※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-23 19:57:06
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] EA宣布關閉成立逾30年的BioWare工作室!
時間 Thu Oct 22 08:36:11 2026
EA宣布關閉成立逾30年的BioWare工作室!《質量效應》續作開發終止 同步裁員約400
人
https://www.toy-people.com/?p=115676
以下為 BioWare 官方公告全文:
三十多年來,BioWare 不僅僅是一間遊戲工作室。對於說故事的人、遊戲開發者,以及讓
我們創造的世界真正活起來的玩家而言,這裡更是一個共同的家。
《柏德之門》(Baldur's Gate)、《絕冬城之夜》(Neverwinter Nights)、《星際大
戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)、《闇龍紀元》(
Dragon Age)、《質量效應》(Mass Effect)、《冒險聖歌》(Anthem)
戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)、《闇龍紀元》(
Dragon Age)、《質量效應》(Mass Effect)、《冒險聖歌》(Anthem)
如今,在共同經歷超過三十年的冒險旅程後,BioWare 即將關閉,而下一部《質量效應》
作品的初期開發工作也將終止。
寫下這些話,對我們而言絕非易事。目前,我們最關心的是那些才華洋溢、為這些遊戲傾
注無數心血的團隊成員,以及如何在這段轉變的過程中彼此扶持。
歷代BioWare成員共同創造的一切,值得我們慶祝與銘記。正因為有你們親自體驗這些遊
戲、討論自己做出的每一項選擇、愛上其中的角色,並將這些虛構世界視為自己的一部分
,才讓這些作品擁有了遠超遊戲本身的意義。
戲、討論自己做出的每一項選擇、愛上其中的角色,並將這些虛構世界視為自己的一部分
,才讓這些作品擁有了遠超遊戲本身的意義。
BioWare全體成員由衷感謝各位,謝謝你們成為我們故事中最有意義的一部分。
根據《彭博社》(Bloomberg)取得的內部信件,EA 營運長 David Tinson 與首席工作室
長 Cam Weber 表示,公司過去數個月持續檢視旗下業務。EA 將裁減約 400 名員工,約
占總人力 3%,其中約 50 人來自 BioWare。
長 Cam Weber 表示,公司過去數個月持續檢視旗下業務。EA 將裁減約 400 名員工,約
占總人力 3%,其中約 50 人來自 BioWare。
此時距離 EA 完成由沙烏地阿拉伯公共投資基金(Public Investment Fund,PIF)收購
,僅約兩個月。這筆 550 億美元的槓桿收購案使 EA 轉為私人企業,同時背負約 180 億
美元債務,EA 今年稍早已提出節省 7 億美元開支的計畫。
,僅約兩個月。這筆 550 億美元的槓桿收購案使 EA 轉為私人企業,同時背負約 180 億
美元債務,EA 今年稍早已提出節省 7 億美元開支的計畫。
BioWare 於 1995 年由兩名醫師由雷· 穆吉卡(Ray Muzyka)、葛雷格· 傑斯曲克(
Greg Zeschuk)創立,2007 年被 EA 收購。工作室憑藉《柏德之門》、《闇龍紀元》及
《質量效應》...等建立角色扮演遊戲聲譽,但近年先後遭遇《冒險聖歌》(Anthem)失
利及團隊縮編。
《質量效應》...等建立角色扮演遊戲聲譽,但近年先後遭遇《冒險聖歌》(Anthem)失
利及團隊縮編。
下一部《質量效應》早在 2020 年便宣布開發,後續卻鮮少公開進度。BioWare 去年縮減
人力時,EA 仍稱調整是因《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)開
發告一段落,系列負責人也曾重申新作持續製作。如今官方確認工作室關閉,這項開發多
年的計畫也宣告終止。
人力時,EA 仍稱調整是因《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)開
發告一段落,系列負責人也曾重申新作持續製作。如今官方確認工作室關閉,這項開發多
年的計畫也宣告終止。
