※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-05 23:39:05
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 仁王3體驗版 小感
時間 Thu Jun 5 09:04:33 2025
一樣可以捏角,但是試玩版沒開放,只能選幾個內建樣板。
畫面更精緻,但大致上與二代沒太大差別。
戰鬥系統更改為武士與忍者兩大類別,用R2隨時切換,兩邊能使用的武器不同,武士可以
用刀、長槍、大太刀,忍者使用雙刀、鎖鐮、手甲。武士與過往差不多,有上中下段、有
殘心,但這代上段與下段需要在技能樹另外解鎖,然後多了一個琢技量表可以短時間強化
自身。
用刀、長槍、大太刀,忍者使用雙刀、鎖鐮、手甲。武士與過往差不多,有上中下段、有
殘心,但這代上段與下段需要在技能樹另外解鎖,然後多了一個琢技量表可以短時間強化
自身。
忍者風格的R1則由新動作『霞』取代,與殘心不同的是他是一個迴避動作可以用來取消攻
擊硬直與位移,但無法恢復精力與淨化常世。然後忍者風格沒有上中下段之分,招式較多
花樣。
擊硬直與位移,但無法恢復精力與淨化常世。然後忍者風格沒有上中下段之分,招式較多
花樣。
然後這代可以跳躍了,而且還能二段跳。
這代敵人一樣有紅光攻擊,這代的妖反改為用R2反擊兼切換風格。然後一樣有九十九神量
表可以變身成很像鬼武者的型態,不過性能基本上與前作的九十九神沒啥不同。
表可以變身成很像鬼武者的型態,不過性能基本上與前作的九十九神沒啥不同。
序章結束之後會來到一個大地圖,看起來是有點類似縮小版的浪人地圖,實際上並沒有那
麼廣闊,嚴格來說並不算開放世界,而是開放式地圖而已,正式版應該會有其他區域吧。
有一些探索要素,基本上就是藏寶箱或精英怪之類,看說明好像還可以找到武技。
麼廣闊,嚴格來說並不算開放世界,而是開放式地圖而已,正式版應該會有其他區域吧。
有一些探索要素,基本上就是藏寶箱或精英怪之類,看說明好像還可以找到武技。
然後主角看起來是穿越時空的未來人,自稱德川竹千代,似乎是從江戶幕府時代來的。首
關就是德川家康被武田信玄打爆的一言坂之戰,信玄妥妥的反派樣,但應該不是大BOSS。
關就是德川家康被武田信玄打爆的一言坂之戰,信玄妥妥的反派樣,但應該不是大BOSS。
剩下的等晚點回來再繼續玩了。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.195.107 (臺灣)
※ 作者: blackone979 2025-06-05 09:04:33
※ 文章代碼(AID): #1eGEqaB4 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1749085476.A.2C4.html
推 : 可以跳就是不同的遊戲了1F 06/05 09:07
推 : 好快XD2F 06/05 09:13
推 : 可以跳就是臥龍機體了XD3F 06/05 09:15
→ : 而且記得臥龍還要踩牆才能二段跳
→ : 而且記得臥龍還要踩牆才能二段跳
→ : 所以不是像1跟2一樣選關卡制的?5F 06/05 09:16
→ : 臥龍隨時能二段跳6F 06/05 09:23
→ : 不是選關卡了 是跑地圖7F 06/05 09:25
推 : 感覺融合了仁王/臥龍/浪人的要素8F 06/05 09:27
推 : 今年真的好幸福9F 06/05 09:29
推 : 所以是微縮大地圖喔,那種兼探索不吃效能的作法還不錯10F 06/05 09:33
