※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-17 16:39:17
看板 PlayStation
作者 標題 [情報]Square Enix公司「3年重啟計畫」進行中!
時間 Fri May 16 08:15:20 2025
Square Enix公司「3年重啟計畫」進行中!大IP新作要等到2027年?
https://tinyurl.com/yokamxum
Square Enix公司「3年重啟計畫」進行中!大IP新作要等到2027年?
日本遊戲大廠 Square Enix 近日公開了最新 2024 到 2025 財報。而在財報中,Square Enix 表示去年展開的 3 年重啟計劃正在進行中,持續強調多平台策略,比起數量更注重品質遊戲本身,並且直到 2027 年 4 月計劃結束前的時間,都不會有主要的大型 IP 新作出現 。 ...
日本遊戲大廠 Square Enix 近日公開了最新 2024 到 2025 財報。而在財報中,Square Enix 表示去年展開的 3 年重啟計劃正在進行中,持續強調多平台策略,比起數量更注重品質遊戲本身,並且直到 2027 年 4 月計劃結束前的時間,都不會有主要的大型 IP 新作出現 。 ...
日本遊戲大廠 Square Enix 近日公開了最新 2024 到 2025 財報。而在財報中,Square
Enix 表示去年展開的 3 年重啟計劃正在進行中,持續強調多平台策略,比起數量更注重
品質遊戲本身,並且直到 2027 年 4 月計劃結束前的時間,都不會有主要的大型 IP 新
作出現 。
Enix 表示去年展開的 3 年重啟計劃正在進行中,持續強調多平台策略,比起數量更注重
品質遊戲本身,並且直到 2027 年 4 月計劃結束前的時間,都不會有主要的大型 IP 新
作出現 。
Square Enix 目前正在進行 3 年的重啟計劃當中,想要建立起中長期的產品線,並且實
現從數量到品質的轉變,直到這 3 年計劃結束後,才會把目標放在主要大型 IP 上推出
作品。而從財報提供的時間點來看,直到 2027 年 4 月之前,基本上 Square Enix 只會
推出移植作品、復刻版和強化版作品,像是《勇者鬥惡龍 1 & 2 HD-2D 重製版》、《
現從數量到品質的轉變,直到這 3 年計劃結束後,才會把目標放在主要大型 IP 上推出
作品。而從財報提供的時間點來看,直到 2027 年 4 月之前,基本上 Square Enix 只會
推出移植作品、復刻版和強化版作品,像是《勇者鬥惡龍 1 & 2 HD-2D 重製版》、《
FF14:水晶世界》、《FF7 重製版》移植 Switch 2 等,但仍會在這 3 年內前推出多款
新作及跨平台作品。
財報其餘部分指出,儘管本期內買斷制遊戲(主機與PC遊戲)的整體銷量較前一年度有所
下滑,但得益於《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》等作品的熱烈迴響與強勁銷售表現,公
司利潤不僅未減反增,更超出了內部預期。此外,大型多人線上遊戲《Final Fantasy
下滑,但得益於《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》等作品的熱烈迴響與強勁銷售表現,公
司利潤不僅未減反增,更超出了內部預期。此外,大型多人線上遊戲《Final Fantasy
XIV》也因 7.0 版本更新的成功而持續營收成長。相形之下,財報中僅行動裝置遊戲部門
的業績呈現較大幅度的衰退。
這是暗示FF7RE第三部最晚會在2027年4月前推出嗎?然後下一作FF17上PS6
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.4 (臺灣)
※ 作者: pl132 2025-05-16 08:15:20
※ 文章代碼(AID): #1e9eERZv (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1747354523.A.8F9.html
→ : 不搞政確還能玩到這麼慘...1F 05/16 08:17
推 : 看看33遠征的回合制做成怎樣?真該檢討2F 05/16 08:26
→ : 記得之前不是說要搞NFT 不知道賠還是賺3F 05/16 08:35
推 : 冷飯熱炒又炒還炒4F 05/16 08:39
→ : ff7重生戰鬥滿好玩的啊,他的問題不在戰鬥5F 05/16 08:40
推 : reFF7的戰鬥一直有種不知道衝三小的感覺,第三部麻6F 05/16 08:49
→ : 煩改成像33號那樣就好了
→ : 煩改成像33號那樣就好了
推 : 整人小遊戲和謎語劇情33也沒比較少 但是人家一方面沒有8F 05/16 08:49
→ : 那種小遊戲卡劇情一方面謎語最後都有解 這邊相比之下7rb
→ : 的問題就更明顯了
→ : 那種小遊戲卡劇情一方面謎語最後都有解 這邊相比之下7rb
→ : 的問題就更明顯了
→ : 這計畫意思就到2027都不會有任何新IP,就一直炒冷飯11F 05/16 08:50
→ : 舊作重製移植這樣嗎
→ : 舊作重製移植這樣嗎
推 : DQ12..13F 05/16 08:51
→ : DQ 還有好幾代可以重製14F 05/16 08:53
推 : 老頭換掉吧 讓年輕人競爭15F 05/16 08:54
推 : 想以拖待變沒那麼容易16F 05/16 08:58
推 : 把亂花錢的製作人換掉吧 資金太多亂塞小遊戲17F 05/16 08:58
→ : 你是怎麼理解成2027四月前會出第三部的 他不是都寫218F 05/16 09:01
→ : 027四月前只會有移植作品嗎
→ : 所以你打反了 照這篇寫的應該是2027四月以前都不可
→ : 能出
→ : 027四月前只會有移植作品嗎
→ : 所以你打反了 照這篇寫的應該是2027四月以前都不可
→ : 能出
推 : 所以我說那個超時空之鑰....22F 05/16 09:02
推 : 可憐,現在才知道要同時間多平台,光靠索尼奶粉錢根23F 05/16 09:07
→ : 本沒未來
→ : 本沒未來
推 : 應該是遊戲在PS5上銷量沒達到sony要求 sony買獨佔的錢變少25F 05/16 09:09
→ : SE只好往多平台走
→ : SE只好往多平台走
推 : ff7重製版女角福利真的給太少 影響銷量活該27F 05/16 09:09
推 : 2027年都沒大型IP代表玩不到DQ12 ,這三年都要看到FF相關28F 05/16 09:18
→ : 遊戲了嗎?
→ : 遊戲了嗎?
