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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-12 21:15:07
看板 PlayStation
作者 pl132 (pl132)
標題 [情報] 索尼為何放棄小島秀夫新作?分析師:銷量
時間 Fri Sep 11 19:34:10 2026


索尼為何放棄小島秀夫新作?分析師:《死亡擱淺2》銷量太差

https://tinyurl.com/26ecmbzo
索尼為何放棄小島秀夫新作?分析師:《死亡擱淺2》銷量太差
近日 PlayStation 突然宣布,結束與傳奇遊戲製作人小島秀夫的諜報題材專案《PHYSINT》之間的合作關係引爆社群譁然,雖然最後 XBOX 馬上跳出來表示願意接手繼續支援,但許多分析師也開始探討:為什麼 PlayStation 要突然在合作多年後於今年 6 月突然抽身?對此日本遊戲產業顧問公 ...

 

近日 PlayStation 突然宣布,結束與傳奇遊戲製作人小島秀夫的諜報題材專案《PHYSINT
》之間的合作關係引爆社群譁然,雖然最後 XBOX 馬上跳出來表示願意接手繼續支援,但
許多分析師也開始探討:為什麼 PlayStation 要突然在合作多年後於今年 6 月突然抽身
?對此日本遊戲產業顧問公司 Kantan Games 的執行長 Serkan Toto 就認為,或許是《
死亡擱淺2 冥灘之上》相比前作的銷量下滑太嚴重,嚇到 Sony 了。


綜合外媒報導,在 PlayStation 宣布與小島秀夫開發中的新作《PHYSINT》分手後,日本
遊戲產業顧問公司 Kantan Games 執行長 Serkan Toto 就馬上轉發表示,「小島秀夫的
遊戲具有很強的行銷光環,因此不能只看銷量。不過,從《死亡擱淺》到《死亡擱淺2》
的銷量急遽下滑似乎嚇死 Sony 了,決定停止與他的合作」並且他也接受訪問指出:「
SONY 與小島工作室都沒公開過《死亡擱淺2 冥灘之上》的銷量,這當然不是一個好兆頭
。」


https://x.com/Wario64/status/2097875806102204650

而根據另外一間數據分析公司 Alinea Analytics 的估算,《死亡擱淺2 冥灘之上》的銷
量大約 250 萬份。而與之相比,《死亡擱淺》一代由於跨平台,也加入了 XGP 等遊戲訂
閱平台,因此吸引了超過 2000 萬位玩家遊玩。


小島工作室也曾透露,兩款《死亡擱淺》遊戲的總玩家數達到 2700 萬,所以也能推出,
《死亡擱淺2 冥灘之上》的玩家數量與前作相比下跌三分之二。而如果再加上去年小島秀
夫曾估計,《PHYSINT》還需要 5 到 6 年開發的話,可能就會讓 Sony 覺得繼續資助這
個專案將得不償失。


Alinea Analytics 的分析師 Rhys Elliot 進一步指出,粗略估計的話,《死亡擱淺2 冥
灘之上》的開發成本甚至可能是一代的兩倍,因此也僅讓這個系列達成收支平衡而已,「
但現在利潤率才是王牌,過去幾年裡,《星鳴特攻》滑鐵盧、《Marathon》、《沙羅週期
》這些例子都讓 PlayStation 更加警惕,從財務的角度來說,可以理解 Sony 的做法。


不過,在事情發生後,玩家社群間就相當無法接受,就連知名披薩品牌達美樂的英國分部
都狠酸:「PlayStation 以為小島秀夫做的遊戲叫做 physical(實體)才解除合作!」
對 XBOX 與微軟來說,這次事件無疑就是突然的公關勝利,而玩家們最期待的還是,《
PHYSINT》的開發不會因為這件事受到太多影響,仍能早日玩到這款大師之作。




https://x.com/Dominos_UK

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scar906:砂紙打槍過期了...現在都用砂輪機直接打磨01/11 08:24
deltreeemily:                                  獸01/11 09:53
lianngg:                                         世01/11 10:02
deansonlin:                                       界01/11 10:16
kenta168:還好我都用暖暖鮑01/11 10:22
bengic:磨獸世界 XDDDDDDDDDDD01/11 11:59

