※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-07-28 19:18:06
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 《FF7》小遊戲被罵爆仍堅決不刪!總監曝
時間 Mon Jul 27 20:38:23 2026
《FF7》小遊戲被罵爆仍堅決不刪!總監曝最終章做法「不想玩可跳過」
https://tinyurl.com/27t2qcxv
《FF7》總監認了「開放世界疲勞」 重製最終章小遊戲祭出1神解方
由日本遊戲廠商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)正在進行的 RPG 神作《Final Fantasy 7》三部曲重製計畫的最終章《Final Fantasy VII Revelation》即將於 2027 上半年推出,而最近遊戲總監濱口直樹接受專訪時就透露,《Final Fantasy VI ...
由日本遊戲廠商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)正在進行的 RPG 神作《Final Fantasy 7》三部曲重製計畫的最終章《Final Fantasy VII Revelation》即將於 2027 上半年推出,而最近遊戲總監濱口直樹接受專訪時就透露,《Final Fantasy VI ...
由日本遊戲廠商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)正在進行的 RPG 神作《Final
Fantasy 7》三部曲重製計畫的最終章《Final Fantasy VII Revelation》即將於 2027
上半年推出,而最近遊戲總監濱口直樹接受專訪時就透露,《Final Fantasy VII
Revelation》的遊戲世界將比前作 《Final Fantasy VII 重生》還要大,但同時他也深
知玩家們會感到「開放世界疲勞」,因此也表示開發團隊有特別對遊戲引導機制下了功夫
,確保玩家們在遊戲中能夠得到需要的引導,而不會如同無頭蒼蠅的不知道要去哪裡。
知玩家們會感到「開放世界疲勞」,因此也表示開發團隊有特別對遊戲引導機制下了功夫
,確保玩家們在遊戲中能夠得到需要的引導,而不會如同無頭蒼蠅的不知道要去哪裡。
https://www.eurogamer.net/the-big-final-fantasy-7-revelation-interview
The big Final Fantasy 7 Revelation interview: director Naoki Hamaguchi on iterating Rebirth's "perfect" combat, avoiding "stale" RPG systems, and rethinking fast travel for the sake of player agency | Eurogamer.net Naoki Hamaguchi has been with Square Enix since Final Fantasy 12, and - working as programmer and director - he's picked up a lot of expertise along t ...
綜合外媒報導,濱口直樹在專訪中表示,他非常注重近年來玩家們感受到的「開放世界疲
勞」:「現在有很多開放世界遊戲,而玩家們對開放世界感到疲勞這件事,對我來說是很
重要的事情。就我個人而言,有時候進入一個遊戲的開放世界中,的確也會不知道該去哪
、該做什麼。」,因此濱口直樹認為,遊戲應該要給玩家足夠的引導,才不會讓玩家真的
在開放世界中迷失、不知道該進行什麼活動。
勞」:「現在有很多開放世界遊戲,而玩家們對開放世界感到疲勞這件事,對我來說是很
重要的事情。就我個人而言,有時候進入一個遊戲的開放世界中,的確也會不知道該去哪