推 : dq也在hd2d化阿30F 05/16 09:19
推 : 重啟計畫掃掉的幾乎都是跨平台的小作品31F 05/16 09:19
推 : 堀井雄二 3年後不一定還活著欸,別搞啊32F 05/16 09:22
→ : FF7最後應該只會上PS6了, 照這拖法33F 05/16 09:23
推 : DQ12生的有點久34F 05/16 09:24
噓 : FF7拆三部真的超低能的做法,看看人家老卡怎麼做重製的35F 05/16 09:26
→ : 好嗎,FF系列那麼龐大,五年RE一代也能活好幾十年
→ : 應把神主牌拆的亂七八糟,打算一代就吃十年,真的低能
→ : 好嗎,FF系列那麼龐大,五年RE一代也能活好幾十年
→ : 應把神主牌拆的亂七八糟,打算一代就吃十年,真的低能
推 : 照這樣看ff7重製第三部就是打算PS5末期主機數最多時出38F 05/16 09:26
推 : 7真的要拆也可以本體 ac動畫改編遊戲 dc改成一班rpg這樣39F 05/16 09:31
→ : 三部也是吃10年
推 : 現在本體就分三部了 那你當年dc留下的伏筆要不要繼續
→ : 三部也是吃10年
推 : 現在本體就分三部了 那你當年dc留下的伏筆要不要繼續
→ : FF7RE不太應該分成3部曲,太拖了42F 05/16 09:34
推 : 7r戰鬥明明就屌打很多遊戲 還在回合制?se只是不想做 大43F 05/16 09:35
→ : 材小用
→ : https://lurl.cc/rszcN7
→ : 你能打到這種等級的一半再來批評戰鬥吧
→ : 材小用
→ : https://lurl.cc/rszcN7
→ : 你能打到這種等級的一半再來批評戰鬥吧
推 : 7原版扣掉動畫份量不到2片CD,重製硬拆成3份…多一堆意義47F 05/16 09:38
→ : 不明的劇情有比較好嗎?
→ : 不明的劇情有比較好嗎?
→ : 老玩家想看re就是希望看到以現在的技術能如何詮釋某些場49F 05/16 09:39
→ : 景跟劇情 一作根本不可能做完 bio從頭到尾都只在一個小
→ : 範圍活動要重製當然很簡單 你知道ff7有多少個場景嗎?有
→ : 多少只用一次就不會再回去的場景?市面上的3A不是素材大
→ : 量重複拼貼 就是從頭到尾僅有五張左右的地圖能活動
→ : 景跟劇情 一作根本不可能做完 bio從頭到尾都只在一個小
→ : 範圍活動要重製當然很簡單 你知道ff7有多少個場景嗎?有
→ : 多少只用一次就不會再回去的場景?市面上的3A不是素材大
→ : 量重複拼貼 就是從頭到尾僅有五張左右的地圖能活動
推 : 不過新增的劇情其實還立體化一些配角的54F 05/16 09:42
→ : 主要角色也獲得更多描述 這點還是不錯
→ : 主要角色也獲得更多描述 這點還是不錯
推 : 城鎮只放幾個商人 只讓你在門口走 後續區域全都是背景無56F 05/16 09:42
→ : 法進入 這樣你也能接受就當我沒說
→ : 法進入 這樣你也能接受就當我沒說
噓 : https://i.imgur.com/pF8qqDn.jpeg58F 05/16 09:45
→ : 不要再吹長度了,87小時玩到沒東西可玩,能滿的都滿了
→ : ,巨獸也打玩,艾爾登法環150小時我還沒破關謝謝
→ : 不要再吹長度了,87小時玩到沒東西可玩,能滿的都滿了
→ : ,巨獸也打玩,艾爾登法環150小時我還沒破關謝謝
![[圖]](https://i.imgur.com/pF8qqDnh.jpeg)
推 : 又是這種玩的好才能批評的言論,以行銷而言只是限縮自己客61F 05/16 09:46
→ : 群而已…
→ : 群而已…
推 : 這種動作RPG,又不是FF鐵粉要的63F 05/16 09:46
推 : 重製版的戰鬥設計其實蠻不錯的 而且難度設計得很優64F 05/16 09:47
→ : 簡單難度可以讓玩家輕鬆體驗 困難難度有很多能鑽研的
→ : 上手以後這款的戰鬥有蠻獨特的魅力
→ : 簡單難度可以讓玩家輕鬆體驗 困難難度有很多能鑽研的
→ : 上手以後這款的戰鬥有蠻獨特的魅力
推 : 你可以說不喜歡動作類型 但要說這系統爛就有點超過了吧67F 05/16 09:50
→ : FF7R戰鬥好玩啊68F 05/16 09:51
→ : 3A水準來看 以前的80小時跟現在的80小時根本不同規格69F 05/16 09:54
→ : FF7重製失敗成這樣,可悲70F 05/16 09:55
→ : reBIO4線性ACT場景來對比RPG好幾個大陸的規格 別鬧了71F 05/16 09:55
→ : 看看33回合制多成功,ff7re戰鬥被罵的半死72F 05/16 09:56
→ : FF7re的戰鬥被罵在哪 雲黑可以在雲一點73F 05/16 09:56
→ : 大部分被罵的都是小遊戲跟劇情謎語
→ : 要罵戰鬥應該去罵FF16才對
→ : 大部分被罵的都是小遊戲跟劇情謎語
→ : 要罵戰鬥應該去罵FF16才對
推 : 重製版的戰鬥直到現在都還有玩家在練習跟拍片 還是有76F 05/16 09:58
→ : 其吸引力 回合制應該沒辦法有這樣的效果
→ : 其吸引力 回合制應該沒辦法有這樣的效果
推 : 哪裡戰鬥被罵 這裡嗎?78F 05/16 10:01
→ : 這裡每次罵要回合制的都差不多人
→ : 怎麼又換一款遊戲來踩FF7R
