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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-14 18:27:03
看板 PlayStation
作者 proundof (為了生存 我要活下去)
標題 [閒聊] 請問關於這些格鬥 怎麼都紅不起來呢?
時間 Sun Sep 13 21:05:35 2026


        最近的2XKO英雄聯盟等,還有剛發售的漫威鬥魂怎麼台灣都紅不太

起來呢?  其中英雄聯盟好像雷聲大雨點小,好可惜啊,是這些遊戲不好玩嗎?

             英雄聯盟這格鬥好像停止DLC了,可惜了。

        格鬥遊戲其實還有一定程度的支持者啊,快打旋風就是每年辦比賽啊。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.87.224 (臺灣)
※ 作者: proundof 2026-09-13 21:05:35
※ 文章代碼(AID): #1gff-XfB (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1789304737.A.A4B.html
推 kmkr122719: 格鬥遊戲本來就是小眾,快打旋風那是特例,整個格鬥遊戲1F 09/13 21:16
→ kmkr122719: 界也就只有快打可以紅成這樣,不過如果你把格鬥遊戲標
→ kmkr122719: 準放寬,是有個更紅的任天堂明星大亂鬥,不過大亂鬥很紅
→ kmkr122719: 有個很大原因是賣IP啦
推 ddora: 沒去打沙灘排球5F 09/13 21:20
推 rascalkun: 鬥魂有連線問題6F 09/13 21:21
推 hitsukix: FTG要深實在太難了,願意投入的現代人太少了7F 09/13 21:29
→ proundof: 幾乎沒看到有人討論漫威鬥魂8F 09/13 21:29
推 hitsukix: 我自己首發買了GGXX和SF6想好好練,但實在太懶了9F 09/13 21:33
推 bust222: 常玩SF6遇到中國國旗的就知道格鬥遊戲其實可以不用練(?)10F 09/13 21:49
→ bust222: 只是這樣玩FTG就沒意思了 還不如玩單機遊戲
推 cooxander: 你可以先想一下你自己玩不玩啊12F 09/13 21:54
→ royalroad: 因為用看的比自己玩更好玩13F 09/13 21:57
→ a70311520: 痛苦太多快樂太少啊 而且不能怪隊友XD14F 09/13 22:22
推 kme6833291: 苦難太多,快樂太少15F 09/13 23:17
推 BJshow: 好看不好玩 就跟RTS遊戲一樣16F 09/13 23:21
推 goodga: 如果沒有車槍球,那肯定大紅17F 09/13 23:23
→ maxsho: 快打是因為卡婊死忠粉夠多才紅吧。18F 09/13 23:24
推 an138: 現在玩家都玻璃心誰跟你玩這種超級挫敗遊戲 跟RTS會沒落一19F 09/13 23:46
→ an138: 樣。1VS1輸掉或被虐爆的挫折現在的玩家根本承受不住
→ an138: 頂多像moba或fps這種5vs5輸掉還能怪隊友還會比較多人玩
→ k62300: 不只是格鬥,射擊遊戲也是,這就是遊戲世代進展下的結果啊22F 09/13 23:49
推 nisaliet: 要玩格鬥就是要認命永遠是小眾 大概只有快打能撐得上是23F 09/13 23:54
→ nisaliet: 紅
推 ronga: 格鬥遊戲跟即時戰略一樣要玩到精很難 而且初學者容易輸25F 09/14 00:08
→ ronga: 一直輸了就更沒動力玩
→ ronga: 團隊遊戲好處在於有大神可以cover你 輸了還能怪隊友XD
推 Anthonypapa: 快打6卡普空辦比賽獎金非常高額也會吸引很多玩家來練28F 09/14 00:14
→ Anthonypapa: 吧
推 s511344: 你看台灣宇峻奧丁推出的 三國群英格鬥版….多少人知道30F 09/14 01:30
推 lee28119: 格鬥遊戲如果沒辦法發展成組隊競技 那永遠無法成為頂流31F 09/14 01:34
→ Kust: 快打有IP優勢 加上長年積累出來的老玩家32F 09/14 02:24
→ diabolica: 沒有瑜伽球33F 09/14 02:54
