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看板 NSwitch
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 Fw: [法米通] 《惡靈古堡 9:安魂曲》本週銷售榜冠軍
時間 Thu Mar  5 23:18:30 2026


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看板 C_Chat
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 [法米通] 《惡靈古堡 9:安魂曲》本週銷售榜冠軍
時間 Thu Mar  5 23:18:16 2026


世界銷量突破500萬套的《惡靈古堡 9:安魂曲》首週奪冠!
《首都高賽車》最新作與《緋夜傳奇 Remastered》也進榜

https://www.famitsu.com/article/202603/67819
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/67819/thumbnail_nJSH.jpg
[圖]

本週法米通銷售排行榜統計期間2026年2月23日~3月1日

  人氣生存恐怖系列的編號第 9 作《惡靈古堡 9:安魂曲》正式推出。本作是將於
2026 年 3 月迎來 30 週年的《惡靈古堡》系列最新作,自上市後便在日本國內外獲得高
度評價。

  根據官方公布的資料,本作世界銷量在發售不到一週內便突破 500 萬套,在日本市
場方面,PlayStation 5 版登上第 1 名,Nintendo Switch 2 版則排名第 2 名,展現出
亮眼的開局表現。


  接著排名第 3 名的是賽車遊戲《首都高賽車》,舞台設定在重現東京實際存在的高
速公路賽道。本作也是該系列睽違約 22 年再次於 PlayStation 家用主機推出的新作,
獲得眾多玩家支持,銷量達 17,669 套。


  第 6 名的《緋夜傳奇 Remastered》則是以 2016 年推出的 RPG 作品為基礎重新強
化的版本。除了新增可設定目的地圖示顯示、關閉與敵人遭遇等重製版特有的便利功能外
,還收錄了超過 70 種下載內容,這些要素同樣獲得玩家好評。



本週遊戲銷售TOP 10

1位(初登場) PS5 惡靈古堡 9:安魂曲
15万5373本(累計15万5373本)/カプコン/2026年2月27日

2位(初登場) Switch2 惡靈古堡 9:安魂曲
38793本(累計38793本)/カプコン/2026年2月27日

3位(初登場) PS5 首都高賽車
17669本(累計17669本)/元気/2026年2月26日

4位(前回1位) Switch2 瑪利歐網球 狂熱
12106本(累計66205本)/任天堂/2026年2月12日

5位(前回3位) Switch2 瑪利歐賽車 世界
10847本(累計284万6759本)/任天堂/2025年6月5日

6位(初登場) Switch 緋夜傳奇 Remastered
9798本(累計9798本)/バンダイナムコエンターテインメント/2026年2月26日

7位(前回2位) Switch 勇者鬥惡龍 7 Reimagined

9640本(累計23万1718本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日

8位(前回4位) Switch2 勇者鬥惡龍 7 Reimagined
8748本(累計20万2770本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日

9位(前回6位) Switch 集合啦!動物森友會
6429本(累計839万892本)/任天堂/2020年3月20日

10位(前回7位) Switch2 集合啦!動物森友會 Nintendo Switch 2 Edition
5950本(累計78521本)/任天堂/2026年1月15日


本週硬體銷售

Switch2/85830台(累計457万9815台)
Switch/499台(累計2024万2439台)
Switch Lite/10880台(累計687万7731台)
Switch(有機ELモデル)/10881台(累計948万3819台)
PS5/3996台(累計589万8184台)
PS5 デジタル・エディション/8272台(累計119万8192台)
PS5 Pro/2780台(累計32万7394台)
Xbox Series X/241台(累計32万4974台)
Xbox Series X デジタルエディション/307台(累計28406台)
Xbox Series S/100台(累計34万1193台)
PS4/35台(累計793万336台)



日本國內秋冬話題作清單
https://i.imgur.com/O0EfRGY.jpg
[圖]

