※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-07-29 22:39:02
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] FF16,SE感覺越來越不會做遊戲
時間 Tue Jul 28 10:17:15 2026
玩了會員的FF16本傳
畫面真的是 頂!!
召喚獸戰鬥真的是 帥潮猛!!
劇情真的是 又臭又長!!
支線真的是 又廢又多!!
戰鬥系統真的是 爛!!
裡面最想批評的是戰鬥系統
感覺SE真的不大會作遊戲ㄟ....
都已經採用動作為主魄力滿點的畫面
結果打鬥敵我都在刮痧,剩下尻招式等CD
怎麼不學學戰神來個你死我活
也不學學人家動作遊戲怎麼配裝配流派
飾品就裝三個,然後幾乎都是廢物飾品
甚麼某一招-CD2秒, 某一招增傷7%
那麼一點點的變化只能裝三個有屁用喔...
技能也只能裝3x2, 打起來不爽!
(無聊的戰鬥系統) X (臭長主線+廢物支線)
= 後期作業感地獄
玩這款一直讓我想到以前踩雷【軒轅劍柒】 (有興趣可爬文)
一樣是JRPG轉第三人稱動作冒險
超廢的戰鬥系統 宇宙廢的支線
還好軒七主線直接腰斬爛尾 只要花10個鐘頭就可以上網抱怨了 XD
這款唯一的優點就是召喚獸大戰
可以當艾倫葉卡,變身進擊的巨人!!
然後和對面展開拳拳到肉的肉搏 (雖然還是算刮痧)
但是爽感和畫面震撼力是真的做到滿
最後兩戰可能缺經費有點萎掉就是了...
最後其實滿不推薦大家玩的,因為真的要全破還滿花時間
算是畫面拉滿的次級遊戲吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.221.37 (臺灣)
※ 作者: holyhelm 2026-07-28 10:17:15
※ 文章代碼(AID): #1gQ14kfb (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1785205038.A.A65.html
推 : 自信點 把感覺拿掉1F 07/28 10:20
推 : 畫面拉滿 系統也拉滿2F 07/28 10:23
推 : 最近有拉回初心一點3F 07/28 10:23
推 : 劇情太爛了 戰鬥華麗但是不好玩4F 07/28 10:28
推 : 印象中 這款是外包製作?5F 07/28 10:30
→ : 我也覺得不好玩 交任務很不流暢 升級系統很無感
→ : 我也覺得不好玩 交任務很不流暢 升級系統很無感
推 : 這款就是平淡的創意、卻企圖以華麗的表演來掩飾7F 07/28 10:31
→ : 動作也卡卡 只有畫面好看跟召喚獸戰鬥有魄力..沒其他優點8F 07/28 10:31
→ : 心目中的排名是跟FF XIII差不多的糞作
→ : 心目中的排名是跟FF XIII差不多的糞作
推 : 就幾乎沒有RPG遊戲的要素了,劇情也很鳥10F 07/28 10:32
推 : 但是 FF7 rebirth 不是有人說戰鬥很頂??11F 07/28 10:32
→ : 這篇又不是說FF7系列12F 07/28 10:33
→ : 這篇是說 SE 不會做遊戲13F 07/28 10:34
FF7RE戰鬥 相對於FF16 我個人評價好一點但根本不頂啊....
推 : 戰鬥系統是好玩的,但我覺得養成裝備系統超爛14F 07/28 10:40
→ : 搞不好很多ACT的養成/裝備都比FF16更好,更別說RPG了
→ : 尤其各種魔法、招喚獸居然沒有屬性相剋的概念真的扯
→ : 武器、飾品等等的配置完全沒有那種構築或變強的感覺
我中盤有裝技能點加成的飾品→ : 搞不好很多ACT的養成/裝備都比FF16更好,更別說RPG了
→ : 尤其各種魔法、招喚獸居然沒有屬性相剋的概念真的扯
→ : 武器、飾品等等的配置完全沒有那種構築或變強的感覺
後面大概積了一兩萬點沒用...
整個升級養成做得很差
卻還保留了JRPG時代的經驗值升級, 但數值無感, 很莫名
推 : 我是覺得rebitrh戰鬥好玩,unfortunately幾乎沒在戰鬥18F 07/28 10:44
推 : 和西方一樣,對大公司來說,作好畫面比好玩保險19F 07/28 10:44
推 : 信者會說預算不足導致ff16砍RPG要素遊戲性單調內和容空洞20F 07/28 10:46
個人猜想「夥伴切換」系統可能被閹割掉了(跟軒轅劍柒的相似點+1 XD)
完全不知道夥伴是來幹嘛的
但開頭有讓你操一下約書亞體驗法師的戰鬥
應該本來是有想做多人切換
※ 編輯: holyhelm (59.127.221.37 臺灣), 07/28/2026 10:48:23
推 : FF16比較像純act21F 07/28 10:46
推 : FF7RB戰鬥主要的躁點是因為用ARPG這種方式22F 07/28 10:48
→ : 開發者又不希望玩家無腦接招把王接到死
→ : 也沒有什麼地形要素 最後就變成只設計一種解
→ : 不按照開發者的玩法 絕對過不了
→ : 開發者又不希望玩家無腦接招把王接到死
→ : 也沒有什麼地形要素 最後就變成只設計一種解
→ : 不按照開發者的玩法 絕對過不了
推 : 16感覺就做到一半沒錢了趕鴨子上架,後面突然跑出26F 07/28 11:00
→ : 一堆支線很明顯就是刪了一大段主線,一次性把做好
→ : 的支線塞進去
→ : 一堆支線很明顯就是刪了一大段主線,一次性把做好
→ : 的支線塞進去
推 : FF16最差就那個裝備系統有夠無聊,數值也不給大方一29F 07/28 11:04
→ : 點讓玩家爽,要限制玩家明明就有街機模式跟挑戰石碑
→ : 了,故事模式爽一點又何妨
日廠做ARPG都應該向Falcom社學習→ : 點讓玩家爽,要限制玩家明明就有街機模式跟挑戰石碑
→ : 了,故事模式爽一點又何妨
伊蘇8910 戰鬥玩起來就是爽
推 : 只打主線,體驗最佳32F 07/28 11:04
※ 編輯: holyhelm (59.127.221.37 臺灣), 07/28/2026 11:06:28推 : 到13代戰鬥系統我都覺得還不錯 15代我就覺得不太喜歡了33F 07/28 11:13
推 : 但我覺得16比15好玩很多,15真的很爛34F 07/28 11:16
→ : 15的steam評價比16好35F 07/28 11:21
→ : 銷量也贏
→ : 不過的確兩款都是半成品的感覺
→ : ff7 re兩作 好不好玩是一回事但完成度都滿高的
→ : 不知為啥se要讓正傳非重製的搞成這樣
→ : 銷量也贏
→ : 不過的確兩款都是半成品的感覺
→ : ff7 re兩作 好不好玩是一回事但完成度都滿高的
→ : 不知為啥se要讓正傳非重製的搞成這樣
推 : 15的世界做的很棒啊40F 07/28 11:26
推 : 戰鬥系統是可以打到各種飛天遁地無限連段的,只是沒有敵人41F 07/28 11:27
→ : 需要這樣玩而已
→ : 需要這樣玩而已
→ : 16有說過就是做不完,之後另外找ff14的製作人來收拾殘局,43F 07/28 11:27
→ : 為了上市砍一堆東西、才這麼畸形
→ : SE內部該好好整頓了,招牌正傳這樣亂搞
→ : 為了上市砍一堆東西、才這麼畸形
→ : SE內部該好好整頓了,招牌正傳這樣亂搞
推 : A是第180976547個知道這件事的人46F 07/28 11:29
推 : 現在15皇家就不錯玩,至少初版給外包做的第13章好很多了47F 07/28 11:33
→ : ;16的話,對土召喚獸,又臭又長...