推 : 明年11F 06/05 09:33
→ : 就變dmc啊XD12F 06/05 09:36
推 : 太好了,不是關卡制,是像黑魂的地圖嗎?13F 06/05 09:42
推 : 讚,可以跳差別很大14F 06/05 09:43
推 : 從黑魂變法環的感覺15F 06/05 09:47
推 : 是用類似無雙起源的大地圖方式吧16F 06/05 09:56
推 : 玩了三款 兩代都沒破 只有臥龍有過關但也沒繼續刷 三代17F 06/05 10:18
→ : 還是會繼續買吧
→ : 還是會繼續買吧
推 : 魂系做到可以跳是不允許的,不過念在你有誠意夠噱頭,19F 06/05 10:23
→ : 拜託繼續做吧
→ : 拜託繼續做吧
推 : 回想當初仁1卡在倫敦塔 棄了2次才撿回 仁2一上就買來虐21F 06/05 10:34
→ : 自己
→ : 自己
![[圖]](https://i.meee.com.tw/f5AzZgY.jpg)
推 : 可以跳直接變忍龍王了24F 06/05 10:43
推 : 仁王不是魂系列吧,只有當初一代有人覺得類魂,但後續25F 06/05 10:54
→ : 也走出自己的路完全跟魂不一樣了不是,再說魂系法環早
→ : 就可以跳了啊XD
→ : 也走出自己的路完全跟魂不一樣了不是,再說魂系法環早
→ : 就可以跳了啊XD
推 : 畫面進步有點少阿......28F 06/05 10:55
推 : 分段開放的話有點像討鬼傳29F 06/05 10:55
推 : 好興奮R.jpg30F 06/05 11:07
推 : 仁王1代出的時候都還沒有隻狼XD31F 06/05 11:16
推 : 畫面有二代的水準就好了32F 06/05 11:17
→ : 畫面覺得跟臥龍差不多吧,對仁王2是進化了33F 06/05 11:17
→ : 反正系統玩就是跟魂不一樣
→ : 反正系統玩就是跟魂不一樣
推 : 我覺得關卡制也不錯耶 同一個BOSS可以重複刷35F 06/05 11:19
推 : 就類魂啊36F 06/05 11:19
推 : 終於捨得給跳躍了蛤!!37F 06/05 11:24
推 : 最主要差別是12是4底開發 這次3是5底開發 跟臥龍一樣38F 06/05 11:26
→ : 畫面有差是當然 就不同平台
→ : 畫面有差是當然 就不同平台
推 : 仁王團隊最早就直接說是借鑒黑魂40F 06/05 11:30
→ : 至於這種遊戲到底能不能稱為類魂,就還是玩家自己
→ : 體會吧。就像噬血代碼也有人認為不能叫類魂
→ : 畢竟就連FS本家,黑魂、血緣、隻狼、法環
→ : 至於這種遊戲到底能不能稱為類魂,就還是玩家自己
→ : 體會吧。就像噬血代碼也有人認為不能叫類魂
→ : 畢竟就連FS本家,黑魂、血緣、隻狼、法環
推 : 如果有開放地圖跟浪人的飛行道具就更爽了44F 06/05 11:32
→ : 也都各有一定的差異45F 06/05 11:32
推 : 幹必玩46F 06/05 11:33
推 : 那是在鑽牛角尖 很明顯就是類魂47F 06/05 11:34
推 : 第一輪拓荒開地圖、找捷徑、坐火(?)就是類魂啊48F 06/05 11:38
→ : 等到4、5輪敵我機體數值都起來了,才變成刷寶遊戲
→ : 等到4、5輪敵我機體數值都起來了,才變成刷寶遊戲
推 : 就地圖、關卡、升級等機制明顯是類魂50F 06/05 11:41
→ : 但是戰鬥系統、打寶刷裝等玩法和傳統類魂不像
→ : 所以比較嚴格的人就會覺得戰鬥系統不同就不叫類魂