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@gonzarez1938
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@Brex_Art
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@SergiRomero
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@THSinazArt
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@RHonD_45
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@haruxxe
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※ 轉錄者: ryoma1 (175.182.185.143 臺灣), 03/05/2026 23:18:30
starnight555: NS2的安魂曲畫面並不差結果銷量差PS5這麼多1F 03/06 00:06
grace690821: 恐怖遊戲的沈浸連貫體驗,聲光效果比方便攜帶更重要2F 03/06 00:17
Jarvan4: 沒辦法啊 這種遊戲還是畫面表現比較重要3F 03/06 00:36
Jarvan4: 自己用桌上模式玩就知道了 畫面差距不只一點
Jarvan4: 除非能跨平台共用存檔 不然銷量不可能多到哪去的
dreamcube: NS2最不該拼的,就是性能畫面…6F 03/06 00:38
dreamcube: (偏偏就是棕會有人,很愛一直強調NS2的性能有多好)
neko0624: 事實上裝機量拿進來看 兩個平台上的銷售量占比根本差不8F 03/06 00:51
neko0624: 多 證明ps5的畫面表現並沒有帶來銷售優勢
Jarvan4: 當然比起PS5來說 更要求畫面的玩家會去買PC10F 03/06 01:39
jokernai: 拿裝機量來看兩平台還是差很多啊11F 03/06 02:07
OscarShih: 日本裝機量沒差那麼多吧12F 03/06 02:50
fannting: 那裝機量來比說銷售量差不多的,上面不是有數據嗎?數13F 03/06 03:40
fannting: 學還好嗎?
rei196: 9798分之1就是我15F 03/06 04:37
saito2190: 出NS2版本最大的受眾是只有NS2的人吧16F 03/06 05:56
saito2190: 讓只有NS2的人也能玩到最新得3A
saito2190: 當然畫面什麼的沒辦法比,至少是「還行」的程度
ilovelurofan: 用裝機量來算銷量差很多啊,這種跨平台遊戲雙機持19F 03/06 06:01
ilovelurofan: 有者通常會選效能更好的那邊,更何況是強調聲光效
ilovelurofan: 果沉浸感的遊戲。
superxmax: NS2慘敗22F 03/06 06:03
akles111: 差不多啊,主力還是PC23F 03/06 06:11
Soniction: 賣的差時說都買數位版,賣的好時說畫面很重要,那緋夜又24F 03/06 06:11
Soniction: 該怎麼說?
OscarShih: 不過反正對老卡而言多賣一套都是賺 別比了26F 03/06 06:15
akles111: 本來就沒什麼好比ww27F 03/06 06:20
dreamcube: 不用看甚麼裝機量。28F 03/06 07:03
dreamcube: 安魂曲NS2的首週銷量真的不算高,我記得蕉力全開首週
dreamcube: 都有10萬套。
dreamcube: 蕉力全開發售時,NS2裝機量比現在還少幾百萬臺。
philip81501: 沒想到還蠻少的 假日再來玩玩看32F 03/06 07:55
philip81501: 我是覺得客群還是有差啦
JoJo2330: Ns 還賣得動!看來賣2手換2代還是有可能。34F 03/06 07:59
yyyyabigbear: NS2能玩到3A就很開心了啦,我就是其中之一35F 03/06 08:02
HappyPoyo: 終究還是兒童機(36F 03/06 08:21
sleep30hours: 有點好奇那個789大禮包是數位版限定嗎?只有NS/NS2的37F 03/06 08:23
sleep30hours: 人不大可能玩過7/8(只有串流版),那個789合輯還滿划
sleep30hours: 算的。
sleep30hours: 另外怎麼會有大師在這邊見獵心喜?
sugoichai: 裝機量,PS5 1億台上下,NS2約2000萬台上下41F 03/06 08:27
sugoichai: 真的沒有差很多啊
sugoichai: 蕉力全開拿來比也不好,蕉力全開沒有跨平台
sugoichai: 安魂曲PC PS NS2 XBOX都買得到
