※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-08-07 02:00:07
看板 NSwitch
作者 標題 [情報] 任天堂2026年06月決算財報
時間 Thu Aug 6 15:14:00 2026
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1778224652.A.0B2.html
[情報] 任天堂2026年03月決算財報 - NSwitch板 - Disp BBS speedingriot 任天堂2025年12月決算財報 - 看板 NSwitch - 批踢踢實業坊 前期(2025年12月)財報 決算短信 決算説明資料 NS2主機共1986萬台(+249) 日本 566萬(+88),佔2
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806.pdf
決算短信
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806_2.pdf
決算説明資料
NS2主機共2368萬台(+382)
日本 670萬(+104),佔28.50%(-0.21%)
美洲 795萬(+122),佔33.89%(-0.31%)
歐洲 537萬(+ 97),佔22.16%(0.52%)
其他 366萬(+ 60),佔15.41%(0.05%)
NS2軟體共5817萬份(+946)
日本 1616萬(+299),佔27.04%(0.74%)
美洲 2098萬(+350),佔35.89%(0.18%)
歐洲 1440萬(+203),佔25.40%(-0.64%)
其他 663萬(+ 93),佔11.70%(-0.30%)
NS1主機共15659萬台(+67)
NS 9775萬(+16),佔62.59%(-0.17%)
OLED 3223萬(+32),佔20.47%(0.12%)
lite 2661萬(+18),佔16.95%(0.04%)
日本 3855萬(+21),佔24.59%(0.03%)
美洲 5980萬(+19),佔38.23%(-0.04%)
歐洲 4014萬(+11),佔25.67%(-0.04%)
其他 1809萬(+15),佔11.51%(0.05%)
NS1軟體共156195萬份(+3381)
日本 31055萬(+ 854),佔19.76%(0.12%)
美洲 67653萬(+1434),佔43.33%(-0.02%)
歐洲 45178萬(+ 791),佔29.05%(-0.12%)
其他 12319萬(+ 312),佔 7.86%(0.03%)
當期(26/03~26/06)本家遊戲百萬銷售2款
NS2: 當期(總計)(比前一季增加)
Pokemon Pokopia 127(368)+127 *日本以外由任天堂發行NS1: 當期(總計)(比前一季增加)
朋友收集夢想生活 796(796)+796 *包含前期先行販售的部分十任更新(單位:萬) (26/03 → 26/06) (本季增加)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html01.瑪利歐賽車8豪華版 7108 → 7153 (+45)
02.集合啦!動物森友會 4991 → 5029 (+38)
04.薩爾達傳說曠野之息 3384 → 3406 (+22)
05.超級瑪利歐奧德賽 3050 → 3080 (+30)
06.寶可夢朱/紫 2828 → 2846 (+18)
07.寶可夢劍/盾 2716 → 2726 (+10)
08.薩爾達傳說王國之淚 2256 → 2271 (+15)
09.超級瑪利歐派對 2132 → 2136 (+4)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
01.瑪利歐賽車世界 1470 → 1539 (+69)
02.咚奇剛蕉力全開 452 → 478 (+26)
03.寶可夢傳說 Z-A NS2版 394 → 399 (+5)
04.Pokemon Pokopia 241 → 368 (+127)
05.卡比的馭天飛行者 187 → 190 (+3)
破千萬銷量未列入十任的名單(最後有數據的時間):
Nintendo Switch 運動 1832萬(26/03)
超級瑪利歐兄弟驚奇 1744萬(26/03)
健身環大冒險 1538萬(23/03)
寶可夢Let's GO! 1507萬(22/12)
寶可夢傳說 阿爾宙斯 1483萬(23/03)
路易吉洋樓3 1425萬(24/03)
瑪利歐派對超級巨星 1400萬(25/03)
斯普拉遁2 1330萬(22/03)
斯普拉遁3 1196萬(24/03)
