※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-15 17:36:08
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 金鋼狼的Boss太少了吧?(雷)
時間 Mon Sep 14 10:11:19 2026
https://i.mopix.cc/14qDNN.jpg
![[圖]](https://i.mopix.cc/14qDNN.jpg)
看到國外討論到 只有五隻Boss
國外媒體也提到,《漫威金剛狼》偏為線性的遊戲,探索內容也不算豐富,整體玩法主要
集中在戰鬥方面,在這種情況下全篇確僅有5場Boss戰,感覺有些單薄
原本我還在觀望的 看到這樣子
以一款3A來講 真的感覺不如預期
媒體還提到 戰鬥重覆性太高
只好把錢留著等 GTA
--
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※ 作者: x090512319 2026-09-14 10:11:19
※ 文章代碼(AID): #1gfrV9O0 (PlayStation)
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推 : 就算5隻boss也能賣贏死亡擱淺21F 09/14 10:22
推 : 賣得比死亡擱淺2好就夠了2F 09/14 10:24
推 : 樓上,不止要贏,還要至少賣600萬才回本喔3F 09/14 10:25
→ : 而且這款純獨佔,就是考驗大家信仰(不是
→ : 考驗遊戲到底好不好玩,吸引多少玩家購買
→ : 而且這款純獨佔,就是考驗大家信仰(不是
→ : 考驗遊戲到底好不好玩,吸引多少玩家購買
推 : 一隻boss 才花6000萬美金,索尼覺得很便宜你管得著?6F 09/14 10:27
→ : 才剛講完獨佔,是不是又要跳回去賣pc版了7F 09/14 10:35
推 : 就是PC版賣不好才恢復獨佔的8F 09/14 10:36
→ : 所以才說獨佔賣不好是不是又要跳回去賣pc9F 09/14 10:39
→ : 真的不好玩啊 前面後面都是10F 09/14 10:52
→ : 五隻還好吧 五張圖 看地圖設計怎麼樣11F 09/14 11:01
→ : 前一篇說智障引導就很好笑
→ : 信不信如果沒做會一堆人罵
→ : 狼叔的超級嗅覺跟聽覺跑哪去了?
→ : 或是索尼3A大作做不出超級嗅覺
→ : 再一張yes but梗圖
→ : Yes 超級嗅覺 but 找不到目標
→ : 嗅覺很智障 那蜘蛛人危機感知就不智障?
→ : 你玩的是超級英雄啊老哥
→ : 超級英雄遊戲就是要玩爽的
→ : 劇情寶箱探索什麼的我不在乎 只要夠爽就好
→ : 蜘蛛人爽就爽在他的能力逛地圖很爽
→ : 狼叔爽就必須爽在砍人很爽
→ : 前一篇說智障引導就很好笑
→ : 信不信如果沒做會一堆人罵
→ : 狼叔的超級嗅覺跟聽覺跑哪去了?
→ : 或是索尼3A大作做不出超級嗅覺
→ : 再一張yes but梗圖
→ : Yes 超級嗅覺 but 找不到目標
→ : 嗅覺很智障 那蜘蛛人危機感知就不智障?