→ : 但是戰鬥系統、打寶刷裝等玩法和傳統類魂不像
→ : 所以比較嚴格的人就會覺得戰鬥系統不同就不叫類魂
→ : 這就是「類」魂啊53F 06/05 11:42
→ : 像是隻狼、臥龍也有人堅持不能叫類魂54F 06/05 11:42
推 : 對遊戲類型的堅持其實是最沒意義的東西,現在都嘛混55F 06/05 11:53
→ : 合體了
→ : 合體了
推 : 既然玩法都跟魂不同那講類魂就沒意義了呀,如果說是跟57F 06/05 11:56
→ : 魂系統像還比較好說
→ : 魂系統像還比較好說
推 : 仁王崛起59F 06/05 12:04
→ : 那法環算類魂嗎?60F 06/05 12:05
推 : 其實我當初玩一就覺得很不像魂了,關卡制地圖完全不像61F 06/05 12:05
→ : 魂是整個連在一起的,沒有A區通D區,D區回B區那種柳暗
→ : 花明的感覺,戰鬥方面架式流暢轉換,殘心等等,都跟黑
→ : 魂那種動作回合制躲你兩刀我回一刀的方式不太一樣,更
→ : 別說裝備詞條影響也很大,地圖跟戰鬥兩大骨幹都差這麼
→ : 多的情況,不太能說‘’類”這個字了吧
→ : 魂是整個連在一起的,沒有A區通D區,D區回B區那種柳暗
→ : 花明的感覺,戰鬥方面架式流暢轉換,殘心等等,都跟黑
→ : 魂那種動作回合制躲你兩刀我回一刀的方式不太一樣,更
→ : 別說裝備詞條影響也很大,地圖跟戰鬥兩大骨幹都差這麼
→ : 多的情況,不太能說‘’類”這個字了吧
推 : 是不是類魂對我來說都沒差就是了 反正仁王就是買 玩爆67F 06/05 12:08
推 : 開放地圖不知道共鬥形式如何,希望不要拿掉或者像浪人68F 06/05 12:08
→ : 一樣蹩腳,浪人的設計根本沒辦法跟朋友共推主線
→ : 一樣蹩腳,浪人的設計根本沒辦法跟朋友共推主線
推 : 仁王的戰鬥比魂有趣多了,自成一個類別了吧70F 06/05 12:12
→ : 然後整個畫面真的提升有限,滿滿的常世感才是仁王三味呀
→ : 然後整個畫面真的提升有限,滿滿的常世感才是仁王三味呀
推 : 這個畫面有提升跟沒提升差不多,不過我要的就是動作感 好72F 06/05 12:17
→ : 好玩 希望趕快出
→ : 好玩 希望趕快出
推 : 仁王跟魂就背道而馳啊 本來就不同賽道 魂操作簡化74F 06/05 12:20
→ : 強探索 仁王是探索差但是操作系統複雜多變 完全就
→ : 是反的
→ : 強探索 仁王是探索差但是操作系統複雜多變 完全就
→ : 是反的
推 : 仁王就忍組那種超高速戰鬥跟群毆遊戲 火箭彈朝你臉上射77F 06/05 12:22
推 : 就想出忍外4又不敢 大概重製沒賣得很好? XD78F 06/05 12:26
推 : 樓上就瞎雞巴亂酸 忍外4今年出 雲也雲仔細點79F 06/05 12:32
推 : 忍外4應該晚幾天就有新消息了吧,也是很期待80F 06/05 12:34
噓 : 笑死 忍外4 你以為現在在討論仁王2啊 快買台積電81F 06/05 12:35
推 : 對啊,感覺仁王可以自成一派了,真的不太算類魂,跟浪82F 06/05 12:41
→ : 人 臥龍共組類仁?XD
→ : 人 臥龍共組類仁?XD
推 : 記錯 把那當成雷電再復仇2了XD84F 06/05 12:42
→ : 柳暗花明地圖別期待他們做得出來了85F 06/05 12:49
→ : 忍外4今年秋天出都有消息了86F 06/05 12:51
→ : 應該是xbox 相關的發怖會公開吧畢竟是微軟請白金光榮合
→ : 作的
→ : 應該是xbox 相關的發怖會公開吧畢竟是微軟請白金光榮合