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※ 作者: speedingriot 2026-08-06 15:14:00
※ 文章代碼(AID): #1gT3GxPQ (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1786000443.A.65A.html
※ speedingriot:轉錄至看板 C_Chat 08/06 15:16
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推 : 日美歐外的市場真的就只是零頭欸 加起來還不如歐洲1F 08/06 15:21
→ : 因為低收入的國家遊戲是奢侈品2F 08/06 15:25
推 : 財報還不錯,利潤成長滿多的,歸功軟體銷售成長跟關稅3F 08/06 15:29
→ : 退稅
→ : 退稅
→ : 其他地區就 20年前就被認為潛力無限 現在還是沉潛狀態5F 08/06 15:38
推 : 連已開發國家都爬不上來的話消費力遲早跌回去6F 08/06 15:52
推 : 其實NS的其他地區 相比以前任家主機 算大幅進步了7F 08/06 15:57
推 : 朋友收藏794萬8F 08/06 16:04
→ : 就NS開始更多的進軍其他地區,所以被算進去銷量9F 08/06 16:08
→ : 因為日美歐以外的最大市場在主機佔遊戲業主導地位的時10F 08/06 16:11
→ : 代沒發展起來,當他們發展起來多數人有辦法消費電玩的
→ : 時候,像中台韓個人PC已經算是可以以比較能接受的價格
→ : 入手,更晚發展的國家更是直接衝手機了。
→ : 代沒發展起來,當他們發展起來多數人有辦法消費電玩的
→ : 時候,像中台韓個人PC已經算是可以以比較能接受的價格
→ : 入手,更晚發展的國家更是直接衝手機了。
推 : Wii跟NDS的其他地區銷量 加起來還沒NS的多14F 08/06 16:12
推 : 是說Pokopia加上日本市場的話,銷量應該有500萬~600萬了15F 08/06 16:14
→ : 吧,基本可以確定是最熱賣的寶可夢衍生作品了
→ : 吧,基本可以確定是最熱賣的寶可夢衍生作品了
→ : 任天堂這算好了,歐美以外還有日本撐著,PS那邊的營收17F 08/06 16:14
→ : 佔比是歐美跟北美佔超過90%,日本在剩餘國家裡相對大
→ : 但不會超過5%。剩下的國家比如台灣中國韓國還有中東南
→ : 美再分剩下5%。
→ : Pokopia的算法真感覺莫名其妙,封印戰記也是一樣只要
→ : 有地區不是任天堂直接發行的就當沒有,不然封印戰記也
→ : 該在榜單上。
→ : 佔比是歐美跟北美佔超過90%,日本在剩餘國家裡相對大
→ : 但不會超過5%。剩下的國家比如台灣中國韓國還有中東南
→ : 美再分剩下5%。
→ : Pokopia的算法真感覺莫名其妙,封印戰記也是一樣只要
→ : 有地區不是任天堂直接發行的就當沒有,不然封印戰記也
→ : 該在榜單上。
→ : 這次一定24F 08/06 16:16
推 : 之前隨樂拍跟寶可拳也都這樣算,日本都是寶可夢自己發行的25F 08/06 16:23
→ : 不過耀西賣比想像中差,希望下季度能破百萬吧。26F 08/06 16:24
→ : 是啊,而且現在沒有遊戲產業白皮書了,寶可夢公司也沒
→ : 上市財報,這些銷量相對沒那麼高又不是任天堂本家發行
→ : 的遊戲以後都沒人知道到底賣好不好。
→ : https://i.imgur.com/n1hVPAv.jpeg
→ : 本季度利潤大增的相當部分原因是美國關稅在6月退下來
→ : 了,任天堂拿了3億美金左右(約480億日幣)。
→ : 是啊,而且現在沒有遊戲產業白皮書了,寶可夢公司也沒
→ : 上市財報,這些銷量相對沒那麼高又不是任天堂本家發行
→ : 的遊戲以後都沒人知道到底賣好不好。
→ : https://i.imgur.com/n1hVPAv.jpeg
→ : 本季度利潤大增的相當部分原因是美國關稅在6月退下來
→ : 了,任天堂拿了3億美金左右(約480億日幣)。
![[圖]](https://i.imgur.com/n1hVPAvh.jpeg)
推 : 感覺ns2上目前除了賽車外還沒有能取代十任的遊戲33F 08/06 16:32
→ : Sony整個集團拿了8億美金,歸屬於遊戲機的部分至少2億34F 08/06 16:32
→ : 美金。
→ : 美金。
推 : 耀西以內容比較像主機中後(成熟)期帶實驗性格的作品36F 08/06 16:32
→ : 放開疆拓土的初期就不適合
→ : 放開疆拓土的初期就不適合
→ : 封印戰記真的過氣超快38F 08/06 16:36
→ : 另外提一下空前盛會S2E的115萬照任天堂標準是純實體片39F 08/06 16:36
→ : 出貨量,因為買在數位版的會都當Switch版軟體跟DLC升
→ : 級包來看。也就是空前盛會S2E是目前所有S2E實體片中銷
