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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-08-19 09:57:03
看板 NSwitch
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 Fw: [法米通]《NS 運動》重返榜首!《桃鐵》再次熱銷
時間 Thu Aug 18 23:00:23 2022


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看板 C_Chat
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 [法米通]《NS 運動》重返榜首!《桃鐵》再次熱銷
時間 Thu Aug 18 23:00:14 2022


《Nintendo Switch 運動》高居榜首!
Switch《桃鐵》也再次進入榜單前十名

https://www.famitsu.com/images/000/272/603/z_62fe11dedc702.jpg
https://www.famitsu.com/news/202208/18272603.html
[圖]

本週法米通銷售排行榜統計期間2022年8月1日~8月14日
※為了統計上的方便,本次排行榜數據為2週合算

  本次排名沒有特別大的變動,排名前10名皆由榜上常客依序進榜。

  排名第 1 名的是《Nintendo Switch 運動》,第 3 名是《瑪利歐賽車 8 豪華版》
,第 4 名是《星之卡比 探索發現》。在這一連串作品當中,於進入暑假期間後才發售的
《異度神劍 3》以第 2 名進榜。


  此外, 7月22日發售的《LIVE A LIVE》售出 20,999 套擠進榜單第 7 名,累計銷量
超過 10萬 套。

  還有一款引人注目的是《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~》,從榜外
再次回到榜單前10名。盂蘭盆節時期有很多人返鄉團聚,同樂需求增加也因此寫下銷售佳
績。預計累計銷量即將達到 270萬 套。


  另一方面,硬體的部份也寫下強勁的銷售紀錄,Nintendo Switch 系列主機共售出
約 15.4萬 台,PlayStation 5 標準版和數位版主機合計共售出約 4.7萬 台。


雙週合算遊戲銷售TOP 10

1位(前回3位) Switch Nintendo Switch 運動
53900本(累計67万7393本)/任天堂/2022年4月29日

2位(前回1位) Switch 異度神劍 3
39529本(累計15万2257本)/任天堂/2022年7月29日

3位(前回7位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
29276本(累計477万4885本)/任天堂/2017年4月28日

4位(前回8位) Switch 星之卡比 探索發現
27957本(累計85万1866本)/任天堂/2022年3月25日

5位(前回4位) Switch 魔物獵人 崛起+破曉 組合包
24180本(累計24万1652本)/カプコン/2022年6月30日

6位(前回10位) Switch 麥塊

21173本(累計274万9039本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

7位(前回5位) Switch LIVE A LIVE
20999本(累計10万6234本)/スクウェア・エニックス/2022年7月22日

8位(前回14位) Switch 健身環大冒險
19012本(累計324万7019本)/任天堂/2019年10月18日

9位(前回6位) PS5 跑車浪漫旅 7
17153本(累計15万7041本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2022年3
月4日

10位(前回21位) Switch 桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~
12780本(累計269万8202本)/KONAMI/2020年11月19日


雙週合算硬體銷售

Switch/35071台(累計1858万2498台)
Switch Lite/23924台(累計485万949台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/94827台(累計219万2546台)
PS5/44126台(累計159万2796台)
PS5 デジタル・エディション/2474台(累計25万7785台)
Xbox Series X/4802台(累計13万9695台)
Xbox Series S/3901台(累計15万2033台)
4PS4/28台(累計781万9811台)
Newニンテンドー2DS LL/307台(累計118万8268台)

https://i.imgur.com/QtWKzKC.png
[圖]

日本國內春夏話題作清單
https://i.imgur.com/N8fQop3.jpg
[圖]

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Mio香
https://pixiv.cat/96266866.jpg

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※ 轉錄者: ryoma1 (219.84.183.176 臺灣), 08/18/2022 23:00:23
walkxd136: 真的是暑假來了欸1F 08/18 23:17
smik: XB3二週賣這樣就真的算賣不好了2F 08/18 23:27
speedingriot: XB2三週推移:97732→19678→12017,累積1294263F 08/18 23:41
speedingriot: XB3三週推移:112728→放假→39529,累積152257
speedingriot: 不知道是哪裡賣不好
wulouise: 我覺得數位比例可能比XB2高?6F 08/18 23:43
sxxs: 硬要賣不好 XD7F 08/18 23:45
smik: 只跟XB系列比好像有點多,但是就整體裝機量來講15萬真的不8F 08/18 23:47
smik: 算多,我本身也是買限定版玩家,只是敢慨JRPG 的日子已經不
smik: 如過往了
ryoma1: 是沒預期的好,數位版跟典藏(這次通路只有老任)只能等財報11F 08/18 23:47
speedingriot: 只能說非現象級RPG銷量跟裝機數無關,會買就是會買12F 08/18 23:50
speedingriot: 不買就算有主機也不買,否則Wii末期的XB1就要爆賣了
space08ms: 日本市場rpg二三周還賣的出首週三成以上其實很少見14F 08/18 23:55
※ 編輯: ryoma1 (219.84.183.176 臺灣), 08/18/2022 23:59:14
space08ms: 就之前的銷售曲線來估計異度三日本最終應該會落在35到415F 08/19 00:03
space08ms: 0萬,世界應該會在三百萬左右
busters0: 號稱NS最頂RPG才賣這數字算不好吧17F 08/19 00:06
sxxs: 會說這話,代表你根本沒了解XB系列18F 08/19 00:08
moolover: 應該說xb3沒什麼拉到新粉的感覺,跟xb2比的話19F 08/19 00:16
ryoma1: https://i.imgur.com/ZVfZLIa.jpg DLC補小彌央再拉抬一下20F 08/19 00:18
[圖]
justicem: 這種有接續世界觀 系統偏繁複的RPG 還能銷量穩定成長 已21F 08/19 00:39
justicem: 經很強了
xxx60709: 賣多一點才有機會玩到XBX23F 08/19 00:51
waterjade: XB3支線進化成這樣XBX大概要打掉重做才賣的出去XD24F 08/19 00:56
xxx60709: 聽說XBX斷尾,那可以像XBDE追加個後日談吧25F 08/19 01:00
xxx60709: XBX不是聽說支線很棒嗎
walkxd136: 參考了一下,破曉傳奇首週ps4+ps5是20萬27F 08/19 01:02
walkxd136: 我也覺得跟裝機數沒太大關係,除非是法環、動森
Asbtt: 哇。隔壁到底有沒有人在買遊戲呀?29F 08/19 01:21
wcc960: 破曉和前作差不多都33萬(雙機合計)30F 08/19 01:23
wcc960: 但就不清楚前者PS4+PS5 後者PS3+PS4時的裝機量如何
wcc960: XB3若維持這個增幅 (僅實體)就有望破30萬了
isaka: xb2哪時還沒有任虧券,等財報就知道了33F 08/19 03:47
NOTHINGES: 瑪車到底什麼神秘的東西 賣這麼久34F 08/19 08:08
asmodee: 瑪車不行了啦,還被Switch Sports 幹掉35F 08/19 08:17
xoy: 可是瑪車DLC越做越好了,第二彈我一直在玩36F 08/19 08:19
eomot: xb3實體賣這樣可惜了37F 08/19 08:35

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