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「妹妹可是好東西啊。即可愛又溫柔,還很軟。早晨還會來叫你起床」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.95.200 (臺灣)
※ 作者: pl132 2026-10-22 08:36:11
※ 文章代碼(AID): #1gsLfzBU (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1792629373.A.2DE.html
推 : 醒醒,你沒有妹妹1F 10/22 08:43
推 : 會覺得妹妹這種生物有多好的通常都是真的沒有妹妹的人2F 10/22 08:47
推 : 例如佔電視看流星花園讓你沒辦法打ps2之類
推 : 例如佔電視看流星花園讓你沒辦法打ps2之類
推 : 慘 以後沒人叫自己做伏地挺身了4F 10/22 09:14
噓 : 洗5F 10/22 09:16
→ : DEI:又一次勝利,成功瓦解了一家著名的遊戲開發商6F 10/22 09:18
推 : 所有大ip的殞落都伴隨著便宜收購7F 10/22 09:22
→ : 你以為你在捍衛你的遊戲權
→ : 其實只是幫他們打折再打折
→ : 如果你稍微接觸過marketing 玩弄人心的手法
→ : 你就該對任何dei與反dei敬而遠之
→ : 你以為你在捍衛你的遊戲權
→ : 其實只是幫他們打折再打折
→ : 如果你稍微接觸過marketing 玩弄人心的手法
→ : 你就該對任何dei與反dei敬而遠之
→ : 還我冒險聖歌2.012F 10/22 09:30
推 : BioWare自找的,這波我挺EA13F 10/22 09:39
推 : 關得好 產出一堆垃圾遊戲的工作室14F 10/22 10:25
推 : 瘋貓又有回顧可以做了(° ▽° )15F 10/22 10:58
推 : 砸了質量效應招牌去做冒險聖歌 然後冒險聖歌也做爛時16F 10/22 11:41
→ : 就該關了 還讓他們做DA4也算EA很好心了
→ : 就該關了 還讓他們做DA4也算EA很好心了
推 : 夕鶴xD18F 10/22 11:55
推 : 爽19F 10/22 12:14
推 : 看看同樣是經典的闇龍死樣,先關好像還比較好….20F 10/22 12:17
推 : 有人看得懂7樓在講什麼嗎21F 10/22 12:23
→ : 7樓就那種說些不知所云的話想刷個存在感的人。別在意22F 10/22 12:48
→ : 不過BioWare這老牌工作室會走到這步真的是有跡可循
→ : 不過BioWare這老牌工作室會走到這步真的是有跡可循
推 : 但質量效應三部曲真的很讚,可惜QQ24F 10/22 13:02
推 : 當年EA花8.6億米金收購BioWare,叫做便宜的收購?25F 10/22 13:04
→ : 有瞭解過這家的就會知道,人家也有做過博德之門1,2代,絕冬城
→ : 有瞭解過這家的就會知道,人家也有做過博德之門1,2代,絕冬城
推 : 遊戲還是看製作人吧...老人都走光工作室只剩殼27F 10/22 13:07
→ : 之夜,這些引領過西方RPG的黃金時代,只能說走到這步真的不勝28F 10/22 13:08
→ : 唏噓
→ : 唏噓
推 : 薪水小偷-130F 10/22 13:17
推 : EA現在石油國的了,買EA 大概只想要賺錢的年貨31F 10/22 13:22
推 : 歐美大廠還是鐵了心要搞live service遊戲啊32F 10/22 13:32
→ : 單機遊戲 即使賣爆 還是沒有一個普通的live service賺
→ : 現在開發遊戲成本太誇張高了
→ : 單機遊戲 即使賣爆 還是沒有一個普通的live service賺
→ : 現在開發遊戲成本太誇張高了
推 : 7樓的意思是:DEI是惡意收購放下的地雷 他可能自己也不35F 10/22 14:24
→ : 知道自己在講什麼 語意是「DEI還是HR植入的癌症」
→ : 為的不是引爆,而是打殘價值 再低價惡意收購 但是這裡
→ : Bioware的例子就是直接爆掉 沒有殘留可交易部位
噓 : 看你是從哪裡切入 沒有反DEI這件事 像是沒有反癌症一樣
→ : 只有偵測癌症 減少誘發 因為異常是癌症本身而不是
→ : 去避免的人身上 但是你會有關鍵意見領袖 像醫師營養師
→ : 宣導避免哪些 那個不叫反DEI
推 : 像halo 給dei爆炸了 還有殘屍 所以可以轉移給玻璃渣
