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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-05-10 20:03:02
看板 NSwitch
作者 hhhhbk (切他中路)
標題 [閒聊] 聽了這個........NS2版星戰火狐變成必
時間 Sat May  9 02:58:49 2026


-首先-

早上看了 ”Asmongold”

他是N64老粉

https://youtu.be/0_OqGHPMvBE?si=3sM_UrzzbNGo8mM6

你會發現一般大眾老玩家的看法

跟(遊戲論壇)那些人根本不同。

我看了歐美論壇超過一半以上全是酸全是罵!


任天堂想法很簡單

就是想用ns世代重啟ip

以wiiu的作品搬到ns來說

銷量都大幅成長

因為對大眾來說

” 這不是冷飯,而是第一次見到!”

明顯的例子

從mk8-------mk8dx

畢竟NS的裝機量與認知度完全不同。


就像現在很多女直播主(包含vtuber)

第一次入門FF是玩FFX的人很多

這是初接觸FF的ip擴展,移植或hd化是必要的

而非給老玩家的冷飯!



-後注意到-

任天堂放出原聲集在自家app

遊戲全部的曲子全使用交響管弦樂演奏!

最後聽到這曲

https://youtu.be/qvApKkjCEK0?si=6RiopT9FKV5lyTl5

完全勾起97年那時的回憶

還在買(疾風快報)的時代!



曲子非常棒

有點類似之前瑪莉歐RPG原聲

下村陽子的原曲,不失原味的改編!

以下是官方放出的10曲

有興趣可以去聽

https://youtu.be/BE3qpoqWhfo?si=qTohERXpzcZMb-rn




這作熱度也超乎預期的高

美任

一天觀看數就超過200萬以上

”Asmongold”  也注意到觀看數


沒意外銷量會比zero要高出許多!