→ : 這裡每次罵要回合制的都差不多人
→ : 怎麼又換一款遊戲來踩FF7R
推 : 笑死不能挺回合制,動作RPG爛不行?81F 05/16 10:04
推 : 建議宣布倒閉 別稱了82F 05/16 10:04
→ : 反回合制的不也是你們幾個83F 05/16 10:04
→ : 以後應該不會有笨廠商去搞一部變三部的蠢活了..84F 05/16 10:05
推 : 武藏傳要出2了沒85F 05/16 10:06
→ : 小遊戲不是不能有,但不要去卡主線....很白癡86F 05/16 10:10
推 : 猜第三部應該ps5 6雙版本,然後各出一套三合一終極87F 05/16 10:10
→ : 豪華版能撈就撈
→ : 豪華版能撈就撈
推 : 重製版也不算是完全的動作遊戲 而是動作跟ATB混合機制89F 05/16 10:12
→ : 在remake的時候還偏向ATB多一點 完全當動作遊戲打可能
→ : 會蠻卡的 到了rebirth才再多加了些動作要素
→ : 在remake的時候還偏向ATB多一點 完全當動作遊戲打可能
→ : 會蠻卡的 到了rebirth才再多加了些動作要素
推 : 體感玩起來就真的沒有那麼龐大&史詩,要怎麼說服人拆92F 05/16 10:14
→ : 三部是必要的?哪怕拆成上下都好過三部吧
→ : 三部是必要的?哪怕拆成上下都好過三部吧
→ : RB畢竟開發人員也不是ACT專家94F 05/16 10:15
→ : 比較令人煩躁是很多時候閃避後 因敵人攻擊判定太大
→ : 還是命中 少了一種獎勵感 導致難度被拉高
→ : 比較令人煩躁是很多時候閃避後 因敵人攻擊判定太大
→ : 還是命中 少了一種獎勵感 導致難度被拉高
推 : 要認清懷舊並不能讓業績上升97F 05/16 10:16
→ : 不斷的與時並進才是真功夫
→ : 不斷的與時並進才是真功夫
→ : 只能說RB製作上 塞了很多東西 很有誠意99F 05/16 10:18
→ : 但遊玩跟場景建模 除了特別的地形 大多沒有到超驚艷
→ : 有人說SE技術力火力展現…我是覺得還不到啦XD
→ : 比較像製作團隊誠意的火力展現 整個塞滿滿
→ : 但遊玩跟場景建模 除了特別的地形 大多沒有到超驚艷
→ : 有人說SE技術力火力展現…我是覺得還不到啦XD
→ : 比較像製作團隊誠意的火力展現 整個塞滿滿
推 : ff7r rb已經不算懷舊,整套大改要拉新玩家103F 05/16 10:22
推 : 本來一本書就能爽完的東西你偏偏要拆成三本然後重點是每本104F 05/16 10:25
→ : 書重新編寫塞了一堆無意義的內容灌水還要讓人等這麼久讀者
→ : 都冷掉了,第三部肯定賣的比第二部還爛,光明與黑暗3也是
→ : 三部曲間隔沒有很久銷量也是一部比一部低(我從光明與黑暗
→ : 3出來之後每年都會重玩一次你知道我多愛這遊戲嗎但是他銷
→ : 量真的不好),當初SEGA還能做到你有玩一二部會影響三部故
→ : 事或你有玩一沒玩二也會影響三的故事或你沒玩一有玩二也會
→ : 影響三的故事或你只玩三都有不同的遊戲體驗故事人家當年考
→ : 量的那麼週全結果銷量慘不忍睹讓我真的很替光明與黑暗3不
→ : 值,人家三部曲的原因是每一部的故事敘述角度不同,一是共
→ : 和國二是帝國三是傭兵然後三部互相影響,這遊戲做三部曲說
→ : 得過去,那你ReFF7 目前兩部影響了什麼?沒啊!那你幹嘛毫
→ : 無意義的要做三部曲?不就宣告大家說我技術力不夠所以我分
→ : 拆撈錢你們鐵粉給我買起來?我老粉當然喜歡看重製的漂亮畫
→ : 面,但因為我就是老粉所以想要玩法能保持以前那樣,這樣很
→ : 困難嗎?
→ : 書重新編寫塞了一堆無意義的內容灌水還要讓人等這麼久讀者
→ : 都冷掉了,第三部肯定賣的比第二部還爛,光明與黑暗3也是
→ : 三部曲間隔沒有很久銷量也是一部比一部低(我從光明與黑暗
→ : 3出來之後每年都會重玩一次你知道我多愛這遊戲嗎但是他銷
→ : 量真的不好),當初SEGA還能做到你有玩一二部會影響三部故
→ : 事或你有玩一沒玩二也會影響三的故事或你沒玩一有玩二也會
→ : 影響三的故事或你只玩三都有不同的遊戲體驗故事人家當年考
→ : 量的那麼週全結果銷量慘不忍睹讓我真的很替光明與黑暗3不
→ : 值,人家三部曲的原因是每一部的故事敘述角度不同,一是共
→ : 和國二是帝國三是傭兵然後三部互相影響,這遊戲做三部曲說
→ : 得過去,那你ReFF7 目前兩部影響了什麼?沒啊!那你幹嘛毫
→ : 無意義的要做三部曲?不就宣告大家說我技術力不夠所以我分
→ : 拆撈錢你們鐵粉給我買起來?我老粉當然喜歡看重製的漂亮畫
→ : 面,但因為我就是老粉所以想要玩法能保持以前那樣,這樣很
→ : 困難嗎?
→ : 我是不覺得製作組有啥誠意啦.有誠意的話劇情就多下點功夫..120F 05/16 10:27
推 : SE和SONY走太近,結果dei風潮已過就二個一起下去,二邊121F 05/16 10:28
→ : 都沒有超級大作有點慘
→ : 都沒有超級大作有點慘
推 : 建議SE把祖產IP賣一賣,都是一堆老害123F 05/16 10:29
→ : 劇情填充可以在原有的基礎上深挖.加些劇情支線.而不是空洞.124F 05/16 10:29
→ : 說真的回頭玩像素複刻版都比FF7R好玩...
→ : 說真的回頭玩像素複刻版都比FF7R好玩...
