顯示廣告
隱藏 ✕
看板 StarCraft
作者 FAlin(FA)
標題 [轉錄][閒聊] SC1 vs SC2
時間 2013年09月01日 Sun. PM 11:37:15


   星際1,先有兵種,後設計了戰術,由玩家發現十大核心競爭力
  星際2,暴雪為戰術而設計兵種,暴雪告訴你兵種怎麼用

    星際1,高手有高手的戰術,菜鳥有菜鳥的戰術,不用戰術也能打:有了哥的運營
    ,剩下的就是A
  星際2, 菜鳥和高手有一樣的戰術,菜鳥運營也可以做到和高手差不多

  星際1,是否能同時操作5隊兵,是高手和菜鳥之間的差別
  星際2,同時操作了200人口的兵,也不覺得有什麼成就感

  玩星際1,手腦並用,相輔相成,無腦抽筋和缺乏執行力都會讓你輸掉比賽,運營戰
    術操作缺一不可
  玩星際2,操作簡化,讓玩家有更多時間思考戰術,但是過於bug的兵種相剋使得思考
    戰術變成了思考如何timing一波

  星際1的劣勢兵種在高手手裡可變為優勢兵種,拼的是操作
  星際2的劣勢兵種在高手手裡還是劣勢兵種,拼的是高帥富數量

  星際1的閃電和隱刀勢不兩立
  星際2的閃電和隱刀可以搞基成執政官

  星際1的一個農民可以繞到飛龍塔放下並且安全回家
  星際2的農民遇到狗就像見到了爸爸

  星際1,人們為3個閃電同時放出矩陣閃電而喝彩
  星際2,1秒以內放出無數把閃電和屏障也只是審美疲勞

  星際1,一波大戰 往往在幾屏同時打響,成就了極限操作和瞬間apm爆發
  星際2,一波大戰 就是屏幕中心的兩團,並且只用掉了2~3個編隊

  星際1,防守方總是有利,因此換家往往是迫不得已
  星際2,防守不如進攻,換家已經家常便飯

  玩了10年星際1,200的apm勉強學會運營
  玩了1年星際2,200的apm的操作已經極其華麗

  星際1輸了,只怪自己水平不高
  星際2輸了,抱怨暴雪沒把該死的平衡性修改好

  星際1,十多年過去了還叫星際1
  星際2,十多年過去後,一代patch一代神

  星際1是上帝借暴雪之手賜予玩家們的經典傑作
  星際2是暴雪為攬錢而開發。


--
                             valuable sheaves    4 FELIDS
╔╦╦═╦╗╔═╦╦╦═╗   storyteller         Blessing Card
║║║═║║║╚╣╩║═╣   JESTER
║║║║║╚╬╗║║║═╣   REVOLT
╚═╩╩╩═╩═╩╩╩═╝   PLAY THE JOKER
                             AFFLICT / Fragment

--

※ 作者: FAlin  時間: 2013-09-01 23:37:15  來自: 124-11-128-7.static.tfn.net.tw
※ 編輯: FAlin 時間: 2013-09-01 23:38:00
※ 看板: StarCraft 文章推薦值: 2 目前人氣: 0 累積人氣: 1304 
( ̄︶ ̄)b ccuccu, impreza-wrc 說讚!
1樓 時間: 2013-10-01 17:21:06 (台灣)
+1 10-01 17:21 TW
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)不收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