→ : ;16的話,對土召喚獸,又臭又長...
推 : 我是在對樓上super解釋、某k不用急著跳出來怕大家不知道你49F 07/28 11:36
→ : 也曉得這件事
→ : 16就不該搞大地圖、做不完留一堆空曠地根本沒用,dlc就縮的
→ : 比較剛好
→ : 也曉得這件事
→ : 16就不該搞大地圖、做不完留一堆空曠地根本沒用,dlc就縮的
→ : 比較剛好
→ : 相信吉田53F 07/28 11:42
推 : 是吉田不會做單機rpg54F 07/28 11:45
→ : 他連寶箱都不知道該放什麼 舊ff的寶箱物品都有考究的
→ : ff7r沒有單ㄧ解吧 你用單角色鎖魔法都能過
→ : 他連寶箱都不知道該放什麼 舊ff的寶箱物品都有考究的
→ : ff7r沒有單ㄧ解吧 你用單角色鎖魔法都能過
→ : 說等CD大概是你不會玩吧57F 07/28 12:00
推 : 歧路旅人系列都不錯啊 勇者鬥惡龍重製也還可以58F 07/28 12:00
推 : 聽說支線最後很多…結果我玩到時覺得還蠻少的…59F 07/28 12:03
→ : 而且大多是關於夥伴的最後收尾…沒有不好
→ : 而且大多是關於夥伴的最後收尾…沒有不好
推 : 戰鬥刮痧根本是遊戲應該避免的61F 07/28 12:06
推 : 其他我還行,刮痧真的最蠢設計62F 07/28 12:08
推 : FF7戰鬥變化性多了 沒有非唯一解不可63F 07/28 12:09
→ : 反觀FF16 全部技能拿到後 常用就那些 第二輪全用那一套無
→ : 聊死了
→ : 反觀FF16 全部技能拿到後 常用就那些 第二輪全用那一套無
→ : 聊死了
推 : se從以前必出神作到現在.....66F 07/28 12:10
→ : 16我覺得浪費太多資源在招喚受戰鬥上了 巴哈姆特打完67F 07/28 12:11
→ : 很明顯錢都燒光了 整個遊戲虎頭蛇尾
→ : 遊戲開發不應該把資源浪費太多在這種一次性的演出上
→ : 很明顯錢都燒光了 整個遊戲虎頭蛇尾
→ : 遊戲開發不應該把資源浪費太多在這種一次性的演出上
→ : 最近那款HD2D ARPG不是還不錯?70F 07/28 12:17
→ : FF7不滿的就是那個臭幹任務系統.FF15我就不滿了..71F 07/28 12:20
→ : FF13搞單線走路看動畫.FF15拉成大地圖任務後面單線看動畫.
→ : FF16搞FF14硬縮單機版.只能說一堆實驗性質的爛作品
→ : FF7R就是燒錢版的縫合怪.在我看來不值一提.
→ : FF13搞單線走路看動畫.FF15拉成大地圖任務後面單線看動畫.
→ : FF16搞FF14硬縮單機版.只能說一堆實驗性質的爛作品
→ : FF7R就是燒錢版的縫合怪.在我看來不值一提.
→ : 戰鬥把劍術魔法召喚技召喚獸結合的非常流暢75F 07/28 12:24
→ : 阪口走後FF系列直接就廢了.76F 07/28 12:24
→ : 除了這個,其他都一般般77F 07/28 12:24
推 : https://youtu.be/nmhfeQvvtrA?si=nCdPcBo2Yv4qChJK78F 07/28 12:25
→ : ff7r有問題的應該不是戰鬥 而是地圖滿滿的圖示很有罐頭
→ : 感 還有小遊戲獎勵跟裝備有關 不過後者r3會改 罐頭任務
→ : 應該沒救
→ : ff7r有問題的應該不是戰鬥 而是地圖滿滿的圖示很有罐頭
→ : 感 還有小遊戲獎勵跟裝備有關 不過後者r3會改 罐頭任務
→ : 應該沒救

→ : FF13是好不容易系統開始好玩了,然後就結尾了....82F 07/28 12:28
推 : 這款外包的部分就是召喚獸大戰,包給白金做,其他沒有83F 07/28 12:28
→ : FF7RB最不滿的是戰鬥模擬器,一堆招喚獸都放裡面,讓探索樂84F 07/28 12:29
→ : 召喚獸大戰白金也是把他們在魔兵驚天錄已經做得很熟練的85F 07/28 12:29
→ : 趣大減。你也可以說SE沒資源做地圖給你探索只好塞模擬器86F 07/28 12:29
→ : 那一套挪過來而已,演出很炫砲,但可玩性就一般般87F 07/28 12:29
推 : 戰鬥系統還強調挖了DMC的誰誰誰來作 結果88F 07/28 12:30
推 : 我記得號稱完成後還有一年打磨 打磨成這樣@@89F 07/28 12:31
→ : 現在SE懂得做遊戲的沒幾個.沒競爭力是事實..90F 07/28 12:31
→ : 日本的匠人精神沒了.滿嘴跑火車搞務虛花大錢倒是樣樣在行
→ : 日本的匠人精神沒了.滿嘴跑火車搞務虛花大錢倒是樣樣在行
→ : 戰鬥系統後來都是固定那幾招夠力的,要不然就刮痧92F 07/28 12:32
→ : 也不是我要吹小鬍子.小鬍子走後的SE真沒眼看...93F 07/28 12:33
→ : FF12前期不錯 但換了製作人後就爛掉了94F 07/28 12:33
→ : FF7R最大問題是,其實這東西不是遊戲,所以才不好玩95F 07/28 12:33
→ : 本質上其實是互動式電影,互動式電影為骨,小遊戲,戰鬥系統
→ : 探索是皮而已,這也就是為什製作人說不會拿掉小遊戲
→ : 本質上其實是互動式電影,互動式電影為骨,小遊戲,戰鬥系統
→ : 探索是皮而已,這也就是為什製作人說不會拿掉小遊戲
→ : 我反而覺得FF7RE RB比FF16好玩多了98F 07/28 12:35
→ : 拿掉就穿幫了啊99F 07/28 12:35
→ : FF7小遊戲本來就很多 那就是他醍醐味啊XD100F 07/28 12:35
→ : 給你內建金手指讓你戰鬥輕鬆跳過是為什,因為那根本不是101F 07/28 12:36
→ : 核心內容,他核心內容是那些電影式演出
→ : 核心內容,他核心內容是那些電影式演出
→ : 我覺得不能這樣講 就像FF7戰鬥系統設計頗深 要玩懂才會好103F 07/28 12:37
→ : 玩。給金手指就是方便只想看劇情的。像魂系就沒啥劇情
→ : 玩。給金手指就是方便只想看劇情的。像魂系就沒啥劇情
→ : 我玩FF PIXEL就夠感動了.其他垃圾FF就不提了..105F 07/28 12:37
→ : 就不需要額外給你金手指了106F 07/28 12:37
推 : 魔兵那套就不好玩啊 魔兵3武器超多的 結果我還沒打幾場107F 07/28 12:39
→ : 蓓姐又開始變身打怪獸大戰 怪獸戰多到有點喧賓奪主
→ : 你還拿這個當賣點?什麼召喚獸合戰?這種一次性的煙火到
→ : 底有什麼意思?