→ : 量僅次於Z-A。
→ : 出貨量,因為買在數位版的會都當Switch版軟體跟DLC升
→ : 級包來看。也就是空前盛會S2E是目前所有S2E實體片中銷
→ : 量僅次於Z-A。
![[圖]](https://i.mopix.cc/jfUlwK.jpg)
→ : 無雙好像就這樣 只是災厄是特例 風花無雙也是衝一波百萬後45F 08/06 16:39
→ : 然後空前盛會上次財報銷量已經996萬,目前應該已經是S46F 08/06 16:39
→ : witch第22款千萬銷量遊戲,就算不更新Switch版數據,
→ : 加上S2E的銷量雙平台也來到1111萬。
→ : witch第22款千萬銷量遊戲,就算不更新Switch版數據,
→ : 加上S2E的銷量雙平台也來到1111萬。
→ : 就沒下文了 封印又傷在角色都太陌生49F 08/06 16:40
→ : 封印的路人甲只有呂布鳥印象深刻50F 08/06 16:46
推 : 封印好像百萬上下 就..51F 08/06 17:07
→ : 光榮新成立的3A工作室目前只有封印戰記也是很謎,最近52F 08/06 17:12
→ : 其他工作室瘋狂輸出
→ : 其他工作室瘋狂輸出
→ : 封印戰記的問題是光榮沒有後續提及銷量,然而光榮近幾54F 08/06 17:16
→ : 期財報又是都只更新系列總銷量沒有在講單作,這就很難
→ : 判斷到底賣得怎樣。
→ : 期財報又是都只更新系列總銷量沒有在講單作,這就很難
→ : 判斷到底賣得怎樣。
推 : 歐美比例也太高了吧!難怪每個遊戲開發商都要迎合歐美57F 08/06 17:21
→ : 的多元口味
→ : 的多元口味
→ : PS1主機產線又要開了59F 08/06 17:21
推 : 雖然現在才剛出第一DLC講這偏早 但還是希望POKOPIA可以一60F 08/06 17:23
→ : 年有一次大型DLC更新支援 或著這三次DLC推完後明年下半年
→ : 可以公布新的相關資訊 創世玩法+寶可夢真的超強
→ : 年有一次大型DLC更新支援 或著這三次DLC推完後明年下半年
→ : 可以公布新的相關資訊 創世玩法+寶可夢真的超強
→ : 任天堂從90年代起美國比例一直都有日本近兩倍,至於歐63F 08/06 17:27
→ : 洲你覺得高,要想想這是歐盟那麼多國加起來才勉強贏日
→ : 本單一國家一些。
→ : 整體而言PS在歐洲市佔率應該有Switch快兩倍(因為歐洲
→ : 市場最大的英國是PS壓勝),從市場競爭的角度看任天堂
→ : 目前的歐洲佔比嚴格來說還太低了。
→ : 洲你覺得高,要想想這是歐盟那麼多國加起來才勉強贏日
→ : 本單一國家一些。
→ : 整體而言PS在歐洲市佔率應該有Switch快兩倍(因為歐洲
→ : 市場最大的英國是PS壓勝),從市場競爭的角度看任天堂
→ : 目前的歐洲佔比嚴格來說還太低了。
→ : 結果沒人疑問瑪利歐網球還是沒破百萬,這次存在感真的69F 08/06 17:43
→ : 蠻差的,好歹前一代蠻早就破百萬了
→ : 蠻差的,好歹前一代蠻早就破百萬了
推 : 比較好奇節奏天國銷量71F 08/06 17:51
→ : 瑪利歐網球狂熱沒直接上TOP10榜單就代表累積銷量還不72F 08/06 17:54
→ : 到100萬。
→ : 到100萬。
推 : 節奏天國不是這個季度發行的遊戲,所以沒有出現在財報74F 08/06 18:10
→ : 要任天堂特別提前提一下銷量的話,大概門檻是400萬。75F 08/06 18:14
→ : pokopia比起DLC,我覺得更應該出以新地區為背景的完全新76F 08/06 18:52
→ : 作,不然DLC規模上感覺終究有限
→ : 作,不然DLC規模上感覺終究有限
推 : Pokopia沒意外應該會系列化吧78F 08/06 19:28
→ : 網球改成格鬥遊戲之後就不想買了79F 08/06 19:48
推 : 網球這代其實比較像派對遊戲80F 08/06 20:05
推 : 當時NS跟現在的NS2總銷量差那麼多 NS2剛起步封印戰記就81F 08/06 21:22
→ : 有百萬很強了吧 意義上根本不同 NS2獨佔遊戲還能賣很久
→ : 有百萬很強了吧 意義上根本不同 NS2獨佔遊戲還能賣很久
推 : 其實NS剛起步也是有個破百萬的FE無雙(2017.9.28)83F 08/06 21:37
推 : FE無雙剛破百萬時是NS、3DS兩版合計吧,雖然3DS版佔比應84F 08/06 21:39
→ : 該蠻少的XD
→ : 該蠻少的XD
推 : 其實這代網球沒上代那麼硬核86F 08/06 21:54
→ : 上代是真的太噁了
→ : 上代是真的太噁了
→ : 上代練起來喜歡的會很喜歡,例如我88F 08/07 00:27
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