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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-07-19 07:42:02
看板 PlayStation
作者 admevenire (索雷爾木坊)
標題 [心得] 為什麼P5R在我心中是無可替代的作品
時間 Sat Jul 18 00:14:33 2026


其實我在他板已經發過一篇P5R心得,但這篇想用另一種角度撰寫,若有不足之處請海涵

在之前的文章看到關於P5的一些容易讓人退坑的點,以下是個人淺見


迷宮:我猜原本的設計,迷宮是分天探索,到安全屋就退出,只是二周目要花時間,所以
玩家以一周目完美結局作為目標。我自己也有使用每日攻略,不過如果按照原本的預設作
法,慢慢打迷宮,和coop、五維交互進行,應該也別有一番風味,更像怪盜團實際行程


coop對話選項:其實選項只有+3~+0音符的區別,也沒有到正確選項這麼極端。確實有時
角色會因為選了不合其意的選項感到沮喪,但終究還是朋友,多出門幾次還是能彌補。
皇家版時間更為寬裕,有相當大容錯空間


galgame:我對於coop的理解比較偏向同事變成朋友。雖然我也十艘跳了,畢竟在遊戲裡
達成有道德瑕疵的情況真的很有吸引力,不過對我來說,P5 coop感人之處是大家如何在
精神暴走事件與不平等對待中找出自己的一條路


以下有雷,角色均以塔羅牌代稱

比如女教皇對男公關的警惕;女皇在至親危機後找尋公司生路;皇帝即使面臨金錢提議,
仍果斷做出符合自己價值觀的決定;教皇作為小公務員,仍為養女遭遇感到不公;
戀愛在職場上遇到小人後學習自處;戰車在前社團廢社後振作;隱士回憶起母親貼心要求
並實踐;命運抵抗不合理、欺負員工的上司;力量逐漸想起自己的職責;倒懸者即使過去
滄桑,也要力保兒子;死神擺脫被安上的不符實名聲;節制對抗利用內咎,予取予求的

家長;惡魔墮落表象下仍渴求真相;塔擺脫家庭影響,學習與同儕相處正確方式;星星
領悟到自己其實是平凡人;月亮從對名聲過於追求中醒悟;太陽不被看好的理想最終有實
現可能;審判從零到十分信任來路不明的囚犯

P5在東京陪伴、照顧主角的大家給了我家人與為了同樣理想奮鬥的同志之感


接著是我認為P5最獨特的點:時間
時間會過去,不會復返,大家都知道,但P5是讓我體悟最深的遊戲。請容許我舉少數非PS
遊戲。有遊戲可以在選單略過時間到特定小時,有遊戲可以在營火旁休息到特定時間段,
有遊戲出門總是白天,僅限時任務有時間急迫性。我非常喜歡這三款遊戲,此處提及僅作
舉例用。而P5每天被分為兩個時段,無論是殿堂、coop、五維、長HP/SP、小遊戲都平等
占據時間。也是可以每天睡覺,但改心過程會變得很難熬。一開始我不怎麼看遊戲內月曆
,但到中後期會想確認還有幾天自由時間,這個coop在這天會不會出現,不出現的話要找
誰代替。看著主角在筆記本上備註當天從事什麼活動,最後一天把筆記給教皇,感覺有始
有終,今年過得很充實,沒有白費,在心態上也終於從接受現狀到與偽裝的假面和解,

更生成功

因為P5的緣故有感而發,不想等親友有時間才出國,想親眼見證培養出反抗之心怪盜團長
的地方,因此在今年六月下定決心一個人去東京進行P5聖地巡禮


P5劇情確實是高中生反抗大人,但代入感很強,劇本細讀下來能體會到這個遊戲想說得更
多。以主角剛到東京,在複雜的地鐵系統裡找銀座線為例。主角是靜岡出身,靜岡沒有如
此繁雜的地下鐵系統。初來乍到,背負著偏見在異鄉找尋出路,能切身體會本作「囚人」
的動機(motif)。剛開學只要在學校走動,就會受到同學閒言閒語,完全可以想像多不舒
服,也體現主角心理的強大


怪盜團成員對應青少年可能遇到的問題:單親教育、混血兒受歧視的外表、窮困、資優生
與忙碌養育者、家裡蹲、受父母成就影響的子女、私生子汙名化。每個殿堂不僅對應日本
現實,也是我在思考的問題:教師性騷擾檢舉可能的副作用;有名聲者、地方勢力、大企
業私下罪行如何糾出;政治人物的陰謀,一般民眾如何挖掘;如何喚醒麻木不仁的大眾。
P5劇情確實理想化,但我覺得這是製作組給玩家的幻想。現實不如遊戲美好,但「反抗」
,無論年紀,都有嘗試的價值。誠然我沒有心之怪盜團的人格面具能力,但最後怪盜團,
特別是主角,也放下這份工作,回歸現實。人格面具使用者不能一直用面具和改心解決