、該做什麼。」,因此濱口直樹認為,遊戲應該要給玩家足夠的引導,才不會讓玩家真的
在開放世界中迷失、不知道該進行什麼活動。
「在 《Final Fantasy VII 重生》中我們就有讓玩家們能輕鬆了解到接下來區域有多少
內容、又有多難。這個設計理念我們也用在了《Final Fantasy VII Revelation》上,玩
家們會有他們所需要的所有引導這件事,不論是我還是開發團隊都非常謹慎地看待。」
內容、又有多難。這個設計理念我們也用在了《Final Fantasy VII Revelation》上,玩
家們會有他們所需要的所有引導這件事,不論是我還是開發團隊都非常謹慎地看待。」
此外濱口直樹也舉例,他們是如何在提供給玩家充分引導的同時,又不會減少玩家的探索
感的:「比方說從飛空艇往下跳時,玩家們就可以從高空中看到視覺標記,指引小遊戲、
主線地點等等,而玩家在打開降落傘後就必須靠著自己的記憶,去到自己想去的地方,這
就是其中一個例子。由於這次遊戲世界比《Final Fantasy VII 重生》更大,因此確保充
足的引導比以往更為重要,大家才不會一頭霧水。」
感的:「比方說從飛空艇往下跳時,玩家們就可以從高空中看到視覺標記,指引小遊戲、
主線地點等等,而玩家在打開降落傘後就必須靠著自己的記憶,去到自己想去的地方,這
就是其中一個例子。由於這次遊戲世界比《Final Fantasy VII 重生》更大,因此確保充
足的引導比以往更為重要,大家才不會一頭霧水。」
以及,濱口直樹之前也曾正面回應過玩家社群普遍認為《Final Fantasy VII 重生》的小
遊戲真的太多的抱怨表示:「小遊戲數量減少其實還蠻棘手的,因為原本《FF7》的小遊
戲本身就很多,而尊重原版是我們的核心理念之一。」因此就表示,在《Final Fantasy
VII Revelation》中,雖然他們不打算改變「豐富小遊戲」這件事,但他們也特意設計成
玩家不想玩就能夠跳過,也不會因此錯過戰鬥獎勵,並且也保證透過這些改變,《Final
Fantasy VII Revelation》會比前幾作玩起來「更舒服」。
遊戲真的太多的抱怨表示:「小遊戲數量減少其實還蠻棘手的,因為原本《FF7》的小遊
戲本身就很多,而尊重原版是我們的核心理念之一。」因此就表示,在《Final Fantasy
VII Revelation》中,雖然他們不打算改變「豐富小遊戲」這件事,但他們也特意設計成
玩家不想玩就能夠跳過,也不會因此錯過戰鬥獎勵,並且也保證透過這些改變,《Final
Fantasy VII Revelation》會比前幾作玩起來「更舒服」。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.202.44 (臺灣)
※ 作者: pl132 2026-07-27 20:38:23
※ 文章代碼(AID): #1gPr52Dm (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1785155906.A.370.html
推 : 原版就一堆小遊戲了,那是醍醐味啊。只要不強迫玩家玩,負1F 07/27 20:40
→ : 評會少一點。
→ : 人龍就這樣了,核心小遊戲會帶玩家玩下,其他小遊戲看玩家
→ : 自己選擇
→ : 評會少一點。
→ : 人龍就這樣了,核心小遊戲會帶玩家玩下,其他小遊戲看玩家
→ : 自己選擇
推 : 小遊戲硬要綁重要裝備技能書5F 07/27 21:02
推 : 好啦那第二部銷售量到底要不要公佈啦6F 07/27 21:13
→ : 尊重原版是我們的核心理念之一 XD7F 07/27 21:25
推 : 贊成這樣的做法,原版小遊戲是特色之一,給推!8F 07/27 21:32
推 : 不要綁白金應該就還好9F 07/27 21:46
推 : 不想玩可以跳過,然後獎盃強迫你玩10F 07/27 21:53
推 : 遊戲設計能夠正常通關一直是基本的,你想想拿挑戰獎杯是11F 07/27 22:45
→ : 另一回事