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.95.144 (臺灣)
※ 作者: pl132 2026-09-11 19:34:10
※ 文章代碼(AID): #1ge-Su5M (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1789126456.A.156.html
Muilie: 發行商宣傳力道不夠大1F 09/11 19:39
Howardyu: 達美樂小編有夠酸www2F 09/11 19:42
kload: 金鋼狼又是一坨還敢嫌別人銷量低?3F 09/11 19:45
zorroptt: 至少還找的到接手的 反觀馬東石之龍4F 09/11 19:48
zorroptt: 一坨如果賣超過250萬也是贏(?
ronga: 一坨賣不好遲早被檢討 別急6F 09/11 19:50
HappyPoyo: 遲早加收金鋼狼稅7F 09/11 19:57
h75311418: 金鋼狼開發費用多少8F 09/11 20:01
phix: 怎麼有馬東石的都危9F 09/11 20:05
swenj: 我只知道洗文太多10F 09/11 20:14
unorthodoxy: 一堆作品訂閱制點擊量一大堆 結果工作室還不是被砍了11F 09/11 20:18
unorthodoxy: XD
jasop: 賺不夠多填不了坑 下一位13F 09/11 20:20
IRPT001: 三國 信長:14F 09/11 20:24
arcZ: 所以小島銷量差就被砍喔 真假15F 09/11 20:30
soul7: 洗文ID16F 09/11 20:34
appledick: 這款本來就很吃頻率了 簡單說不是普羅大眾喜好17F 09/11 20:35
ronga: 是說PHYSINT跟名越胎死腹中的遊戲 都有馬東石耶18F 09/11 20:40
maxsho: 銷量沒達到預期加上專案還沒開始做或只是前期砍了比較不19F 09/11 20:41
maxsho: 用承擔風險。 至於為何不砍星際光頭, 是因為已經進入開
maxsho: 發的中後期了這時候砍前面投入的不就打水漂了, 所以不砍
ronga: 是說頑皮狗之前也資遣一波人 這次光頭如果賣的好應該還會22F 09/11 20:45
ronga: 砍人
EnosKP: 怕賠錢怎麼不放生DEI狗的星際光頭24F 09/11 20:47
zorroptt: 反正索尼覺得這案子沒搞頭 小島再提別的就好呀 雖然以小25F 09/11 20:49
zorroptt: 島年紀好像也不太可能了
THKLuga: 不想花大錢吧,怕又一個光頭六年起步那種27F 09/11 20:50
ronga: 前面就講了光頭頭就洗一半了  PHYSINT還在前期 投資來看28F 09/11 20:59
ronga: 洗一半讓他洗完看成果 開發初期的就先收手
QVQ9487: 那馬拉松怎麼不砍掉?30F 09/11 21:29
Wazg56: 洗文31F 09/11 21:40
ronga: 馬拉松認列巨額損失 已經砍400人了32F 09/11 21:52
ronga: 這款遊戲定義上已經是完成 只需要維持營運成本而已
ronga: 至於哪天發現維持營運都是虧 把bungie整個解散也不意外
ronga: 忽然發現服務型遊戲雖然中了很賺錢 但不中就像這樣維持營運
ronga: 燒錢 好像沒比較好,不如一款單機虧就虧開發成本而已
j3307002: 就DEI是親兒子所以要留,小島是後媽養的所以要踢走XD37F 09/11 21:57
samuelhkw: ds2賣在差也比saros強,這家連兩作爆死還不是活的好好38F 09/11 21:59
chemical0318: 所以樓上指馬東石帶賽嗎XD39F 09/11 22:00
asgardgogo: 馬拉松:40F 09/11 22:01
Mimmature: 沙羅週期原來賣不好嗎 聽說很好玩?41F 09/11 22:02
chemical0318: 忘了那邊看到沙羅週期賣得不如預期,但也不算爆死42F 09/11 22:02
josephv: 達美樂有梗XD43F 09/11 22:06
ronga: 好玩不見得賣得好啊  我滿喜歡死亡擱淺的 但銷量就那樣44F 09/11 22:09
DKnex: 西洽有另一個情報未知來源洩漏45F 09/11 22:19
DKnex: 因為演員還有北野武、阿部寬、跟羅伯派丁森,光演員檔期要