→ : 你玩的是超級英雄啊老哥
→ : 超級英雄遊戲就是要玩爽的
→ : 劇情寶箱探索什麼的我不在乎 只要夠爽就好
→ : 蜘蛛人爽就爽在他的能力逛地圖很爽
→ : 狼叔爽就必須爽在砍人很爽
→ : 所以是個5B級遊戲24F 09/14 11:09
→ : 很快就打折進升級會員了25F 09/14 11:22
→ : 我怎麼記得蜘蛛人的BOSS也沒很多26F 09/14 11:40
→ : 鬼武者boss很多嗎27F 09/14 11:41
→ : 我現在最喜歡的瘟疫傳說共鳴(就牛頭怪一支,換皮雜兵)
→ : 和黎明行者之血也沒有幾個boss(5之吸血鬼)
→ : 我現在最喜歡的瘟疫傳說共鳴(就牛頭怪一支,換皮雜兵)
→ : 和黎明行者之血也沒有幾個boss(5之吸血鬼)
推 : 嗅覺好像是劇情需求,應該跟引導是不一樣的東西30F 09/14 11:44
→ : 你要boss多,大概只有中國遊戲31F 09/14 11:45
→ : 惡靈古堡系列,真正boss應該也沒5支
→ : 007,好像也沒boss,就小兵型boss
→ : 虛實萬象,我算了一下也是沒幾個boss
→ : 惡靈古堡系列,真正boss應該也沒5支
→ : 007,好像也沒boss,就小兵型boss
→ : 虛實萬象,我算了一下也是沒幾個boss
推 : 007有啦,殺手兄弟和達米安35F 09/14 11:54
推 : Boss 多就魂系 現在一堆用魂系當標準在看其他遊戲的36F 09/14 11:54
→ : 他們三個模式幾乎一樣XD37F 09/14 11:55
→ : 我是覺得大部分評分的人很雙標,評分是主觀這個ok,但是
→ : 同樣的情況怎麼有不同的標準這很奇怪
→ : 我是覺得大部分評分的人很雙標,評分是主觀這個ok,但是
→ : 同樣的情況怎麼有不同的標準這很奇怪
![[圖]](https://i.mopix.cc/2VWjS0.jpg)
→ : 最常拿來攻擊的,像罐頭,指引太多,這個一堆遊戲犯上了41F 09/14 12:03
→ : ,但是會特別針對索尼和育碧來說事,卡普空惡靈古堡從1
→ : 代到就9代都是同個套路同個罐頭(拿門鑰匙,保險絲)不
→ : 要以為只有開放世界有罐頭,噴黃漆,或是引導線更是每
→ : 個遊戲都做好做滿(但是真的不做,也會被人罵喔,例如
→ : 紅色沙漠,真的完全沒有任何提示和邏輯,還會故意誤導你
→ : XD)
→ : ,但是會特別針對索尼和育碧來說事,卡普空惡靈古堡從1
→ : 代到就9代都是同個套路同個罐頭(拿門鑰匙,保險絲)不
→ : 要以為只有開放世界有罐頭,噴黃漆,或是引導線更是每
→ : 個遊戲都做好做滿(但是真的不做,也會被人罵喔,例如
→ : 紅色沙漠,真的完全沒有任何提示和邏輯,還會故意誤導你
→ : XD)
推 : 5隻???48F 09/14 12:09
→ : 鬼武者那樣都被嫌少了
→ : act五個boss真的太少
→ : 鬼武者那樣都被嫌少了
→ : act五個boss真的太少
推 : 赤血沙漠真的沒有XD 而且有些會在很前面教你51F 09/14 12:10
→ : 等你要用到早就忘了 還怪任務設計爛
→ : 結果完全是我自己的問題
→ : 等你要用到早就忘了 還怪任務設計爛
→ : 結果完全是我自己的問題
→ : 戰神四代boss也被酸過很少54F 09/14 12:12
推 : 戰神瓦斯工55F 09/14 12:13
→ : 肯定是要雙標,因為這是索尼第一方獨佔,標準當然要比56F 09/14 12:14
→ : 其他三廠高
→ : 其他三廠高
推 : 這款看評論,畫面、情感呈現、打擊感爽度都沒問題58F 09/14 12:14
→ : 但就太單調、內容不夠豐富