→ KaZeHuNter: LOL格鬥真的有認真推廣嗎 季中賽也沒印象看到宣傳34F 09/14 04:24
→ tttxxx: 以前去外面玩大台的都寧願玩清版過關的遊戲 能玩比較久35F 09/14 06:23
→ tttxxx: 格鬥遊戲一下就沒了
推 sylviehsiang: 就算是快打二也不是我的童年37F 09/14 07:07
→ sylviehsiang: 我也一樣只玩清版捲軸遊戲
→ sylviehsiang: 你仔細回想招式表對於搖桿的描述方式是不是就是一個
→ sylviehsiang: 門檻?
→ sylviehsiang: 升龍拳搖桿畫個Z字誰看得懂?
→ sylviehsiang: 我說7913不行嗎?
→ sylviehsiang: 以判定來說是626還是63236?
→ sylviehsiang: 什麼是取消?什麼是目押?
→ sylviehsiang: 什麼是預先輸入?什麼是超級取消?
→ sylviehsiang: 貼在機台上的招式表有教?
→ sylviehsiang: 光是普通摔就没教了
→ sylviehsiang: 何況1P2P手感完全不同
→ sylviehsiang: 預設左手用搖桿424就是蹩626就是順難怪有人要左右手
→ sylviehsiang: 交換
→ sylviehsiang: 更別說用十字鍵玩會破皮
→ sylviehsiang: 這些問題到現在都没解決或甚至不該被解決
→ sylviehsiang: 改成大亂鬥的輸入方式不就連原有的客群都得罪了?
→ sylviehsiang: 所以小眾是註定的
→ sylviehsiang: 已經過了那個時代了
推 johnli: 破皮大多是因為亂尻亂戳56F 09/14 07:14
→ johnli: 搓
推 alex0973: 格鬥遊戲學習成本太高 待你練到一定程度感受到對戰樂趣58F 09/14 07:45
→ alex0973: 時所花的時間 不誇張 其他遊戲都已經可以30個白金了
推 kawazakiz2: 現代模式也救不了嗎,那不是亂按就能打贏老手了60F 09/14 08:13
→ shifa: 以前歐美還有個真人快打 但重啟之後聲量掉不少61F 09/14 08:34
推 fireleo: 說大亂鬥紅起來是因為IP關係代表不太了解大亂鬥喔~62F 09/14 08:36
→ fireleo: 大亂鬥他操作容易上手,其次才是任天堂IP
推 wolver: 格鬥本來就沒啥人玩了,還去搶這小餅64F 09/14 09:03
→ shifa: 打架當成遊戲類型很直觀 但是玩法很不直觀65F 09/14 09:09
→ kart07575: 不,格鬥就是小眾中的小眾。以能在stramdb能看到的玩66F 09/14 09:23
→ kart07575: 家活躍人數為參考,快打6是斷檔的強。甚至可以說只有
→ kart07575: 快打6紅過
→ kart07575: 恐怕連卡普空上市前都沒用測到,快打6能這麼紅
→ berserk: 時代不同了70F 09/14 09:29
推 kawazakiz2: 快打5我不敢說,但快打3、4都是爆紅的吧71F 09/14 09:59
→ kawazakiz2: 快打上市超過45年了,怎麼可能只有6紅而已
→ kawazakiz2: 啊更正,快要40年才對
推 EnosKP: 現代亂按贏老手是啥錯覺 立回跟套路就玩死你74F 09/14 10:01
→ shifa: 快打2引起現象級效應累積第一代玩家 4代算復興 6代算出圈75F 09/14 10:06
→ shifa: 6代這麼紅除了攻防系統前所未有的設計之外 各種外在因素
→ shifa: 也有幫助 老人過去幾十年厚積薄發用YT 帶戰隊帶新入坑玩家
→ shifa: 老人觀念也有改變 過去以大台店家為核心的競爭心態 到現在
→ shifa: 比國際賽成績互相競爭 還有網路YT SNS 再來VT帶流量進來
→ shifa: 有好的環境 有好的對戰平台 所以出現熱潮就也算水到渠成
推 justeat: 快打3很冷 4代開始有網路對戰才又活過來81F 09/14 10:30
→ justeat: 4 5 6一直紅下去 主要是沒對手吧
→ gn00386614: 2XKO哪來的雷聲大83F 09/14 10:55
推 joywo: SF6現代玩家Hope表示:啊有很難嗎?84F 09/14 11:10
→ chi17: 3做完都快死了勉強撐出四來慢慢爬起來的85F 09/14 11:13
推 m180: sf6會紅注音是不知火舞 很多人只玩她86F 09/14 11:24
→ bbbing: 格鬥遊戲都太硬了QQ87F 09/14 11:27