→ : 知道自己在講什麼 語意是「DEI還是HR植入的癌症」
→ : 為的不是引爆,而是打殘價值 再低價惡意收購 但是這裡
→ : Bioware的例子就是直接爆掉 沒有殘留可交易部位
噓 : 看你是從哪裡切入 沒有反DEI這件事 像是沒有反癌症一樣
→ : 只有偵測癌症 減少誘發 因為異常是癌症本身而不是
→ : 去避免的人身上 但是你會有關鍵意見領袖 像醫師營養師
→ : 宣導避免哪些 那個不叫反DEI
推 : 像halo 給dei爆炸了 還有殘屍 所以可以轉移給玻璃渣
推 : 中東金主爸爸要關的吧,DEI也是EA高層自己要搞的,工44F 10/22 15:10
→ : 作室也是聽令行事
→ : 塞了一堆不玩遊戲的人做遊戲就是這樣
→ : 作室也是聽令行事
→ : 塞了一堆不玩遊戲的人做遊戲就是這樣
→ : 可惜了Mass Effect, 好好發展絕對是史詩級的IP,47F 10/22 15:20
→ : 拍電影都可以了, 本來可以做成比Starfield更好的
→ : 太空RPG
→ : 不過之前的ME三部曲劇情就遠超星空了,
→ : 星空只贏在畫質跟更廣大的遊戲空間
→ : 拍電影都可以了, 本來可以做成比Starfield更好的
→ : 太空RPG
→ : 不過之前的ME三部曲劇情就遠超星空了,
→ : 星空只贏在畫質跟更廣大的遊戲空間
推 : 製作過許多偉大遊戲 直到DEI智障守護者52F 10/22 15:26
→ : 關就關了 反正原本的那批人都不知道被洗到還剩多少了53F 10/22 15:57
推 : 債台高築 砍砍砍54F 10/22 16:23
推 : 硬要搞DEI 活該7414 一群垃圾開發者55F 10/22 16:29
推 : 終於倒了56F 10/22 16:44
推 : 整個工作室只剩DEI了 在那邊挑人砍不如砍掉重練57F 10/22 17:19
推 : DEI又成功教訓玩家一次58F 10/22 17:33
噓 : 牛蛙GG59F 10/22 17:33
→ : 招募一堆沒能力的貨色進去,也只能倒了吧60F 10/22 18:46
推 : 有點可惜但是不會擔心 會有熱愛遊戲的團隊超越61F 10/22 18:50
推 : 薛博德指揮官QQ62F 10/22 19:38
推 : 伏地挺身還沒玩63F 10/22 20:29
推 : 可憐吶64F 10/22 20:44
推 : DEI工作室又倒了,以後台灣偽善仔該怎麼辦?65F 10/22 21:42
推 : DEI死好66F 10/22 22:06
推 : 超爽,做出爛遊戲的公司倒的好67F 10/22 22:09
→ : 7樓就是那個覺得紗帳守護者好玩的,一定很傷心
→ : 7樓就是那個覺得紗帳守護者好玩的,一定很傷心
Sweet Baby員工演講談目標「把遊戲業徹底燒燬」!談論電影需要更多元的視角來講述故事 協助遊戲開發的 DEI(多元、公平、包容)顧問公司 Sweet Baby Inc,從今年 3 月公審事件爆發後,在遊戲界造成一連串的反應,演變成只要有 DEI 或 Sweet Baby 參與的遊戲通通都抵制,因此該公司內員工的言論都受到關注。而近日 Sweet Baby 一名員工的演講言論被發現,其 ...
推 : 包牌說法啊 倒了=反DEI的你們以為在捍衛遊戲權72F 10/22 23:52
→ : 大賣=支持DEI是商業手法 你們以為在捍衛遊戲權
→ : 大賣=支持DEI是商業手法 你們以為在捍衛遊戲權
推 : 沒倒=你看DEI的XX遊戲還不是大賣,說明根本不影響74F 10/23 06:28
→ : 倒了=這是遊戲玩法/劇情/運營……出了問題,跟DEI無
→ : 關
→ : 倒了=這是遊戲玩法/劇情/運營……出了問題,跟DEI無
→ : 關
推 : 樓上兩個帳號是怎樣?切帳號發文?77F 10/23 08:59
推 : 索粉表示不捨惋惜78F 10/23 12:26
→ : 切帳號發文不會隔那麼多小時吧XXD 他只是接續吧79F 10/23 15:22
→ : 所以DEI有大賣過?80F 10/23 15:57
推 : dei就是該反對 除了製造醜角色以外有何意義81F 10/23 18:43
推 : 不就柏德之門3。但人家做的不會讓人覺得刻意82F 10/23 18:56
推 : 2077也算DEI就是了83F 10/23 19:15
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