→ : 另一回事
推 : 莫古力要改回來了沒13F 07/27 22:47
→ : 人龍8強迫玩咚咚島好幾天其實滿討厭的14F 07/27 22:48
→ : 第一張縮圖的跳傘圖風景美術好醜
→ : 第一張縮圖的跳傘圖風景美術好醜
→ : 人龍系列都一直強迫你玩主打的小遊戲,獎盃也有綁定16F 07/27 22:59
→ : 我也覺得咚咚島不好玩。人龍3外傳的地獄生存戰我也覺得不好
→ : 玩
→ : 我也覺得咚咚島不好玩。人龍3外傳的地獄生存戰我也覺得不好
→ : 玩
推 : 小遊戲不綁戰鬥獎勵是好的開始19F 07/27 23:18
推 : 離大絕剩一步了,不喜歡不要買20F 07/27 23:25
推 : 起碼設計得好玩一點吧,克勞德打方塊就還可以,還有21F 07/27 23:34
→ : 獎勵給豐富一點
→ : 原版的滑雪我也覺得不錯
→ : 獎勵給豐富一點
→ : 原版的滑雪我也覺得不錯
→ : 競速類的小遊戲很難不好玩24F 07/27 23:40
推 : 可以跳很好,但想拿獎盃就要挑戰小遊戲這沒什麼奇怪的25F 07/27 23:52
推 : 自己都知道原本小遊戲就不少了,還一直加沒樂趣的小26F 07/28 00:26
→ : 遊戲,是腦子壞了喔
→ : 遊戲,是腦子壞了喔
推 : 遊戲內容沒料,才會一直用小遊戲這種騙人玩意來混28F 07/28 01:49
→ : 遊戲時長
→ : 遊戲時長
推 : 這時核生化莫古的那個嗎30F 07/28 01:52
→ : 業界風向早變了 小遊戲獎盃現在也很少逼玩家玩到極限極致31F 07/28 02:12
推 : 目前遊玩 1,429 小時,覺得最難的還是 synergy skills32F 07/28 02:33
→ : 除了被角色組合的按鍵,配合敵方攻擊型態精準發動
→ : 普通怪可能要打幾十次,才能提前預判接下來的 pattern
→ : 舉例:克勞德的反擊技 counterfire 時機比精防還難抓
→ : 小遊戲硬著頭皮幾個小時蠻幹下去,還是可以最高分過
→ : 除了被角色組合的按鍵,配合敵方攻擊型態精準發動
→ : 普通怪可能要打幾十次,才能提前預判接下來的 pattern
→ : 舉例:克勞德的反擊技 counterfire 時機比精防還難抓
→ : 小遊戲硬著頭皮幾個小時蠻幹下去,還是可以最高分過
推 : 一樣都是炒冷飯 怎麼ff炒成這樣?37F 07/28 04:56
推 : FF冷飯就被這小遊戲給毀了還說啥呢?38F 07/28 04:59
→ : 小遊戲搞得又爛又敷衍 誰想玩?
→ : 小遊戲搞得又爛又敷衍 誰想玩?
推 : 就做好一玩點然後不要主支線一直帶玩家去玩就行了40F 07/28 05:18
推 : 尊重原版?那幹嘛大改戰鬥系統?41F 07/28 06:44
→ : 狗屎三部曲也是尊重原版?這種鬼話也說的出來
→ : 狗屎三部曲也是尊重原版?這種鬼話也說的出來
推 : 滾。或是交給RSaga2重製團隊來做。43F 07/28 06:51
→ : 問題是綁重要的技能書44F 07/28 07:09
推 : 小遊戲 比 作業支線好多了45F 07/28 07:29
推 : FF7RE玩到中段覺得小遊戲還挺用心 後段就覺得靠北多&煩46F 07/28 07:34
推 : 翻譯:不想玩可以跳過不買47F 07/28 07:58
→ : 覺得目前二部曲都非常用心,但就是沒那麼好玩48F 07/28 08:06
噓 : 綁定重要技能道具魔石,不想玩也要被逼著玩49F 07/28 08:07
推 : 那我自己跳過這個遊戲50F 07/28 08:17
→ : 劇情改成屎還尊重原版51F 07/28 08:19
→ : 喜歡小遊戲 但不喜歡賽車那類或像素復古風的小遊戲52F 07/28 08:30
→ : 只有女王之血還能接受而已 每次打都可以動腦用不同的戰53F 07/28 08:55
→ : 最大的批評不是劇情瞎改 把FF7當王國之心嗎?54F 07/28 08:59
→ : 術 直到開發出幾乎必勝的牌組 整個過程比其他小遊戲只是55F 07/28 08:59