推 Umaibou: 餓狼也是老IP比賽獎金也多 熱度還是一樣炒不起來啊88F 09/14 11:51
→ Umaibou: 快打5一開始也是評價爆死 是靠反覆更新和不離不棄的職業
→ Umaibou: 玩家拉抬起來的 不過系統比較硬 所以一般玩家熱度不高
→ Umaibou: 快打6的現代模式如果真那麼無敵 各大賽事和RANK早就都被
→ Umaibou: 現代玩家霸榜了 不過在菜雞互啄的階段會覺得現代imba也是
→ Umaibou: 很正常的事
推 j3307002: 因為你外行練不起來就萬年銅牌94F 09/14 12:18
推 mild7no1: 不知火舞是隔壁棚的,但隔壁棚其實已經倒了95F 09/14 13:09
推 rascalkun: Kof 冷到沒人提到96F 09/14 13:18
推 kcs58899: 時代的眼淚了97F 09/14 13:20
推 kawazakiz2: 不知火舞和泰瑞有到快打6出差啊98F 09/14 13:23
推 centaurjr: 小眾中的小眾要怎麼紅99F 09/14 13:34
推 lolicat: 手把很難上手格鬥遊戲(一般人角度)你要每個玩格鬥的一100F 09/14 15:34
→ lolicat: 般玩家為了一個遊戲去買大搖?好的大搖幾千不說 破萬都可
→ lolicat: 能 更不用說連線費用 玩家上手程度 對戰的挫折感等等 格
→ lolicat: 鬥要普及到一般人都願意投入先創造那個環境有可能嗎?我
→ lolicat: 個人是覺得不可能
推 CrazyLord: 快打6的爆紅基本上是奇蹟 其他IP 根本複製不來的 連日105F 09/14 15:48
→ CrazyLord: 本那群格鬥老屁股都沒想過6代能這麼紅 漫威不確定是只
→ CrazyLord: 有台灣還是整個東亞都連線問題 歐美那邊應該還行 2XKO
→ CrazyLord: 則是Rito把所有能踩的雷點都踩一輪:大家在追求簡單好
→ CrazyLord: 入門就你追求高難度操作 明明是LOL關聯IP卻完全沒運用
→ CrazyLord: LOL這邊的資源幫忙宣傳 活像是Rito被LOL沖昏頭自我膨
→ CrazyLord: 脹後的短視近利產品
→ CrazyLord: 控制器的部分其實沒想像中大 歐美不少快打6選手都是直
→ CrazyLord: 接拿著手把打的 手把還可以躲掉大部分線下賽大搖/hitb
→ CrazyLord: ox玩家會碰到的硬體問題
推 chemical0318: 快打紅我相信大部分是跟風及沾醬油玩家買的(我看115F 09/14 17:09
→ chemical0318: 我朋友平常不碰格鬥遊戲也沒關注這圈子也買),但
→ chemical0318: 核心玩家還是那些人並沒比較多
→ asdfzx: 誰要搓搖桿花好幾倍時間練連招,然後還要被反應快高手電到118F 09/14 17:12
→ asdfzx: 懷疑人生?格鬥遊戲註定小眾
→ asdfzx: 快打就格鬥之山羊,紅並不是奇蹟,SNK能活著才是(石油)
→ asdfzx: 奇蹟,SEGA想復興VR快打 拭目以待
→ SPDY: 靠IP也沒用 寶可拳就做不起來 練就難又成本高 高消耗高挫敗122F 09/14 17:59
→ h75311418: 感謝對戰大小姐有講過呀123F 09/14 18:04
→ h75311418: https://i.mopix.cc/fAYmkB.jpg
→ h75311418: https://i.mopix.cc/YosNSC.jpg
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→ h75311418: https://i.mopix.cc/R7nVEs.jpg126F 09/14 18:05
→ h75311418: 漫威鬥魂不是遊戲本身的問題是pc 最佳化跟連線回滾有
→ h75311418: 問題但更新算快有修好,但一開始沒留住就難了,加上漫
→ h75311418: 威台灣熟的電影認識的跟降世神通一樣都是歐美喜歡亞洲
→ h75311418: 沒什麼人玩
→ h75311418: 願意挑戰自己專研花時間練才能有樂趣
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推 SPDY: 在寶可拳 輸了的玩家會被所選的寶可夢角色鄙視呢...132F 09/14 18:19

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