DKnex: 真人動作捕捉就是不少$$$$$$
unrealstars: 洗48F 09/11 22:31
nisaliet: Jason Schreier也有報導出來了 簡單來說就是這種陣仗的49F 09/11 22:31
nisaliet: 遊戲現在做要花以前10倍成本 但不可能會有10倍收入
ogt84your: 雖然比不上蜘蛛人 但金鋼狼的授權費應該也很可觀51F 09/11 22:50
SaberMyWifi: 想必索尼覺得星際光頭不但不虧錢甚至要大賺了52F 09/11 23:12
ice76824: 星際光頭贏麻了53F 09/11 23:31
aaaaooo: 反正現在服務型有HD2跟GT7撐場 其他就蛋雕吧54F 09/11 23:33
kcs58899: 還有個漫威鬥魂55F 09/11 23:47
examsystem: 小島去年說Physint還要一段時間,做出來還要跨平臺56F 09/12 00:06
examsystem: 不合索尼現在的戰略,剛好DS2萎縮,沒辦法
examsystem: 再不快點生個實機影片出來,小島就可以當獨立發行了
greedycyan: 用銷量看一切 那整個公司給玩家的感覺就是很市儈了59F 09/12 00:15
greedycyan: 跟現在的索尼一樣……
ShenMue: 小島的遊戲版權不在 SONY 手上61F 09/12 00:16
ShenMue: 為啥一定要投資加碼
ShenMue: 劍星2不是更有機會
safyrose: 現在除了英高以外 日本人常常端出一些拖沓 又農的作品64F 09/12 00:19
dreamcube: 我個人是覺得死亡擱淺,是真的沒有潛龍碟影好玩。65F 09/12 00:40
juicelover: 就是小島被看破手腳 一代就是一坨了 只是當時宣傳太大66F 09/12 02:11
juicelover:  買的跟風也多 實際情況玩過的人多數覺得不好玩 這片
juicelover: 就很兩極 索尼就續約二代以為會大賣 結果就…
ohlong: 有人說是跳出來批取消實體光碟得罪索69F 09/12 04:16
KaZeHuNter: 發行商:這樣我也要背宣傳不夠力的鍋嗎 QQ70F 09/12 04:40
KaZeHuNter: 遊戲上市沒多久就打折 遊戲沒幾年也免費送衝遊玩人數
marklife: 竟然有人說死擱是一坨,笑了... 哈哈哈 可憐阿72F 09/12 05:52
cczx123123: 在美索眼中就是我不行 因為美索只看財報73F 09/12 05:59
chocoboex: Sony 的錢根本亂花74F 09/12 06:14
nintenblo: 自己講的大餐論多年後自己承擔了75F 09/12 06:58
tokyod: 微軟會接盤 索尼幹嘛錯失這機會76F 09/12 07:31
yaujack: 江郎才盡77F 09/12 07:31
kee32: 舔索尼舔到死擱是一坨都說得出來,網路真的不缺只想看世界78F 09/12 07:55
kee32: 燃燒的惡魔,反正他們就是愛煽風點火
tokyod: 再說實體片都能暴力砍掉了 砍小島也不意外80F 09/12 08:02
hank13241: 死擱玩法不是大多數人喜愛的方式,但說一坨也太扯81F 09/12 08:09
h75311418: 說一陀的有玩過嗎?還是想法跟不上82F 09/12 08:34
royalksdmc: ds2是給真正的玩家玩的 某方面來說是有點太硬核83F 09/12 08:57
SaberMyWifi: 因為索尼覺得星際光頭更好玩更能賺錢84F 09/12 09:16
sugoichai: 會把死擱說成一坨的100%是雲85F 09/12 09:29
NexusPrime: 大概怕小島太放飛自我,把風格設計的太特別導致受眾86F 09/12 09:55
NexusPrime: 太小
rodion: DS就算不說是一坨 也是屬於個人風格太強烈(好聽的說法)88F 09/12 10:23
rodion: 實際上我買了玩完之後的感想:一代頭洗就算了(忍到破關)
rodion: 但是要我花錢買下一代 不可能了
micbrimac: 金鋼狼不要影響到蜘蛛人就好...91F 09/12 10:42
skyrain1234: 單平台250萬也算不錯了吧92F 09/12 10:52
loveyourself: PS+PC ,正式銷量沒公布,那些都是預估93F 09/12 11:12