→ : 在拖台錢、練反應、背流程要好很多
→ : 在拖台錢、練反應、背流程要好很多
→ : 記得騎車砍人小遊戲的手感改得很奇怪,比較喜歡原版的57F 07/28 09:14
→ : 史一GOAT 33的跳跳樂大家都忘記了484?58F 07/28 09:14
→ : 實際上就是一堆人專挑FF7臭而已
→ : 實際上就是一堆人專挑FF7臭而已
→ : 騎車砍人FF7原版>RE>RB 原版可能有回憶加成版以前覺得很60F 07/28 09:15
→ : 好玩
→ : 好玩
→ : 雖然Rebirth金碟部分小遊戲和拔蘑菇等完成度很低 有濫竽62F 07/28 09:16
→ : 充數之嫌 這點的確欠噴沒錯 但小遊戲綁服裝獎勵等根本就
→ : 充數之嫌 這點的確欠噴沒錯 但小遊戲綁服裝獎勵等根本就
→ : 我沒有回憶加成,當年要出第一部重製才回去補原作XD64F 07/28 09:16
→ : 是很一般的設計 最終章把技能書等獎勵改純外觀的話 基本65F 07/28 09:17
→ : 上根本就沒啥問題 獎盃去要求的話我也覺得很平常
→ : 小遊戲之龍的白金不也這樣 何況一陣子後也給作弊更新了
→ : 上根本就沒啥問題 獎盃去要求的話我也覺得很平常
→ : 小遊戲之龍的白金不也這樣 何況一陣子後也給作弊更新了
→ : REB並沒有都綁服裝獎勵啊 而且服裝獎勵是哪個小遊戲?68F 07/28 09:22
→ : 海灘啊69F 07/28 09:23
→ : 如果你是說泳裝 那其實是主線 不玩也無法推主線70F 07/28 09:23
→ : 然後作弊更新就只是針對有傷害的部分 沒傷害的還是要靠實71F 07/28 09:24
→ : 力
→ : 力
推 : 小遊戲可以跳過,但問題是綁主線你怎麼跳?73F 07/28 09:24
→ : REB的小遊戲不只有綁武器裝備 還有綁魔晶石跟裝備材料74F 07/28 09:25
推 : 所以說你SE不懂玩家 問題在難度綁物品或獎盃和數量無關75F 07/28 09:29
推 : 他們懂啊 知道不綁東西玩家就不玩他們嘔心瀝血小U戲76F 07/28 09:39
推 : 原作也是綁主線啊 小遊戲有過不就好了 玩個電動玩出77F 07/28 09:46
→ : 強迫症 www
→ : 強迫症 www
→ : 主線搭船打牌小遊戲記得可以跳過,但我覺得那段把紅狗79F 07/28 09:52
→ : 穿衣服站著走路改得很棒XD
→ : 穿衣服站著走路改得很棒XD
推 : 以前圓桌還不是綁陸行鳥 年代真的是不同了81F 07/28 10:03
推 : 可以跳過就好了 有小遊戲不錯啊82F 07/28 10:08
→ : 連ubi最近第一次remake都做得比目前兩部ff7還棒...83F 07/28 10:30
→ : 單板滑雪給我做好喔!!!84F 07/28 10:33
推 : 小遊戲沒有錯 有錯的是很無聊的小遊戲85F 07/28 10:39
→ : 現代人真的不玩壓力摳米了拉...但又想100%體驗遊戲內容86F 07/28 10:56
推 : 不玩壓力摳咪??我看上面一堆強迫症的一直想玩小遊戲87F 07/28 11:04
→ : 都說可以跳了,綁主線的也是隨便過就好,一直鑽牛角尖
→ : 人龍小遊戲也有綁最強武器材料沒人罵玩得就很開心
→ : 不知道在雙標什麼,講到SE的遊戲都跟遇到殺父仇人一樣
→ : 都說可以跳了,綁主線的也是隨便過就好,一直鑽牛角尖
→ : 人龍小遊戲也有綁最強武器材料沒人罵玩得就很開心
→ : 不知道在雙標什麼,講到SE的遊戲都跟遇到殺父仇人一樣
推 : 我是覺得因為人龍出10幾款早就篩過粉了XD91F 07/28 11:14
→ : 某人是不是先預設玩FF7RE的也都有玩人龍? 然後還認為這92F 07/28 11:18
推 : 要治療白金強迫症玩人龍就對了 嘻93F 07/28 11:18
→ : 群人玩人龍很開心 玩FF7不開心? 接著再說這群人雙標?94F 07/28 11:18
→ : 原來是先射箭再畫靶的論述嗎?