推 : 7當年就有Genesis這個坑還沒填 然後這次又多了ec的三羽126F 05/16 10:32
→ : 鴉 拖到最後就和軌跡一樣讓人毫無耐心
→ : 鴉 拖到最後就和軌跡一樣讓人毫無耐心
→ : 誠意是有 但他們想的是用現在的資源跟思維做新世代FF7128F 05/16 10:35
→ : 敲碗超時空之鑰 FF 56129F 05/16 10:41
推 : 重製版的劇情就在原有的基礎上把衍生作品也拉進來130F 05/16 10:44
→ : 拆3部的前提是劇情紮實能持續吸引人,但FF7劇情就普通,還131F 05/16 10:48
→ : 搞一堆87謎語人
→ : 搞一堆87謎語人
→ : 重製武藏傳 謝謝133F 05/16 10:48
→ : 然後大地圖可以隨時切成喜歡的角色
→ : 而不是只有特定劇情才能操作
→ : 然後大地圖可以隨時切成喜歡的角色
→ : 而不是只有特定劇情才能操作
→ : 乾脆公司清算吧….136F 05/16 11:12
推 : FF8其實也可以啦 整體設定還不錯137F 05/16 11:13
→ : 真的建議浜口先換換掉138F 05/16 11:13
→ : FF7rb現在尷尬的大概就是沒辦法傳承東139F 05/16 11:14
→ : 西下去給新作吧
→ : 遊戲系統、世界觀或是其他能幫助後面開發的東西
→ : 這套戰鬥系統它們一定花了很多心力,只放在FF7才浪費
→ : 結果花一堆資源,也沒幫se把FF的ip 多拉些聲望
→ : 現在玩家對SE 出產的作品都沒什麼期望,真的慘
→ : 西下去給新作吧
→ : 遊戲系統、世界觀或是其他能幫助後面開發的東西
→ : 這套戰鬥系統它們一定花了很多心力,只放在FF7才浪費
→ : 結果花一堆資源,也沒幫se把FF的ip 多拉些聲望
→ : 現在玩家對SE 出產的作品都沒什麼期望,真的慘
→ : 記得7-1剛出的時候製作人還吹了一波重製把米德加裡很多145F 05/16 11:19
→ : 細節啦大樓內部啦路人對話都加了進去
→ : 這些補完內容是很好啦,但是有比主線劇情重要嗎
→ : 細節啦大樓內部啦路人對話都加了進去
→ : 這些補完內容是很好啦,但是有比主線劇情重要嗎
→ : 手上一堆能打懷舊的ip 也不打出來,旁邊k社可是多少在148F 05/16 11:21
→ : 跟風炒冷飯
→ : 跟風炒冷飯
推 : 133樓 你是不是不知道為什麼7代以後開始有主角的出現?150F 05/16 11:21
→ : 這樣某些台詞跟動作不用做好幾份
→ : 那些細節本來就比主線重要好嗎 無印的故事你已經看過了
→ : 重製不看那些細節就僅是照舊跑一次流程有啥意思?
→ : 這樣某些台詞跟動作不用做好幾份
→ : 那些細節本來就比主線重要好嗎 無印的故事你已經看過了
→ : 重製不看那些細節就僅是照舊跑一次流程有啥意思?
→ : SONY本身也持有SE的股票,FF現在賣相那麼爛SONY也會希望SE154F 05/16 11:23
→ : 跨一下平台讓SONY賺錢吧?
→ : 跨一下平台讓SONY賺錢吧?
→ : 139講到重點了 這套戰鬥太高規格了 不太可能給其他遊戲156F 05/16 11:25
→ : 使用
→ : 使用
推 : @l6321899 有吧 聖劍傳說 復活邪神 勇者鬥惡龍 SE打懷158F 05/16 11:27
→ : 舊牌也不輸人,功力有,決策耍白痴,FF7最大問題就是拆
→ : 三部
→ : 舊牌也不輸人,功力有,決策耍白痴,FF7最大問題就是拆
→ : 三部
推 : 跟軌跡比太看得起他了 FF7重製至少看的到終點軌跡還在拖161F 05/16 11:33
→ : 但是軌跡賣個5萬10萬套就能撐一年,FF賣到500萬都算慘吧162F 05/16 11:36
→ : Ff9:163F 05/16 11:42
推 : SE的問題就...兩大IP吃光大部分資源164F 05/16 11:42
推 : 重製很好,務必由七英雄復仇的製作人來做,希望有復仇邪神1165F 05/16 11:45
→ : ,3重製
→ : ,3重製
推 : 人龍改做回合制還是有人玩,回合制RPG還是有市場的167F 05/16 11:48
推 : 相信吉田168F 05/16 11:49
推 : 復仇邪神2重製超完美,結果大IP的ff卻是一坨,資源分169F 05/16 11:51
→ : 配有問題
→ : 配有問題
推 : 小遊戲跟謎語超煩171F 05/16 11:52
噓 : 所以DQ12 FF7RE3要拖到2027以後?172F 05/16 11:56
推 : DQ12 2030會有我都覺得神奇 當年只發個LOGO 後續就沒了173F 05/16 12:02
推 : DQ12不知道會不會比上古6先出174F 05/16 12:05
→ : 一樣只有發logo xd
→ : 一樣只有發logo xd
→ : 會有超時空之鑰嗎?176F 05/16 12:08
推 : 其實ff7rb把小遊戲和無聊的大地圖踩點改一改就很棒了177F 05/16 12:08
→ : 我是滿期待第三部
→ : 我是滿期待第三部
推 : 不是 你劇本懷舊179F 05/16 12:08
→ : 新年代加上新的劇情我接受
→ : 但DQ的懷舊是操作系統都還是老樣子
→ : 都把新人嚇走了,還說老玩家不願意
→ : 但實際上的銷售業績就是差
→ : 拜託拜託,懷舊加上新劇情,介面也一併換好嗎
→ : 新年代加上新的劇情我接受
→ : 但DQ的懷舊是操作系統都還是老樣子
→ : 都把新人嚇走了,還說老玩家不願意
→ : 但實際上的銷售業績就是差
→ : 拜託拜託,懷舊加上新劇情,介面也一併換好嗎
推 : 有一說一,FF7重製戰鬥很好玩,撇開最後模擬器那段,不185F 05/16 12:09
→ : 求白金,都是很棒的戰鬥體驗
→ : FF7重製劇情也不差,主要還是穿插太多小遊戲跟額外劇情
→ : 求白金,都是很棒的戰鬥體驗
→ : FF7重製劇情也不差,主要還是穿插太多小遊戲跟額外劇情
→ : 還有認清DEI雖然跨國銷售沒問題188F 05/16 12:11
→ : 但是他就是影響玩家接受度
→ : 你為了跨國銷售,而影響應有業績,這不值得吧
→ : 如果真的要考慮DEI
→ : 那你至少有DLC提供不想DEI的玩家換皮吧?
→ : 但是他就是影響玩家接受度
→ : 你為了跨國銷售,而影響應有業績,這不值得吧
→ : 如果真的要考慮DEI
→ : 那你至少有DLC提供不想DEI的玩家換皮吧?
→ : 遊玩的節奏不是很順,有時會很出戲..193F 05/16 12:11
→ : 對了,還有FF7RB的地圖開圖蠻蠢的,很制式化,很膩..
→ : 對了,還有FF7RB的地圖開圖蠻蠢的,很制式化,很膩..
