※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-12-28 23:24:04
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] Metroid Prime4, FAMI通訪談
時間 Sat Dec 27 12:57:46 2025
總之網路上也有人掃描上傳, 也因此昨天就有幾篇新聞出來
但我還是決定簡單講一下他們做這18年的大致內容
看完我只能說...
-本來就打算做薩拉格斯和薩姆斯的故事
-有被薩爾達BOTW影響到,網路上也有人提到想做開放世界的Metroid
所以搞出了騎機車
-因為動作遊戲和射擊遊戲的遊戲節奏變太快, 和冒險遊戲的節奏很難對上
本作就沒有跟上時代了
-技術面就繼續提升畫面想辦法把NS2性能炸出來
-第一次玩的人請多掃描, 會有解謎和攻略提示
故事的時間線
-本作是設定在3代和4代中間的事情
-但因為本作穿越了時空到達別次元的世界,之後的時序請不要太在意
-不會被2D Metroid系列影響, 變成獨自的的Prime
「薩姆斯已經超越了時空,飛入了不同次元的世界,
此今後不必再過於在意時間序列。」(雜誌特別加註大寫)
(編: 雖然我很早就說明兩個系列本來就要分開看
但因為太多人說書把時間線串在一起, 現在官方又要再講一次...)
賽格拉斯
-當初開發Metroid Prime Hunter的公司NST
-當初賽拉格斯的設定贈恨薩姆斯和聯邦, 但沒有特別加上原因
-MP3和MPFF的結局加上伏筆, 而本作解釋原因
-薩姆斯本作中會記憶閃回, 是因為和薩拉格斯的意識共鳴
士兵的部份
-一開始想著要讓士兵的行動如何有真實感
-(每個士兵設定我都懶得翻了)
懶人包(不正確說法)
-想學BOTW開發然後失敗變成沙漠騎機車
-換開發商但是沒有全部重作,就是想辦法把它完成
-時代脫鉤太久,變成把NS2的性能火力展示
-不要在那邊分析時間線了, 我們不打算解釋了
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※ 文章代碼(AID): #1fJsTDvz (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1766811469.A.E7D.html
→ : 最後結果就是變四不像,也討不好喜歡1&2的老粉1F 12/27 13:15
→ : 沙漠騎車是萬代做的部分嗎(x2F 12/27 13:36
推 : 扫描真的很烦,太反智了3F 12/27 14:29
推 : 就這系列特色 上次玩到這個好像是BIO啟示錄系列4F 12/27 14:35
推 : 掃描不能捨棄沒問題,但重點錯過還不能繼承下一輪來補5F 12/27 14:37
→ : 薩格拉斯6F 12/27 14:43
→ : 起碼搞成同記錄第二輪之後掃描過的一般物品可以快速掃7F 12/27 15:01
→ : 通關必需的掃描才需要重新花時間掃,明明有弄顏色差別
→ : 通關必需的掃描才需要重新花時間掃,明明有弄顏色差別
→ : 哀 WOW荼毒太深9F 12/27 16:14
推 : 結果搞到優點只剩畫面嗎10F 12/27 17:04
推 : 學了BotW就是給你四大據點然後有三個在門口把你擋起來嗎11F 12/27 17:08
→ : 我兒子玩得很開心,雖然卡關卡得欲仙欲死一直跟我求救。12F 12/27 17:18
→ : 本作被罵很慘,但我在旁邊看起來跟mp1r差不多,除了沙漠
→ : 有點不知所謂,其他沒啥太大問題,還是很有趣。
→ : 本作被罵很慘,但我在旁邊看起來跟mp1r差不多,除了沙漠
→ : 有點不知所謂,其他沒啥太大問題,還是很有趣。
推 : 四個關卡玩起來都算好玩 就是沙漠連接的不好15F 12/27 17:21
推 : 要說被罵很慘也還好吧?除了沙漠以外評價也沒到很差16F 12/27 17:24
→ : ,那個沙漠就真的很欠罵。跟那種真的口碑爆炸變網路
→ : 笑話的完全不能比。
→ : ,那個沙漠就真的很欠罵。跟那種真的口碑爆炸變網路
→ : 笑話的完全不能比。
推 : 看起來跟20年前的遊戲差不多就是他的問題了19F 12/27 17:26
推 : 迷宮品質也不一,礦坑直直一條線打到底...20F 12/27 17:39