→ : 說人龍小遊戲綁最強武器材料 那聽起來也只需要玩一個小
→ : 遊戲吧 畢竟都說"最強"了 但FF7REB可不是只有一個小遊戲
→ : 有綁裝備材料
→ : 原來是先射箭再畫靶的論述嗎?
→ : 說人龍小遊戲綁最強武器材料 那聽起來也只需要玩一個小
→ : 遊戲吧 畢竟都說"最強"了 但FF7REB可不是只有一個小遊戲
→ : 有綁裝備材料
噓 : 洗99F 07/28 11:30
→ : 人龍咚咚島那段強迫你玩也很多人不喜歡啊100F 07/28 11:34
→ : 但人龍小遊戲的節奏就是比較好 不玩也不會怎樣
→ : ff7rb除了裝備 還有支線劇情綁小遊戲 那個陸行鳥的
→ : 但人龍小遊戲的節奏就是比較好 不玩也不會怎樣
→ : ff7rb除了裝備 還有支線劇情綁小遊戲 那個陸行鳥的
推 : 獎勵綁小遊戲這種設計一直都有 就可拿可不拿103F 07/28 12:14
推 : 人龍8也是把裝備放在一堆小遊戲中,差別在於你不一定要完美
推 : 人龍8也是把裝備放在一堆小遊戲中,差別在於你不一定要完美
→ : 咚咚島記得有綁超強的衛星砲大招105F 07/28 12:21
→ : 一樣可以累積點數更換。106F 07/28 12:21
推 : 另外人龍後來小遊戲會綁在遊戲內的成就可獲取點數
→ : 而非綁獎盃,只能說人龍系列從PS3開始包含重製作很多款了
→ : 比較知道獎盃怎麼設計比較好。直接玩某獨立製作遊戲也覺得
→ : 獎盃設計得有夠刁難XD。這單純就看遊戲做多不多而已
→ : *之前玩某個獨立製作遊戲
→ : 為啥會拿人龍當舉例 他才是真的小遊戲之王,但就沒看過有人
→ : 抱怨小遊戲太多,就FF7RB被人嫌,我是覺得莫名其妙的
推 : 另外人龍後來小遊戲會綁在遊戲內的成就可獲取點數
→ : 而非綁獎盃,只能說人龍系列從PS3開始包含重製作很多款了
→ : 比較知道獎盃怎麼設計比較好。直接玩某獨立製作遊戲也覺得
→ : 獎盃設計得有夠刁難XD。這單純就看遊戲做多不多而已
→ : *之前玩某個獨立製作遊戲
→ : 為啥會拿人龍當舉例 他才是真的小遊戲之王,但就沒看過有人
→ : 抱怨小遊戲太多,就FF7RB被人嫌,我是覺得莫名其妙的
→ : 不會莫名奇妙啊 人龍的小遊戲就比較不破壞節奏114F 07/28 12:43
→ : ff7rb的養成要素已經不多了 一個人武器就那幾種 要練
→ : 技能也需要武器 會讓人感覺必須要拿 拿不到會不爽
→ : 支線也是 大部分地圖任務是沒劇情的罐頭 有劇情的支線
→ : 很少 陸行鳥算是少數劇情支線 但就強迫要玩陸行鳥小遊
→ : 戲才能解完
→ : 一樣是小遊戲 不同的設計感受差很多啊
→ : ff7rb的養成要素已經不多了 一個人武器就那幾種 要練
→ : 技能也需要武器 會讓人感覺必須要拿 拿不到會不爽
→ : 支線也是 大部分地圖任務是沒劇情的罐頭 有劇情的支線
→ : 很少 陸行鳥算是少數劇情支線 但就強迫要玩陸行鳥小遊
→ : 戲才能解完
→ : 一樣是小遊戲 不同的設計感受差很多啊
→ : 說真的塞小遊戲不就是沒招才塞的..空洞塞這東西偷懶而已..121F 07/28 12:50
→ : 說到練技能 RB要練隊伍經驗也是要玩小遊戲 而隊伍經驗會122F 07/28 12:51
→ : 如果ff7rb的支線劇情像人龍系列一樣豐富 那我也覺得不123F 07/28 12:51
→ : 解其中一個沒差
→ : 解其中一個沒差
→ : 用來解鎖人物招式或是強化能力值125F 07/28 12:51
→ : ff7rb是拿不太豐富的資源拿去綁小遊戲126F 07/28 12:56
→ : 會抱怨小遊戲 主要就是看你這小遊戲做的怎樣啊 為什麼會127F 07/28 12:56
→ : 莫名其妙? 難道每款遊戲 只要小遊戲很多 都能說這款遊戲
→ : 跟你口中的人龍一樣小遊戲做得很好?