→ : 不然整體其實就是索尼擅長的電影敘事風格遊戲
→ : 但就太單調、內容不夠豐富
→ : 不然整體其實就是索尼擅長的電影敘事風格遊戲
→ : 簡單來說就遊戲品質不符合價格是吧61F 09/14 12:18
推 : DEI 啃不了62F 09/14 12:20
→ : 電影敘事風格就是很難重複利用 容易造成boss與小怪偏少63F 09/14 12:21
→ : 所以會拿引導跟罐頭任務來說事的評論基本上不用看,這64F 09/14 12:22
→ : 評論員沒有專業,而且通常是雙標,引導和罐頭任務是2a3a
→ : 遊戲的基石,你要沒有這種的要去找獨立遊戲(而且也只
→ : 有非常少部份的獨立遊戲才是)
→ : 評論員沒有專業,而且通常是雙標,引導和罐頭任務是2a3a
→ : 遊戲的基石,你要沒有這種的要去找獨立遊戲(而且也只
→ : 有非常少部份的獨立遊戲才是)
推 : 所以現在日美製的遊戲都要觀望一下 作個boss 戰感覺都得68F 09/14 12:26
→ : 花他們好幾個月的時間一樣w
→ : 花他們好幾個月的時間一樣w
→ : 因為現在就是要黑才有流量吧 流量至上的前提不需要公平70F 09/14 12:28
→ : 前陣子不是還有片輪迴之獸的boss重覆率被拿來當梗笑w71F 09/14 12:29
→ : 讓我想到gt7做一台車要六個月..不過成果是真的很漂亮啦72F 09/14 12:31
推 : 漫威系列的遊戲 我還沒有給過好評價73F 09/14 12:32
推 : 製作一支boss本來就不簡單,外型動作設計等都要時間74F 09/14 12:36
→ : 就連bio9 最終boss的前面幾個型態最後也變廢案
→ : 就連bio9 最終boss的前面幾個型態最後也變廢案
推 : boss少還好 但看完評測怎覺得攻擊模式很單調 隔壁鬼武76F 09/14 12:39
→ : 是把經費都用在戰鬥動作拉到頂 這款經費都用去哪裡了
→ : 是把經費都用在戰鬥動作拉到頂 這款經費都用去哪裡了
推 : 尤其現在遊戲越做越寫實 花的時間更多78F 09/14 12:39
→ : 經費就如前面說的電影化敘事XD 這點你可以看看FF16召幻獸戰
→ : 演出看起來很爽 但浪費開發資源而已 這些都無法重複使用
→ : 經費就如前面說的電影化敘事XD 這點你可以看看FF16召幻獸戰
→ : 演出看起來很爽 但浪費開發資源而已 這些都無法重複使用
推 : 我覺得對動作遊戲而言boss數量跟質量是重點沒錯,但是81F 09/14 12:40
→ : 對於rpg遊戲應該是劇情中主線支線環環扣和選擇的份量是
→ : 對於rpg遊戲應該是劇情中主線支線環環扣和選擇的份量是
→ : 對比 魂系不跟你搞這些演出 把資源拿去做小怪跟地圖83F 09/14 12:40
→ : 重點,對於電影化敘事遊戲,重點在於像你看了一部電影84F 09/14 12:41
→ : 那樣跟隨主角有機制的聲光體驗
→ : 那樣跟隨主角有機制的聲光體驗
→ : 所以你會發現近年來3A遊戲內容越來越匱乏86F 09/14 12:41
→ : 看遊戲類型87F 09/14 12:41
推 : 我不喜歡魂系,我覺得玩魂系我玩魔物獵人就好了,真正可
→ : 以鑽研
推 : 要打boss 世上只有魔物,它評分或評價再爛我都覺得要打b
→ : oss的遊戲,只有魔物獵人
推 : 其實地平線也很棒啦,地平線機械獸也是一堆,我的地平線
→ : 3....
推 : 我不喜歡魂系,我覺得玩魂系我玩魔物獵人就好了,真正可
→ : 以鑽研
推 : 要打boss 世上只有魔物,它評分或評價再爛我都覺得要打b
→ : oss的遊戲,只有魔物獵人
推 : 其實地平線也很棒啦,地平線機械獸也是一堆,我的地平線
→ : 3....
