※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-03 22:00:50
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 龍族教義2 大升級!PS5 Pro 破60fps
時間 Thu Sep 3 13:21:08 2026
根據PushSquare報道,《龍族教義2》3.2大型補丁現已正式推送,這次更新對遊戲底層內
容進行大量重製,用戶體驗也得到全方位改善,外媒評價這次更新幾乎相當於遊戲的二次
發售。
容進行大量重製,用戶體驗也得到全方位改善,外媒評價這次更新幾乎相當於遊戲的二次
發售。
https://i.mopix.cc/s4yUuv.jpg
![[圖]](https://i.mopix.cc/s4yUuv.jpg)
最讓人意外的莫過於性能層面的巨大進步。卡普空先前只透露補丁會包含多項優化,但沒
有人料到實際幀率提升幅度如此誇張。外媒在PS5、PS5 Pro兩台主機上完成實測,前後體
驗判若兩作。
有人料到實際幀率提升幅度如此誇張。外媒在PS5、PS5 Pro兩台主機上完成實測,前後體
驗判若兩作。
普通版PS5的性能模式現在可以穩定跑滿60幀,即便是NPC密集的主城場景,多數時間也能
守住幀率
https://i.mopix.cc/wny8Zm.jpg
![[圖]](https://i.mopix.cc/wny8Zm.jpg)
而PS5 Pro版本表現更是近乎無瑕:關閉光追、解鎖幀率上限後,遊戲幀率甚至可以突破1
00幀;開啟光追依舊能穩定60幀以上,波動極小。
本作也啟用了索尼升級後的PSSR技術,在確保畫面清晰度的前提下實現流暢運作。就算你
的顯示設備不支援VRR高刷,PS5 Pro開啟光追依舊能給到順滑60幀體驗。
https://i.mopix.cc/NIWSL8.jpg
![[圖]](https://i.mopix.cc/NIWSL8.jpg)
遊戲發售後雖經過數次更新,但RE引擎底層遺留問題一直限制主機端表現。先前卡普空已
經搞定了《魔物獵人:荒野》的表現難題,不少玩家也期待《龍族教義2》能獲得同等待
遇。如今時隔兩年半,卡普空工程師算是交出了一份驚喜答案卷,雖來得太晚,但聊勝於
無。
經搞定了《魔物獵人:荒野》的表現難題,不少玩家也期待《龍族教義2》能獲得同等待
遇。如今時隔兩年半,卡普空工程師算是交出了一份驚喜答案卷,雖來得太晚,但聊勝於
無。
心得:
全體NPC表示:鬆了一口氣
(殺生為護幀)
來源:
https://bit.ly/3SK1LWA
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.90.209 (臺灣)
※ 作者: x090512319 2026-09-03 13:21:08
※ 文章代碼(AID): #1gcGF6TT (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1788412870.A.75D.html
→ : FPS沒這麼重要,沒看gta6建議鎖30fps1F 09/03 13:22
推 : NPC都砍一砍變60了2F 09/03 13:30
推 : 更新檔很大3F 09/03 13:30
→ : 學R星 ps6出在割一波4F 09/03 13:33
推 : 其實pro 玩首發時候的龍族2就只有城鎮感覺稍微不順而已5F 09/03 13:33
→ : ,整體遊玩沒有什麼問題
※ 編輯: x090512319 (49.216.90.209 臺灣), 09/03/2026 13:37:41→ : ,整體遊玩沒有什麼問題
推 : 畫質模式可以嗎7F 09/03 13:55
推 : 今晚來試試8F 09/03 14:20
推 : 我用pro其實蠻不順的欸,我玩到一半玩不下去,就是太卡,9F 09/03 14:21
→ : 可以翻出來玩了
→ : 可以翻出來玩了
推 : pro含金量還在上升11F 09/03 14:26
推 : 遊戲內容還是很差12F 09/03 14:36
推 : 內容就靠10月DA 能否救回來了13F 09/03 14:53
推 : 我用Pro 開平衡 光追 城外城內 順到不行…但有人說畫質+光14F 09/03 14:54
→ : 追也是60 不知道真假。要下班才能測試
→ : 追也是60 不知道真假。要下班才能測試
推 : 剛上市就很順了16F 09/03 14:55
→ : 原製作人是不是也有德藤病,一離職這遊戲就起飛了17F 09/03 15:14
推 : 原製作人真的很離奇 兩代都靠DLC換人做救起來18F 09/03 15:29
推 : 然後當初敲碗老卡出續作的人跑了19F 09/03 15:39
推 : pro開vrr全部開最高只把動態模糊關掉基本都在6020F 09/03 15:39
推 : 幀數穩定比較重要21F 09/03 15:49
推 : 哈當初不知道是DF還是誰說因為CPU瓶頸無法60禎22F 09/03 16:00
推 : 因為主城NPC出現方式有改了,可以減輕負擔23F 09/03 16:03
→ : 當初用PS5 Pro玩野外滿穩定的,主城很卡
→ : 當初用PS5 Pro玩野外滿穩定的,主城很卡
推 : 胖機都能60 那同引擎的荒野能不能也改改25F 09/03 16:04
推 : 剛上有玩有些地方會很不順暢,尤其是主城26F 09/03 16:16
推 : 我用普通ps5(非slim) 開光追的畫質模式感覺像是改版27F 09/03 16:22
→ : 前的性能模式,而改版後的性能模式確實超級順(在初
→ : 始那個大城裡)
→ : 前的性能模式,而改版後的性能模式確實超級順(在初
→ : 始那個大城裡)
推 : 只記得弄個病,屠城,FPS大提升30F 09/03 16:51
→ : 有需要的npc再去太平間復活就好了
→ : 有需要的npc再去太平間復活就好了
→ : 製作人走後接手最佳化有感啦32F 09/03 16:56
→ : Ps5體感好不少,但沒買pro虧爛33F 09/03 16:56
→ : 之後看dlc 表現如何吧34F 09/03 16:56
推 : 終於推出完成品...35F 09/03 17:12
→ : 當初很大一部份是被優化影響到評價36F 09/03 17:25
→ : 希望這次DLC能救起來評價
→ : 希望這次DLC能救起來評價
推 : 伊井野就喜歡古早rpg那種硬核味,所以首發版本玩法就38F 09/03 20:50
→ : 那樣了
→ : 優化則是趕鴨子發售的問題,結果讓路的荒野也沒搞好X
→ : D
→ : 那樣了
→ : 優化則是趕鴨子發售的問題,結果讓路的荒野也沒搞好X
→ : D
→ : 排毒完一切回歸正常42F 09/03 21:34
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