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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-14 17:36:03
看板 PlayStation
作者 peterboon (用臉看草叢)
標題 [情報] 惡魔城:貝爾蒙特的詛咒 MC87分
時間 Tue Oct 13 15:27:52 2026


開獎
目前27家媒體平均87分
大概就在86.87.88三個區間了
https://i.mopix.cc/bWKZ8p.jpg
[圖]

IGN給到8分,缺點倒是沒說
https://i.mopix.cc/tdF7Yq.jpg
[圖]
https://i.mopix.cc/tJiO1k.jpg
[圖]

GS則是很罕見的給了10分
大概是近期唯一一次給滿分的
https://i.mopix.cc/bxr463.jpg
[圖]

不少人有疑惑的部份
法米通是說本作是由KONAMI與因《死亡細胞》(Dead Cells)而聞名的Evil Empire及Mot
ion Twin共同開發的作品。

三方開發
一個出錢、一個當顧問、一個負責做遊戲
這樣的概念XD

遊戲時數部份
IGN是說10~15小時,不知道有沒有含全支線全探索
GS說他玩了20小時,還有很多塔羅牌上的boss都沒碰到
所以大約15~25小時左右吧
給各位參考一下


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣)
※ 作者: peterboon 2026-10-13 15:27:52
※ 文章代碼(AID): #1gpTrxAs (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1791876475.A.2B6.html
推 ihx00: 玩起來頭昏,pass1F 10/13 15:39
推 sugoichai: 2D也會暈?@@?2F 10/13 15:52
推 kawazakiz2: 色彩太飽和或物件太多、亮度太高也可能暈,我就是這樣3F 10/13 15:57
推 justeat: 期待!4F 10/13 15:57
推 OROCHI97: 有沒有可能你在暈碳,年紀都大了5F 10/13 16:03
推 PapayaApple: Konami跌上神壇6F 10/13 16:04
推 zorroptt: 不知會不會和死亡細胞一樣dlc出一堆 外包的應該不會...7F 10/13 16:07
→ zorroptt: 吧?
推 windfeather: 我是遊戲設定第一件事就是把畫面震動表現關到最弱9F 10/13 16:10
→ windfeather: 不過之前光是看PV都覺得畫面震到不舒服
→ windfeather: 至少關掉後,玩起來就沒再感覺問題了
更新一些問題解答
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 10/13/2026 16:12:45
推 RSTARRSTAR: 期待,已預購12F 10/13 16:37
推 onlydazo: 惡魔城好久沒做3d了13F 10/13 16:38
推 frankie30432: 不要當月下城玩就好14F 10/13 16:52
→ h75311418: 分數算不錯試玩比想像的好只是短了點15F 10/13 17:12
推 sniperex168: 看了幾篇大概就15到20小時,其實不錯,而且價格不貴16F 10/13 17:19
推 Leobobo: 如果本篇好玩你 DLC 出再多都買吧,我寧願他跟死亡細胞17F 10/13 17:24
→ Leobobo: 一樣一直出
推 Salcea: 龍族教義2DLC價格差不多.. 要買誰呢QQ19F 10/13 17:27
→ gxu66: 2D會暈是真的 不過我覺得死亡細胞更暈 這個已經改善很多了20F 10/13 17:28
→ HappyPoyo: 原版正宗惡魔城被說成是類銀河惡魔城好像哪裡怪怪的,21F 10/13 17:33
→ HappyPoyo: 我最喜歡的類魂是黑魂(x
→ windfeather: 因為月下開始的惡魔城自己就是類銀河啊23F 10/13 17:35
→ windfeather: 類以類型的類去想,而不是類似的類,就很正常了
→ windfeather: (雖然英文是like沒錯)
→ windfeather: 就像初代的魂,和後來的魂,風格與內容也變化很大了
→ HappyPoyo: 只是覺得人家就是本尊了,不用加什麼類27F 10/13 17:49
推 ps3get0001: 不能再高了28F 10/13 17:53
推 fireleo: 查了一下原本Metroidvania只是用來區分經典一直線玩法和29F 10/13 17:57
→ fireleo: 月下式的箱型探索玩法
→ fireleo: 後來就變成獨立遊戲的一個種類
→ fireleo: 而「類….」只是中文寫法而已
→ BILLYBOY: 試玩盪來盪去蠻爽的33F 10/13 19:39
推 ex990000: 感覺難度滿高的 初期弓箭手不殺 超精準射擊教你謙虛34F 10/13 21:20
推 OGoTTe: 玩過試玩後,10分太誇張了,手感不太好35F 10/13 21:24
推 kimisawa: 7-8分差不多。情懷加分不少36F 10/13 21:43