推 : DQ3hd銷售應該打贏ff7吧,多ns助攻195F 05/16 12:13
推 : FF7老版本巴雷特就是黑人了要DEI史克威爾已經超前了196F 05/16 12:14
推 : 對 我覺得ff7rb最失敗的就197F 05/16 12:14
→ : 是小遊戲和地圖踩點任務
→ : 其他倒是很讚 尤其戰鬥很
→ : 好玩
→ : 是小遊戲和地圖踩點任務
→ : 其他倒是很讚 尤其戰鬥很
→ : 好玩
→ : 更多重製201F 05/16 12:17
推 : Dq3r原本很期待的 結果把戰鬥演出取消 開場還站那邊幹嘛202F 05/16 12:17
→ : ?你要砍就全砍不然看起來超怪
→ : ?你要砍就全砍不然看起來超怪
推 : 7戰鬥很好玩啊204F 05/16 12:21
→ : 16才是問題
→ : 16才是問題
推 : 社長道歉 股東大罵 股價狂噴 就粉絲還在說製作人升職+長賣206F 05/16 12:21
→ : 該認清現實了 steam上那麼久也不知道400萬沒 有夠割裂
→ : 該認清現實了 steam上那麼久也不知道400萬沒 有夠割裂
→ : 就有人喜歡做龜孫子…208F 05/16 12:26
推 : 發現冷飯熱炒比新開發IP還好賺209F 05/16 12:27
→ : 希望史克威爾能重製一些經典名作...210F 05/16 12:27
→ : 超時空之鑰、流浪者之歌、武藏傳、雷霆任務、、、、、
→ : 超時空之鑰、流浪者之歌、武藏傳、雷霆任務、、、、、
推 : FF7重製版真的拖太久了212F 05/16 12:36
推 : 新IP炸掉幾個了不是213F 05/16 12:37
→ : 說重生戰鬥不知道在幹嘛的可能把它當伊蘇在打吧214F 05/16 12:40
推 : 第一部跟第二部合併 小遊戲留1/3 不加謎語跟採點 就分上下215F 05/16 12:42
→ : 然後3年全力開發下集 保持熱度 怎麼看都比拖10年強
→ : 然後3年全力開發下集 保持熱度 怎麼看都比拖10年強
推 : dq12要被迫變大學長了嗎217F 05/16 12:52

推 : nft應該砍了啦,話題早過,出了只會慘死219F 05/16 12:58
推 : 33跟FF7戰鬥邏輯不是一樣嗎?220F 05/16 12:58
→ : 拿行動點出招打怪 即時/非即時差異而已
→ : 除非你硬A過關 不然應該都看得懂
→ : 拿行動點出招打怪 即時/非即時差異而已
→ : 除非你硬A過關 不然應該都看得懂
推 : 野村北瀨野島這三個叫他們退休了 不退不會好223F 05/16 13:00
推 : FF7重製第三部如果肯改重生的缺點,再把劇情講清楚224F 05/16 13:03
→ : 應該能再創高峰,只是齁XD
→ : 應該能再創高峰,只是齁XD
→ : 把遊戲部門裁了 就有高手去開發33226F 05/16 13:04
→ : 野村退了就沒有香香的TIFA了..227F 05/16 13:04
→ : 沒有香香的女主.誰還玩啥FF阿..
→ : 沒有香香的女主.誰還玩啥FF阿..
推 : 武藏傳確實很好玩229F 05/16 13:08
推 : 建議重製異魔Parasite Eve福利給到爆~XD230F 05/16 13:10
→ : 等等 上面那個說股價爆炸的... 是不知道SE股價今天新高嗎231F 05/16 13:11
→ : 都漲到準備要股價分割了
→ : 都漲到準備要股價分割了
推 : 利空出盡 噴233F 05/16 13:17
推 : 7R的戰鬥系統很不直覺 也沒有鑽研的吸引力234F 05/16 13:20
推 : 反正我還是想玩回合制 不管什麼形式235F 05/16 13:25
→ : saiiys還在貼實況連結很煩236F 05/16 13:27
推 : 7R戰鬥很好玩啊 配裝滿有深度的237F 05/16 13:32
→ : 7r戰鬥無聊、劇情讓人想睡238F 05/16 13:42
推 : FF7R戰鬥門檻太高,要打的有效率又好看得鑽研系統又要有239F 05/16 14:14
→ : 動作遊戲底子 如果只會平A的那種只會覺得無聊
→ : 然後小遊戲綁主線太低能,很破壞節奏
→ : 動作遊戲底子 如果只會平A的那種只會覺得無聊
→ : 然後小遊戲綁主線太低能,很破壞節奏
推 : 炒冷飯企劃??242F 05/16 14:20
推 : 解散吧243F 05/16 14:23
→ : 謎語人是最煩,還分三部逼人棄坑244F 05/16 14:26
→ : 作事就跟最終“幻想”一樣,但只剩幻想,眼高手低,實際245F 05/16 14:33
→ : 沒內涵還在那玄之又玄,老實點作的充實,大家至少會買單
→ : 。
→ : 沒內涵還在那玄之又玄,老實點作的充實,大家至少會買單
→ : 。
推 : 3年冷飯計劃248F 05/16 14:35
推 : FF7的問題是一款完整作品拆到3部花你八年才玩得完249F 05/16 14:38
→ : 老兄這是單機RPG不是線上遊戲耶
→ : 你想想八年時間,魔獸世界都改版幾次了
→ : 鬥陣特攻都可以從GOTY變成沒人玩的遊戲
→ : 結果你一款神主牌拆成三部,連銷量都不敢講
→ : SE應該要把自己的IP賣出去,讓它發揚光大
→ : 武葬傳 異魔 超時空之鑰 異域神兵
→ : 不如賣一賣讓別人去做
→ : 自己做3A做的二二六六,不敢花錢又只能做HD2D
→ : 老兄這是單機RPG不是線上遊戲耶
→ : 你想想八年時間,魔獸世界都改版幾次了
→ : 鬥陣特攻都可以從GOTY變成沒人玩的遊戲
→ : 結果你一款神主牌拆成三部,連銷量都不敢講
→ : SE應該要把自己的IP賣出去,讓它發揚光大
→ : 武葬傳 異魔 超時空之鑰 異域神兵