→ : 跟怪物拳拳到肉的格擋閃避反擊才是動作遊戲的垃圾
→ : 的核心(選字跳掉)
→ : 蓓姐又開始變身打怪獸大戰 怪獸戰多到有點喧賓奪主
→ : 你還拿這個當賣點?什麼召喚獸合戰?這種一次性的煙火到
→ : 底有什麼意思?
→ : 跟怪物拳拳到肉的格擋閃避反擊才是動作遊戲的垃圾
→ : 的核心(選字跳掉)
推 : FF已成為畫大餅,虎頭蛇尾的代名詞了...FF 10應該是最後113F 07/28 12:55
→ : 一款對的起FF之名的遊戲
→ : 一款對的起FF之名的遊戲
推 : 但FF10的戰鬥系統沒有說特別好玩,就普通回合戰鬥115F 07/28 12:59
→ : 那時候同期有個伊蘇10,畫面又破又好玩,根本和ff16相116F 07/28 13:11
→ : 反XD
→ : 反XD
推 : 就被FF的名號制約了 一定要最頂最炫砲的畫面 其他都118F 07/28 13:11
→ : 是次要的 遊戲的本質都忘了
→ : 是次要的 遊戲的本質都忘了
→ : 最近那款HD2D ARPG以SE程度來說算好玩了,硬要搞不擅120F 07/28 13:23
→ : 長的大規模高畫質3D
→ : 長的大規模高畫質3D
推 : 劇情一坨屎,dlc做半套122F 07/28 13:28
推 : 單純一輪遊戲還可以 只是上本傳名稱內容太少123F 07/28 13:28
推 : SE的大問題,其實是"態度",對遊戲、對玩家的態度都是124F 07/28 13:34
→ : 遊戲做出來,不論好不好,評價高或低,都完全不想救
→ : 玩家怎麼反應都一樣,做出來就放著不管了,頂多小更新
→ : 別說看看人家2077、無人深空了,就連星空,更新下來也
→ : 變得好玩不少,就你SE射後不理......
→ : 你怎麼對遊戲界,遊戲界就怎麼對你,SE走到今天也是剛
→ : 剛好而已。
→ : 遊戲做出來,不論好不好,評價高或低,都完全不想救
→ : 玩家怎麼反應都一樣,做出來就放著不管了,頂多小更新
→ : 別說看看人家2077、無人深空了,就連星空,更新下來也
→ : 變得好玩不少,就你SE射後不理......
→ : 你怎麼對遊戲界,遊戲界就怎麼對你,SE走到今天也是剛
→ : 剛好而已。
推 : 真的是畫面最頂 遊戲性最爛 隔壁老任根本沒在管畫面的131F 07/28 13:39
→ : 6招如果可以連段其實也不少 問題是6招中還有大招和132F 07/28 13:41
→ : 反制技 還要等CD 使得大部分都在普攻
→ : 反制技 還要等CD 使得大部分都在普攻
推 : 15好玩多了134F 07/28 13:50
推 : 比較像是最後的遺跡那個做的 人物也比較像135F 07/28 13:52
推 : 根本催眠遊戲 還能撐到破完還真不簡單136F 07/28 13:52
推 : 戰鬥結算 交任務之類的過場動畫無意義冗長讓人煩躁137F 07/28 13:55
→ : 地圖大又空 走路慢 很多偷讀取的走道 整個節奏就是很拖沓
→ : 地圖大又空 走路慢 很多偷讀取的走道 整個節奏就是很拖沓
→ : 然後 最為人津津樂道的是開門 (?139F 07/28 14:17
推 : 畫面10、人設8、戰鬥6、劇情3140F 07/28 14:23
→ : 老任有在管畫面,靠超強的美術而不是多真實的3A畫面141F 07/28 14:24
→ : SE就是不知道怎麼設計支線流程142F 07/28 14:47
→ : 從FF12的懸賞到FF13的石碑現在到FF16都還不懂怎麼設計
→ : 從FF12的懸賞到FF13的石碑現在到FF16都還不懂怎麼設計
推 : 我覺得劇情真的是這幾代一直走下坡的原因144F 07/28 14:58
→ : 很無趣
→ : 萬年底層階級反抗上層階級劇情
劇情主軸真的是一大敗筆 無聊→ : 很無趣
→ : 萬年底層階級反抗上層階級劇情
然後支線也是環繞同一主題
稟賦者好苦好苦好苦好苦好苦啊~~~~
※ 編輯: holyhelm (59.127.221.37 臺灣), 07/28/2026 15:04:48
推 : 相信(ry147F 07/28 15:05
→ : 與其說不知道怎麼設計支線不如說中後段因為時間壓力砍太148F 07/28 15:06
→ : 多東西 連主線的東西都降成支線本來的支線肯定砍更多
→ : 多東西 連主線的東西都降成支線本來的支線肯定砍更多
→ : 16真的無聊到玩不下去 記得沒玩多少進度就塵封了150F 07/28 15:23
推 : 玩到後面只剩看召喚獸的動力,對戰鬥沒任何期待,但也無151F 07/28 15:40
→ : 聊到直接棄坑了
→ : 聊到直接棄坑了
推 : 現在看到SE就感覺會是雷作 這幾年把招牌砸掉了153F 07/28 15:42
推 : 16就玩到巴哈打完,後面就不好玩了,奧丁戰很落漆154F 07/28 15:42
推 : 現在沒人吹戰鬥了嗎,當時覺得戰鬥平砍刮痧,本質等155F 07/28 15:49
→ : 冷卻放技能,有人質疑說是都沒在用魔法爆裂嗎?靠北
→ : 只是兩個鍵交替按不會讓遊戲比較好玩好嗎
→ : 冷卻放技能,有人質疑說是都沒在用魔法爆裂嗎?靠北
→ : 只是兩個鍵交替按不會讓遊戲比較好玩好嗎
推 : 我還記得開一個寶箱 裡面裝2元還是7元 不知道這樣設計的158F 07/28 16:00
→ : 意義是什麼
這遊戲的物品系統真的超爛→ : 意義是什麼
有些遊戲玩起來很糞 但獎勵做得好還是可以刺激多巴胺
FF16路邊垃圾爛 寶箱爛 任務獎勵爛 甚麼都爛...