問題,但我相信怪盜團未來踏入職場,不會忘記自己原本在社會上原處於弱勢地位和反思
不合理現狀的初衷

非常推薦本作。我是以現在357元的兩倍價格購入,當時覺得有點貴,但現在覺得P5改變
了我對人生的看法,給了我在做正確或值得冒險一試的事時,「反抗」的勇氣
P5在開頭直言「這是一場極為不合理的遊戲」,我想不只是主角與權力的對抗,也指人生
本身。不應該把不合理當作理所當然,不能對他人的痛苦視而不見,這些是很普通的道德
訓示,歷史也提到無數次。但主角回憶裡實際演出女性被騷擾,我還在想「蓮,不能去!
」時,主角的心裡卻只有一種選項,那就是跟著吶喊聲往前,為了心中的正義而不屈服,
最終成為澀谷大螢幕上的當紅人物。P5對我的「酷」不只有美術和音樂,還有對世間虛偽
假面不管不顧的叛逆精神


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.58.78 (臺灣)
※ 作者: admevenire 2026-07-18 00:14:33
※ 文章代碼(AID): #1gMbJjeq (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1784304877.A.A34.html
aidsnichael: 這種天下第一的神作你花個700買嫌貴?1F 07/18 01:30
admevenire: 因為我在接觸PS之前買的遊戲多是特價,低於300元的St2F 07/18 02:25
admevenire: eam遊戲,當初看到700多元比較驚訝,P5R、P3R、暗喻
admevenire: 、真女VV確實是我買過的遊戲中價位較高的,不好意思
admevenire: 造成您的不快
chinaeatshit: 覺得對話的廢話太多 大家都說再見了 就好好的再見6F 07/18 02:28
chinaeatshit: 結果莫名其妙又多聊半小時 那就不要說再見啊 幹
chinaeatshit: 糞作
真的很捨不得在東京的大家,coop都是我的家人。摩爾加納送主角圍巾,還要和主角一起
走QAQ
zon: 同樣玩完有去東京找點給推,地鐵果汁店店去的時候沒了有點可9F 07/18 06:39
zon: 惜
銀座線澀谷站和轉乘田園都市線都和P5當時大不相同,現在澀谷站還在大幅整修中
[圖]
 