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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.181.162 (臺灣)
※ 作者: hhhhbk 2026-05-09 02:58:49
※ 文章代碼(AID): #1f_Z9hIT (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1778266731.A.49D.html
simlin: 想到以前好像玩個兩小時多就破關了…1F 05/09 05:34
rei196: 呃...WiiU的裝機量那麼小,如果你搬到NS銷量沒大幅成長那2F 05/09 06:39
rei196: 才有問題吧?就像如果任天堂現在把VB的壞力歐逆移植到NS上
rei196: 面,如果沒有大幅成長我輸給你,阿就裝機量不同當然會大幅
rei196: 成長阿,我反過來問,NDS的兩個記憶重製在NS上面銷量有大
rei196: 幅成長嗎?沒有阿!為什麼?因為裝機量不同阿!那你說兩個
rei196: 記憶太小眾,SFC的瑪莉歐RPG重製在NS上面銷量有大幅成長嗎
rei196: ?也沒有阿!為什麼?明明畫面更好更精緻了,因為裝機量不
rei196: 同阿,所以你說WiiU做品搬到NS銷量大幅成長,不就是因為
rei196: WiiU裝機量太小嗎?
Mimmature: 疾風快報?你是要說疾風之狼嗎11F 05/09 06:59
※ 編輯: hhhhbk (114.136.220.42 臺灣), 05/09/2026 07:05:52
dreamcube: 不過講真的,WiiU上的星戰火狐Zero任天堂不肯移植到Sw12F 05/09 07:23
dreamcube: itch1,代表任天堂確實在NS1時期放棄過星戰火狐這IP(
dreamcube: 淚)
dreamcube: 真的要感謝照明娛樂有跟任天堂提起Fox這角色
dreamcube: 不然這IP原本可能是會在NS2上繼續冰封…
hitsukix: 疾風快報,飛訊,疾風之狼都有過17F 05/09 07:50
Gamelop: 我倒是覺得有想重啟才刻意安排劇情給他18F 05/09 07:53
※ 編輯: hhhhbk (114.136.220.42 臺灣), 05/09/2026 08:03:36
※ 編輯: hhhhbk (114.136.220.42 臺灣), 05/09/2026 08:06:23
s32244153: 可是火狐那點內容對現在來說真沒什麼好玩的...19F 05/09 09:15
SPDY: 冰很久老IP是可以從經典重製開始解凍宣傳認知度啦20F 05/09 09:17
akles111: 冰的其實都在大亂鬥有看到,正式登場的確難得21F 05/09 09:19
SPDY: 但如今飛行射擊冷門 如果後面有全新作才是好的配套22F 05/09 09:19
Teng0615: 用重製當一個重新出場是好事23F 05/09 09:26
justeat: 老任在嘗試多種類型IP24F 05/09 09:43
justeat: 這類型現在很少,重製也不會很花錢
krousxchen: 一廠本來就該做一堆不同類型遊戲,是索尼自廢武功只26F 05/09 09:47
krousxchen: 做電影遊戲跟服務型遊戲
astrofluket6: 就是之前自己爆料欠税$397k那個人喔28F 05/09 10:02
hoos891405: 這其實還是電子合成樂29F 05/09 10:05
hoos891405: 但我是蠻期待的 因為這種類型上一個好玩的是飛龍騎士
hoos891405: Xbox版吧
hoos891405: 我才是對開放式跟魂類感到非常厭煩
hoos891405: 反正遊戲多一點比較好 RTS也很冷了 世紀二 四 神話世
hoos891405: 紀也一直出dlc
HappyPoyo: 火狐也有出過開放世界罐頭,ubi銀河聯軍的火狐線35F 05/09 10:31
hoos891405: 整天開放式/魂類/電影式體驗超膩的(燕雲十六聲河西36F 05/09 10:32
hoos891405: 篇一次中三個放)
HappyPoyo: ubi火狐粉做的,E3那時候宮本茂還上台領Arwing玩具38F 05/09 10:32
HappyPoyo: NS1辦到無縫星球宇宙間飛行還滿驚豔的,然後就沒了,
HappyPoyo: 剩下都是作業感
PapayaApple: Asmon可是說過Pokopia是爛作41F 05/09 10:38
krousxchen: 用宇宙做開放世界的難度低很多吧42F 05/09 11:13
mizuarashi: 純噓不洗澡噁男43F 05/09 11:15
dreamcube: 但我比較好奇WiiU的星戰火狐Zero,會不會移植到NS2,44F 05/09 11:17
dreamcube: 因為照道理,移植是會比重製便宜。
RockZelda: 咚奇剛算成功再起的例子,老任應該都有嘗試讓IP發展46F 05/09 11:25
HappyPoyo: 主要是用NS1讓火狐無縫降落星球任一位置,視覺效果還47F 05/09 11:29
HappyPoyo: 比無人深空漂亮,我外行也不知道難度高不高
tzouandy2818: 但是新火狐沒有下巴真的好醜49F 05/09 12:03
an138: 到底是哪個族群會喜歡看一個中老年禿頭肥宅的表情顏藝50F 05/09 13:05
mangekyou: 那個其實是脖子部位毛髮做的太茂盛加上全白產生的錯覺51F 05/09 13:07
mangekyou: 不過確實應該調整一下,開發團隊沒人注意到也是頗奇怪
krousxchen: 任天堂應該開放在其他的NS2 APP用這套角色皮,甚至多53F 05/09 13:09
krousxchen: 弄其他任天堂角色的皮
HappyPoyo: 那位中年是瑪奧製作人55F 05/09 13:26
wommow: 火狐我確實不認識也沒玩過系列作 唯一有接觸的是大亂鬥56F 05/09 14:02
wommow: 所以我沒有回憶加成 我只想知道遊戲好不好玩XD
bestadi: 偏硬派吧 64遊戲我覺得都偏硬 2d3d遊戲轉型階段58F 05/09 14:10
bestadi: 這樣來看ns2目前DK、卡車到火狐 老任真的想復刻64名作!?
HappyPoyo: 卡比暴力車是GC60F 05/09 14:22
