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看板 Poppy
作者 Naniko (Naniko.bbs@ptt.cc)
標題 [轉寄] Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
時間 2011年01月28日 Fri. PM 12:26:01


※ 本文轉寄自 Naniko.bbs@ptt.cc

看板 GameDesign
作者 littlethe (東周小星星)
標題 Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
時間 Sat Jul  3 19:20:35 2010


※ 引述《meek (軟弱的異形)》之銘言:
: ※ 引述《nobody1 (無事家中坐)》之銘言:
: : 也來個正面表列好了
: : 1. 對上  能把遊戲的特色  那裡好玩  給完整地表達
: : 2. 對同事  能清楚地交待遊戲的細節
: : 3. 對自己  腦袋有料  口袋裡總有不同的類型的遊戲與創意
: : 4. 文件可以順利產出
: : 5. 不罵人也可以把事做好
: 對於我的問題終於看到比較正面的回應
: 我自己也頂多只做的到3.4,對於1.2有些苦手

再來講到要怎麼訓練遊戲感(GAME SENSE),

1&2算是遊戲感的部份,

我在唸遊戲的時候也好,
在第一家遊戲公司工作時的時候也好,

老師呢,或主管呢,是這樣訓練遊戲感的,

若要想出好玩的遊戲,一定要先知道什麼遊戲好玩,什麼遊戲不好玩,

那麼就要從遊戲評論開始練起,

針對你了解的遊戲,選一個寫看看,

評論說這遊戲的什麼項目做得怎麼樣,
角色設計如何,
場背設計如何,
遊戲效能如何,
平衡好不好....

最後也要和這遊戲的市場反應有個分析,

有遊戲叫好不叫座,為什麼?
有遊戲LAG斷線修不好,為什麼還可以排名前3名?

為什麼為什麼為什麼.....一直想,一直寫,

要講得有憑有據,還要找其他資料來證明自己的說法,

千萬不要只寫:「這遊戲音樂很好聽」「這遊戲很好玩」...

若寫這樣就要退回重寫了,因為寫得很簡陋,沒頭沒尾的,



再來,遊戲細節,要怎麼訓練,

有看過遊戲攻略本吧?

遊戲攻略本,就是一個很標準的把遊戲細節呈現出的文件,

寫看看遊戲攻略,

把自己當成玩家,

在遊戲中會遇到那裡東西,

主選單,有那些選項?

第一關是什麼?

有那些商店?

什麼店賣什麼東西?

什麼東西,價錢為何?屬性為何?

NPC有誰?叫什麼名字?坐標在那裡?長相是什麼?會和玩家說什麼話...??

...

當自己跑過一遍遊戲時,

會遇到多少東西,

這些東西便是遊戲中的細節,

當把這麼多細節的部份,

告訴實作人員時,

他們就能夠想像出你要做的東西長什麼樣,

這遊戲也就容易做出來了

若自己寫的遊戲攻略,

別人看了之後還是不知道要怎麼玩那款遊戲的話,

那就是失敗的遊戲攻略,

若寫的遊戲攻略很多人看不懂的話,

那麼寫的遊戲企劃相信也會有很多人看不懂,



注意注意,

寫遊戲評論和寫遊戲攻略,

只是在練遊戲企劃的基本功,

最入門的東西罷了,

寫遊戲評論和寫遊戲攻略都寫不好的話,

是不能成為合格的遊戲企劃,

寫遊戲評論和遊戲攻略之於遊戲企劃,

就像素描之於設計師,
計算機概論之於程式設計師,

當寫得好之後,

才開始寫遊戲企劃,

遊戲企劃是很難寫的,

這要講是可以寫成書的,

你就先從遊戲評論和遊戲攻略這兩件事開始吧,

即使沒有真的寫出來,

在腦袋裡想的話,

那也可以增加遊戲感的

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男人嘛,只分三種:壞男人、爛男人、苦命男人

   女人嘛,也分三種:大女人,小女人,笨女人

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.125.17
meek:受益良多,感激不盡1F 07/03 21:38
Splash5:我也推多看攻略本 尤其是日文原文攻略或設定集之類的2F 07/03 21:53
Splash5:可以看看人家是怎樣在規劃 設計系統~
nobody1:推一下~4F 07/03 22:05


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