※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-04-17 19:33:06
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 赤血沙漠銷量突破500萬份
時間 Thu Apr 16 04:22:09 2026
赤血沙漠全球銷量突破500萬份!
在我前15小時瘋狂棄game卻還是因為廣大的好評硬是爬回來玩 終於開始玩進去了 沈浸感
確實不錯 但也確實非常慢熱的遊戲
https://i.mopix.cc/x3t8hB.jpg
![[圖]](https://i.mopix.cc/x3t8hB.jpg)
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※ 作者: kerwinboy 2026-04-16 04:22:09
※ 文章代碼(AID): #1ft_DqoA (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1776284532.A.C8A.html
推 : 真的慢,我才剛第五章xd。這遊戲回饋感不錯。一些好用1F 04/16 04:55
→ : 的裝備武器,你有辦法到的了就給你,而且前期就能入手
→ : ,加上技能點下去,爽度就起來了
→ : 的裝備武器,你有辦法到的了就給你,而且前期就能入手
→ : ,加上技能點下去,爽度就起來了
→ : 前30小時很爛 30小時後才好玩4F 04/16 04:55
推 : 認真不反串,大概玩了160小時就很膩了,現在在解白金很烤5F 04/16 06:09
→ : 手
→ : 手
→ : 我目前感覺是 他熱起來之後比預期好很多 但跟巫師3 法7F 04/16 06:45
→ : 環 這種開放世界神作還是有一大段差距 給分8.5/10
→ : 環 這種開放世界神作還是有一大段差距 給分8.5/10
推 : 如果和法環一樣沒解謎就入了,唉…9F 04/16 08:15
推 : 法環有解謎啊…那些鎖住的塔 白痴噴火戰車等等10F 04/16 08:23
推 : 無盡爆炸箭拿到才覺得好玩,不然戰鬥真的打的很痛苦11F 04/16 08:25
推 : 法環走地下墓地不就是解謎12F 04/16 08:46
→ : 光影能在舒服一點就好了13F 04/16 08:47
→ : 再
→ : 再
推 : 借問現在推薦入手了嗎?還是要再等等?15F 04/16 08:50
噓 : 恭喜 反觀16F 04/16 08:52
推 : 單機什麼時候都能入手 要現在要等特價要等他全更新完再17F 04/16 08:54
→ : 入手都一樣
→ : 入手都一樣
→ : 字變大了但還不夠大,再等等19F 04/16 09:02
→ : 等更新啊20F 04/16 09:04
→ : 我也是棄了,再等優化更好一點,製作商很有誠意,應該會21F 04/16 09:15
→ : 越改越好越親民,先玩明天的pragmata吧 !
→ : 越改越好越親民,先玩明天的pragmata吧 !
推 : 玩了一段時間,各方面都不錯,只是像一般動作轉身都23F 04/16 09:45
→ : 超慢,玩久了有點受不了,只有拿武器狀態動作才比較
→ : 敏捷
→ : 超慢,玩久了有點受不了,只有拿武器狀態動作才比較
→ : 敏捷
推 : 人物不受你控制XD,想二段跳的時候跳不起來,不想二段26F 04/16 10:00
→ : 跳的時候自己跳起來,跑路各種卡 沒事拔武器,停住不動
→ : 或衝過頭
→ : 解密就更怒了,那個操控,控制不了的感覺
→ : 跳的時候自己跳起來,跑路各種卡 沒事拔武器,停住不動
→ : 或衝過頭
→ : 解密就更怒了,那個操控,控制不了的感覺
推 : 還不錯,破關後繼續探索找裝備做裝備,又臭又香XD30F 04/16 10:11
推 : 聽起來像臭豆腐31F 04/16 10:24
推 : 人物操控比較像開車,我大概可以理解遊戲上市前,真育32F 04/16 10:47
→ : 碧一直強調這不是rpg的原因
推 : 這遊戲潛力無窮,他精準捕捉到玩家核心要的東西,而不是
→ : 假話(遊戲任務再在精不在多,大而無用,遊戲性最重要,
→ : 畫面不重要)
推 : 按照消費者要求去做的遊戲,這遊戲最終就會成為什麼都好
→ : 就是不好玩