→ : 不如賣一賣讓別人去做
→ : 自己做3A做的二二六六,不敢花錢又只能做HD2D
推 : 推文裡有人說公司不如清算 笑死 近一年股價漲翻了258F 05/16 14:46
→ : 一堆嫌說幹嘛獨佔 移植PC 結果股價持續漲
→ : 一堆嫌說幹嘛獨佔 移植PC 結果股價持續漲
推 : 拿掉FF這名字 這些新作品能賣多少大家應該心裡有數260F 05/16 15:25
推 : HD2D成本低,歧路旅人DQ3R更賺261F 05/16 15:27
→ : DQ1+2HD2D 也是幾百萬大作
→ : DQ1+2HD2D 也是幾百萬大作
→ : 丟箱子那種可免則免263F 05/16 15:33
推 : 一款重製搞十年,我看8910可以玩30年了264F 05/16 15:47
推 : FF7重製的戰鬥系統明明就超棒又有深度的好嗎…巧妙的結合265F 05/16 16:06
→ : 了回合制&動作感,第一部的時候就覺得很神了,第二部又增
→ : 加了協力與格擋要素,加上更為豐富的技能搭配,再次提升
→ : 了整個戰鬥系統的可玩性,動作苦手的人慢慢暫停下指令也
→ : 可以玩到破關,動作高手可以單挑無傷過異界統治者,上下
→ : 限超級大~~~
→ : 了回合制&動作感,第一部的時候就覺得很神了,第二部又增
→ : 加了協力與格擋要素,加上更為豐富的技能搭配,再次提升
→ : 了整個戰鬥系統的可玩性,動作苦手的人慢慢暫停下指令也
→ : 可以玩到破關,動作高手可以單挑無傷過異界統治者,上下
→ : 限超級大~~~
推 : 來個FF3或FF6 remake271F 05/16 16:15
推 : 復活邪神2重製很好但看起來很廉價 dq3重製根本是垃272F 05/16 16:20
→ : 圾 經費分配有問題
→ : 圾 經費分配有問題
推 : 講分拆的還滿好笑 那星際大戰故事沒說完還不是讓你進了6274F 05/16 16:25
→ : 次電影院?你說拆三部 你自己捫心自問 裡面的內容真的僅
→ : 有無印的三分之一嗎?根本就是滿出來的 尤其第二部
→ : ff為了拓展世界觀設定了很多城鎮 但每座都沒有停留太久
→ : 才會讓你覺得無印故事很快 但要符合真實情況有可能這樣
→ : 趕路嗎?
→ : 次電影院?你說拆三部 你自己捫心自問 裡面的內容真的僅
→ : 有無印的三分之一嗎?根本就是滿出來的 尤其第二部
→ : ff為了拓展世界觀設定了很多城鎮 但每座都沒有停留太久
→ : 才會讓你覺得無印故事很快 但要符合真實情況有可能這樣
→ : 趕路嗎?
→ : 問題不是遊戲品質而是專案管理吧,成本比人高280F 05/16 16:44
推 : FFVII戰鬥系統好玩,爛在視角281F 05/16 16:46
→ : 分拆就灌水超明顯啊,尤其是第一部,做得出來還不讓282F 05/16 16:46
→ : 人說了是吧
→ : 戰鬥就評價兩極,我是就算拿了白金還是覺得很厭煩
→ : 人說了是吧
→ : 戰鬥就評價兩極,我是就算拿了白金還是覺得很厭煩
推 : 拆FF7沒有這麼不堪,劇情也確實讓配角們立體很多,有285F 05/16 16:57
→ : 問題的是遊戲體驗(視角、操作、小遊戲打亂節奏等等),
→ : 這樣的遊戲體驗就算不拆一樣不好,但同理能做好就很棒
→ : ,跟拆不拆沒有太大關係
→ : 如果你覺得劇情都在灌水,我只能說你喜歡的只有FF7的
→ : 主線故事,不關心配角們有什麼發展,但這是見人見智的
→ : 問題,不是遊戲的問題
→ : 問題的是遊戲體驗(視角、操作、小遊戲打亂節奏等等),
→ : 這樣的遊戲體驗就算不拆一樣不好,但同理能做好就很棒
→ : ,跟拆不拆沒有太大關係
→ : 如果你覺得劇情都在灌水,我只能說你喜歡的只有FF7的
→ : 主線故事,不關心配角們有什麼發展,但這是見人見智的
→ : 問題,不是遊戲的問題
推 : 別再重製了 尤其是HD2D化 不給點新東西只會燒祖產 留下來292F 05/16 17:12
→ : 的大概都老玩家
→ : 的大概都老玩家
推 : 給你錢快點出DQB3294F 05/16 17:16
推 : HD2D雖然不錯,但已經老狗玩不出新把戲了295F 05/16 17:24
→ : HD2D很好啊 問題是都不出新的296F 05/16 17:28
推 : 重製而且拆三部 跟遊戲依序出三部曲 是完全不同狀況297F 05/16 17:46
→ : 遊戲出三部曲 新出的都是新劇情 你不會知道後面發
→ : 生什麼事情 重製的拆三部 劇情主架構都知道了 發生
→ : 的一些支線你就會立刻意識到這是不重要的劇情 拖戲感
→ : 就產生
→ : 我沒玩過原版 所以我是覺得還好 但看很多玩過原版的
→ : 覺得拖戲
→ : 這有點像漫畫動畫化 有時因為劇情進度會有動畫組原創
→ : 的劇情 漫畫檔就覺得很拖 但只看動畫的人沒感覺 因
→ : 為他本來就不知道未來劇情是什麼
→ : 遊戲出三部曲 新出的都是新劇情 你不會知道後面發
→ : 生什麼事情 重製的拆三部 劇情主架構都知道了 發生
→ : 的一些支線你就會立刻意識到這是不重要的劇情 拖戲感
→ : 就產生
→ : 我沒玩過原版 所以我是覺得還好 但看很多玩過原版的
→ : 覺得拖戲
→ : 這有點像漫畫動畫化 有時因為劇情進度會有動畫組原創
→ : 的劇情 漫畫檔就覺得很拖 但只看動畫的人沒感覺 因
→ : 為他本來就不知道未來劇情是什麼
推 : 33小遊戲明明就少超級無敵多 = =307F 05/16 17:58
→ : 除非FF7第三部真的賣得超乎預期,不然SE應該短時間不會308F 05/16 17:59
→ : 想搞FF了吧
→ : 想搞FF了吧
推 : 學人龍7.8回合制,外傳是動作兩邊賺310F 05/16 18:02