dreamcube: 火狐其實算SFC誕生的IP,只是N64版銷量最好。61F 05/09 15:10
nintenblo: 要說真老IP,謎之村雨城不知道有沒有機會62F 05/09 15:32
lbowlbow: 火狐其實是從同人認識的……遊戲完全沒碰過63F 05/09 18:23
chinhsi: 其實馬力歐RPG出到NS上 銷量多了50%64F 05/09 18:26
PenisDeMilo: Coneria聽起來怪怪的,完全不像arranged...65F 05/09 18:27
msun: 比較佩服有人能看懂這篇亂七八糟的內文66F 05/09 19:01
ku399999: 哪個族群喔 大概就圖奇最大的那個吧67F 05/09 19:28
wotow: 疾風之狼、好懷念。68F 05/09 19:35
founny: 火狐 馬力歐賽車 都是sfc 時期出的遊戲。都分別搭載 不同69F 05/09 21:49
founny: 的特殊晶片
AustinPowers: 感覺只是單純重製...不管超任還是N64版本都有一個特71F 05/09 22:41
AustinPowers: 點就是凸顯當年的技術
AustinPowers: 如果都NS2了還沒有新元素的話,那很難滿足玩家期待
SPDY: 畢竟製作人宮本茂其實是會74F 05/09 23:25
SPDY: "因為CPU速度變更快了所以來做一款吧"
SPDY: 就這樣試試目標硬體能實現多少點子的製作人
HappyPoyo: 感覺也可以期待這次有沒有台配77F 05/10 00:08
philip81501: 歐美有沒有罵過嗎 從NS2出之前就價格了78F 05/10 00:59
philip81501: 罵價格
hipponi: 我好希望多一點64遊戲重製 向那個轟炸超人6480F 05/10 01:35
greedycyan: 火狐Wiiu時代宮本茂領軍 跟白金工作室合作的那部 感81F 05/10 03:16
greedycyan: 覺的出來盡力了 結果銷量不好 蠻可惜
cwc5566: 謝謝2樓讓我在這個版,也能看到說教男考考男83F 05/10 07:53
krousxchen: 樓上,我記得那位是女的84F 05/10 08:34
lolicat: 飛行射擊 這頗冷門吧 即使放在現在也沒幾個遊戲?85F 05/10 09:25
slidr: 所以利用NS的裝機量優勢把當年因爲受到裝機量拖累的好作品86F 05/10 09:28
slidr: 搬上來衝一波有什麼問題嗎?如果沒有問題講這麼多是在??
slidr: ?
dreamcube: NS1的裝機優勢,NS2能不能達到都還不知道。89F 05/10 09:36
dreamcube: 所以大家就知道有些人一天到晚喊的硬體性能優勢,其實
dreamcube: 只要裝機量到達某一個數後,性能優勢反而沒那麼重要,
dreamcube: 這一點在PS2上也很明顯可以看到。
SPDY: 這是換代不是同代平台競爭 換代不順會很要命93F 05/10 10:04
SPDY: NS1只會退場 因為LPDDR4正在停產 三星已經不接單了
dreamcube: 重點不是換代,PS4撐了13年也是退場,這就是壽命本來95F 05/10 10:58
dreamcube: 就有期限。
dreamcube: 重點是你就算硬體性能差(跟PS6比),但你賣了5000萬
dreamcube: 臺,大家也不敢小看你。
krousxchen: 飛行射擊還有新光神話,看什麼時候搬上NS299F 05/10 11:19
krousxchen: 罪與罰就算了,財寶社已經入土為安
zycamx: 有點懷念新光神話,内容還意外的多101F 05/10 11:27
SPDY: 你根本搞錯重點 裝機量跟任天堂自己只做NS2是2回事102F 05/10 13:44
SPDY: 不然以前幹嘛產品線留2DS繼續賣到需求消失
deolinwind: 重製很簡單,但重製不虧本很難(以前失敗的專案,為什104F 05/10 18:41
deolinwind: 麼現在做就會成功?要解決這點
hoos891405: NS1除了裝機量什麼都是劣勢欸 有夠難開發106F 05/10 18:48
krousxchen: NS1沒聽過有人說難開發,問題是性能不足107F 05/10 18:54
SPDY: 其實要看遊戲類型的性能需求 例如節奏天國應該沒差108F 05/10 18:56
dreamcube: Switch1上面一堆IP都是史上銷量最高的,如果性能真那109F 05/10 19:07
dreamcube: 麼不足,不可能那麼多款遊戲都賣那麼好。
dreamcube: NS1的性能不是最頂,但絕對夠開發者發揮創意,也才能
dreamcube: 賣到十年。
krousxchen: WiiU難開發的原因是特化架構、CPU過舊、支援不足、API113F 05/10 19:20
krousxchen: 難用,這些在NS1上面看不到。一樣的只有性能差不多
SPDY: NS1是性能不足呀 瑪車訪談早就說過想做開放世界難115F 05/10 19:32
dreamcube: NS2也一樣會遇到性能不足的事,等PS6掌機和steam deak116F 05/10 19:40
dreamcube: 2發售你們就知道了。
dreamcube: 但反正重點根本就不是性能多強,重點是用獨佔軟體衝裝
dreamcube: 機量。
SPDY: 蕉力在NS1開發就是"記憶體不管怎麼想都完全不夠用"120F 05/10 19:41
dreamcube: 你就是到時候會吵NS2該出PRO機的那一位121F 05/10 19:42
SPDY: 你到底有沒看過蕉力訪談第2章「立體像素技術」122F 05/10 19:43
SPDY: 到底有沒看見"負擔太大而放棄的玩法也可以加進去"
dreamcube: 你講Switch1性能不足,124F 05/10 19:46
dreamcube: 跟講PS2性能不足是一樣的事,
dreamcube: 自己想想吧。
dreamcube: 都能賣10年了,還在那性能不足,NS2都還不知道能不能
dreamcube: 賣到10年。
SPDY: 說不足的是負責瑪利歐奧德賽基礎系統的程式總監耶129F 05/10 19:49
dreamcube: 那NS2性能那麼足,你要不要先預言一下NS2一定能賣超過130F 05/10 19:51
dreamcube: 十年?

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