→ : ff的寶箱已經爛很久了 他們覺得補品就是珍稀的寶物160F 07/28 16:05
FF16寶箱連個萬能藥都不給....推 : 當初這上市一堆人在吹多好玩,吉田多神,持不同意見還會被161F 07/28 16:06
→ : 集體噓爆
→ : 集體噓爆
推 : 就是裝備系統太爛,連帶寶箱沒期待感,要是裝備強化163F 07/28 16:10
→ : 可增加特性來跟其他裝備搭配,就算寶箱只放升級素材
→ : 至少還有動力去探索
這真的很奇怪→ : 可增加特性來跟其他裝備搭配,就算寶箱只放升級素材
→ : 至少還有動力去探索
用寶箱來制約玩家,應該是這些JRPG老廠的拿手絕活啊...
怎麼FF16製作那麼龐大卻沒人管這塊?
→ : 剛上市是ps獨佔 有人吹正常166F 07/28 16:11
※ 編輯: holyhelm (59.127.221.37 臺灣), 07/28/2026 16:13:02推 : 魔法爆烈按半天的那點傷害,我還不如平A...167F 07/28 16:13
推 : 一開始吹是demo 破完之後大家給的評價都普普吧168F 07/28 16:14
→ : 的確 裝備系統跟探索樂趣是息息相關 像法環裝備系統好169F 07/28 16:14
→ : 給個強化石也讓你有動力探索
→ : 因為裝備會讓你各種武器都想用用看 強化石前中期永遠
→ : 不夠
→ : 給個強化石也讓你有動力探索
→ : 因為裝備會讓你各種武器都想用用看 強化石前中期永遠
→ : 不夠
→ : 戰鬥的連招變化真的太貧乏,我最後直接轉故事模式了,因173F 07/28 16:15
→ : 為動作模式其實就只是把傷害降低,拖長戰鬥時間而已
→ : 為動作模式其實就只是把傷害降低,拖長戰鬥時間而已
推 : 同意+100。SE到底何時才能學會FF的專案控管,把遊戲做175F 07/28 16:16
→ : 完再上市= =
→ : 完再上市= =
→ : 原PO講到Falcom,最近玩京都幻都,他們在裝備上就做177F 07/28 16:17
→ : 不錯,強化除了性能變強還可以加詞條,寶箱放一堆素
→ : 材,也能拿到獨特裝備,探索下來很舒服,就是遊戲有
→ : 點窮(小廠沒辦法XD
→ : 不錯,強化除了性能變強還可以加詞條,寶箱放一堆素
→ : 材,也能拿到獨特裝備,探索下來很舒服,就是遊戲有
→ : 點窮(小廠沒辦法XD
推 : (SE的遊戲,音樂跟美術都沒話說,但就是每次總有人可181F 07/28 16:18
→ : 以護航SE“因為沒做完”,欸不是,沒做完是大問題耶)
→ : (FF到底是要幾代的“沒做完”啦)
再抱怨一些不可思議→ : 以護航SE“因為沒做完”,欸不是,沒做完是大問題耶)
→ : (FF到底是要幾代的“沒做完”啦)
重要的物品裝備系統做那麼陽春
卻弄了一個我見過最精美的資料集系統....
會常常使用這系統的玩家很少吧!!
※ 編輯: holyhelm (59.127.221.37 臺灣), 07/28/2026 16:21:59
→ : 樓上有幾位版友說的中肯,但SE竟然落到要跟F社學戰鬥,184F 07/28 16:20
→ : 真是唏噓..
→ : 真是唏噓..
→ : 其實戰鬥我玩的很爽,但後來玩了FF7RB+劍星再回來玩16 DLC186F 07/28 16:22
→ : ,突然覺得有點無聊...
→ : ,突然覺得有點無聊...
推 : 沒什麼奇怪的、這種大作都是不同部分做不同部分188F 07/28 16:24
→ : 不同部門
→ : 所以常常有那種地圖做很大、沒任務沒寶箱,因為任務組做不
→ : 完
→ : 不同部門
→ : 所以常常有那種地圖做很大、沒任務沒寶箱,因為任務組做不
→ : 完
推 : F社技術力很差 但動作遊戲做起來很好玩 這點也滿神奇的192F 07/28 16:27
推 : 拿來跟伊蘇比污辱伊蘇了 認真== 伊蘇的動作系統是爽度拉193F 07/28 16:35
→ : 滿又好玩的 法社做ARPG真的有一套
→ : 滿又好玩的 法社做ARPG真的有一套
推 : demo確實是不錯 就只有demo可以195F 07/28 16:41
推 : 廢物SE 養一堆沒用的人196F 07/28 16:43
推 : 感覺就是半成品197F 07/28 16:57
→ : 裝備系統真是可有可無
→ : 裝備系統真是可有可無
→ : 召喚獸FF15給我的感受比較衝擊,戰鬥系統冷感...199F 07/28 17:03
推 : 我也覺得很戰鬥難玩。不過不得不說,有很多大神打出有趣的200F 07/28 17:10
→ : 連段,掛著正傳的代號,只好吞下去,不能操作夥伴。只有主
→ : 角差評!
→ : 連段,掛著正傳的代號,只好吞下去,不能操作夥伴。只有主
→ : 角差評!
推 : PS獨佔時期是神作。獨佔光環沒了就是路邊一坨203F 07/28 17:11
推 : 在我心中,FFX之後再無FF204F 07/28 17:19
→ : 戰鬥就能不做成4人一起打嗎 一個人真的無聊205F 07/28 17:21
推 : 刮沙王 一直刮越刮越怒
推 : 刮沙王 一直刮越刮越怒
推 : ff7系統可以啦 趕快做新的207F 07/28 17:25
→ : 戰鬥人家還延攬dmc5的人來當設計總監 結果這串被嫌成這樣208F 07/28 17:37
→ : 個感戰鬥不算糟啦,劇情跟探索比較慘倒是一言難盡
→ : 個感戰鬥不算糟啦,劇情跟探索比較慘倒是一言難盡
→ : ff17乾脆找法社來做戰鬥好了210F 07/28 17:46
→ : 找法社做戰鬥,找石碑社做地圖,SE做設定(X
→ : 找法社做戰鬥,找石碑社做地圖,SE做設定(X
→ : FF16 小弟我玩到白金/DLC全獎盃 但還是覺得很多缺點XDD212F 07/28 17:48
噓 : 我倒是能接受16的戰鬥系統,可能跟我以前玩慣DMC這類耍帥213F 07/28 17:52
→ : 為主、傷害刮痧無所謂的ACT有關吧,比較有微詞的是敵人壩
→ : 體太誇張,加上能裝備的招有限、性能也很不平衡,導致很
→ : 多招根本沒機會用,只能背板凹J迴/J防
→ : 為主、傷害刮痧無所謂的ACT有關吧,比較有微詞的是敵人壩
→ : 體太誇張,加上能裝備的招有限、性能也很不平衡,導致很
→ : 多招根本沒機會用,只能背板凹J迴/J防
推 : 我其實也覺得FF16戰鬥還不錯啦,但終究是ARPG,少了217F 07/28 17:56
→ : 裝備搭配就是少了很多花樣,連帶讓探索變很差。高手
→ : 連段很漂亮是因為人家是高手,那是另一個層級XD
→ : 裝備搭配就是少了很多花樣,連帶讓探索變很差。高手
→ : 連段很漂亮是因為人家是高手,那是另一個層級XD
推 : FF16就 錢砸畫面,戰鬥搞刮痧,劇情就算了,完全對不上FF稱號220F 07/28 18:03
推 : 相信吉田在FF16之後變成ptt最白痴口號沒有之一221F 07/28 18:07
→ : ff16支線真的是我玩過最爛最煩的222F 07/28 18:12
→ : 反正吉田的任務就是讓ff16有頭有尾,不要像ff15一樣,223F 07/28 18:14
→ : 他超強的專案管理也辦到了,然後其他就不管了
→ : 他超強的專案管理也辦到了,然後其他就不管了
噓 : 說FF7戰鬥不頂的是因為你沒玩高難度吧?225F 07/28 18:24
推 : FF7重生的戰鬥真的頂226F 07/28 18:31
→ : 釣出好多雲玩家,笑屎
→ : 釣出好多雲玩家,笑屎
推 : FF7R的戰鬥是設計的不好玩,不是頂不頂的問題228F 07/28 18:38