→ kimisawa: “類銀河惡魔城”是分類 metroidvania
推 windfeather: 剛剛看了電玩瘋實況,這代以IGA城來說,會更接近38F 10/13 21:45
→ windfeather: 被奪還的刻印那樣的難度與操縱需求
→ kimisawa: 非線性具成長與探索要素40F 10/13 21:46
→ windfeather: 簡單說就是動作要素很高41F 10/13 21:46
→ kimisawa: 被奪還的刻印很不難吧42F 10/13 21:47
→ windfeather: 因為IGA城以ACT來說都不算很難啊,所以只能提那款43F 10/13 21:47
→ kimisawa: 刻印除了前期弱,中期拿到一些刻印就橫著走了44F 10/13 21:48
→ windfeather: 只要也是跑圖有大量的鞭子拉與特殊能力切換的操控45F 10/13 21:48
→ windfeather: 有點類似刻印那樣有很多磁力操控
→ windfeather: 目前看起來這款應該會是月下惡魔城之後特別難的一款
→ windfeather: 不過遊戲也貼心給了大量調整難度的設定
→ windfeather: 剛剛一度想說空洞騎士,但想想沒到那難度
推 kimisawa: 喔你說的是操控難度50F 10/13 21:51
→ kimisawa: 這遊戲比較接近ori 一代吧
→ HappyPoyo: 但他就是開創這類型遊戲的鼻祖之一,用後面才出現的分52F 10/13 22:24
→ HappyPoyo: 類給他貼標籤覺得很奇怪,就像講黑魂法環是類魂一樣
推 zorroptt: 看缺點之一說傳點太少 得一直來回跑54F 10/13 22:33
推 OXIIO: 沒裝備系統,有七把武器每把武器各有四個階段,魔導器一堆55F 10/13 22:48
→ OXIIO: ,該死的跳跳樂很多,音樂不抓耳,別當惡魔城正作應該會好
→ OXIIO: 些
推 kimisawa: 因為惡魔城有多種類型遊戲 你還是得分類58F 10/13 23:19
→ kimisawa: 線性通關,銀河城,3D動作,格鬥。總要分類
→ kimisawa: 這代應該說不是IGA城(IGA城會有裝備等及道具等rpg要素)
→ kimisawa: 銀河城metrovania就是一個總稱 底下可以細分
→ kimisawa: 像空洞騎士 是銀河城(探索),但又是類魂(精氣與死亡
→ kimisawa: 機制) 但不大能稱空洞是iga城 少了太多腳色成長要素
推 kimisawa: 不過說道惡魔城 那個Grimoire of Souls多人合作
→ kimisawa: 不出到現代主機跟steam真的不知道為什麼
推 MoodyBlues: 這款是真暈 他們2D的攝影機跟隨做得不好66F 10/13 23:32
推 kimisawa: 不過這代探索不大好玩 10分真的太誇張67F 10/13 23:41
→ kimisawa: 堆怪跟小兵戰體驗不大好
推 Aoikukuma: 用魂來講,講本家就會用魂系那種感覺吧,所以真的要用69F 10/14 01:56
→ Aoikukuma: 可以用銀河惡魔城系
推 Tsuyoi: 目前影片看起來就一堆陷阱跳跳樂,到時我可能會把陷阱傷71F 10/14 04:08
→ Tsuyoi: 害調小一點免得惱羞
推 MartyFriedma: demo玩起來超讚73F 10/14 07:45
推 xjapan329: 想玩月下夜想曲remake74F 10/14 07:52
→ blackone979: 分類本身就是給沒接觸過的人看的 讓他們一眼能大概了75F 10/14 08:11
→ blackone979: 解這是怎樣類型的遊戲 不用太糾結
推 tokyod: 缺點是瞬移點太少和隱藏要素太刁鑽吧77F 10/14 08:31
推 Mimmature: 2D會暈啊 絲之歌我刷錢刷到動暈症發作78F 10/14 09:36
→ Mimmature: 然後就沒再玩了XD
→ Mimmature: 但這款有難度自訂 應該不用刷
推 woerns: 不知跟血咒比起來如何81F 10/14 11:21
→ gundamvx2: 這款看起來數值成長要素應該比血咒低很多82F 10/14 11:30
→ gundamvx2: 感覺上不太能用拼命練功來逃課
→ gundamvx2: 但血咒可以農武器農碎片農等級,主打一個力大磚飛XD
→ frankie30432: 難度都自訂了還會打不過?85F 10/14 11:32
推 nvidiaxp: 期待 已預購86F 10/14 11:34
→ tomo1026: 最近遊戲忽然爆量是怎樣  鬼武者 空軌2 惡魔城 空戰887F 10/14 11:38
→ HappyPoyo: 因為廠商要閃下個月GTA6和時之笛88F 10/14 11:59
→ HappyPoyo: 然後沒有閃的猛將是哥吉拉
推 kawazakiz2: 哥吉拉的玩家是鐵板一塊,撼動不了的90F 10/14 12:03
推 windfeather: 血咒之城就主打IGA城的正統風格路線,玩法與內容不變91F 10/14 13:30
→ windfeather: 這款應該RPG的要素相對較少,更重視動作與操控
→ windfeather: 以及主武器、副武器、魔導具的BUILD

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