:16
→ : 遇到黃金人加上幾隻小怪常常打到快死
→ : 遇到黃金人加上幾隻小怪常常打到快死
→ : 整個一代打完我覺得戰略性是有的,勇者一堆東西能用118F 11/04 02:20
→ : 30級穿羅德鎧甲被黃金人爆擊直接半條血不見,都不知道沒119F 11/04 02:22
→ : 練等加上凹到羅德鎧甲怎麼打
→ : 練等加上凹到羅德鎧甲怎麼打
→ : 會覺得失衡單純就把三代的思維套在一二重製吧121F 11/04 02:23
推 : 聽起來做的蠻好的耶122F 11/04 06:57
→ : 三代那種靠魔物使一招打天下的我才覺得是真的失衡123F 11/04 07:24
推 : DQ12勒?重製版到底爽完了沒啊124F 11/04 07:41
→ : 以前道具是有限的 升級不能全恢復 進迷宮後到出來不能紀錄125F 11/04 08:04
→ : 死了要不重玩要不金錢砍一半 重製版哪裡難了 dq2在fc時代
→ : 拖棺材是家常便飯 一路連滾帶爬連魯拉也沒魔力 回到鄉鎮復
→ : 活 鬆了一口氣這才是dq
→ : 死了要不重玩要不金錢砍一半 重製版哪裡難了 dq2在fc時代
→ : 拖棺材是家常便飯 一路連滾帶爬連魯拉也沒魔力 回到鄉鎮復
→ : 活 鬆了一口氣這才是dq
推 : JRPG有兩種玩法 高等爽輾和低等通關129F 11/04 08:05
推 : 我記得原作一代最低是18等能通 我自己只挑戰到19還20 唉
推 : 我記得原作一代最低是18等能通 我自己只挑戰到19還20 唉
推 : 狗都不玩131F 11/04 08:21
推 : 我也覺得這重製版算簡單吧 光死掉可以在上次勝利自動存132F 11/04 08:32
→ : 檔這件事已經是超方便了~
→ : 檔這件事已經是超方便了~
推 : 目測原PO應該沒玩過原版,這次DQ1+2就是忠實復刻DQ系列134F 11/04 08:46
→ : 的傳統難度,打不過就練等,不然你以為金屬史萊姆只是
→ : 擺設嗎,特別是1代,只有一個勇者,打不過就思考戰略或
→ : 找寶箱、卷軸、小徽章提升裝備,反觀上面推文已經有人
→ : 提到的DQ3魔物使一招打天下,毫無戰略可言,四個魔物使
→ : 一路平推,那才是真正的失衡,這點DQ1+2相對DQ3而言我
→ : 覺得做挺好的,以上都是老玩家的視角,新玩家還是先推
→ : 薦DQ11S
→ : 的傳統難度,打不過就練等,不然你以為金屬史萊姆只是
→ : 擺設嗎,特別是1代,只有一個勇者,打不過就思考戰略或
→ : 找寶箱、卷軸、小徽章提升裝備,反觀上面推文已經有人
→ : 提到的DQ3魔物使一招打天下,毫無戰略可言,四個魔物使
→ : 一路平推,那才是真正的失衡,這點DQ1+2相對DQ3而言我
→ : 覺得做挺好的,以上都是老玩家的視角,新玩家還是先推
→ : 薦DQ11S
推 : 以前玩2d重製的印象後期公主的封魔、弱化魔法很重142F 11/04 08:56
→ : 要,不用輔助魔法就算練到滿級也會被打成狗
→ : 要,不用輔助魔法就算練到滿級也會被打成狗
推 : DQ3失衡+1 DQ特色就是拖棺材144F 11/04 09:05
推 : RPG就是練等啊 又不是動作遊戲多死幾次就會變強145F 11/04 09:38
→ : 老玩家也不見得會買帳,畢竟1代2代討論度本來就低,劇情146F 11/04 09:41
→ : 也沒有什麼吸引人處,從四代開始才有所謂的人物特色跟劇
→ : 情。
→ : 也沒有什麼吸引人處,從四代開始才有所謂的人物特色跟劇
→ : 情。
推 : 到底有什麼好噴的啊 嫌難開簡單模式啊~~149F 11/04 09:59
→ : 其實從細節來說3代之後AI進步很多 這次1&2代尊崇傳統AI都150F 11/04 10:02
→ : 傻傻的優先打血多的 比NDS版4&5&6代還笨XD
