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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-07-29 21:00:10
看板 NSwitch
作者 pl132 (pl132)
標題 [情報] Switch證明「玩法」更重要 任天堂談理念
時間 Tue Jul 28 15:18:52 2026


Switch證明「玩法」更重要 任天堂談理念:玩家不再只追求硬體

https://game.ettoday.net/article/3208618.htm
Switch證明「玩法」更重要 任天堂談理念:玩家不再只追求硬體 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
[圖]
任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂接受日本媒體專訪時,分享對遊戲主機發展的看法。他認為,如今玩家已經「不再只是追求硬體規格」,比起單純比較性能,能否提供獨特的遊玩體驗才是主機成功的關鍵,而 Nintendo Switch 能夠熱賣超過 1.5 億台也正是最好的例子。() ...

 

記者楊智仁/綜合報導

任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂接受日本媒體專訪時,分享對遊戲主機發展的看法。他認為
,如今玩家已經「不再只是追求硬體規格」,比起單純比較性能,能否提供獨特的遊玩體
驗才是主機成功的關鍵,而 Nintendo Switch 能夠熱賣超過 1.5 億台也正是最好的例子


https://www.famitsu.com/

訪談中提到,自 Wii 與 Nintendo DS 時代開始,任天堂便持續探索不同於競爭對手的遊
玩方式,而不是一味追求硬體性能,當年的 Wii 雖然規格不及同世代主機,卻依舊締造
驚人的市場成績;之後推出的 Switch,在技術規格上同樣無法與 PlayStation、Xbox 相
提並論,但憑藉家用、掌機二合一的混合設計,至今全球累積銷量已突破 1.5 億台。


對此宮本茂表示,首先讓他感到高興的是,Switch 能夠持續活躍長達 8 至 9 年,他認
為,現在的消費者已經不再只是追求主機規格,而是希望「只要買了遊戲,就能直接在家
中的裝置遊玩」,這才是更理想的使用方式。談到智慧型手機對遊戲市場影響時,宮本茂
指出,手機幾乎無所不在,這種普及性確實是一種理想狀態,不過,他強調任天堂一直以
來的目標,都是打造「只有任天堂才能創造出的遊戲玩法」,無論是操作介面還是遊戲體
驗,都希望與手機有所區隔。


他進一步說明,相較於智慧型手機需要支援眾多不同版本與裝置,任天堂主機僅需針對單
一架構與單一硬體進行開發,因此能更快速地回應需求,也擁有更高的開發自由度。反觀
通用型平台,開發者必須兼顧各種版本,工作量自然大幅增加。


宮本茂也笑稱,「我們也希望能用最少的工作維持生活,最好不用工作就能過日子。」隨
後補充這只是半開玩笑的說法。他表示,真正重要的是盡可能減少不必要的開發成本與工
作量,藉此提升整體開發效率,而從這個角度來看,任天堂已經建立了一套相當理想的開
發環境。


