※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-11-14 14:15:02
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 沉默之丘f》新增簡單模式和跳過場景
時間 Thu Nov 13 15:12:09 2025
https://www.konami.com/games/silenthill/f/news/jp/ja/patch-note_v110
https://i.mopix.cc/M2Lf7j.jpg
![[圖]](https://i.mopix.cc/M2Lf7j.jpg)
新增功能
新增一個動作難度等級:「簡單」:從標題畫面選擇「重新開始」或從已通關存檔開始遊
戲時,動作難度將自動新增「簡單」選項。
如果您已選擇「劇情導向」或更高難度開始遊戲,則在一定範圍內多次遊戲失敗後,難度
變更選項中將自動新增「簡單」選項。
從二週目開始,增加了可以選擇跳過遊戲某些部分的功能:在二週目或之後的遊戲中,如
果你在解開「壁畫」中的謎題後達成目標【穿過門】,就會出現一個跳過選擇介面。如果
你選擇跳過,你可以跳過直到你第二次在黑暗神殿走廊醒來的場景(目標【繼續】)之前
的旅程部分。
果你在解開「壁畫」中的謎題後達成目標【穿過門】,就會出現一個跳過選擇介面。如果
你選擇跳過,你可以跳過直到你第二次在黑暗神殿走廊醒來的場景(目標【繼續】)之前
的旅程部分。
你無法從跳過的章節中獲得物品。
如果您使用跳過功能,則無法解鎖「感謝比賽」、「感謝勢均力敵的對手」和「感謝並尊
重迷霧切割者」這幾個動作難度等級的成就。
跳過某些部分不會影響結局。
在圖形設定中新增了“動態模糊”選項
規格調整
略微提升雛子的體力恢復速度
減少了在多個區域與敵人發生的強制戰鬥次數
減少了多個區域的敵人數量
延遲雛子在擊敗敵人時播放的台詞的播放時間。
稍微降低雛子在「困難」難度下所受到的傷害量。
錯誤修復
修正了在任務目標 [前往凜子家] 中,從千年杉神社前往凜子家的過場動畫中,修會分裂
成兩個人的問題。
修正了在目標 [進入後屋] 期間,通往有薙刀的房間的通道的互動圖示未顯示的問題。
修正了在目標 [擊敗看起來像 Sakiko 的東西] 的戰鬥中,類似 Sakiko 的東西會停止移
動的問題。
修正了迷霧怪物不會移動,導致目標[跟著迷霧怪物]無法推進的問題。
修正了即使多個區域滿足條件,事件也不會繼續進行的問題。
修正了多個區域內某些敵人會停留在雛子的戰鬥區域之外,導致無法被擊敗的問題。
修正了多個區域肉塊無法孵化的問題。
修正了在第二次通關後無法獲得「咲子的日記」部分內容的問題。
修復了雛子閃避後會失控的問題。
修正了當雛子在自動儲存的同時死亡時,載入對應資料時雛子會反覆死亡的問題。
修正了完成第一次遊戲後,標題畫面上顯示的「結局清單」會消失的問題(可以透過載入
通關資料來解決)。
修正了使用手把玩遊戲時間標會自行移動的問題。
*除了上述內容,我們還修復了聲音、碰撞偵測、拼字錯誤、載入、繪製等方面的細微問
題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.247.225 (臺灣)
※ 作者: basala5417 2025-11-13 15:12:09
※ 文章代碼(AID): #1f5OJDaP (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1763017933.A.919.html
※ 編輯: basala5417 (36.239.247.225 臺灣), 11/13/2025 15:14:22
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→ : 加藤小夏難度實裝?1F 11/13 15:14
推 : 加藤小夏難度實裝ww2F 11/13 15:16
推 : 難易度簡單X 加藤小夏O3F 11/13 15:20
推 : 不新增簡單難度,加藤小夏可能要半年才能破台XD4F 11/13 15:20
推 : 全肯定bot !5F 11/13 15:26
推 : 選擇難度:小夏、故事、困難、迷失霧中6F 11/13 15:28
推 : 加藤小夏表示:7F 11/13 15:32