→ : NDS會判斷敵人攻擊是否過 異常狀態等等來判斷
→ : 2代重製從有船開始就碰到會全體 80傷害冰魔法的石頭就嚇
→ : 死了吧XD
→ : 其實就是強度線性沒有3代之後好而已 重製版完美重製
→ : 傻傻的優先打血多的 比NDS版4&5&6代還笨XD
→ : NDS會判斷敵人攻擊是否過 異常狀態等等來判斷
→ : 2代重製從有船開始就碰到會全體 80傷害冰魔法的石頭就嚇
→ : 死了吧XD
→ : 其實就是強度線性沒有3代之後好而已 重製版完美重製
推 : 希望456天空三部曲能用DQ11的規格重製156F 11/04 10:16
推 : 3代平衡才是真的爛好嗎...157F 11/04 10:23
推 : DQ11規格不太可能吧 不如直接出新作了158F 11/04 10:29
推 : 看起來就很古早的RPG模式啊 不過我也沒有想重玩DQ1&2就是了159F 11/04 10:37
推 : 直接開簡單模式 不會死人160F 11/04 10:38
→ : 平衡怎麼崩潰都沒關係
→ : 反正是老屁股系列
→ : 平衡怎麼崩潰都沒關係
→ : 反正是老屁股系列
推 : 以前真的就是花一堆時間刷金屬衝升等 棺材也是家常便飯163F 11/04 10:42
推 : 不用怪物強度卡你遊戲時間可能2小時就通關了164F 11/04 10:45
推 : 以前遊戲不就這樣?練等級是(常識)所有才討厭有些PS小165F 11/04 10:46
→ : 孩玩家!根本沒經歷過FC/SFC時代!什麼都不懂!畫面弄好
→ : 一點就當神作!內容也不懂!只為了拿獎杯單純作業化!
→ : 就以為自己懂遊戲? 哈哈!我遊戲白金了.......我好厲害
→ : 喔....可以出來裝很屌了.....我又白金了啊......我有好多
→ : 獎杯喔.....
→ : 孩玩家!根本沒經歷過FC/SFC時代!什麼都不懂!畫面弄好
→ : 一點就當神作!內容也不懂!只為了拿獎杯單純作業化!
→ : 就以為自己懂遊戲? 哈哈!我遊戲白金了.......我好厲害
→ : 喔....可以出來裝很屌了.....我又白金了啊......我有好多
→ : 獎杯喔.....
推 : 不農就不叫DQ了171F 11/04 11:27
→ : 一代勳章王的商店這麼貴 農到買滿輕鬆輾過
→ : 一代勳章王的商店這麼貴 農到買滿輕鬆輾過
推 : 這代都有簡單模式讓不想農的簡單過了說173F 11/04 11:47
推 : 小時候和比安卡在鬼城附近龜還蠻有趣的174F 11/04 11:50
→ : 練等輾壓不爽嗎?175F 11/04 11:56
→ : 好像不少人玩等級制的RPG卻都不想練等 想一路靠戰術打贏176F 11/04 12:11
→ : 才覺得好玩
→ : 才覺得好玩
推 : 一代鼓勵你多探索,探得越多越輕鬆,徽章王跟回音帽都探178F 11/04 12:16
→ : 來的,超絕技也有隱藏發動條件,打死不開輕鬆模式又不探
→ : 索就會很難過
→ : 來的,超絕技也有隱藏發動條件,打死不開輕鬆模式又不探
→ : 索就會很難過
推 : 只有早期的DQ需要農啦,後面幾代都是可以順順推進劇情。181F 11/04 12:43
→ : DQ1Re平衡真的不偏低好,全體攻擊手段太少,迴旋鏢輸出偏低
→ : 不算卷軸咒文只有後期的基加丁可以打全體。
→ : 加上卷軸也只有多一個冰全傷,但傷害低得可憐。
→ : 還有這代居然沒有貝荷瑪,ベホイム還需要開卷軸才能學。
→ : 如果一個人不看攻略,漏掉ベホイム,不知道會有多痛苦。
→ : *DQ1Re平衡真的不好
→ : DQ1Re平衡真的不偏低好,全體攻擊手段太少,迴旋鏢輸出偏低
→ : 不算卷軸咒文只有後期的基加丁可以打全體。
→ : 加上卷軸也只有多一個冰全傷,但傷害低得可憐。