宮本茂認為,任天堂未來仍將持續專注於打造獨特的遊戲體驗,而不是單純透過提升硬體
規格與其他平台競爭,延續品牌一直以來「玩法創新」的核心理念。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.202.44 (臺灣)
※ 作者: pl132 2026-07-28 15:18:52
※ 文章代碼(AID): #1gQ5VUgb (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1785223134.A.AA5.html
kload: 不再只追求硬體(X 硬體的最低水準已經到一般玩家能接受(O1F 07/28 15:24
ohlong: 要說玩法 也開始炒冷飯了 沒什麼新東西2F 07/28 15:30
SPDY: 不意外吧 Wii之前就是GC 銷量真的懸殊3F 07/28 15:36
ludashi: 可是ns2後好像也沒啥好玩的遊戲也4F 07/28 15:47
SPDY: 你的所謂好玩是什麼?5F 07/28 15:49
SPDY: 我掉進Pokoia精神時光屋就是對我而言好玩
rei196: 因為廠商要開發那種高規格硬體能達到效果的遊戲投入的錢可7F 07/28 15:51
rei196: 能比賺回來的多上不知道幾倍,既然會虧自然也不需要每一款
rei196: 都耗費精力在上面,自然一般遊戲就不需要用到那麼高規格的
rei196: 硬體執行,任天堂目前的平台就能跟著順跑,何樂而不為?能
rei196: 賺錢又能節省開發經費,開發出來的遊戲畫面又能讓市場接受
rei196: ,最明顯的例子不就是HD2D遊戲,賺的多開發經費又能壓低,
rei196: 玩家也喜歡這種畫面
Bambe: 沒有好不好玩的遊戲,只有自己喜歡或不喜歡的遊戲而已14F 07/28 15:53
u7451519: 盡是追求畫質的所謂3A大作已經走到一個極限了15F 07/28 15:56
TED781120: 玩了剛蕉跟塗擊隊可以明顯感受到任天堂把提升的性能用16F 07/28 17:05
TED781120: 在讓遊戲內容更豐富上,畫面提升只是次要。
TED781120: 可惜王淚沒有給突破究極手上限。
hidexjapan: 但也很難說,XB1/2如果能用當時另兩家的技術,人物跟19F 07/28 17:45
hidexjapan: 風景應該也能吊打現在升級版
waeting: 最主要是趣味而不是過度的細節21F 07/28 17:45
krousxchen: 就現在硬體性能提升趨緩,還有畫面提升有限22F 07/28 18:06
krousxchen: 所以玩家才會不追求硬體,因為追求硬體的結果是越來
krousxchen: 越高的解析度與FPS
krousxchen: NS2有足夠跑三廠3A的性能,未來遊戲硬體需求也不會再
krousxchen: 提升太多
bestadi: 就硬體成本與畫面 邊際效用遞減了 不然獨立廠怎麼崛起27F 07/28 18:23
bestadi: 提XB更搞笑 這還是WII時代遊戲 反觀當年FF13為了細節做啥
SPDY: 但Wii U就Pad難發揮又加上主機偏弱又開發環境不佳29F 07/28 18:39
SPDY: 到NS不只變成家/掌合一整合開發資源且改進了環境
SPDY: 沒意外的話延續方向的NS2也會是用約8年到時候再說
krousxchen: 任天堂家機不太換架構的,N64 NGC Wii WiiU任天堂用同32F 07/28 18:51
krousxchen: 一家的顯卡用了四代,掌機用ARM GBA NDS 3DS NS1 NS2
krousxchen: ,現在GPU要不是NV 就是AMD,我不覺得任天堂會想換了
krousxchen: 還記得以前還有人會唱衰NS用NV只會用一代
SPDY: 3DS有用過日本公司DMP的PICA200系GPU啦36F 07/28 19:05
SPDY: 不過如今做GPU連大公司如Intel都要一番苦苦追趕了
SPDY: 壁壘築已得很高 沒多少別家選擇
quick511413: 一堆廠商出的遊戲都跟換皮87%像了 純堆畫面而已39F 07/28 19:32
kload: 等到NS3應該座機模式都能順跑4K了 屆時老任就一桶糨糊了40F 07/28 19:46
kload: 能4K60幀應該90%以上的人都能接受 再上去也沒意義
krousxchen: 講到DMP我有去看他的網站,沒啥新的GPU產品42F 07/28 19:48
krousxchen: 要換GPU的話,也只能換ARM公版或用高通,沒比較好
krousxchen: GPU重點還有對遊戲廠商的支援能力,nV是第一,用其他
krousxchen: 家除了AMD還能跟nV比以外,其他家完全比不上
krousxchen: NS3的話,我預計掌機略贏PS4 Pro,家機略贏PS5
onlydazo: 瑪卡薩的正篇冒險作叫好玩 目前ns2 掛047F 07/28 20:08
Ryuusei: Switch2玩法沒什麼進步啊48F 07/28 20:40
philip81501: WIIU就是把所有痛點都加在一起49F 07/28 20:42
