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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-11-02 09:39:05
看板 PlayStation
作者 Tsuyoi (失敗は人を育てる)
標題 [心得] 影之刃零 白金
時間 Sun Nov  1 08:41:01 2026



https://i.ibb.co/q3FMH60r/1.jpg
[圖]
照例不綁難度獎杯就以簡單難度衝白金
打擊感確實偏弱,尤其是單手劍…處決真的做得很用心
頭目戰算有特色,舞獅是一絕,後期倒是很愛搞圍毆(一次二~三隻…)
等武器和配件多了,後期戰鬥會比較多變化,但後面的小怪有點煩,譬如藍色拉線的大頭
妹…我贊成打死蹲火不重生,只是很多鑰匙或提升能力的道具要打敵人才會掉,在不知是
哪團敵人的情況下也只能全殺了


大地圖採水墨畫設計很特別,跟實際走起來差不多(雖然後面就覺得很多元件都是重複利
用,像殺氣塔)
如某些媒體評測,空氣牆的問題很多,某些看起來可以走的路就是不能過
開船連殺氣爐的鐵管都能穿過去,然後就被卡死了…
去紅房子的電梯開關太敏感,切換畫面又是不同邊,在原地上上下下好幾分鐘
魂老大看來功夫高強卻連欄杆都跳不過去,也沒有二段跳,如果有跟臥龍一樣的機動性就
比較有說服力,有時也會被地形小卡住
開船靠岸的小動畫不能跳過超煩,每靠一個碼頭都要花五秒鐘看
打湖底操偶師死掉後讀檔跑到紅色的異空間,完全找不到路出去只好跳出遊戲讀檔

基於一些煩人設定和地形模組&小bug磨耐心,我給75分,可玩但需要再打磨


白金難度不算高,不限難度,一輪就可白金,難度給3.5/10
能力提升系並沒有要求全撿算很佛心,否則有些也不好找
但有一些任務要在期限內完成到某個程度,不然會強制結束

Powerpyx的攻略不錯,照著完成任務節點就行
https://www.powerpyx.com/phantom-blade-zero-trophy-guide-roadmap/
Phantom Blade Zero Trophy Guide & Roadmap
Phantom Blade Zero Trophy Guide & Roadmap (Achievement Guide). A guide on how to get all trophies and achievements in Phantom Blade 0. ...

 

拿到聚寶盆並進入第三張地圖找到眼鏡妹後強化會變點數+20%,基本上就常駐到破關了,
我破關時點數有六百萬(新主武器改滿約35萬)
不知道藥瓶要怎麼強化,所以破關時都還是用初期版(汗)

有NG+,破關可繼承項目
https://i.ibb.co/67VHnb3v/1.jpg
[圖]
能力最右邊三項要各有榕樹之心x1才能解鎖


玉兒相關任務:原則上打第二章地圖之前要完成前置
飛賊四人組有一個是在”亡命陷阱”鐘附近平面用機關打開的洞裏頭,我用追蹤看方位找
半天才找到

鬼斬客(隔絕楔子):龐鎮的輝源石是從”龐鎮殺氣塔下部外側”鐘過大吊橋下到岸邊,有
個看起來沒路的斷橋有舞獅的木樁可以跳過去(真的很不直覺..)爬上樓梯,也是找超久…
任務完成後會拿到忠義像(關刀鑄魂),鬼斬客也會出現在普通尾王戰


獨步煙波:遊龍在梅谷湖和龐鎮都會出現,獎杯需要打梅谷湖的(會拿到長槍),龐鎮版本
會拿到滅火用的遊龍頭

妙手空空:都是開寶箱找寶藏,梅谷湖的幾乎都藏在左上角的幻術師遺跡,地形很亂需要
努力找

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真結局:本作預設白金守門員,在進入斷魂山前(?)完成所有紫色任務
(上述的期間限定任務失敗的話再來一輪比較可怕,是真白金守門員)

五隻龍柱最後一個在戲夢山莊”連廊”鐘,外圍有條走道可以跳下去走棧道盪過山谷找到

。如果打不過魔淵(甄子丹)就等後期再來打,會變得比較簡單(但第五隻的完全體還是很
強)

打死湖心任務的三面魔偶能拿到三屬性劍”刺骨混沌”也很強,還有配件可以強化混沌火
焰。頭目本身也很強,要三連戰而且最後是一打三(汗)