→ : 只適合高端玩家的系統不是好系統
→ : 付出太多,回饋太少
→ : 只適合高端玩家的系統不是好系統
→ : 付出太多,回饋太少
推 : FF7RB魔晶石練起來搭配還是不錯的,現在還有內掛直231F 07/28 18:46
→ : 接魔晶石最高等XD
→ : 他是收集整套要玩小遊戲跟打很多戰鬥比較煩就是了
→ : 接魔晶石最高等XD
→ : 他是收集整套要玩小遊戲跟打很多戰鬥比較煩就是了
推 : 沒有魔石配置紀錄功能也是挺不便234F 07/28 18:55
推 : 版上越來越奇怪一個風氣,只要有自己護航的遊戲被批評235F 07/28 19:28
→ : ,就噴批評的人是雲玩家
→ : ,就噴批評的人是雲玩家
推 : 是褒也是貶 SE出品至少會有高級影音表現值得享受別排斥啦237F 07/28 19:37
推 : FF16好玩 只是單調238F 07/28 19:38
→ : 跑了1/3個地圖開寶箱"細鐵絲" <-- 靠杯...239F 07/28 19:39
推 : 寶箱真的很廢,那些原料根本沒啥用途,好裝備的原料還是240F 07/28 20:01
→ : 要靠打菁英怪才能得到,而所謂好裝備也就數值加上去而已
→ : ,真的沒啥誘因
→ : 要靠打菁英怪才能得到,而所謂好裝備也就數值加上去而已
→ : ,真的沒啥誘因
推 : 我只希望坂口博信回來做FF17,FF已經偏離小時候的回憶243F 07/28 20:14
→ : 太遠了…
→ : 太遠了…
推 : 我只希望重製FF1~10245F 07/28 20:25
推 : FF7的戰鬥系統就比較複雜 評價很兩極 我是很喜歡246F 07/28 20:29
推 : 我是不覺得坂口博信回來做FF17會符合大眾胃口
→ : 他前年就做FANTASIAN 新次元是跟SE 合作的
→ : 這款植松伸夫也有配樂 差天野喜孝FF元素就全有了
推 : 但就沒特別紅
推 : 我是不覺得坂口博信回來做FF17會符合大眾胃口
→ : 他前年就做FANTASIAN 新次元是跟SE 合作的
→ : 這款植松伸夫也有配樂 差天野喜孝FF元素就全有了
推 : 但就沒特別紅
推 : 坂口自己出來做的遊戲,沒一個好評251F 07/28 20:44
推 : 純論戰鬥我個人比較喜歡FF16,FF7RE、RB的戰鬥對庸手如252F 07/28 20:51
→ : 我還常常不知道自己到底在幹什麼,FF16我至少覺得用巴
→ : 哈飛翼閃躲、儲奧丁斬鐵劍成功有成就感
推 : FF16最大的問題應該還是劇情,巴哈戰之後毫無波瀾可言,
→ : 又是要與神明對抗,我還寧願「層級」不要那麼高
→ : 我還常常不知道自己到底在幹什麼,FF16我至少覺得用巴
→ : 哈飛翼閃躲、儲奧丁斬鐵劍成功有成就感
推 : FF16最大的問題應該還是劇情,巴哈戰之後毫無波瀾可言,
→ : 又是要與神明對抗,我還寧願「層級」不要那麼高
→ : FF7兩作戰鬥系統潛力很高但實際打起來"看"得不清楚不完整257F 07/28 21:17
→ : FF16戰鬥和培養單純到單調但"看"起來華麗流暢視角明確
→ : FF16戰鬥和培養單純到單調但"看"起來華麗流暢視角明確
推 : 巴哈打完我就收了,這應該是極少數我玩超過10小時然後沒破259F 07/28 21:26
→ : 關的遊戲
→ : 關的遊戲
推 : 也是對16的劇情最不滿意261F 07/28 21:29
→ : 整個爛過無印FF15 首發實體片沒通就賣 後面才用PC補完262F 07/28 21:50
推 : 這一款也是做到一半原先的人做不下去 找吉田來接手..263F 07/28 21:59
推 : 有嗎 我怎麼記得FF16一開始就找吉田 還要叫大家去看冰與火264F 07/28 22:03
→ : 畢竟當初FF14他救火太成功 FF15評價爆炸 16呼聲最高的製作
→ : 人就他了,雖然他很不想接
→ : 畢竟當初FF14他救火太成功 FF15評價爆炸 16呼聲最高的製作
→ : 人就他了,雖然他很不想接
噓 : SE社根本就忘了FF要怎麼做了吧?267F 07/28 23:31
推 : FF16在苦了那麼久之後 希望有個好的結局 好吧 至少給個268F 07/28 23:38
→ : 明確的結局不難吧? SE就~~~是不寫清楚
→ : 我就賤 我就機掰 怎樣 管你玩家跟遊戲去死
→ : 明確的結局不難吧? SE就~~~是不寫清楚
→ : 我就賤 我就機掰 怎樣 管你玩家跟遊戲去死
推 : FF7是我從PS4開始 玩過最爛的戰鬥系統271F 07/28 23:39
→ : 以上是個人從SE在FF16的無數文章和資訊感受到的狀況...272F 07/28 23:39
推 : 只剩FF手遊改編的HD2D值得期待273F 07/28 23:52
→ : FF太想迎合類魂,搞的四不像
→ : 愛魂系不愛這種動作,愛回合也不愛這種
→ : FF太想迎合類魂,搞的四不像
→ : 愛魂系不愛這種動作,愛回合也不愛這種
推 : 應該不是迎合魂類 是想往動作遊戲走 但忘了他起家就回合276F 07/28 23:53
推 : 其他爛的地方有很多,但是先不管,那個劇情是怎樣277F 07/28 23:55
→ : ?弄了一堆設定,還專門有一位老師講解國勢變化,
→ : 笑死,劇情深度簡直就是小學等級的,每個國家都像
→ : 一個笑話隨隨便便就可以亡國,然後全世界所有人等
→ : 著主角拯救世界,主角也不知道信念到底是啥,就只
→ : 會說固定台詞:要創造人人平等的世界,可是做的事
→ : 情只有到處去毀水晶收集召喚獸,很像小學生收集貼
→ : 紙,要幹嘛不知道,反正就是要收集完就對了,最後
→ : 又是打一個狗屁要重開世界的創世主,那前面滅了一
→ : 堆王國有什麼意義?真是無聊
→ : ?弄了一堆設定,還專門有一位老師講解國勢變化,
→ : 笑死,劇情深度簡直就是小學等級的,每個國家都像
→ : 一個笑話隨隨便便就可以亡國,然後全世界所有人等
→ : 著主角拯救世界,主角也不知道信念到底是啥,就只
→ : 會說固定台詞:要創造人人平等的世界,可是做的事
→ : 情只有到處去毀水晶收集召喚獸,很像小學生收集貼
→ : 紙,要幹嘛不知道,反正就是要收集完就對了,最後
→ : 又是打一個狗屁要重開世界的創世主,那前面滅了一
→ : 堆王國有什麼意義?真是無聊
→ : 說好的冰與火之歌 結果端出這啥劇情@@287F 07/29 00:24
推 : 水晶不好所以我們要炸水晶 替代方案沒想到 反正人類會自288F 07/29 00:27
→ : 己找到出路 先炸水晶就對了
→ : 己找到出路 先炸水晶就對了
→ : 有點忘記ff7炸魔晄爐之後有替代方案嗎290F 07/29 00:30
推 : Ac有挖到石油 而且只炸了兩個 原本的世界是用煤礦291F 07/29 01:29
→ : FF7隨便一段cutscene就屌打整部FF16了292F 07/29 01:37
→ : 如果不搭配FF10 單純就原版FF7結局最最最後那段動畫的話293F 07/29 03:12
→ : 不管魔晄還是煤炭都沒替代 看上去人類/文明直接滅亡了一樣
→ : 說要尊重原作我倒想看看那段動畫會完整還原還是修改或跳過
→ : 不管魔晄還是煤炭都沒替代 看上去人類/文明直接滅亡了一樣
→ : 說要尊重原作我倒想看看那段動畫會完整還原還是修改或跳過
推 : 證明吉田直樹必須要有東西抄才能做出好遊戲296F 07/29 05:12
→ : 坂口就算做不出爆款也不會像現在連幾代都爛尾..297F 07/29 07:07
→ : FF12 FF15都是換製作人然後割裂感很嚴重爛掉.