推 : 身為FF7老粉不覺得哪裡拖戲,反而很喜歡這樣擴大演出311F 05/16 18:07
→ : 他的灌水又不是只有在劇情...那些就是因為拆了才灌的啊312F 05/16 18:11
推 : 拿星戰比有點奇怪,FF7的情況比較像是星戰重拍,然後預313F 05/16 18:14
→ : 告一集會各拆成三部,I'm your father 要到5-3才會演
→ : 中間就插一些路克去賽飛船賺外快,韓索羅跑去哪裡逍遙
→ : 的故事,這在歐美肯定炎上,就像su大說的那樣,沒看過
→ : 的無感,看過的肯定急得跳腳覺得拖爆
→ : 告一集會各拆成三部,I'm your father 要到5-3才會演
→ : 中間就插一些路克去賽飛船賺外快,韓索羅跑去哪裡逍遙
→ : 的故事,這在歐美肯定炎上,就像su大說的那樣,沒看過
→ : 的無感,看過的肯定急得跳腳覺得拖爆
推 : FF7戰鬥需要回合制的思考跟反應318F 05/16 19:31
→ : 而且所有敵人都有對應解 而不是數值膨脹
→ : 格擋跟閃避在Hard模式一定用的到
→ : 有些敵人根本不能靠太近 會不好格擋
→ : 而且所有敵人都有對應解 而不是數值膨脹
→ : 格擋跟閃避在Hard模式一定用的到
→ : 有些敵人根本不能靠太近 會不好格擋
→ : 花一堆錢做出個什麼鬼東西322F 05/16 19:43
推 : 現在還在吵 FF7RE 分成三部是否正確?該不該改回合制?323F 05/16 19:49
→ : 木已成舟就是分三部、動作制,我覺得正確絕對啊
→ : 不高興就去買股票、買到進董事會再靠北不就好了
→ : 木已成舟就是分三部、動作制,我覺得正確絕對啊
→ : 不高興就去買股票、買到進董事會再靠北不就好了
→ : 原來還要買股票才能罵喔?326F 05/16 20:15
→ : 奇葩發言
→ : 銷量都下滑了,不就代表有問題
→ : 奇葩發言
→ : 銷量都下滑了,不就代表有問題
推 : 麻煩先重製ff6329F 05/16 20:24
→ : 日本育碧330F 05/16 20:28
→ : 這樣很好阿,前兩任社長為了賺快錢,作品沒做完急著331F 05/16 20:45
→ : 要員工上市然後口碑爆炸,不然就是出一些劣質手遊或N
→ : FT薅羊毛,整頓一下產線總是好的
→ : 我覺得ff7不是主要問題啦
→ : 可能還是跟2022-2023那些遊戲投資爆炸有關
→ : 什麼神領編年史 巴蘭 巴比倫 鳥賽車 女神戰記 那一
→ : 堆奇葩東西炸掉才是前因
→ : ff7比較像是銷售不如預期沒把前面虧的洞補回來
→ : 要員工上市然後口碑爆炸,不然就是出一些劣質手遊或N
→ : FT薅羊毛,整頓一下產線總是好的
→ : 我覺得ff7不是主要問題啦
→ : 可能還是跟2022-2023那些遊戲投資爆炸有關
→ : 什麼神領編年史 巴蘭 巴比倫 鳥賽車 女神戰記 那一
→ : 堆奇葩東西炸掉才是前因
→ : ff7比較像是銷售不如預期沒把前面虧的洞補回來
→ : 魔咒之地也是吧 好多雷339F 05/16 20:49
推 : 笑死,再搞NFT遊戲啊340F 05/16 21:02
推 : 最虧錢一定是魔咒之地,開放式世界規模很大內容也貧341F 05/16 21:06
→ : 瘠到可怕XD,只有戰鬥勉強還可以,但裝備系統太差了
→ : 瘠到可怕XD,只有戰鬥勉強還可以,但裝備系統太差了
推 : 真的是日本育碧,公司只想做一套賺錢的模組343F 05/16 21:15
→ : 感覺不到製作組對遊戲真的有愛
→ : 很明顯就是製作時間到,趕快收尾拚上市
→ : 感覺不到製作組對遊戲真的有愛
→ : 很明顯就是製作時間到,趕快收尾拚上市
→ : 某公主:重啟個屁!346F 05/16 21:31
推 : ff9re 啥時要出啊347F 05/16 22:13
→ : 可悲348F 05/16 22:28
推 : 日本國內市場不夠大->進軍歐美市場->啥?歐美講究DEI?引進>349F 05/16 22:41
→ : 大爆死 大概都這樣
→ : 有幾個吃過虧的才想通 歐美日遊粉喜歡的是日本那套
→ : 迎合歐美神奇顧問觀點做出來的四不像都被玩家蛋雕
→ : 大爆死 大概都這樣
→ : 有幾個吃過虧的才想通 歐美日遊粉喜歡的是日本那套
→ : 迎合歐美神奇顧問觀點做出來的四不像都被玩家蛋雕
推 : 對新世代的FF已經冷感了,DQ12有沒機會重燃熱情353F 05/16 23:03
推 : FF已經越走越遠了 SE真的知道自己在做啥玩意嗎354F 05/16 23:52
推 : 7R的戰鬥很頂啊,操作跟策略並重355F 05/17 00:23
推 : 如果只能靠舊作情懷 那真的不行了356F 05/17 00:39
推 : 小遊戲要搞這麼多也不是不行但讓人輕鬆打過一次就357F 05/17 01:07
→ : 好了別他媽綁成就跟獎勵在裡面煩人,把精力拿去做
→ : 更多有趣的boss戰或菁英戰跟完善那些幾乎毫無變化
→ : 的開放要素比較實在,整部這麼長的時長打得爽又有
→ : 趣的戰鬥真是提不出幾場
→ : 好了別他媽綁成就跟獎勵在裡面煩人,把精力拿去做
→ : 更多有趣的boss戰或菁英戰跟完善那些幾乎毫無變化
→ : 的開放要素比較實在,整部這麼長的時長打得爽又有
→ : 趣的戰鬥真是提不出幾場
推 : 看看33再好好檢討362F 05/17 01:23
推 : FF16還蠻好玩的啊363F 05/17 01:51
推 : FF7當初拆三部明顯就是想撈錢啊,可能預期每一部都364F 05/17 04:44
→ : 賣一千萬片吧
→ : 賣一千萬片吧
推 : FF7第三部曲拜託請直接改成33那種回合制366F 05/17 08:12