→ : 和MP1不太一樣, MP從遺跡開始就需要來回跑21F 12/27 17:44
→ : 所以MP1初見卡關常常會需要等系統提示位置
→ : 所以MP1初見卡關常常會需要等系統提示位置
推 : 只希望MP5不要又拖這麼久了23F 12/27 18:17
→ : 先丟出MP2跟3重製也可以
→ : 先丟出MP2跟3重製也可以
推 : 比起Prime我更喜歡OTHERM那種2.5D風格25F 12/27 18:44
→ : 雖然因為劇情關係己經變成黑歷史了
→ : 雖然因為劇情關係己經變成黑歷史了
推 : 沙漠真的很突兀XD27F 12/27 19:02
推 : 真的很無聊 我剛跑完機車測試就受不了不玩了28F 12/27 19:29
推 : 就真的故事都說不好,開場那個大場面,沙漠四散的29F 12/27 20:26
→ : 機器人零件,大家辛辛苦苦然後就 恩 對啊 工具人,
→ : 沒直接給差評都是對IP的尊重
→ : 機器人零件,大家辛辛苦苦然後就 恩 對啊 工具人,
→ : 沒直接給差評都是對IP的尊重
推 : 只有沙漠?32F 12/27 22:58
→ : 那個收集水晶也是拖台錢
→ : 沙漠,掃描,水晶 加上煩躁的npc
→ : 那個收集水晶也是拖台錢
→ : 沙漠,掃描,水晶 加上煩躁的npc
推 : NPC是真的他媽超煩,尾盤回收道具一直奪命連環call35F 12/27 23:23
→ : 這次只有雪山實驗室有以往的太空恐怖風格,其他都沒那36F 12/27 23:52
→ : 個氣氛
→ : 個氣氛
推 : 就開發拖太久 NPC明顯受到多年前漫威人物嘴砲風格影響38F 12/28 02:42
→ : 但現在漫威式幽默早就過時且煩躁
→ : 沙漠被開放世界影響,可是現在市場回歸箱庭精緻設計
→ : 掃描與收集水晶就老任一慣的收集要素 (星星,香蕉等)
→ : 但是放在Matroid裡就超級不適合
→ : 掃描應該是要當作解謎用就好,變成蒐集要素真的是天才
→ : 馬力歐大金剛收集東西有巧思,但機車沙漠撞水晶也是天才
→ : 但現在漫威式幽默早就過時且煩躁
→ : 沙漠被開放世界影響,可是現在市場回歸箱庭精緻設計
→ : 掃描與收集水晶就老任一慣的收集要素 (星星,香蕉等)
→ : 但是放在Matroid裡就超級不適合
→ : 掃描應該是要當作解謎用就好,變成蒐集要素真的是天才
→ : 馬力歐大金剛收集東西有巧思,但機車沙漠撞水晶也是天才
推 : 當年那個mp4畫大餅真的致命,讓玩家等太久了。後來經歷開45F 12/28 10:02
→ : 發地獄,換工作室又要重整計畫,又遇上疫情,搞到後來又遇
→ : 上主機換代青黃不接的時期
→ : 因為當初對ns1玩家的承諾一定要做到,而且ns1.5億的裝機量
→ : 不能輕易放掉,但又為了遷就ns1機能,開放區域就不能放手
→ : 去做
→ : 發地獄,換工作室又要重整計畫,又遇上疫情,搞到後來又遇
→ : 上主機換代青黃不接的時期
→ : 因為當初對ns1玩家的承諾一定要做到,而且ns1.5億的裝機量
→ : 不能輕易放掉,但又為了遷就ns1機能,開放區域就不能放手
→ : 去做
推 : 老了,艱辛的玩完 要一直連射手好酸51F 12/28 10:37
→ : 掃描是原本MP1就有的設計,本來就會影響到圖鑑的開啟狀態52F 12/28 13:00
→ : 所以你不斷的掃描認識這個世界,對世界設定的補完會更多
→ : 但把他拿來當作結局分水嶺就很...奇怪
※ 編輯: safy (111.246.241.18 臺灣), 12/28/2025 13:06:19→ : 所以你不斷的掃描認識這個世界,對世界設定的補完會更多
→ : 但把他拿來當作結局分水嶺就很...奇怪
推 : 講真的,我知道MP1被很多老玩家視為經典,但就跟時之55F 12/28 14:31
→ : 笛一樣,MP1已經發售23年了。遊戲界更新很快、淘汰也
→ : 很快,會拖慢步調的設計,真的不符合現代玩家。
→ : 笛一樣,MP1已經發售23年了。遊戲界更新很快、淘汰也
→ : 很快,會拖慢步調的設計,真的不符合現代玩家。
→ : 回去試了一下MP1R的掃描,4代慢很多,原來不是錯覺58F 12/28 14:42
→ : 比起開放區域是不是放手去做,更大因素是沒那資源作59F 12/28 17:42
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