→ : 13和16本身就爛沒啥好說的.現在連好好說個故事都做不到.
→ : 就算DQ再怎麼公式化再怎麼惡俗.光說好故事這塊就甩FF幾條街
→ : FF12 FF15都是換製作人然後割裂感很嚴重爛掉.
→ : 13和16本身就爛沒啥好說的.現在連好好說個故事都做不到.
→ : 就算DQ再怎麼公式化再怎麼惡俗.光說好故事這塊就甩FF幾條街
推 : 故事 真的不是最重要的 因為這是遊戲 不是影視作品 即使301F 07/29 07:50
→ : 它是rpg也一樣 這就是為什麼我給你們視為垃圾的ff12最高
→ : 分
推 : 遊戲性超越任何一代 sfc fc都比不過 當自己是個冒險者
→ : 賞金獵人 世界處處充滿驚喜
→ : 它是rpg也一樣 這就是為什麼我給你們視為垃圾的ff12最高
→ : 分
推 : 遊戲性超越任何一代 sfc fc都比不過 當自己是個冒險者
→ : 賞金獵人 世界處處充滿驚喜
→ : 這一代連最基本的移動、對話等操作介面都很爛306F 07/29 08:30
推 : FF16就像是復仇太黑暗了 被硬改回王道的感覺307F 07/29 08:52
推 : 故事不是最重要的,沒錯,但戰鬥、系統、畫面,等等等308F 07/29 08:54
→ : 也沒有一個是最重要的。"只有最重要的"那個遊戲一樣只
→ : 是垃圾,這就是FF12就算遊戲性不錯,評價一樣普的原因
→ : 好玩最重要,但,"好玩"就是用心把遊戲內的每個部份都
→ : 盡量用心做好,所以我才說"用心"才是最重要的。
→ : 只要有用心,就算一開始評價不好,慢慢修正也會變成名
→ : 作,就像2077。沒有心,出了以後評價炸裂就擺爛,那就
→ : 是SE。
→ : 也沒有一個是最重要的。"只有最重要的"那個遊戲一樣只
→ : 是垃圾,這就是FF12就算遊戲性不錯,評價一樣普的原因
→ : 好玩最重要,但,"好玩"就是用心把遊戲內的每個部份都
→ : 盡量用心做好,所以我才說"用心"才是最重要的。
→ : 只要有用心,就算一開始評價不好,慢慢修正也會變成名
→ : 作,就像2077。沒有心,出了以後評價炸裂就擺爛,那就
→ : 是SE。
→ : 找來伊津野英昭的話,可能會更貼我的胃口316F 07/29 09:00
→ : 故事不是最重要的。但連故事說不好.能算好遊戲?317F 07/29 09:13
→ : 可以說故事講的最拉最差就是SE的FF了..
→ : 可以說故事講的最拉最差就是SE的FF了..
推 : 一直往華麗的畫面去其他都爛掉的遊戲公司...該稱他們為動畫319F 07/29 09:16
→ : 公司嗎?
→ : 公司嗎?
推 : 真的是超級糞劇情321F 07/29 09:24
推 : 最後生還者2遊戲性很好玩 但劇情.... 所以評價很差不是嗎322F 07/29 09:29
→ : 劇情至少要有一定的品質。
→ : 劇情至少要有一定的品質。
推 : 說RPG,故事不重要的就小孩子吧,至少沒經歷過當年FFX324F 07/29 09:34
→ : 時代的小朋友
推 : RPG,至少JRPG這個類型,玩的就不是系統而是故事
→ : 時代的小朋友
推 : RPG,至少JRPG這個類型,玩的就不是系統而是故事
推 : 這部是吉田(ff14)+外援(DMC戰鬥系統)來做的327F 07/29 09:36
→ : 如果你有玩過FF14就會很清楚FF16為什麼會是這樣
→ : 因為這款的缺點幾乎都是複刻FF14,只有戰鬥系統有改良
→ : 如果你有玩過FF14就會很清楚FF16為什麼會是這樣
→ : 因為這款的缺點幾乎都是複刻FF14,只有戰鬥系統有改良
推 : SE的技術力無庸置疑(即使彷彿腦子有洞,技能盤全點成330F 07/29 09:39
推 : 甚至劇情面也是,FF14沒石川夏子當寫手的時候劇本還蠻容331F 07/29 09:39
→ : 易爆炸的
→ : 易爆炸的
→ : 做動畫的不是做遊戲的),被罵爆除了商法和手遊,就是333F 07/29 09:39
→ : 因為故事爛
推 : 講真,SE的遊戲再糟,放其他公司都不會被罵這麼慘,但
→ : 就是因為它是SE,大家期待的不只是技術面還有故事性
→ : 因為故事爛
推 : 講真,SE的遊戲再糟,放其他公司都不會被罵這麼慘,但
→ : 就是因為它是SE,大家期待的不只是技術面還有故事性
推 : 別提劇情了,FF14近年寫手超不穩定的= =337F 07/29 09:42
→ : 吉田本身根本沒有審核能力
→ : 有沒有好寫手全看吉田抽不抽得到
推 : 14最強的寫手上限就是石川(兼導演),新人還有文筆被吐槽
→ : 是不是寫輕小說過來的
推 : 還是要提一下FF16爛跟吉田拯救FF14兩件事其實並不衝突,
→ : 因為很多FF16的缺點放在網遊FF14上大家不會很在意
→ : 吉田本身根本沒有審核能力
→ : 有沒有好寫手全看吉田抽不抽得到
推 : 14最強的寫手上限就是石川(兼導演),新人還有文筆被吐槽
→ : 是不是寫輕小說過來的
推 : 還是要提一下FF16爛跟吉田拯救FF14兩件事其實並不衝突,
→ : 因為很多FF16的缺點放在網遊FF14上大家不會很在意
推 : FF10之後就只有畫面沒好好劇情的空洞遊戲344F 07/29 09:48
→ : 史上最無聊FF就是16!當初還不知道吉田是誰被一堆相信345F 07/29 09:50
→ : 吉田的喊到衝首發的我是小丑
→ : 吉田的喊到衝首發的我是小丑
推 : 這是我玩過最拉基的FF347F 07/29 09:52
