※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-29 15:57:08
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] ign訪談:原先Bio9沒有計劃上NS2
時間 Sun Sep 28 07:53:26 2025
https://bit.ly/3IywW20
Resident Evil: Requiem on Nintendo Switch 2 'Wasn't in the Original Plan', Says Developer - IGN At the most recent Nintendo Direct, Nintendo fans were blessed with the news that not one, not two, but three modern Resident Evil games would be comi ...
原本並沒有打算上ns2,所以發布預告時沒有標注ns2
但他們在移植8的時候發現ns2跑起來非常的好
因此給他們足夠的信心把9也放到 ns2
附上巴哈的試玩片
https://youtu.be/u3XUFYlmmZY

有沒有認真做很明顯有差
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.87.55 (臺灣)
※ 作者: robo3456 2025-09-28 07:53:26
※ 文章代碼(AID): #1es7ZvH3 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1759017209.A.443.html
推 : 這麼短時間就能寫完NS2版本還能全版同步上市看來re引擎是1F 09/28 08:14
→ : 真的好用的引擎,卡普空真屌
→ : 真的好用的引擎,卡普空真屌
推 : 三廠如果能改變對任天堂的態度是最好,但真的大部份三3F 09/28 08:53
→ : 廠都跟P3R一樣態度,給你隨便微波一下就移植給任天堂
→ : 。
推 : 硬體好也是一樣隨便微波
→ : 廠都跟P3R一樣態度,給你隨便微波一下就移植給任天堂
→ : 。
推 : 硬體好也是一樣隨便微波
推 : 可是瑞凡 RE引擎已經連續翻車兩款了7F 09/28 09:51
推 : 那就證明RE引擎不適合做大型開放地圖啊8F 09/28 10:10
推 : 翻車2次主要問題不在Re引擎 崛起明明NS1就還算像樣9F 09/28 10:11
→ : 都是拿來做開放世界要高畫質又要一堆NPC物件吃資源
→ : 又搞超高面數木桶/體積霧之類瞎搞到高階PC也跑不順
→ : 都是拿來做開放世界要高畫質又要一堆NPC物件吃資源
→ : 又搞超高面數木桶/體積霧之類瞎搞到高階PC也跑不順
→ : 硬體好隨便移植也效果好,弱一點就得最佳化,上不了12F 09/28 10:19
→ : 的話就要另外做閹割版
用心的程度還是看得出來,霍格華茲/2077/OUTLAWS vs P3R→ : 的話就要另外做閹割版
總不可能P3R的難搞程度大於前三個吧
※ robo3456:轉錄至看板 C_Chat 09/28 10:30
※ 編輯: robo3456 (59.126.87.55 臺灣), 09/28/2025 10:31:59
推 : 荒野就大地圖上的任何生物都靠cpu算,就算你沒看到牠14F 09/28 10:49
→ : cpu還是在運算牠們的活動
→ : cpu還是在運算牠們的活動
→ : 遠在天邊的營地被纏蛙破壞了16F 09/28 10:56
推 : 千里之外的纏蛙又被麻痺了17F 09/28 11:02
→ : 荒野我看用哪種引擎都會被德田玩壞18F 09/28 11:27
推 : re引擎翻不翻要看誰用19F 09/28 11:43
推 : A tlus那個完整版商法的公司就別提了,現代遊戲那20F 09/28 12:24
→ : 麼多,反而時間不夠用,根本不考慮他們家的永遠都
→ : 不完整產品~要補不給DLC 整個產品重買,根本不重
→ : 視支持他們遊戲的玩家。
→ : 麼多,反而時間不夠用,根本不考慮他們家的永遠都
→ : 不完整產品~要補不給DLC 整個產品重買,根本不重
→ : 視支持他們遊戲的玩家。
推 : A社到底p系列新作要等多久一直移植或完整版24F 09/28 13:08
推 : re引擎不適合開放世界,世界跟荒野都看的出來25F 09/28 13:29
→ : 世界不是用re引擎,第一個用re的魔物是崛起(一瀨掌機組)26F 09/28 13:41
推 : re沒問題,他是算整個地圖,你最右邊可以知道最左邊鎖27F 09/28 14:42