→ : 等看下個月的影之刃boss戰數量w94F 09/14 12:57
噓 : 死亡回歸也只有5隻BOSS啊95F 09/14 13:01
推 : 我覺得還是要看流程整體步調的處理96F 09/14 13:04
→ : 像是人機迷網的敵人與BOSS種類也不多
→ : 但玩起來那種膩的感覺相對還好
→ : 我覺得越強調激烈戰鬥的遊戲,就像放了大量調味料
→ : 很爽、但也比較容易膩,變化不多的話很快就會反彈
→ : 實際上越是戰鬥特化的遊戲,越容易被嫌敵人變化少
→ : 畢竟那些就是遊戲的主打要素與樂趣
→ : 想想赤血沙漠真是近年罕見的3A動作遊戲
→ : 像是人機迷網的敵人與BOSS種類也不多
→ : 但玩起來那種膩的感覺相對還好
→ : 我覺得越強調激烈戰鬥的遊戲,就像放了大量調味料
→ : 很爽、但也比較容易膩,變化不多的話很快就會反彈
→ : 實際上越是戰鬥特化的遊戲,越容易被嫌敵人變化少
→ : 畢竟那些就是遊戲的主打要素與樂趣
→ : 想想赤血沙漠真是近年罕見的3A動作遊戲
推 : boss太多也很累104F 09/14 13:08
→ : 場景大、探索多、敵人BOSS也算多105F 09/14 13:08
→ : 而且還是新作、沒有前代可以沿用
→ : 而且還是新作、沒有前代可以沿用
推 : 赤血沙漠很讚啊,超級老派,份量十足107F 09/14 13:12
推 : 這款BOSS有個問題是跟打小兵的互動差不多 攻擊模式也很少108F 09/14 14:02
→ : 不過這個應該更算是金鋼狼攻擊方式太貧乏的關係
→ : 不過這個應該更算是金鋼狼攻擊方式太貧乏的關係
推 : 努力護航的樣子看起來真好笑110F 09/14 14:34
推 : 今年聖誕節大概就會七折了111F 09/14 14:44
→ : 評價長這樣,再加上漫威的授權費,金鋼狼能不能回本都不112F 09/14 14:59
→ : 好說了,看來失眠社又要準備被裁掉一批人囉
→ : 好說了,看來失眠社又要準備被裁掉一批人囉
→ : 這部就是當看一部電影啊114F 09/14 15:00
→ : 為什麼罐頭任務是基石? 就只是廠商沒才能或懶惰而已115F 09/14 15:06
→ : 吧
→ : 吧
→ : 又一個工作室要被砍了嗎 想想到時只剩下戰神和星際光頭117F 09/14 15:27
→ : 就刺激
→ : 就刺激
推 : 還有二個DLC 等$ony發佈吧119F 09/14 15:40
推 : 覺醒人士薪水高啊120F 09/14 16:27
→ : 魂系不是只有打boss 地圖探索也是重點121F 09/14 16:29
噓 : 金鋼狼是做給索迷玩的 不是超英粉絲玩的122F 09/14 16:29
→ : 主要還是戰鬥掉漆吧 鬼武者支線也罐頭 但至少戰鬥是123F 09/14 16:32
→ : 頂的
→ : 頂的
推 : 盒升索降就看這次 小島vs賠錢狼125F 09/14 17:10
推 : 價格VS遊戲時長/可玩性126F 09/14 17:31
→ : 看了巴哈和媒體先行版的優缺點老實說,退訂數位板。等
→ : 特價再買就好,這個大概1年半後之有機會半價,那才是
→ : 心中可以購入的價格
→ : 看了巴哈和媒體先行版的優缺點老實說,退訂數位板。等
→ : 特價再買就好,這個大概1年半後之有機會半價,那才是
→ : 心中可以購入的價格
→ : 我覺得金鋼狼應該賣的比小島好 = =130F 09/14 17:47
推 : 等人做成電影劇情影片雲一雲就好131F 09/14 18:00
推 : 一堆小島粉硬要黑132F 09/14 18:07
推 : DS2真這麼爛? 我還沒玩過133F 09/14 18:12
推 : 當初預告片就很不妙了吧134F 09/14 18:30
推 : 法環在偷笑135F 09/14 18:40
推 : 這個工作室是最不可能砍的吧 畢竟有豬豬人前幾作成績在136F 09/14 19:04