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.31.41 (臺灣)
※ 作者: Tsuyoi 2026-11-01 08:41:01
※ 文章代碼(AID): #1gvegX5i (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1793493665.A.16C.html
※ 編輯: Tsuyoi (123.240.31.41 臺灣), 11/01/2026 08:42:10
推 hipposman: 真魔王1F 11/01 08:45
推 zorroptt: 能讓魔王發售三天才白金 有料(?2F 11/01 09:43
推 nlpsl202: 我玩了23小時才開了6張圖 三張圖還沒跑完3F 11/01 09:48
推 gmbad: 這內容量賣這價格只能說佛4F 11/01 10:09
→ norrathTW: 打擊感沒有偏弱,只是單純遊戲玩太少罷了5F 11/01 10:46
推 cdwater: 推 還在慢慢拓荒6F 11/01 10:52
推 bgrich: 處決按鈕 應該要再延長一點時間 常常一閃即逝7F 11/01 11:11
推 zon: 好奇破關玩了多久…另外藥瓶升級在龐鎮,地圖應該沒好好跑…8F 11/01 11:17
→ bgrich: FOV希望能調遠一點,視角跟隨能完全關掉,會一直跟著怪跑9F 11/01 11:18
推 sniperex168: 真的好玩,很多玩了初期就說打擊感差真的太早下定論10F 11/01 11:32
→ sniperex168: ,武器多了這些都不是問題XD
→ sniperex168: 而且RPG要素很足夠,不是單純堆動作系統,有一些小缺
→ sniperex168: 點但瑕不掩瑜
→ sniperex168: 例如強化選單應該多個可以直接裝備的按鈕,還有上面
→ sniperex168: 說的關視角跟隨,還有主機版本要自由自定義按鈕,越
→ sniperex168: 講越多XD
→ Tsuyoi: 我好歹總收集率90%..看巴友說藥瓶升級在龐鎮青蛇屋,我去17F 11/01 11:43
→ Tsuyoi: 找原來要跟櫃台講話,舔圖看到沒發亮光點就走了,裡頭那
→ Tsuyoi: 麼暗哪知站了一個人XD
推 inschool: 二章開始有趣 三章後就停不太下來了 蝦雞巴打也打得很爽20F 11/01 11:52
推 jhihansyu: 推 心得 這內容,買豪華版也很值得21F 11/01 12:26
推 jackey0507: 說白金王遊戲玩的少也是挺有意思的22F 11/01 12:41
推 waterspinach: 請教一下白金時數大約多少?23F 11/01 12:51
推 centaurjr: 打真快,藥瓶升級在龐陣的組織藥房有動畫怎麼會錯過?24F 11/01 13:05
→ centaurjr: 藥房弟子你只要點那個蛇頭他跟你講劇情,不用特別去找
推 nelson79517: 謝謝,我就是沒看到舞獅樁,想說斷橋沒路了,任務就26F 11/01 13:14
→ nelson79517: 先擺著
→ alex0973: 我也想調成簡單難度了XD28F 11/01 13:22
推 inschool: 有時候就是會鬼檔牆 這邊認識的共三個人玩 有兩個開場就29F 11/01 13:35
→ inschool: 錯過三面 都根本沒看到XD
推 Xray2002: 在T大的文章底下說人家遊戲玩太少?Really?31F 11/01 13:43
→ Tsuyoi: 我文字寫得不好,後面雙手劍打擊感就不錯。然後我遊戲跟32F 11/01 14:16
→ Tsuyoi: johnx那種真白金王比起來真的少很多,還不到200個白金XD
→ Tsuyoi: 66天難度可繼承,所以第一輪玩簡單好好舔圖玩支線是ok的,
→ Tsuyoi: 白金後打算把地圖漏的東西撿一撿再考慮要不要玩NG+
推 tsairay: 這遊戲打擊感很靠手把震動的,而且要是ps手把36F 11/01 14:41
推 Katoru: 強!!37F 11/01 15:37
推 yagami0234: 玩到現在覺得探索很棒 其他也不錯38F 11/01 17:16
推 eric10158: 龐鎮的探索可以說是教科書等級的 建築密度高但 雜而不39F 11/01 17:25
→ eric10158: 亂 設計的邏輯也很好
推 sniperex168: 手把喇叭調得還不錯,踏不同地面會有對應聲音,噹噹41F 11/01 17:34