[圖]
herro760920: P5R絕對是JRPG 神作,不喜歡的大概就是不喜歡JRPG步14F 07/18 07:13
herro760920: 調的。問題就只是出在商法而已。
supereva: 我很喜歡DQ和FF 但p5r玩不下去  不用把p5r當成jrpg的代16F 07/18 08:39
supereva: 表
supereva: p5r光是把戰鬥和日常完全分開的設計就讓探索感全消失
HappyPoyo: 我也很喜歡33但P5R也是玩不下去,33某些部分甚至是從P19F 07/18 08:59
HappyPoyo: 5R改來的
HappyPoyo: 33的步調我很喜歡
h75311418: 推第一款入坑就是p5從此喜歡這系列,要說的話就是能回22F 07/18 09:02
h75311418: 到高中再扮演一次學生,隨著時間的推移,慢慢與夥伴建
h75311418: 立情誼,一起出生入死,而且時間是有限的日常節日學校
h75311418: 的互動都是特別珍貴的,而且日常的選擇也能提昇戰力
supereva: 我很喜歡人龍78和DQ 回合制對我不是問題 33也喜歡  但p526F 07/18 09:02
supereva: r把日常和戰鬥完全分開的設計  讓你在日常就知道絕對不
supereva: 會遇到戰鬥  在迷宮就知道絕對不會遇到正常人跟你對話
supereva:   導致降低期待感  尤其很多人一去迷宮就想睡覺  我就是
supereva: 其中一個
我是覺得日常生活也有很多妖魔鬼怪,比如檢察方官員、崇拜殿堂主的大眾、無視志帆的
秀盡學生,這些人比陰影更可怕。對主角和怪盜團來說,在充滿偏見的城市中生活下去,
本來就是一場戰鬥
h75311418: Jrpg 每個人都有自己喜歡的也各有優點,就算是沒對上就31F 07/18 09:07
h75311418: 只是個人喜好問題而已
alexds: 最近在玩暗喻幻想,真的滿滿p系列感覺,幾乎就是換套故事33F 07/18 09:19
alexds: 的p5,把面具換成原型
WarnLeadwar: 我也很喜歡Persona系列但真的覺得戰鬥跟迷宮是其短版35F 07/18 09:21
l6321899: 跟上例相反,我喜歡這種日常生活中藏起來的非日常感36F 07/18 09:23
l6321899: P5的日常生活感塑造的不錯,天氣變化也有用心的地方
l6321899: 不敢推說最頂,但的確是款值得體驗的遊戲啦
h75311418: 暗喻我是滿喜歡戰鬥的節奏上也控制的不錯,就社群太好39F 07/18 09:27
h75311418: 升到後面沒什麼事做,再設計一點節日比較好
l6321899: RPG本來就是每個人口味不同,從系統到戰鬥都能討論41F 07/18 09:27
l6321899: 以回合制而言,遊戲藉由ui 跟系統讓戰鬥節奏趨於輕快
f16leon: p5R第一次進迷宮,開個機關就切過場,橋放下來也切過場43F 07/18 09:41
f16leon: ,走過橋再切過場隊友提醒,我就受不了移除了
這裡還很前期,第一殿堂還沒開放自由探索
iammatrix: 這款也是大家都推 但是就是玩不下去45F 07/18 09:57
iammatrix: 傳說系列都能破關這關不知道為什麼有種煩躁感
dreamcube: 我也是覺得P5R有點吃電波,玩起來很特殊,但真的不敢47F 07/18 10:01
dreamcube: 說最頂。
ronga: 沒那麼愛暗喻幻想 腳色刻劃 故事敘事都沒p5好49F 07/18 10:16
暗喻玩到一半放置中。雖然題材和P5類似,但缺少了任性的氛圍和革命感
HappyPoyo: 最頂的那個被排除不能討論了50F 07/18 10:23
我也很喜歡2017 GOTY,我覺得這兩款遊戲讓我喜歡上的點很相似:代入感、人情味、抵
抗為所欲為的惡、專注與不同勢力的羈絆
dowbane: 推51F 07/18 10:24
herro760920: 我說的是神作不是最頂的喔,最頂的這詞肯定每個人不52F 07/18 10:31
herro760920: 同。然後f16leon說的的確是P5的缺點,他第一章有點像
herro760920: 教學關卡,劇情又很長,所以割裂感很重。然後P5後段
herro760920: 迷宮節奏原本也是缺點,但P5R有改善。
我猜P5有可能是想照顧第一次玩JRPG的玩家,有種「歡迎大家慢慢了解此風格遊戲」之感
nightever: 實在不懂sup的點,DQ比P系列還好睡吧XD,迷宮探索也本56F 07/18 11:00
nightever: 來就是jrpg的一個特色
nightever: (日常歸日常,迷宮歸迷宮,不好在哪裡?我實在想不懂
nightever: )
nightever: 是在追求上課上到一半就世界末日哥吉拉開戰嗎?
這個敘述夢回P3
frankie30432: 戰鬥怎麼會是短版 DQ的回合制更無聊捏...61F 07/18 11:19
我沒有玩過其他JRPG,但覺得擊中弱點屬性→1 More→總攻擊直覺易懂
edward0811: 回合制目前人龍8我排第一62F 07/18 11:19
edward0811: 人龍8路上就是戰鬥,
我認為P5對抗現實中不合理也是一種精神上的戰鬥,但的確不是字面上
frankie30432: 迷宮也不算很長吧 以前女神轉生迷宮更搞人64F 07/18 11:20
HappyPoyo: 人龍8即時制扁回合制好玩65F 07/18 11:20