→ : 這次電影又賣到翻掉 頂多就是早早蛋雕金鋼狼 快點回防
→ : 豬豬人
→ : 這次電影又賣到翻掉 頂多就是早早蛋雕金鋼狼 快點回防
→ : 豬豬人
推 : 失眠組後面是猛毒跟蜘蛛人3 確實是不用擔心139F 09/14 19:23
推 : 已經看到有網友說感覺還不如動視十幾年前那款好玩XD140F 09/14 20:00
推 : 輪迴之獸根本吊打這片141F 09/14 20:02
推 : 怎麼越做越退步 拉傑特和克拉克 蜘蛛人都很好 金剛狼感覺142F 09/14 20:12
→ : 很無聊
→ : 很無聊
推 : 因為金剛狼不是蜘蛛人那個團隊做的 失眠組有分成幾個團144F 09/14 21:00
→ : 隊在做遊戲
→ : 隊在做遊戲
推 : 建議做成電影影片也不要看,編劇總監都說他們的金剛狼跟146F 09/14 21:05
→ : 劍齒虎有對彼此的渴望之感情,根本毀原作
→ : 劍齒虎有對彼此的渴望之感情,根本毀原作
推 : Dead Pool真的好好玩,不夠精緻但卻很多變化,但已經148F 09/14 21:17
→ : 下架了,現在要玩只能找二手片
→ : 下架了,現在要玩只能找二手片
推 : 大概g了獨佔又第一波口碑爆掉150F 09/14 21:37
推 : 中韓遊戲BOSS多呀,但很多從卡社或F社素材庫借鑑出來的151F 09/14 23:05
推 : FS社跟卡普空BOSS都屬於長期累積的護城河等級,不過卡普空
→ : 有點偷懶就是
推 : FS社跟卡普空BOSS都屬於長期累積的護城河等級,不過卡普空
→ : 有點偷懶就是
推 : 智障引導還有人護航我也是大開眼界 幹嘛不做自動跑步 自動154F 09/15 00:15
→ : 攻擊算了
→ : 攻擊算了
→ : 金鋼狼成本3億5Bossvs赤血1.5億77Boss,兜幾?156F 09/15 01:22
→ : 沒要求作到半開放,但這次看評論流程嚴重線性夾起來
→ : 或者很明顯的一條通到底,這樣也能狡辯是郎的第六感
→ : 也難怪失眠組會把星鳴特攻的人物藝術師收回去再雇用
→ : 自從注重DEI後做甚麼都傾向跟玩家對著幹,之前豬豬人
→ : 還有流暢擺盪跟半開放力壓缺點,現在一本道就全曝露
→ : 沒要求作到半開放,但這次看評論流程嚴重線性夾起來
→ : 或者很明顯的一條通到底,這樣也能狡辯是郎的第六感
→ : 也難怪失眠組會把星鳴特攻的人物藝術師收回去再雇用
→ : 自從注重DEI後做甚麼都傾向跟玩家對著幹,之前豬豬人
→ : 還有流暢擺盪跟半開放力壓缺點,現在一本道就全曝露
噓 : 索尼第一方獨佔護航就這實力 笑了162F 09/15 01:42
推 : 別急 等出曼威金鋼狼完全版就有救了163F 09/15 02:08
→ : 怎麼我一開來玩一下,跟評論的都不太一樣164F 09/15 02:19
推 : 其實十多年前sunset overdrive 就這樣,很容易膩165F 09/15 02:24
推 : 沒記錯輪迴之獸扣掉重複(至少有變異體)也有10隻166F 09/15 06:07
→ : 原來這款是電影化敘事遊戲 還以為是動作167F 09/15 06:21
→ : 索粉根本還沒開起來玩 就已經質疑評論不對了168F 09/15 07:23
→ : 連星鳴特攻都吹很棒的XD
→ : 連星鳴特攻都吹很棒的XD
推 : 等進高級會員 再玩就好170F 09/15 08:41
→ : 這幾年的獨佔遊戲品質都有不少問題,再持續這樣下去遲早171F 09/15 08:45
→ : 會步上UBI後塵,競爭對手微軟已察覺問題換了管理階層做出
→ : 的決定似乎越來越好
→ : 會步上UBI後塵,競爭對手微軟已察覺問題換了管理階層做出
→ : 的決定似乎越來越好
推 : 卡普空boss不多阿 就拿荒野來說明明就有世界素材庫174F 09/15 09:04
→ : 但荒野的魔物量也才29隻
→ : 但荒野的魔物量也才29隻