→ : 人物升級系統無聊 支線更無聊 解兩個任務就不想玩了348F 07/29 10:06
推 : 會有相信吉田這個說法是因為那時候剛好FF14版本5.0~6349F 07/29 10:09
→ : 處於FF14呼聲最高的時期,因為那時候FF14的劇本跟分鏡表
→ : 現力之高甚至能排到整個FF的歷史前幾名
→ : 甚至人物也好得不得了,該版本角色在FF總人氣投票排名都
→ : 居高不下
→ : 處於FF14呼聲最高的時期,因為那時候FF14的劇本跟分鏡表
→ : 現力之高甚至能排到整個FF的歷史前幾名
→ : 甚至人物也好得不得了,該版本角色在FF總人氣投票排名都
→ : 居高不下
推 : SE就沒人,野村哲也搞FF15搞到上面都瘋掉354F 07/29 10:34
→ : 然後野村的王國之心又拉一坨大的
→ : 公司掌權的連劇本都不會寫,下面的也不敢說吧
→ : 沒有一個有能力的敢跳出來說,不要拉一坨大的給玩家
→ : 然後野村的王國之心又拉一坨大的
→ : 公司掌權的連劇本都不會寫,下面的也不敢說吧
→ : 沒有一個有能力的敢跳出來說,不要拉一坨大的給玩家
推 : 人物美術感覺就不是吉田風格的。。。358F 07/29 10:36
推 : 真的是一款精華全在試玩版的遊戲(不好說是糞game,但真的359F 07/29 10:39
→ : 不推薦花錢玩)
→ : 怎麼說 這是一款連基本劇情都說不好的遊戲 其他就別提了
→ : 不推薦花錢玩)
→ : 怎麼說 這是一款連基本劇情都說不好的遊戲 其他就別提了
推 : 因為基本上大多都是外包....362F 07/29 10:41
推 : SE號稱會寫故事的,專寫FF7和王國之心這種謎語糞作363F 07/29 10:44
推 : 從FF10之後,一堆爛故事,記都記不住內容364F 07/29 10:49
推 : FF15不算野村鍋 那時開發資源都挪去FF13後面作品與FF14 1.0365F 07/29 10:52
→ : 救援,野村根本無法正常開發
推 : 等有資源時就被要求去搞FF7 Remake。
→ : SE專案管理問題比較大
推 : 有趣的是FF7 他也只是管大方向 實際遊戲製作是濱口直樹
→ : 野村只管創意 故事跟美術而已
→ : 到了Rebirth 野村更是被邊緣到只剩劇情方向跟美術
→ : 也就是只剩下謎語人功能XD
→ : 救援,野村根本無法正常開發
推 : 等有資源時就被要求去搞FF7 Remake。
→ : SE專案管理問題比較大
推 : 有趣的是FF7 他也只是管大方向 實際遊戲製作是濱口直樹
→ : 野村只管創意 故事跟美術而已
→ : 到了Rebirth 野村更是被邊緣到只剩劇情方向跟美術
→ : 也就是只剩下謎語人功能XD
推 : 今年在台服補了ff14的故事是覺得不輸系列作 不過M373F 07/29 11:15
→ : MO與單機的步調標準對我是不太一樣的
→ : MO與單機的步調標準對我是不太一樣的
推 : 召喚獸打完巴哈姆特可以說結束了,奧丁那段根本趕工沒錢做375F 07/29 11:39
→ : (我連2部DLC都破了,完全不知道瞎忙什麼)
→ : (我連2部DLC都破了,完全不知道瞎忙什麼)
推 : 任天堂不就不少故事爛到幾乎不存在 但卻好玩的遊戲?377F 07/29 11:44
→ : 劇情只能讓你感動一次 不會是你重複遊玩的誘因 遊戲性才
→ : 是
→ : 劇情只能讓你感動一次 不會是你重複遊玩的誘因 遊戲性才
→ : 是
推 : FF7和FF10的故事都二三十年前了,到現在都還記得380F 07/29 11:49
推 : 能夠感動一次就夠了,倒也沒有一定有重複遊玩的必要,每381F 07/29 12:04
→ : 個人的玩法不一樣
→ : 然後說到FF10劇情,連續寫的2.5都能越寫越你鳥,編劇真
→ : 的很不穩定
→ : 個人的玩法不一樣
→ : 然後說到FF10劇情,連續寫的2.5都能越寫越你鳥,編劇真
→ : 的很不穩定
推 : 上頭ex你沒搞清楚,因為在討論的是FF;你如果要類比任385F 07/29 12:11
→ : 天堂,那等級是薩爾達,你要說薩爾達爛故事嗎?
推 : 再極端點,你覺得很多版友反覆重溫軒轅劍3和天之痕,是
→ : 這兩作的遊戲性很出類拔萃嗎?
推 : FF這個IP的經典核心是在故事、劇本和人物,現在SE就是
→ : 丟失了這塊,只在秀技術
→ : 沒說遊戲性不重要,但它是FF,那就不該只有遊戲性
→ : 天堂,那等級是薩爾達,你要說薩爾達爛故事嗎?
推 : 再極端點,你覺得很多版友反覆重溫軒轅劍3和天之痕,是
→ : 這兩作的遊戲性很出類拔萃嗎?
推 : FF這個IP的經典核心是在故事、劇本和人物,現在SE就是
→ : 丟失了這塊,只在秀技術
→ : 沒說遊戲性不重要,但它是FF,那就不該只有遊戲性
→ : SE編劇的品質每下愈況392F 07/29 12:29
推 : 故事其實是指瑪利歐= =393F 07/29 12:31
推 : 老瑪是平台動作 不需要像rpg跑劇情 重要是你關卡設計阿394F 07/29 12:36
推 : 就像魂系遊戲 玩的人有人在乎劇情嗎XD395F 07/29 12:39
→ : 不同IP當初紅的理由就不同 不然就另外創新IP就好了
→ : 不同IP當初紅的理由就不同 不然就另外創新IP就好了
推 : ex你也太讓人無語..拿馬利歐來對比FF..FF的類型是RPG,397F 07/29 12:43
→ : 你要不要先釐清什麼叫RPG..
→ : 你要不要先釐清什麼叫RPG..