edward0811: p5r迷宮真的很糟,沒必要搞這樣66F 07/18 11:22
HappyPoyo: 反正兩款都sega的,sega內戰67F 07/18 11:23
m3jp6cl4: 說一大堆嫌貴XDDDDD68F 07/18 11:53
我在回覆第一則留言就有提到這是我買的第二款PS遊戲,確實是我買過的遊戲中價格偏高
的,但不影響其在我心中的地位,這屬於完全不同方面。我前面表達了長篇幅對於本作的
喜愛,只提到一句價格,不明白為何這像是本文重點
supereva: 我說很清楚啦  你把日常跟戰鬥分開  兩邊都降低期待感69F 07/18 12:42
supereva:   比如DQ FF 人龍  我可以在進行劇情突然急轉直下來場bo
supereva: ss戰  迷宮也可以發展日常劇情
supereva: 你想不懂是因為你對遊戲未知探索感的需求比較低吧  很多
supereva: 人進p5r的迷宮就想睡覺玩不下去  包含那個日期制也是原
supereva: 因
supereva: DQ當然也不是每一款我都喜歡  但我指的是遊戲機制
supereva: persona是遊戲機制讓我玩不下去  不管p3 p4 p5 暗喻 都
supereva: 一樣  暗喻好一點  至少迷宮不是進另一個空間
Tsukasayeo: P4G玩得很開心,但P5到後面就邊玩邊睡了,大概是因為78F 07/18 12:58
Tsukasayeo: 機制沒差太多膩了,人設也是比較喜歡P4那邊應該也有關
supereva: p4g開場劇情是比p5吸引人些  p5前兩個事件根本滿滿說教.80F 07/18 13:02
supereva: .
h75311418: 迷宮是跟進度走的又不是一次走玩的,不過後面幾個迷宮82F 07/18 13:05
h75311418: 是太大沒必要就是
supereva: 其實每個人有自己的喜好很正常  但我是對有人說不喜歡pe84F 07/18 13:06
supereva: rsona就是不喜歡jrpg節奏 這句話有意見  很多jrpg我都愛
supereva: 玩的
h75311418: 因爲p5就是有探討實事的部分當然比較嚴肅87F 07/18 13:07
OROCHI97: ff pixel remaster在特價,去買來玩,沒時間至少456跑88F 07/18 13:37
OROCHI97: 過一次,跑完就知道當年FF為什麼會那麼強
herro760920: 那就是邏輯問題了,我是說不喜歡JRPG的人會不喜歡P590F 07/18 13:58
herro760920: ,不是說不喜歡P5的會就不喜歡JRPG。
h75311418: 這也沒什麼好吵的jrpg 每個人都有喜歡的,系列劇情節92F 07/18 14:50
h75311418: 奏都不一樣,都想說自己喜歡的最好代表性,不代表別款
h75311418: 不喜歡的就不是優點
nalthax: 推95F 07/18 15:09
fgh81113: 喜歡歸喜歡 迷宮太大打到後面就睡著了96F 07/18 15:09
a70311520: P5是我系列第一款 很震撼也很喜歡,但到中後期作業感高97F 07/18 16:56
a70311520: 跟對話煩人我就沒再開了。不會說它不好因為每個人的神
a70311520: 作本來就不同
yao0903: 十年前的遊戲100F 07/18 17:39
creditcow: P5R是不錯,但這種一條線的玩法早已過時101F 07/18 18:32
雖然P5無印是十年前的遊戲,但題材上直到2026年,還是有類似的事情在現實反覆發生,
因著這點我認為仍能在遊戲界變化的浪潮中占有一席之地
kusocomtw: 想問一下原po最喜歡的coop是誰102F 07/18 20:18
好難挑~我選審判。雖然我是女生,但我真的很想和冴姐談戀愛(不是)
最後的審判,大家要站在公義的神面前,被平等檢視在世上的行為。但主角行得正,做得
直,敘述過程讓冴明白他確實沒有濫權的私心。原本冴也是只為勝利不擇手段之人,但主
角幫助她喚回她對「真相」的探究心。很喜歡冴最後辭職擔任律師的結局,完全沒想到。
抛棄國家公務員身分和這幾年的努力要有多大的決心
Xray2002: 撒斯尬酒客搭103F 07/18 21:17
※ 編輯: admevenire (220.128.118.58 臺灣), 07/18/2026 22:07:07
HappyPoyo: 想到鳩卡都能被邀請進大亂鬥了,多少還是有點本事的104F 07/18 21:40
pirrysal: 劇情方面我覺得P4G寫的更好,P5有點後繼無力105F 07/18 22:10
et303997: 有考慮過玩P4G嗎?  或者P4R  期待你的心得106F 07/18 22:49
P4G我在玩完P5R後就買了,但時至今日仍在收藏庫吃灰。一直在考慮要不要為了P4R買PS5
,目前缺乏買次世代主機的動機,P4R會是我的動機。我也覺得應該要開始玩P4G了
implicit: 超愛P5 一玩就愛上 之後馬上入手P4G 不同風格 一樣好玩107F 07/18 23:36
※ 編輯: admevenire (61.219.218.127 臺灣), 07/19/2026 00:27:49
callmedance: 純粹不喜歡時間系統,既刻意也沒比較好玩108F 07/19 05:51

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