推 : 真的可以直接叫小夏模式,直播超吸粉8F 11/13 15:32
推 : 加藤小夏模式無誤9F 11/13 15:33
推 : 希望絲之歌也有休閒模式10F 11/13 15:36
→ : 加藤小夏難度11F 11/13 15:39
推 : 小夏^_^12F 11/13 15:50
→ : こなつモード 笑死13F 11/13 15:59
推 : 小夏實況中跟公司喊話 果然有用14F 11/13 16:16
推 : 小夏難度15F 11/13 16:16
→ : 晚上來用小夏模式玩5周目看看
→ : 晚上來用小夏模式玩5周目看看
→ : 小夏禮拜二練功直播,官方注意到了17F 11/13 16:45
推 : 德政18F 11/13 16:58
→ : 全肯定bot19F 11/13 17:03
推 : 週五小夏剛好要直播~20F 11/13 17:06
→ : 破了4輪結果還看不懂什麼是日奈子的戰鬥區21F 11/13 17:10
推 : 畢竟是女主角22F 11/13 17:18
※ 編輯: basala5417 (111.242.110.112 臺灣), 11/13/2025 17:36:49推 : 難度向夏調整23F 11/13 17:42
推 : 請正名小夏難度好嗎?24F 11/13 17:47
→ : 加藤小夏模式 XDDDDDDDDDD25F 11/13 18:10
推 : 應該對比最高難度的取名來個 就是本人 難度吧26F 11/13 18:13
推 : 小夏難度真的來惹27F 11/13 18:15
推 : 23樓的「向夏調整」說得太好了28F 11/13 18:30
推 : 我也是因為她才開始對這遊戲感興趣。但是很怕迷路解謎浪費29F 11/13 19:36
→ : 時間 這部分可以輕鬆跳過嗎?不想看攻略的前提
→ : 時間 這部分可以輕鬆跳過嗎?不想看攻略的前提
推 : 小夏難度31F 11/13 20:18
推 : 不不不,她還是打不過的話就不能叫小夏難度32F 11/13 20:47
推 : XDDDDD33F 11/13 20:55
推 : 再往下的話就只能內建不扣精神力的蝮蛇了34F 11/13 21:06
→ : 跳過是二周目才有的功能,不過遊戲解謎也可以調簡單一35F 11/13 21:10
→ : 點的
→ : 點的
推 : XDD37F 11/13 21:22
推 : 如果真的是直播促成小夏模式那真的是美談一樁耶38F 11/13 22:23
→ : 發現不能卡咲子了XDD 幸好獎盃有先解完39F 11/13 22:51
→ : 為了小夏做的友善調整XD40F 11/13 22:57
→ : 紳士玩家:那無胖次可裝小夏模式嗎41F 11/14 06:18
推 : 加藤小夏模式42F 11/14 07:51
→ : 小夏夕夏景模式43F 11/14 08:45
→ : 劇情模式還不夠簡單?不過初期怪一直追是很煩沒錯44F 11/14 09:37
推 : 如果是一個沒碰過這類型遊戲的人,甚至完全沒在玩遊戲45F 11/14 09:49
→ : 的人,第一次玩F簡單難度也是相當苦手的
→ : 的人,第一次玩F簡單難度也是相當苦手的
推 : 哈哈哈 真的為了她新增模式47F 11/14 10:51
推 : 應該是真的為了她新增的難度 她在直播時有向泥巴求救
推 : 應該是真的為了她新增的難度 她在直播時有向泥巴求救
推 : 她今天晚上要開台49F 11/14 11:04
推 : 笑死了 XD50F 11/14 12:05
→ : 怕解密的話 google就有答案了 不用怕難
→ : 怕解密的話 google就有答案了 不用怕難
→ : 雛子的戰鬥區域 一開始翻成日奈子結果看不懂是啥鬼 87ai52F 11/14 12:20
→ : 翻譯
→ : 翻譯
→ : 因為都唸ひなこ54F 11/14 13:36
→ : 雛(ひな)、日(ひ)奈(な) 只是官方已經給漢字了 ai沒問題55F 11/14 13:44
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※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 16
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