→ : 要比的應該是拿老任家的XB系列 不過他們法社、SE系出同門399F 07/29 12:46
推 : (你就算是想引戰SE跟任天堂,邏輯上也該舉出個適合的400F 07/29 12:47
→ : 例子吧..)
→ : 例子吧..)
→ : 說真的RPG不講劇情講啥.去做ACT不好嗎...402F 07/29 12:48
→ : b大我怕你誤會,我留言是對ex99那位403F 07/29 12:48
→ : 講不出一個感動的故事.這RPG有玩的必要?404F 07/29 12:49
→ : 就連BIO HAZARD的故事都講得比你FF好..
→ : SE的FF講故事輸RPG就算了.輸ACT丟不丟臉..
→ : 故事都說不好去吹系統去吹畫面.我都不知道玩這遊戲幹嘛..
→ : 就連BIO HAZARD的故事都講得比你FF好..
→ : SE的FF講故事輸RPG就算了.輸ACT丟不丟臉..
→ : 故事都說不好去吹系統去吹畫面.我都不知道玩這遊戲幹嘛..
→ : 我覺得他們應該要走戰神那套 不該走dmc貝姐那種清版act408F 07/29 12:53
→ : 好好去推故事 不然戰鬥劇情支線都做半套 整個割裂感很重
→ : 尤其16 re7割裂感都超重 故事戰鬥地圖 都各做各的自爽
→ : 好好去推故事 不然戰鬥劇情支線都做半套 整個割裂感很重
→ : 尤其16 re7割裂感都超重 故事戰鬥地圖 都各做各的自爽
推 : 16就是吉田用ff14 mmorpg的思維去做arpg,然後搞得有411F 07/29 12:59
→ : 點四不像
→ : 點四不像
→ : 那SE做的瑪利歐RPG呢,完全不知道劇情在幹嘛,但就是413F 07/29 13:09
→ : 很好笑很好玩
→ : 很好笑很好玩
推 : 當初吉田會被吹那麼大是因為他真的救了ff14啊415F 07/29 13:09
→ : 14的1.0是幾乎沒辦法當遊戲玩耶
→ : 14的1.0是幾乎沒辦法當遊戲玩耶
推 : 我就是玩了ff12之後開始覺得故事無所謂的…反正你總要做417F 07/29 13:24
→ : 好一件事 不能全都爛啊 ff10故事最好 但想到落雷陸行鳥
→ : …
→ : 好一件事 不能全都爛啊 ff10故事最好 但想到落雷陸行鳥
→ : …
推 : 結論來說FF16就是時間不夠只能交出勉強60分的東西 如果本420F 07/29 13:35
→ : 篇多一年時間做到DLC2利維妲篇水準評價應該會好很多
→ : 篇多一年時間做到DLC2利維妲篇水準評價應該會好很多
→ : Ff 10最爛的是七曜武器還綁這種折磨小遊戲422F 07/29 13:36
→ : FF 16 dlc就還可以了
→ : FF 16 dlc就還可以了
推 : 入手PS5的第一款遊戲,看到一次罵一次,又爛又冗424F 07/29 13:53
推 : FF10主線通關根本用不到七曜,我讓提達從頭到尾只拿封425F 07/29 14:24
→ : 面照武器那把brotherhood。在享受主線跟挑戰隱藏要素的
→ : 平衡上,我是認為FF10做的非常的好
→ : 面照武器那把brotherhood。在享受主線跟挑戰隱藏要素的
→ : 平衡上,我是認為FF10做的非常的好
→ : 說系統和戰鬥,那我寧願要DFF012428F 07/29 15:08
→ : 其實FF16總監應該是高井浩 但他卻安全下莊 同樣ReFF7的429F 07/29 15:24
→ : 濱口卻被炮轟 反而沒人罵製作人的北瀨XD
→ : 濱口卻被炮轟 反而沒人罵製作人的北瀨XD
→ : 你要看高井浩的經歷阿.他做總監的作品是最後的遺跡..431F 07/29 15:50
→ : 你還對他總監的作品有興趣嗎?
→ : 你還對他總監的作品有興趣嗎?
推 : 真懷念FF9或FFX的劇情等級 現在劇情根本都是坨433F 07/29 15:59
推 : FF16明顯是為了控制預算才虎頭蛇尾,而且因為後面卡一個434F 07/29 16:37
→ : FF7RB,16是不能延期的
→ : FF7RB,16是不能延期的
推 : 最不能接受的是設定個沒鳥用的異變統一把色調弄成雞巴顏436F 07/29 17:21
→ : 色 484找理由偷懶
→ : 色 484找理由偷懶
推 : 324樓說的對!JRPG的核心就是建立在劇情上的“好玩”遊戲,438F 07/29 17:32
→ : 拿掉劇情就是直接剩及格分可以扣了
→ : 拿掉劇情就是直接剩及格分可以扣了
推 : 16那個刮痧玩到後期真的很疲乏,召喚獸戰很帥但同樣招式440F 07/29 17:41
→ : 互毆就因為刮痧關係,讓戰鬥整整拖了2-30分鐘去,然後劇
→ : 情一開始還宣傳會有冰與火的程度,結果只有開頭而已,後
→ : 面跟本爛到不行...不過也確實趕鴨子上架的痕跡很明顯,
→ : 其實不是不相信吉田,只是他可能專長還是在多人遊戲,只
→ : 能說最大問題還是SE高層
→ : 互毆就因為刮痧關係,讓戰鬥整整拖了2-30分鐘去,然後劇
→ : 情一開始還宣傳會有冰與火的程度,結果只有開頭而已,後
→ : 面跟本爛到不行...不過也確實趕鴨子上架的痕跡很明顯,
→ : 其實不是不相信吉田,只是他可能專長還是在多人遊戲,只
→ : 能說最大問題還是SE高層
推 : 吉田就是SE高層 比他高的也沒幾個446F 07/29 17:53
推 : 製作人只是商業、預算與專案管理。總監才是遊戲實際製作447F 07/29 18:03
→ : FF7總監有三位 野村哲也、濱口直樹、鳥山求
→ : FF7總監有三位 野村哲也、濱口直樹、鳥山求
推 : 最後這邊主要是在說SE高層們的決策很有問題,不侷限在和449F 07/29 18:42
→ : 吉田身上
→ : 吉田身上
噓 : 說真的16戰鬥會玩跟不會玩的天差地遠 你八成是不會玩的451F 07/29 19:06
→ : 那種
→ : 那種
推 : 戰鬥真的無聊到我要睡覺,而且畫面花到一整個超中二,好像這453F 07/29 19:25
→ : 樣就帥,然後整體色調灰濛濛到讓我覺得視力是不是有問題。
→ : 樣就帥,然後整體色調灰濛濛到讓我覺得視力是不是有問題。
推 : FF就偶包太重 就像有些歌星早期就高峰 後來就難以超越自己455F 07/29 21:11
→ : SE社2023年換了新社長 並調整公司方針,看這年後開案的遊戲456F 07/29 21:15
→ : 有沒有起色囉
→ : 有沒有起色囉
→ : 戰鬥做到只有少數人體驗到樂趣,還影響到評價和銷量,458F 07/29 22:03
→ : 有甚麼好沾沾自喜的XD 還在那邊噓咧
→ : 有甚麼好沾沾自喜的XD 還在那邊噓咧
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