→ : 作的
推 : 對啊 長得像白金潛龍諜影 雷電 再復仇啊XD89F 06/05 12:54
推 : 類就是像但不是,因此只要有像的因素至於要多少這就90F 06/05 13:14
→ : 個人體感,你可以說這不是魂但是那些說這不是類魂的…
→ : 是中文不好還是講話一定要贏XD
→ : 個人體感,你可以說這不是魂但是那些說這不是類魂的…
→ : 是中文不好還是講話一定要贏XD
→ : 仁王全系列才800萬,加上steam才這成績算很爛93F 06/05 13:31
→ : 這樣叫很爛 不知道有多少遊戲要自殺了94F 06/05 13:47
推 : 這樣叫爛 開眼界了95F 06/05 13:50
→ : 現在人數據都洗壞了硬核動作遊戲800萬很多耶96F 06/05 14:00
→ : 就認爲像的定義不同而已呀,我覺得系統玩法像才像,你
→ : 覺得有格檔閃避所有遊戲都是開心就好
→ : 就認爲像的定義不同而已呀,我覺得系統玩法像才像,你
→ : 覺得有格檔閃避所有遊戲都是開心就好
→ : 簡單好上手的戰國無雙系列 到5代才破800萬 其中應該還包99F 06/05 14:11
→ : 含3款編年史 以光榮自己的成績來說很強了
→ : 含3款編年史 以光榮自己的成績來說很強了
→ : 題外話,上一代魔王頭是果心,那這一代該不會是101F 06/05 14:34
→ : 天草四郎時貞了吧
→ : 天草四郎時貞了吧
推 : 沒有新武器喔 可惜103F 06/05 14:58
→ : 水哦104F 06/05 14:59
推 : 武士 忍者 直接切換這個 很像FFO的系統105F 06/05 15:07
推 : 在大地圖玩一下不錯,不過效能模式會掉幀,還好還有106F 06/05 15:22
→ : 時間可以優化。武士跟忍者兩個不同風格不就新的刺客
→ : 教條的賣點之一嗎,只是仁王3直接切換更好了,而且
→ : 看創人物那邊武士跟忍者外觀好像可以分開設定,不知
→ : 道能不能一男一女XD
→ : 時間可以優化。武士跟忍者兩個不同風格不就新的刺客
→ : 教條的賣點之一嗎,只是仁王3直接切換更好了,而且
→ : 看創人物那邊武士跟忍者外觀好像可以分開設定,不知
→ : 道能不能一男一女XD
推 : 看起來還不錯111F 06/05 15:25
推 : 仁王比魂還機車 難賣也正常112F 06/05 15:34
推 : 單就遊戲性,當初的浪人崛起也比暗影者好玩了113F 06/05 15:42
→ : 更別說戰鬥特化的仁王系列
→ : 更別說戰鬥特化的仁王系列
推 : 好欸,又要按殘心按到快肌腱炎了115F 06/05 15:42
推 : 是說好玩是好玩 但畫質都3了怎麼還糊成這樣啊....116F 06/05 15:48
→ : 比模糊獵人還糊10倍吧.........
→ : 比模糊獵人還糊10倍吧.........
→ : 仁王真的愛 對戰感很魂也但遊戲整體很RPG118F 06/05 15:58
推 : 我用Pro玩沒很糊阿,但幀數肯定沒很穩定XD119F 06/05 16:29
推 : 連Pro都不穩嗎?XD120F 06/05 16:49
推 : 兩代賣八百萬有很差阿 不然光榮幹嘛出三代?121F 06/05 18:35
推 : pro爽玩 但我手殘 怪比我爽122F 06/05 22:07
推 : 感覺真不錯 wakuwaku123F 06/05 22:17
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