ice76824: 死擱一坨也說的出喔 嘻嘻94F 09/12 11:24
kload: 索尼自己好幾大坨連賺錢都沒有賠到脫褲的服務型遊戲也好意95F 09/12 11:51
kload: 思說別人是一坨 呵呵
phix: 就遊戲劇情玩法太小眾吧 改成主流就很好賣了 畢竟遊戲製作水97F 09/12 11:56
phix: 準很高
Umaibou: DS2其實遊戲體驗不錯 不過應該真的很多人都被1代勸退了99F 09/12 12:05
supereva: 死擱我玩不下去  但感受得出來用心製作 品質精良100F 09/12 12:10
supereva: 劇情背景是很吸引人的  但無奈一直走路跑步我真的玩不下
supereva: 去
SaberMyWifi: 死擱是賺錢的喔103F 09/12 12:14
lost0816: 死擱2 根本不擔心,好遊戲就是長賣型的 口碑會流傳104F 09/12 12:15
SaberMyWifi: 死擱不但沒賠也不只打平,是賺錢的喔,但還是要砍105F 09/12 12:16
SaberMyWifi: 看來索尼對光頭的成績非常有信心
godrong95: 小島工作室有賺錢不等於索尼有賺錢107F 09/12 12:18
ronga: 賺是一定有賺  賺多賺少的問題 對大公司來說少賺就是賠108F 09/12 12:19
kload: 少賺就是賠 然後自己賠到脫褲的當忘記然後割韭菜回血109F 09/12 12:25
sugoichai: 死擱就沒有一直走路啊@@都馬一直在殺殺殺,每天在外面110F 09/12 12:39
sugoichai: 找BT好像死神在殺虛一樣,走路才初期那一點點時間而已
joenot: 再爛 也沒有索尼DEI遊戲爛112F 09/12 12:44
IRPT001: 要cod fifa 年番又銷的多才讚吧113F 09/12 12:59
kcs58899: 年銷的話倒是有TS這款年貨114F 09/12 13:28
hyde318: 別搞明星演出了 沒啥意義115F 09/12 13:29
jio846: 不想被砍可以當一廠阿116F 09/12 13:32
SaberMyWifi: 當一廠帥哥美女要變成DEI那還是不要當好了117F 09/12 13:34
creditcow: 死擱有人在走路?不是都滑索嗎,連開車都不用118F 09/12 13:43
jio846: 不當那就祝福阿 哪來那麼多問題119F 09/12 13:45
kevindd: 死擱收益索尼能拿多少 小島又不是旗下員工不用分成嗎120F 09/12 14:13
kevindd: 索尼算了後也許真覺得繼續大錢投資划不來
SouKazuho: 瑞典那家A開頭的公司估主機遊戲銷量已經被公開批過很多122F 09/12 16:17
SouKazuho: 次不準了,他們的銷量推測只有PC遊戲數字比較有參考性
SouKazuho: 。所以死擱2到底距離250萬有多遠就真的不知道。
OGoTTe: 光演員花費就不知道要燒多少了125F 09/12 16:35
KaZeHuNter: 最近金鋼狼的評價套用到DS也蠻合適 發售前期待值拉滿126F 09/12 17:57
KaZeHuNter: 但不外乎就是3A那套頂尖的畫面表現跟電影化敘事
KaZeHuNter: 卻很難再掩蓋玩法缺凡新意的問題
cocowing: 到底在公三小,金鋼狼77分跟DS2 89分根本懶X比雞腿,DS2129F 09/12 18:45
cocowing: 相比DS1玩法沒創新但改進很多缺點才能比原作更高分,而
cocowing: DS確實是市面上沒看過的玩法,金鋼狼才是什麼都沒有純靠
cocowing: 畫面和演出,還參雜DEI垃圾
bobbytung: 重點是這筆投資不給出去,丟掉的是名氣與信任。133F 09/12 19:16
kload: 索尼玩到現在有在在乎甚麼名氣跟信任嗎?現在只看錢啦134F 09/12 19:30
sugoichai: 說DS玩法缺乏新意,真的是在供山小......不要只會雲135F 09/12 19:32
ice76824: 真的有人沒玩在雲耶136F 09/12 20:18
thedogwoof: 一堆DEI賠錢貨都吃得下去,小島穩穩的竟然不合作,高137F 09/12 20:32
thedogwoof: 層到底在想什麼阿,好神奇啊

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