→ : 那以後3A遊戲商只要搞一大堆小遊戲不就好了 反正有什麼
→ : 問題就拿人龍出來
→ : 莫名其妙? 難道每款遊戲 只要小遊戲很多 都能說這款遊戲
→ : 跟你口中的人龍一樣小遊戲做得很好?
→ : 那以後3A遊戲商只要搞一大堆小遊戲不就好了 反正有什麼
→ : 問題就拿人龍出來
推 : 你都知道人龍是小遊戲之王了還不知道為什麼人龍不會132F 07/28 13:34
→ : 被罵FF7會被罵,重點就是節奏跟樂趣。一、人龍綁主線
→ : 的小遊戲不多;二、人龍小遊戲蒐集要素大多是各自獨
→ : 立的,像四驅車獎勵就是四驅車改裝件。你愛玩小遊戲
→ : 的自己去玩就好,不會綁定什麼很強的裝備給你。獎盃
→ : 蒐集那就沒辦法,如果是只影響獎盃蒐集根本就不會被
→ : 罵成這樣。上面一堆拿人龍出來替FF7小遊戲坦的根本沒
→ : 說服力。
→ : 被罵FF7會被罵,重點就是節奏跟樂趣。一、人龍綁主線
→ : 的小遊戲不多;二、人龍小遊戲蒐集要素大多是各自獨
→ : 立的,像四驅車獎勵就是四驅車改裝件。你愛玩小遊戲
→ : 的自己去玩就好,不會綁定什麼很強的裝備給你。獎盃
→ : 蒐集那就沒辦法,如果是只影響獎盃蒐集根本就不會被
→ : 罵成這樣。上面一堆拿人龍出來替FF7小遊戲坦的根本沒
→ : 說服力。
推 : 罵的會被歸為食古不化的古生物,想批評的要小心140F 07/28 13:43
推 : 我直接打個比方,今天有兩家高級的巴菲,兩家都有A5141F 07/28 13:47
→ : 和牛、鱈場蟹還有其他有的沒的。今天一家你進場他就
→ : 讓你隨便拿,你想一直吃和牛就一直吃。另外一家就不
→ : 準,一下要你先吃炒飯,一下要你吃蛋糕,吃了幾次其
→ : 他小菜以後才準再去拿和牛、鱈場蟹。然後今天你跳出
→ : 來說兩家都巴菲,而且菜色都很多元,你去罵第二家沒
→ : 道理,旁邊的人才覺得你沒道理。
→ : 和牛、鱈場蟹還有其他有的沒的。今天一家你進場他就
→ : 讓你隨便拿,你想一直吃和牛就一直吃。另外一家就不
→ : 準,一下要你先吃炒飯,一下要你吃蛋糕,吃了幾次其
→ : 他小菜以後才準再去拿和牛、鱈場蟹。然後今天你跳出
→ : 來說兩家都巴菲,而且菜色都很多元,你去罵第二家沒
→ : 道理,旁邊的人才覺得你沒道理。
→ : 人龍是會把熱血動作綁在小遊戲裡的捏 不玩就沒得用148F 07/28 14:25
→ : 那時候咚咚島打到結束拿到衛星砲真的是解脫149F 07/28 14:30
→ : 主要就是人龍的招式和支線夠多 所以不拿也沒有很在意150F 07/28 15:58
→ : 什麼衛星炮我根本沒拿XD ff7rb一個人整個遊戲可能才
→ : 五個武器左右 武器還綁專屬招式 少一個體感就差很多
→ : 什麼衛星炮我根本沒拿XD ff7rb一個人整個遊戲可能才
→ : 五個武器左右 武器還綁專屬招式 少一個體感就差很多