→ : 刃把怪打爆頭拿到頭冠
→ : dd2同樣去算城裏所有NPC獨立行動,只能逃出城外
→ : 刃把怪打爆頭拿到頭冠
→ : dd2同樣去算城裏所有NPC獨立行動,只能逃出城外
推 : 崛起開發過程多災多難,開發到一半換引擎30F 09/28 15:05
→ : 中途又遇到疫情拖延開發進度,NS開發機又比較晚拿到
→ : 整個很慘
→ : 原本設定是老魔物模板,結果世界大成功變成要改成半開放
→ : 地圖並引入世界基礎的要素與系統,有夠趕
→ : 中途又遇到疫情拖延開發進度,NS開發機又比較晚拿到
→ : 整個很慘
→ : 原本設定是老魔物模板,結果世界大成功變成要改成半開放
→ : 地圖並引入世界基礎的要素與系統,有夠趕
推 : 崛起一開始團隊還只有三個人35F 09/28 15:17
→ : 給藤德組一樣預算跟遭遇疫情的話,不知道會端坨什麼
→ : 出來ww
→ : 給藤德組一樣預算跟遭遇疫情的話,不知道會端坨什麼
→ : 出來ww
推 : P3R還是比荒野好玩很多38F 09/28 15:40
→ : 荒野好玩啊,但非常不耐玩39F 09/28 16:16
推 : 其實破曉還蠻好玩的40F 09/28 17:40
推 : 崛起破曉光是能成功做出來其實想想已經很不簡單了41F 09/28 18:08
推 : 想法不一樣吧,一瀨還要東砍西砍讓NS跑出無接縫地圖,42F 09/28 19:12
→ : 德田是全加上跑到PS5要死了才一直優化
→ : 德田是全加上跑到PS5要死了才一直優化
→ : 一瀨是開發掌機魔物老手了,他們會以ns為中心確保能跑得44F 09/28 19:15
→ : 動和做到最大極限
→ : 藤德則是照著大太子和三太子的方針用pc無節制的狂塞,搞
→ : 到PC都撐不住了別說ps5了
→ : 動和做到最大極限
→ : 藤德則是照著大太子和三太子的方針用pc無節制的狂塞,搞
→ : 到PC都撐不住了別說ps5了
→ : 看起來像慢動作一樣,反正我個人是不太行48F 09/28 19:20
推 : 荒野問題是最佳化和優先順序之類的 要怪到RE引擎上面也不49F 09/28 21:11
→ : 算對
→ : 算對
→ : 就不知為啥卡普空社內覺得搞一堆AI很酷51F 09/28 21:12
推 : 頭重腳輕 其次高估自己全平台優化能力 明明dd2才剛翻車52F 09/28 21:20
推 : 老任在第三方現在是非常劣勢的!優先權最低!優化也最低53F 09/28 23:05
→ : ,如果回顧歷史,岩田聰的死去!影響很大!連續打的幾張
→ : 反轉牌都是索尼被嚇到出呼意料!BIO記者會,DQ9記者會,M
→ : H新作獨佔3DS,推動與日野的合作....等,美任的雷吉也在歐
→ : 美佔有一定的地位,他也是TGA的推動者之一,他一走,任天
→ : 堂在TGA的影響力也大減!也根本不可能拿到年度!一些遊戲
→ : 也被取消了,實感賽車8,NS獨佔的啟示錄3.........等...k
→ : ey卡本來是為了給第三方好處的政策,畢竟有N64時代的前車
→ : 之鑑! 結果反而被帶風向抵制........
→ : ,如果回顧歷史,岩田聰的死去!影響很大!連續打的幾張
→ : 反轉牌都是索尼被嚇到出呼意料!BIO記者會,DQ9記者會,M
→ : H新作獨佔3DS,推動與日野的合作....等,美任的雷吉也在歐
→ : 美佔有一定的地位,他也是TGA的推動者之一,他一走,任天
→ : 堂在TGA的影響力也大減!也根本不可能拿到年度!一些遊戲
→ : 也被取消了,實感賽車8,NS獨佔的啟示錄3.........等...k
→ : ey卡本來是為了給第三方好處的政策,畢竟有N64時代的前車
→ : 之鑑! 結果反而被帶風向抵制........
→ : 先把荒野一些沒必要的運算先拿掉,如果還是跑不動再來62F 09/28 23:17
→ : 檢討RE engine
→ : 檢討RE engine
→ : 實感賽車比較像是萬代自己的問題,跟任天堂無關64F 09/29 05:40
→ : 之前那個demo只是找新加坡工作室做的早期版本
→ : 很早就被放棄了
→ : 之前那個demo只是找新加坡工作室做的早期版本
→ : 很早就被放棄了
推 : RE不差67F 09/29 11:20
→ : 看到p3r就氣 我是真的很想在掌機玩p3r p4重置 但又沒買68F 09/29 15:51
→ : steamdeck。但那個移植品質真的不能接受 只能乖乖買pc
→ : 版
→ : steamdeck。但那個移植品質真的不能接受 只能乖乖買pc
→ : 版
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