推 : 那些服務型遊戲另說但24年開始的單機遊戲除了這款金鋼狼176F 09/15 09:09
→ : 其他沒什麼問題吧
→ : 其他沒什麼問題吧
推 : 人機迷惘6隻 (劇情boss不算) 目前遊戲看下來好像魂系的178F 09/15 09:14
→ : boss才會比較多 中國的遊戲也是 也許是開發成本低比較有時
→ : 間設計boss
→ : boss才會比較多 中國的遊戲也是 也許是開發成本低比較有時
→ : 間設計boss
推 : 很多人應該是拿傳統act跟這款比吧181F 09/15 09:20
→ : 也是要看類型,秘境探險、最後生還者敵人變化也很少182F 09/15 09:20
推 : 荒野的魔物數量明明就比世界本篇少一隻而已,算後續更183F 09/15 09:20
→ : 新的也才差2隻
→ : 新的也才差2隻
→ : 金剛狼是超英題材,可能也比較讓人期待豐富的BOSS185F 09/15 09:21
→ : 惡魔獵人、忍者外傳、186F 09/15 09:22
→ : 貝姐那些,通常是9~1
→ : 5個 然後有些配合劇情
→ : 兼用
→ : 畢竟這款都線性流程了,玩家會要求boss多一點也很合
→ : 理
→ : 貝姐那些,通常是9~1
→ : 5個 然後有些配合劇情
→ : 兼用
→ : 畢竟這款都線性流程了,玩家會要求boss多一點也很合
→ : 理
推 : 荒野被嫌少主要是都有世界的素材庫了 標準被拉高192F 09/15 09:26
推 : 金鋼狼其實可以跟蜘蛛人比 都是曼威英雄
→ : 蜘蛛人1 boss 8隻 蜘蛛人2 boss 10隻 蜘蛛人:邁爾斯摩拉
→ : 4隻 我還沒玩金鋼狼也許它的長度就跟蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯
→ : 相同y
→ : 但那個售價就不應該賣那麼貴
推 : 金鋼狼其實可以跟蜘蛛人比 都是曼威英雄
→ : 蜘蛛人1 boss 8隻 蜘蛛人2 boss 10隻 蜘蛛人:邁爾斯摩拉
→ : 4隻 我還沒玩金鋼狼也許它的長度就跟蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯
→ : 相同y
→ : 但那個售價就不應該賣那麼貴
推 : 這款會賠到脫褲嗎198F 09/15 10:02
→ : 但蜘蛛人那些都有開放地圖...199F 09/15 10:35
推 : 看畫面超像手遊 還有那個腦殘指引..200F 09/15 10:37
推 : 那些突兀的指引可以關的吧201F 09/15 10:41
推 : 不如去玩鬼武者吧202F 09/15 10:54
推 : 好像不行203F 09/15 10:56
推 : 我是不太喜歡那個大型哨兵,因為動作遊戲只有不是正
→ : 常size的人形敵人,機制都會很無聊
推 : 我是不太喜歡那個大型哨兵,因為動作遊戲只有不是正
→ : 常size的人形敵人,機制都會很無聊
推 : 索尼:漲會員費不就賺回來了206F 09/15 11:09
→ : 動作遊戲也是要看類型,瑪利歐和索尼克也沒幾個王是人207F 09/15 11:30
→ : 形
→ : 形
推 : 瑪莉歐的boss戰一直很無聊,不是賣點209F 09/15 11:39
→ : 那只是你電波沒對到而已210F 09/15 11:48

→ : 動作遊戲的大型BOSS就看設計,能在上面跑跳的話就很不錯214F 09/15 12:45
推 : 5折再看 大概明年215F 09/15 13:45
→ : ip就不吸引人216F 09/15 14:00
推 : 雖然我很愛狼叔,但這款我吃不下啊~217F 09/15 15:02
→ : 這間好像請sweetbaby當顧問218F 09/15 17:09
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