→ : 還有這代居然沒有貝荷瑪,ベホイム還需要開卷軸才能學。
→ : 如果一個人不看攻略,漏掉ベホイム,不知道會有多痛苦。
→ : *DQ1Re平衡真的不好
推 : 你要說傳統DQ就是要練等,不如說古早的遊戲長度不足,故意188F 11/04 13:27
→ : 的刁難只是增加遊戲時數的手段而已
→ : 所以你要說那個難度是用腳作的,個人不同意,那個就是故意
→ : 的
→ : 的刁難只是增加遊戲時數的手段而已
→ : 所以你要說那個難度是用腳作的,個人不同意,那個就是故意
→ : 的
推 : 目前玩下來 平衡真的很好 真的要思考 而不是三代平推192F 11/04 13:57
→ : 舊版就跟當時pc88 98時代rpg一樣 進新區域不買該區裝備等193F 11/04 13:59
→ : 級不練夠就寸步難行 練夠後就輕鬆打 2代最後迷宮跟前一個
→ : 迷宮除外 那邊不逃全滅率很高
→ : 級不練夠就寸步難行 練夠後就輕鬆打 2代最後迷宮跟前一個
→ : 迷宮除外 那邊不逃全滅率很高
推 : 有難度選擇我一律選最簡單 從來不為難自己196F 11/04 15:15
推 : DQ7重製就是新規格啊197F 11/04 15:32
推 : 玩過FC時代原始DQ1的就知道本來就這麼難198F 11/04 16:23
→ : 原版DQ到3之後才是正常人有辦法玩的難度
→ : 1跟2都太hardcore
→ : 原版DQ到3之後才是正常人有辦法玩的難度
→ : 1跟2都太hardcore
噓 : 你好弱201F 11/04 16:25
→ : 玩勇者鬥惡龍都要抱怨的話 那就別玩這種作品就好了202F 11/04 17:03
→ : 以前的玩法更累 寶物 迷宮都是要慢慢去探尋的
→ : 以前的玩法更累 寶物 迷宮都是要慢慢去探尋的
→ : 日文負評率幾乎都是說這個 我覺得抱怨一下沒問題 雲玩家很204F 11/04 17:43
→ : 清高吧
→ : 清高吧
推 : 反正再怎樣應該也沒原版2代那麼誇張吧 那真的全憑運氣206F 11/04 18:02
→ : 才能破關w
→ : 幾乎所有敵人都會即死咒 每場只能一直逃跑 小時候怎
→ : 麼那麼M...w
→ : 才能破關w
→ : 幾乎所有敵人都會即死咒 每場只能一直逃跑 小時候怎
→ : 麼那麼M...w
推 : 其他遊戲我會同意這些敘述 但DQ ^^" 本來就不是用輾的210F 11/04 19:27
→ : DQ3HD2D...做出那個東西...反正我也不會買1+2來玩就是了211F 11/04 20:24
→ : 反正就等到大家罵過一輪以後, 官方會在出更新檔修正難度
→ : 反正就等到大家罵過一輪以後, 官方會在出更新檔修正難度
→ : 有簡單模式還能開鎖血不死,我是不認為還要再奢求XD213F 11/04 20:54
→ : 不過你提到沒買,應該不知道這款可以自己調整難易度
→ : 不過你提到沒買,應該不知道這款可以自己調整難易度
--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 36
作者 blackone979 的最新發文:
- 消息來自不久前華納兄弟X放出一段彼得傑克森的談話影片。 他先是稱讚明年將要上映的獵殺咕嚕團隊,接下來提及在獵殺咕嚕之後將有一部新電影。 新電影暫稱『Shadow of the Past』 由知名深夜 …116F 47推 2噓
party-partner-studio 這個工作室是由前決勝時刻資深開發者Jason Blundell於去年創立,但直到被關閉都沒有 公佈過自己在開發什麼遊戲,不過從Jason Blundell的 …188F 69推- 11F 8推
- 15F 10推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享