→ sniperex168: 噹聲音也會從手把出來
推 EXGG: Ps只有36個成就比pc還少30個 ,蠻好達成的43F 11/01 17:44
→ Tsuyoi: 那跟悟空一樣,不過覺得PS5獎杯系統這樣的獎杯數剛好,超44F 11/01 18:20
→ Tsuyoi: 過50個就很像+DLC了
推 vincerd: 借問 內容比悟空多嗎 謝謝大大46F 11/01 18:58
→ yaiwuyi: 我體感應該是差不多,悟空好像稍微多一點?47F 11/01 19:13
推 zorroptt: 覺得除了音效和文本深度外 各方面都比悟空好不少48F 11/01 20:36
推 alex0973: 悟空的獎盃也是36個 吧?49F 11/01 22:02
推 EXGG: 之前控制和影之刃 PS5手把真的蠻用心的50F 11/01 22:37
推 ivan761016: 這打擊感就真的差一些 黑悟空打擊感還比較好51F 11/01 22:37
推 EXGG: 打擊可以調 聲音的兵刃聲,調大就改善很多52F 11/01 23:12
推 bego487: 打擊感是稍差 但作為賣點的高速戰鬥打起來還是蠻爽快的53F 11/01 23:31
推 Bigcookie2: 兵刃聲改變不了單手砍敵人無感的問題54F 11/02 01:20
推 zorroptt: 單手的話 開頭那把比較無感 後面換把天玄重劍砍的可爽了55F 11/02 06:10
→ zorroptt:   處決也超帥 都當自己當楊過了w
推 splendidpoem: 有人忽略了一點:高速戰鬥, 本來就不符合我們所習57F 11/02 07:21
→ splendidpoem: 慣的真實世界。現實中, 不論是攻擊者還是受擊者,
→ splendidpoem: 都會有物理阻力和負痛後改變的行為, 不可能常態用
→ splendidpoem: 這種速度進行真劍勝負。
→ splendidpoem: 因此遊戲若是要強調高速不間斷的連擊, 勢必要拿一
→ splendidpoem: 部分打擊感去交換節奏。至於這個交換比是多少, 那
→ splendidpoem: 就是看各家的動作遊戲功底和實力了: 功底深厚的開
→ splendidpoem: 發團隊,可以用更少的代價換取同等的節奏, 但無論
→ splendidpoem: 如何,代價永遠都必須支付。
→ splendidpoem: 從這點來看, 影刃的輕武器的打擊感偏弱,並沒有那
→ splendidpoem: 麼罪無可赦。 你如果改拿雙手武器,或是重型的影武
→ splendidpoem: 裝, 這些節奏較慢的武器打擊感會明顯提升很多, 這
→ splendidpoem: 代表靈遊坊不是對打擊感一無所知, 而是以他們的功
→ splendidpoem: 底, 在輕武器上, 就是只能支付比日系動作大廠更多
→ splendidpoem: 的交換比。
→ splendidpoem: 而這點損失並沒有不合理:武俠風格的戰鬥, 既要呈
→ splendidpoem: 現武術套路的美感,又要呈現靈動飄逸的仙俠感, 可
→ splendidpoem: 以接受犧牲多一點的打擊感。 你不可能用重甲騎士的
→ splendidpoem: 戰鬥標準去給予期待。
→ thomaschion: 又不是開放世界,空氣牆不是正常76F 11/02 07:42
→ cyukang: 沒錯啊 你覺得打擊感沒有偏弱,就是你遊戲玩太少啊,這77F 11/02 08:28
→ cyukang: 遊戲就各打各的,你連你的招 怪連怪的招 這還不叫打擊感
→ cyukang: 偏弱,就是你遊戲玩得太少不知道啥叫打擊感
→ cyukang: s大說的很好,就是取捨而已,他要的就是連招的爽感,拿
→ cyukang: 掉一點打擊感換高速連段,沒啥問題
推 cyp001: 本來說不想玩 看到版友說後面越來越好加上1380就買了82F 11/02 09:27
→ cyp001: 的確打擊手感是不好 但是擋格就沒這問題
→ cyp001: 我是直接選高難度的 說真的也還好 前幾隻BOSS死個幾次就過
推 zorroptt: 說玩的少應該是指沒啥玩到真的很差的吧w85F 11/02 09:30
→ zorroptt: 目前玩到第四章 覺得互動和打擊感就算不到頂 也算前段班
→ zorroptt: 了 (如果把光榮算中段班的話w

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