→ : 有時候你就只能接受 它設計就是如此,不然你就不要玩
→ : 碧一直強調這不是rpg的原因
推 : 這遊戲潛力無窮,他精準捕捉到玩家核心要的東西,而不是
→ : 假話(遊戲任務再在精不在多,大而無用,遊戲性最重要,
→ : 畫面不重要)
推 : 按照消費者要求去做的遊戲,這遊戲最終就會成為什麼都好
→ : 就是不好玩
→ : 有時候你就只能接受 它設計就是如此,不然你就不要玩
推 : 已破 主線不算好 支線比較好玩 解謎習慣之後大概能猜到解40F 04/16 11:14
→ : 法 攻略影片B站很多 無限爆炸箭強烈建議先弄出來 因為主
→ : 線boss偏難打(沒無限爆炸箭的話
→ : 法 攻略影片B站很多 無限爆炸箭強烈建議先弄出來 因為主
→ : 線boss偏難打(沒無限爆炸箭的話
推 : 主線第九章 地圖開不到1/3 已經90小時43F 04/16 11:16
→ : 好玩是好玩 缺點也不少
→ : 像後來有人發現人物打怪賺的技能點有上限
→ : 所以你也沒辦法當十里坡劍神
→ : 號稱自由度十足的遊戲 卻少了些自由
→ : 好玩是好玩 缺點也不少
→ : 像後來有人發現人物打怪賺的技能點有上限
→ : 所以你也沒辦法當十里坡劍神
→ : 號稱自由度十足的遊戲 卻少了些自由
推 : 跳躍操作真的史上最爛沒有之一48F 04/16 11:21
→ : 但真的精神時光屋。打開 2-3小時瞬間就沒了
→ : 但真的精神時光屋。打開 2-3小時瞬間就沒了
推 : 只想抱怨BOSS戰只能在一個小場地裡面打,有的還有50F 04/16 11:24
→ : 雜魚干擾,然後雜魚還不能打。其他都還好
→ : 雜魚干擾,然後雜魚還不能打。其他都還好
→ : 它其實沒甚麼自由,理論上的自由應該是某個門只要有造52F 04/16 11:29
→ : 成同方向的推力就能開,實際上只有它限制的方法才可以,
→ : 所以他不是設計邏輯讓邏輯運作,它還是你必須按照它設計
→ : 的方式來做
→ : 只是因為真的很大 份量很足,玩家自由感就會產生
→ : 成同方向的推力就能開,實際上只有它限制的方法才可以,
→ : 所以他不是設計邏輯讓邏輯運作,它還是你必須按照它設計
→ : 的方式來做
→ : 只是因為真的很大 份量很足,玩家自由感就會產生
推 : Boss 戰基本上就是一個很弱的作弊仔57F 04/16 11:33
推 : 玩過這麼多開放世界遊戲之後好像終於了解核心設計理念
→ : 就是把原本老遊戲會直接給你的東西藏起來
推 : 玩過這麼多開放世界遊戲之後好像終於了解核心設計理念
→ : 就是把原本老遊戲會直接給你的東西藏起來
→ : 其實育碧跟索尼的開放世界把引導和難度拿掉就是完美的遊60F 04/16 11:37
→ : 戲
→ : 戲
→ : 也的確是增加不少醍醐味62F 04/16 11:38
→ : 像親密度滿會給稀有道具
→ : 製作書那些東西也能送攤販等等
→ : 帶來不少驚喜感
→ : 像親密度滿會給稀有道具
→ : 製作書那些東西也能送攤販等等
→ : 帶來不少驚喜感
→ : 引導你自己看摸索 就不會有罐頭感,難度設計不要管“平66F 04/16 11:38
→ : 衡”暗藏輪椅手段即可
→ : 衡”暗藏輪椅手段即可
→ : ubi刺客很早就能自訂要不要拿掉引導了,但還是不好玩68F 04/16 11:45
→ : 他的引導拿掉 = 把問號藏起來,所以做得很爛
→ : 他的引導拿掉 = 把問號藏起來,所以做得很爛
→ : 不會啊,本來就是問號蓋起來啊(所有遊戲都是)70F 04/16 11:47
→ : 赤血就是問號蓋起來而且任務一個一個開給你(前因後果你
→ : 別管)
→ : 赤血就是問號蓋起來而且任務一個一個開給你(前因後果你
→ : 別管)
推 : 同時間入坑的朋友玩到第三章就玩不下去了 我自己是破關後73F 04/16 11:50
→ : 還在慢慢解支線順便弄營地 很吃電波沒錯
→ : 還在慢慢解支線順便弄營地 很吃電波沒錯
→ : 必須說刺客暗影的摺紙蝴蝶支線探索做的不錯75F 04/16 11:54
→ : 開放世界比較莫名其妙的是
→ : 有時候會糊裡糊塗的因為殺了某些人就解掉一堆支線
→ : 我其實比較想看前因後果
→ : 開放世界比較莫名其妙的是
→ : 有時候會糊裡糊塗的因為殺了某些人就解掉一堆支線
→ : 我其實比較想看前因後果