EKman: "沒有不好玩的遊戲"這句話就是在抹煞努力做遊戲的人50F 07/28 20:44
etvalen: 遊戲還是有用心程度這種會影響品質的差異啦,抓對客群也51F 07/28 20:48
etvalen: 只是滿足部分高評價條件而已
vorsss: 遊戲性確實很重要53F 07/28 21:25
nwii: ns2只是ns加強版  沒什麼創新玩法.54F 07/28 21:32
Bambe: 能在掌機上用滑鼠玩遊戲不算創新玩法喔?要求真高55F 07/28 21:35
aloness: 玩的是遊戲不是主機好嗎-.- 有沒有遊戲想玩是看各人喜好56F 07/28 21:52
aloness: 但動森那個畫質能賣翻,很明顯不是強在硬體
aloness: 過份的追求光影效果,對四五十歲的阿宅來講可是扣分啊…
Mimmature: 但你也支援更多wifi頻道好嗎59F 07/28 22:10
Mimmature: 連個5g 還要登入路由器改頻道
Mimmature: 你是在搞笑?
hoos891405: Pokopia 換島還是太慢62F 07/28 22:13
hoos891405: 能在掌機上用滑鼠玩遊戲是steam deck跟win掌機早就可
hoos891405: 以了..
krousxchen: 任天堂在NS2訪談就說過了,NS系列真正的新玩法是外接65F 07/28 22:27
krousxchen: 的
krousxchen: 比如LABO AR賽車 健身環
krousxchen: 反而做上主機的新功能都沒啥大用,NS1是紅外線攝影機
krousxchen: ,NS2是滑鼠
krousxchen: 忘了NS1新功能還有HD振動,至於分體手把跟六軸體感這
krousxchen: 些在Wii就有,所以就不算新功能
pptsuck: 那出2幹嘛 打臉自己72F 07/28 22:39
SPDY: 要不是AI搞到DRAM爆漲 LPDDR4本來是預定停產淘汰73F 07/28 23:15
johnli: 3A都開始被挖牆腳了 只靠畫面優勢只會越來越低 而且開發成74F 07/28 23:21
johnli: 本也只會更高
SPDY: 要用量產主流LPDDR5必須換SoC 光罩什麼的都要重搞76F 07/28 23:39
SPDY: 都到這地步要Nvidia把老A57和老Maxwell架構搞沿用
SPDY: 根本是瘋了...
Bing25: ns2真的就是ns的硬體加強版而已79F 07/29 02:24
rei196: 硬體加強版又沒什麼不好,你看看現在手機,每代還不都是硬80F 07/29 06:21
rei196: 體加強尤其是iphone,還不是每代賣爆,基本上路線對了規劃
rei196: 對了其他就不用煩惱了
dbjdx: NS已經接近無敵了 就是性能不夠 所以加強性能就好83F 07/29 06:46
dbjdx: 了
notj4: 我也覺得照老任說法,停在NS1 就好。85F 07/29 07:16
notj4: 他們的下一代合格創意主機,
notj4: 是例如能夠在現實投影AR 、而不用戴頭盔的層級才有資格。
notj4: 不然以他們現在的遊戲,目前只是版權被鎖在他們的主機上,
notj4: 其他牌主機感覺沒有“水土不服”的硬體障礙。
notj4: 3ds 的裸視要怎麼讓ps5 辦到?
notj4: Wii u濡鴨巫女可以直接拿pad 拍鬼,5090ti能做到嗎?
ailio: 總覺得台灣人就是喜歡二分法,娛樂性比較重要就代表性能直92F 07/29 07:49
ailio: 接丟掉?
ailio: 至於創意玩法週邊一直都有,但三廠為了通吃其他平台,不會
ailio: 做一個專屬任天堂的特別版,所以能發揮的很有限
krousxchen: 他說「不是單純透過提升硬體」,有說「不用提升」嗎?96F 07/29 08:09
krousxchen: 有些遊戲還是只能靠NS2性能才做的出來,比如馬車世界
krousxchen: 跟大金剛,就連NS1跑任天堂本家遊戲也有性能不足感
krousxchen: 比如任天堂大多數NS1遊戲都只有30 FPS,只有少數能60
krousxchen: 曠野王淚有些情況還會低於30
krousxchen: WiiU就讓任天堂了解,花大成本搞創新硬體也會失敗
krousxchen: 所以大成本創新硬體會變成要額外購買的,會做進本體的
krousxchen: 只會是低成本的
su64: 好玩才最重要 不要為了創新而硬弄些不好玩的玩法104F 07/29 08:44
bibbosb4: wii和wiiu剛好就兩個教訓,一個是有創意是不錯但不要過105F 07/29 08:58
bibbosb4: 度偏離業界主流道路,一個是創意是好事但請多測試評估
bibbosb4: 後再來
bibbosb4: 3DS也是靠遊戲才救回來的,主打的裸視3d除了一開始以外
bibbosb4: 就越來越沒存在感
bibbosb4: 所以這次ns2走硬體升級路線是正確的選擇
bibbosb4: 至於nv還是能用就盡量用,畢竟DLSS還是很重要