推 : 簡單說就是玩FF7有強迫症要把所有小遊戲武器拿完153F 07/28 16:04
→ : 人龍漏一兩個沒差對吧
推 : 我查了下FF7RB武器在小遊戲的也才3個 分別是蒂法 赤紅 尤
→ : 菲 其他就飾品 人龍8最強武器基底有些也是在小遊戲中
→ : 查了下也是三個
→ : 差別在於人龍玩再爛 點數慢慢累積就能換到 FF7RB不是
→ : 人龍漏一兩個沒差對吧
推 : 我查了下FF7RB武器在小遊戲的也才3個 分別是蒂法 赤紅 尤
→ : 菲 其他就飾品 人龍8最強武器基底有些也是在小遊戲中
→ : 查了下也是三個
→ : 差別在於人龍玩再爛 點數慢慢累積就能換到 FF7RB不是
推 : 人龍也不是都沒人抱怨 小遊戲綁獎盃一樣不少哀號聲159F 07/28 16:17
→ : 然後那種手感稀巴爛或是非背板不可的小遊戲更是讓一
→ : 然後那種手感稀巴爛或是非背板不可的小遊戲更是讓一
→ : 不只武器、飾品 前面講了還有魔晶石、高階裝備製作材料161F 07/28 16:18
→ : 堆人敬謝不敏162F 07/28 16:18
→ : 甚至我後面還有講到有隊伍經驗 如果想要達到隊伍等級10163F 07/28 16:19
→ : 以解鎖最終角色能力 那你勢必要通關高難度小遊戲
→ : ^每一個
→ : 以解鎖最終角色能力 那你勢必要通關高難度小遊戲
→ : ^每一個
推 : 綁隊伍經驗確實滿差的166F 07/28 16:25
噓 : 那就不要上獎盃阿167F 07/28 17:07
推 : 要獎盃又不想要打小遊戲是不是誤會了什麼168F 07/28 17:10
推 : 讚 就要一堆小遊戲w169F 07/28 17:20
推 : 我高中的時候狂玩小遊戲欸,滑雪拼命刷新紀錄170F 07/28 17:23
推 : 對白金不少作人中之龍的我來說重生其實還好171F 07/28 17:26
推 : 可是那些裝備或高階素材或解鎖 沒有也可以破關啊 遊172F 07/28 18:51
→ : 戲又沒很難非得裝備湊齊
→ : 戲又沒很難非得裝備湊齊
→ : 是啊 這邏輯就像買雞腿便當 又沒有說一定要吃配菜跟飯才174F 07/28 19:08
→ : 能吃雞腿 覺得配菜跟飯難吃 那你可以只吃雞腿就好啊
→ : 那我為什麼要全額買雞腿便當 可不可以單賣雞腿給我?
→ : 另外RB還有一個古代物質的一連串支線劇情 到後面難度很
→ : 高 有裝備什麼的會比較好打 當然你也可以說既然只是支線
→ : 能吃雞腿 覺得配菜跟飯難吃 那你可以只吃雞腿就好啊
→ : 那我為什麼要全額買雞腿便當 可不可以單賣雞腿給我?
→ : 另外RB還有一個古代物質的一連串支線劇情 到後面難度很
→ : 高 有裝備什麼的會比較好打 當然你也可以說既然只是支線
--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 7
回列表(←)
分享