推 : boss真的屎 就是用食物硬補過 不停接關 早點看開用血79F 04/16 12:06
→ : 拚過去實在 不然都浪費時間 尤其最後一段血剛體硬發大
→ : 招 加上爛鎖定 死就接吧 別說想重打想省道具 好玩的是
→ : 探索 不是噁心搞你的這些王
→ : 拚過去實在 不然都浪費時間 尤其最後一段血剛體硬發大
→ : 招 加上爛鎖定 死就接吧 別說想重打想省道具 好玩的是
→ : 探索 不是噁心搞你的這些王
推 : 還有一個重點是探索回饋,如果寶箱裡面都是垃圾也83F 04/16 12:08
→ : 沒多少玩家想去各種地方看看摸索
→ : 沒多少玩家想去各種地方看看摸索
→ : 然後索尼開放世界羊蹄山的引導做得很好欸,犧牲劇情強85F 04/16 12:12
→ : 度換來很棒的引導
→ : 度換來很棒的引導
→ : 羊蹄山做的很好,但是它主要還是為了敘事服務的開放世87F 04/16 12:19
→ : 界,我覺得是各種開放世界(每個人喜歡的點不一樣)愛好
→ : 者的折衷
→ : 如果你不吃補血或是想要一個完美幾乎無傷過的拍攝流程,
→ : 問題讀取真的超超超久,還是直接爬起來吧XD
→ : 界,我覺得是各種開放世界(每個人喜歡的點不一樣)愛好
→ : 者的折衷
→ : 如果你不吃補血或是想要一個完美幾乎無傷過的拍攝流程,
→ : 問題讀取真的超超超久,還是直接爬起來吧XD
推 : 羊蹄山也沒有犧牲劇情強度去換地圖引導啊,敘事不92F 04/16 12:52
→ : 夠好跟他們玩法地圖全面提升沒有直接關係
→ : 夠好跟他們玩法地圖全面提升沒有直接關係
推 : 羊蹄山缺點就劇情(對我來說94F 04/16 12:58
→ : 就是犧牲劇情緊湊度才能搞這些遊山玩水+卡牌引導95F 04/16 13:25
→ : 反例就是ff15
→ : 反例就是ff15
推 : 羊蹄山一直到蛟龍前劇情安排還不錯,之後就明顯趕工97F 04/16 14:21
→ : 了,不過還是相當優秀的對馬戰鬼續作,大太刀砍起來
→ : 有夠爽
→ : 了,不過還是相當優秀的對馬戰鬼續作,大太刀砍起來
→ : 有夠爽
推 : 目前今年最愛這款100F 04/16 14:23
推 : 很像中世紀 RDR2 蠻愛101F 04/16 15:03
推 : 每人嘴200小時了102F 04/16 15:41
→ : 沒*
→ : 沒*
推 : Boss至少可以原地無限嘗試不用跑圖,而且招架難度算簡單104F 04/16 15:43
→ : 大部分都是抓到機制就容易很多,更不用說還有輪椅
→ : 大部分都是抓到機制就容易很多,更不用說還有輪椅
推 : 總之銷量會說話,赤血問題很多,但是它有些設計很好,106F 04/16 16:15
→ : 不要老把玩家養成巨嬰,或是拼命做減法,希望各大廠多多
→ : 借鏡參考
→ : 不要老把玩家養成巨嬰,或是拼命做減法,希望各大廠多多
→ : 借鏡參考
推 : 有解謎而且聽說是強制的就沒入手了109F 04/16 16:29
→ : 我也是沒解謎就入了 像法環那樣110F 04/16 16:56
推 : 解謎就 看攻略影片吧 我是懶人 懶得動腦 有輪椅就用 有攻111F 04/16 17:00
→ : 略就看
→ : 略就看
→ : 羊蹄山地圖探索很不錯 但劇情真的無聊 對馬有趣多了113F 04/16 17:26
推 : 以為要衝擊800萬了(X114F 04/16 18:45
推 : 初期靠宣傳,但後來就是靠口碑了,製作組的更新很關鍵,115F 04/16 21:05
→ : 對這種吃電波的遊戲來說,能持續賣不容易,恭喜
→ : 對這種吃電波的遊戲來說,能持續賣不容易,恭喜
→ : 重新挑戰的讀取太久了 畫面又很花117F 04/16 23:56
→ : 讓我想到星際大戰亡命之徒也是
→ : 潛行失敗重新開始的讀取有夠久
→ : 赤血沙漠越後面能玩的東西越多
→ : 營地起來後就是個永動機
→ : 前面缺錢缺子彈就像是笑話
→ : 讓我想到星際大戰亡命之徒也是
→ : 潛行失敗重新開始的讀取有夠久
→ : 赤血沙漠越後面能玩的東西越多
→ : 營地起來後就是個永動機
→ : 前面缺錢缺子彈就像是笑話
推 : 跑圖跟重新讀取 我選後者,還可以滑一下手機123F 04/17 10:45
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