TED781120: 我不認為Switch2算是單純提升性能。撇除HD震動跟紅外112F 07/29 09:08
TED781120: 線感測,Switch最重要的創新是在於使用場景的自由度(
TED781120: TV/掌機/桌面),Switch2的目標最主要是拓展更多使用
TED781120: 場景(滑鼠模式/外接設備拓展性)。
quick511413: 加強硬體這件事又沒啥問題 是其他幾間無腦狂堆 NS1116F 07/29 09:11
quick511413: 機體現在不夠用本來就是事實啊
krousxchen: WiiU就沒啥時間測試評估,很明顯是應對Wii後期失速118F 07/29 09:16
krousxchen: 所以提早推出,NS1雖然也是提早推但有nV幫忙處理API
krousxchen: 而且WiiU規格很奇特,GPU其實是包了兩種,一個是舊的
TED781120: 至於他廠遊戲哪怕是同步推出,大多數本質也是移植,哪121F 07/29 09:18
TED781120: 可能有「離開Switch就水土不服」的情況,只不過少數以
TED781120: Switch2功能為出發點設計的遊戲不入某些人眼罷了。由
TED781120: 於PC平台不能保證每個人都有手把,要上PC遊戲的幾乎不
TED781120: 可能設計成不用手把不能玩,更甚者因為PC玩家用的手把
TED781120: 不能保證有體感功能,PC遊戲絕對不能設計成沒體感不能
TED781120: 玩。
krousxchen: Wii GPU,另外包一顆WiiU GPU,WiiU GPU用的是AMD的128F 07/29 09:18
krousxchen: 通用架構,大概是考慮未來WiiU次世代能像NS2那樣升級
krousxchen: 但我們看不到Wii U次世代的那個平行世界了
TED781120: 到頭來全平台遊戲就意味著遊戲操作方式的革新停滯,永131F 07/29 09:20
TED781120: 遠必須以鍵盤滑鼠做優先考量。
krousxchen: 不過就算有,Power PC升級也是個大問題就是了133F 07/29 09:20
dbjdx: Wii U有兩個GPU 會不會只是為了能向下相容Wii134F 07/29 09:22
krousxchen: 當然是為了能相下相容Wii135F 07/29 09:25
unorthodoxy: 媒體就斷章取義炒話題吧136F 07/29 12:45
unorthodoxy: 老話一句就客群不同
unorthodoxy: 如果沒有任天堂 這個客群大概也不會玩主機遊戲
sugoichai: 什麼?這客群不會玩主機遊戲?139F 07/29 13:19
sugoichai: 是說薩爾達、聖火、異度、蓓姐、密特羅德、斯普拉遁嗎?
sugoichai: 說這些族群不會玩其他主機遊戲,你要確捏?????
krousxchen: 我覺得有一個概念可以解釋為啥會出現WiiU這種只能賣142F 07/29 14:12
krousxchen: 一千多萬台,就是「玩家的第二台主機」
krousxchen: 也就是有一群玩家,會看任天堂平台值不值得他們買
krousxchen: 他們本命是其他平台,但會為了玩某些遊戲買任主機
krousxchen: 當然也是有輕玩家 跟 死忠任天堂玩家
krousxchen: 但死忠任粉就WiiU銷量的一千多萬,得加上一般玩家跟
krousxchen: 輕玩家,才能達到NS1的一億五千萬銷量
krousxchen: 非任不玩就兩種,死忠任粉跟跟風追流行
SPDY: 以前那種只是因為Wii體感爆紅跟風的有可能只有Wii150F 07/29 16:26
SPDY: 因為Wii主機破億 Sports破8千萬 但瑪車只有3千7百
SPDY: 萬
SPDY: 然而綜觀各家無論誰的獨佔破3千萬都難 也沒再8千萬
rei196: 北美sports 跟wii主機是同捆啊銷量當然高154F 07/29 16:45
Bambe: 拜託四五十歲阿宅要戰硬體去隔壁版好嗎155F 07/29 16:48
SPDY: 只是因為同捆的話瑪車Wii(還附方向盤)和Wii U都有156F 07/29 16:55
SPDY: 還有這篇內文其實是法米通訪談的一部份而已
SPDY: m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=31587&snA=35858
monkeyii: WiiU遊戲上NS變完成體,NS遊戲上NS2變完成體,歷史一直159F 07/29 18:54
monkeyii: 重演著。
rei196: 就像瑪車世界也是因為有同捆所以他銷售量也高,可是你看瑪161F 07/29 20:05
rei196: 車世界的熱度有跟銷售量成正比嗎?連實況主都沒很熱絡,有
rei196: 些實況主甚至還跑回去玩瑪車8去了,所以有同捆的遊戲銷量
rei196: 高是正常的
SPDY: 所以問題就在超過8千萬和3千7百萬這些多是哪種玩家165F 07/29 20:57

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