推 : 不能保持初心你怎麼重整都沒屁用367F 05/17 08:16
推 : 比較好奇DQ12怎麼拖這麼久,並不是以畫面為主368F 05/17 08:16
推 : 怎麼會8年過去還沒有實機畫面
推 : 怎麼會8年過去還沒有實機畫面
推 : DQ12目測開發停滯,不如先把DQ天空三部曲以DQ11模組重370F 05/17 08:46
→ : 製
→ : 製
推 : 早期se擅長的就是回合制玩法 但是到現代 遊戲主流都是強調372F 05/17 10:07
→ : 動作玩法了 SE的優勢早就沒了
→ : 反之卡社這種擅長動作的 就越來越強大
推 : 除非之後的趨勢3A結合回合制可以再變主流 像33遠征隊
→ : 但應該還是滿難的
→ : 動作玩法了 SE的優勢早就沒了
→ : 反之卡社這種擅長動作的 就越來越強大
推 : 除非之後的趨勢3A結合回合制可以再變主流 像33遠征隊
→ : 但應該還是滿難的
推 : 其實 那個33遠征 受震撼最大的不是 FF377F 05/17 10:17
→ : FF7R 是完全不同調性的作品
→ : KH4 跟 DQ12 我猜說拖到 switch 2 主機夠多再上市
→ : FF7R 是完全不同調性的作品
→ : KH4 跟 DQ12 我猜說拖到 switch 2 主機夠多再上市
推 : FF7RB 戰鬥很好玩啊380F 05/17 11:24
推 : 一個新創公司端出什麼只要別太差都會說是香的 要拿這個381F 05/17 11:29
→ : 跟7r比也差太多
→ : 我只能說rpg原本製作上的優勢反倒變嚴重的劣勢 ff6以前
→ : 作品的場景就一張平面加素材重複拼貼 名字一遮你都不知
→ : 道這是哪個鎮。現在隨便一個小城鎮就做到死 但城鎮太少
→ : 又無法呈現世界觀
→ : 跟7r比也差太多
→ : 我只能說rpg原本製作上的優勢反倒變嚴重的劣勢 ff6以前
→ : 作品的場景就一張平面加素材重複拼貼 名字一遮你都不知
→ : 道這是哪個鎮。現在隨便一個小城鎮就做到死 但城鎮太少
→ : 又無法呈現世界觀
推 : 沒那麼嚴重吧 城鎮不用做那麼細 rs2等級的城鎮就行了387F 05/17 11:46
推 : DQ12感覺就是卡一個瓶頸,到底要傳統回合還是改動作R388F 05/17 11:51
→ : PG
→ : 雖然之前情報說要做動作RPG但DQ 包袱實在太大
→ : PG
→ : 雖然之前情報說要做動作RPG但DQ 包袱實在太大
推 : 就算不能進入的城鎮都要做很久了391F 05/17 11:51
推 : ex大整篇一直在糾結細節跟城鎮,但其他遊戲不也是需要392F 05/17 12:18
→ : 雕細節做城鎮嗎?有的遊戲居民還會各自做自己的事
→ : 退一萬步講,FF的細節跟城鎮有做的特別優秀,優秀到需
→ : 要拆三部嗎
推 : 講句難聽點,把城鎮做出來不是現在3A的標配嗎,現在3A
→ : 的城鎮有誰是貼幾張圖敷衍過去的,你做別人也做,怎麼
→ : 你毛就比別人多,你SE也沒比較窮比較弱啊
→ : 雕細節做城鎮嗎?有的遊戲居民還會各自做自己的事
→ : 退一萬步講,FF的細節跟城鎮有做的特別優秀,優秀到需
→ : 要拆三部嗎
推 : 講句難聽點,把城鎮做出來不是現在3A的標配嗎,現在3A
→ : 的城鎮有誰是貼幾張圖敷衍過去的,你做別人也做,怎麼
→ : 你毛就比別人多,你SE也沒比較窮比較弱啊
推 : FF7RE系列戰鬥可以 只有隱藏Boss做壞 RB太重視大傷害399F 05/17 12:28
→ : RE敵人會有行為模式或特定傷害來造成硬直 但RB變少很多
→ : RE敵人會有行為模式或特定傷害來造成硬直 但RB變少很多
推 : 城鎮重點是數量啊 7r這樣做就滿浪費的 其他3a都是重複利401F 05/17 12:56
→ : 用城鎮也沒幾個 你光過水的城鎮就一堆 但這是無印就這樣
→ : 很難砍
→ : 城鎮少 你當然可以做更多的細節 但7r是連一次性的區域都
→ : 做一堆細節 雖然是不比某些小區域遊戲的細節還多 但一樣
→ : 浪費
→ : 用城鎮也沒幾個 你光過水的城鎮就一堆 但這是無印就這樣
→ : 很難砍
→ : 城鎮少 你當然可以做更多的細節 但7r是連一次性的區域都
→ : 做一堆細節 雖然是不比某些小區域遊戲的細節還多 但一樣
→ : 浪費
→ : 不過說來說去這些都不是玩家要在意的東西啦..XD407F 05/17 13:11
推 : 重製還拆三部也算業界首創 我看se下次不敢了408F 05/17 13:32
→ : 要拆也行最好兩年一部 快速出完 不然到後面大家想說
→ : 還要補前兩部就打消念頭了 銷量只會愈來愈差 又不是
→ : 沒有別的遊戲玩
推 : 等到ps6你要人家吞ps4等級的第一部 也
→ : 是個障礙
→ : 要拆也行最好兩年一部 快速出完 不然到後面大家想說
→ : 還要補前兩部就打消念頭了 銷量只會愈來愈差 又不是
→ : 沒有別的遊戲玩
推 : 等到ps6你要人家吞ps4等級的第一部 也
→ : 是個障礙
推 : 兩次完結都是一頭霧水 然後下一座等個3年以上還有可能換414F 05/17 13:39
→ : 主機 誰受的了
→ : 王國之心聲勢越來越差也是這樣 每次劇情一頭霧水 然後下
→ : 一座不知何年何月
→ : 主機 誰受的了
→ : 王國之心聲勢越來越差也是這樣 每次劇情一頭霧水 然後下
→ : 一座不知何年何月
推 : 我現在有33這間不知名小公司的rpg 可以期待了 se可以418F 05/17 15:24
→ : 消失在歷史塵埃了
→ : 消失在歷史塵埃了
推 : 冷飯炒不起來420F 05/17 15:51
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