sleep30hours: 樓上,這是日本榜不是世界榜。你要比日本裝機量。45F 03/06 08:33
bibbosb4: 789組合包有實體,但是不是沒算進去就是,因為隔壁不只746F 03/06 08:36
bibbosb4: 89還有234組合包
bibbosb4: 以ns2的角度買組合包還比較划算,畢竟ns1的78都是雲端
dreamcube: 拿蕉力全開來比,我只是要說按NS2的裝機量,首週要破49F 03/06 08:54
dreamcube: 十萬臺絕對是可能的,但安魂曲遠低於這個量,事實上就
dreamcube: 是被PS5吸走了,大部份寧願買PS5版,也不要買NS2版。
dreamcube: (不用再強調NS2性能畫面多好了,遊戲走性能畫面的路
dreamcube: ,絕對會敗給PS5/PS6)
dreamcube: 更正:首週要破十萬‘’套‘’絕對可能的。
dreamcube: 至少在日本地區是這樣
yao03911: 以ns第三方算高了吧?56F 03/06 09:00
mizuarashi: 惡靈古堡本來就PS玩家多,奇幻生活也是NS賣更好57F 03/06 09:12
mizuarashi: 牧場物語如果同步發售應該也是NS平台會贏PS平台
vincent5236: ns2 9的話畫面肯定是ps5比較好而且pro還有pssr加持59F 03/06 09:43
vincent5236:  但也比不過pc,ns2就強在攜帶性,發售我人在日本,
vincent5236: 在飯店戴耳機用掌機模式玩很讚 ,7.8ns2最有感是陀
vincent5236: 螺儀,用習慣這種瞄準就很難回去用類比瞄。
kuku321: 從8開始全平台都有支援陀螺儀瞄準了63F 03/06 09:49
HappyPoyo: 陀螺儀從MHR就有了,玩弓超方便,類比反而不會玩64F 03/06 09:55
jo7915106: 緋夜傳奇移植在ps4或pc玩過的也不會再買,所以ns銷量比65F 03/06 10:58
jo7915106: 較多正常
akles111: 緋夜連畫面都沒強化,沒玩過才買吧67F 03/06 11:01
akles111: 反正樓上都提過了,就習慣問題,生化78,re234都是ps跟
akles111: xsx出正常就選
dreamcube: 勇者鬥惡龍 7 reimagined也是跨平台發售,NS2版也是首70F 03/06 12:07
dreamcube: 週賣超過十萬套,而且也是賣贏PS5版。
yo0529: 在日本市場拿勇鬥本傳來舉例我只能說不愧是大師72F 03/06 12:12
Weky: 這版有些人講話真的蠻神奇的 銷量贏就說A銷量輸就說B73F 03/06 12:28
dreamcube: NS2真的不適合比畫面性能的遊戲啦,這還只是PS5,等PS74F 03/06 12:35
dreamcube: 6時NS2更不能比較遊戲畫面性能了好嗎。
virus2007: 群體不同76F 03/06 12:37
grace0523: 對於上一台家機是ps4的人,覺得ns2 bio9畫面很好啊77F 03/06 13:00
OROCHI97: 因為鑰匙卡吧78F 03/06 13:07
akles111: 畫面的確用手持又便宜的主機,你不能否認79F 03/06 13:22
Leobobo: 提勇鬥只是要說明裝機量不會影響跨平台遊戲的銷售80F 03/06 13:52
Leobobo: 吧,也只能說玩家對於很要求畫面的遊戲還是會選擇
Leobobo: PS5,這也很合理
yao03911: 可以在掌機玩到3a大作還可以跑60fps,已經很厲害了 雖83F 03/06 14:10
yao03911: 然會掉幀
dreamcube: 勇者鬥惡龍7 NS2版也是鑰匙卡,不會是鑰匙卡的問題85F 03/06 14:51
inconspicous: 跑得動已經是奇蹟了86F 03/06 16:51
greedycyan: 玩家客群的問題吧87F 03/06 17:12
greedycyan: 惡靈古堡在ps上比較多
greedycyan: 但是如果是養成類或一些rpg反而是ns客群比較多
uranuss: 這片不只跑得動的程度,大部份時間都很順90F 03/06 17:16
inconspicous: 對啊,卡普優化有弄好91F 03/06 17:20
akles111: 外媒是評價XSS穩60的效能,NS2是畫質多少會掉ww92F 03/06 17:51
metam: NS2 差不多ps4 pro效能,惡靈9跑得動,惡靈系列、法環、隻93F 03/06 17:59
metam: 狼等大作都可以玩,加上任天堂本家,檯面上能玩最多遊戲。
space08ms: 看消化率ns2惡靈銷售沒什麼問題,當年惡靈古堡8雙平台p95F 03/06 19:21
space08ms: s5賣了38713片,雙平台不到十五萬
tom11725: 已經在NS2破完這片,好玩推薦97F 03/06 20:02

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