※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-14 09:24:11
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 《零 紅蝶》平衡調整:羽化怨靈削弱
時間 Fri Mar 13 18:41:29 2026
「射(怨)影(靈)吉(悲)報。」
遊戲平衡性調整更新正進鑼密鼓準備中!
已全面上市的和風恐怖冒險遊戲『零 ~紅蝶~ REMAKE』,包含凶惡的羽化與部份怨靈將
被調弱以及增加「致命攝擊」傷害……等最新版更新,將於近期陸續於各支援平台釋出。
https://i.mopix.cc/c2ENlZ.jpg
![[圖]](https://i.mopix.cc/c2ENlZ.jpg)
官網詳細 https://twkt2020.pse.is/8tek2r
參加作品分享 https://twkt2020.pse.is/8thpyr
#零紅蝶REMAKE #CrimsonButterfly
#KT零
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※ 作者: basala5417 2026-03-13 18:41:29
※ 文章代碼(AID): #1fi-dTM1 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1773398493.A.581.html
推 : 目前NORMAL苦戰某房間兩次羽化+多1野鬼開趴...真的要改1F 03/13 18:55
→ : 不太想調~想被虐2F 03/13 19:09
推 : 認份調故事模式到第八章 拼命找珠子改裝相機 總算打3F 03/13 19:11
→ : 怪怪會痛
→ : 怪怪會痛
推 : 會不會連製作組都打不贏才更新的5F 03/13 19:21
推 : ==看來抱怨聲音夠多了6F 03/13 19:31
→ : 跟仁王難度顛倒了(x7F 03/13 19:53
推 : 故事模式確實該調整 直接故事模式怪不會羽化就好8F 03/13 19:57
推 : 光榮的遊戲不意外,之前張樑就弱化好幾次,上市前難9F 03/13 20:00
→ : 到沒有請人試玩全程嗎?我等著看normal難度到最後的
→ : 補丁,能不能順玩破關
→ : 到沒有請人試玩全程嗎?我等著看normal難度到最後的
→ : 補丁,能不能順玩破關
推 : 羽化的時候確實是挺刮痧的XD12F 03/13 20:01
→ : 到底有沒有先內測啊,總不會都直接開debug調滿測吧13F 03/13 20:15
噓 : 悲報!難得這款氣氛音效戰鬥那麼到位14F 03/13 20:23
→ : 恐怖遊戲不就是要讓人蹦潰XD
→ : 恐怖遊戲不就是要讓人蹦潰XD
推 : 中後期打起來算正常了,前期真的壓力太大16F 03/13 20:48
→ : 主要是初期和後期的敵人機制一樣
→ : 會閃現、貼臉、遠攻、羽化,然後底片也早早就給
→ : 導致整個遊戲戰鬥越前期越辛苦
→ : 戰鬥性能低、對於敵人不熟悉,卻要打同樣強度敵人
→ : 和正常遊戲的循序漸進的難度設定相反
推 : 先不說敵人強度,以前強力底片(子彈)給比較少
→ : 但傷害差距滿有感的。這代初期就一直給強力底片
→ : 可是給我的傷害差距感覺卻沒有那麼懸殊
→ : 主要是初期和後期的敵人機制一樣
→ : 會閃現、貼臉、遠攻、羽化,然後底片也早早就給
→ : 導致整個遊戲戰鬥越前期越辛苦
→ : 戰鬥性能低、對於敵人不熟悉,卻要打同樣強度敵人
→ : 和正常遊戲的循序漸進的難度設定相反
推 : 先不說敵人強度,以前強力底片(子彈)給比較少
→ : 但傷害差距滿有感的。這代初期就一直給強力底片
→ : 可是給我的傷害差距感覺卻沒有那麼懸殊
→ : 想要自虐開局選最難的就好了,就剝奪只想看劇情的玩家25F 03/13 21:16
→ : ,這才是標準模式最大的問題,搞到退貨潮才知道事態嚴
→ : 重要緊急出更新,RE的休閒模式都不敢這樣做,把破關率
→ : 降低也不會顯得零做的很好啊,零本來就不是因為戰鬥有
→ : 名的。
→ : ,這才是標準模式最大的問題,搞到退貨潮才知道事態嚴
→ : 重要緊急出更新,RE的休閒模式都不敢這樣做,把破關率
→ : 降低也不會顯得零做的很好啊,零本來就不是因為戰鬥有
→ : 名的。
→ : 把這當仁王在做30F 03/13 21:54
推 : 我看其他實況主玩 想說也太難了吧 XD 還好要改了31F 03/13 22:01
推 : 真想問製作組上市前有沒有自己玩過遊戲啊www32F 03/13 22:19
→ : 昨天玩幾個小時覺得把遊戲設計太難,搞得原本喜歡玩零的33F 03/13 22:20
→ : 族群勸退不玩了,不是所有的玩家都喜歡高難度遊戲
→ : 族群勸退不玩了,不是所有的玩家都喜歡高難度遊戲
推 : 我看有人說釋出的更新根本沒調弱多少35F 03/13 23:12
推 : 剛更新 故事模式 打到終章卡在無限神官再生不知道怎36F 03/13 23:25
→ : 麼解把支線解的剩慎村 感覺好像沒變簡單
推 : 誰能指教一下無限神官再生怎麼打
→ : 麼解把支線解的剩慎村 感覺好像沒變簡單
推 : 誰能指教一下無限神官再生怎麼打
推 : 先打死骷髏頭神官一次,他會跑到上面羽化,開寫實39F 03/14 00:02
→ : 濾鏡有紅點時造成傷害,他就會掉下來,再打死一次
→ : 就過。不把他打下來的話神官就會無限重生
→ : 濾鏡有紅點時造成傷害,他就會掉下來,再打死一次
→ : 就過。不把他打下來的話神官就會無限重生
推 : 未更新前休閒難度,第一輪最終章已經開無雙了42F 03/14 01:02
→ : 跟忍外4一樣是希望玩家打完一輪繼承後再來吧 只是通常這43F 03/14 01:11
→ : 種會叫困難以上難度
→ : 我相信相機改滿後普通會是真普通
→ : 種會叫困難以上難度
→ : 我相信相機改滿後普通會是真普通
推 : 骷髏頭神官我覺得比整個RE9的BOSS戰都更難46F 03/14 01:45
推 : 零紅蝶要改名叫魂紅蝶了47F 03/14 05:24
推 : 變紅是叫羽化嗎難怪那天我打一隻變紅之後像在打bos48F 03/14 06:01
→ : s一樣難
→ : s一樣難
推 : 對啊,羽化還會回血,打太慢就變長期抗戰,底片耗50F 03/14 06:13
→ : 完就只能07慢慢拍
→ : 完就只能07慢慢拍
推 : 羽化算是狂暴化,攻擊更積極、回血、減傷52F 03/14 08:46
→ : 有好好探索和強化,中期開始真的就還好,後期輕鬆
→ : 有好好探索和強化,中期開始真的就還好,後期輕鬆
推 : 感覺好像改很多~~~以前PS2記得沒看攻略都過隨便過54F 03/14 08:47
→ : 問題還是在於前期敵人相對太困難55F 03/14 08:47
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