※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-11-09 18:54:02
看板 NSwitch
作者 標題 [心得] 時之笛重製 心得(無雷)
時間 Sun Nov 8 19:17:28 2026
25-30小時主線通關
大部分支線及小遊戲都有解完
探圖也算仔細
剩小部分漏掉的東西以及一點剩餘內容
這篇心得僅站在曠野後才接觸薩爾達的玩家視角
若有不同意見也希望互相尊重
完全沒玩過前兩版的時之笛
直接說結論
如果不知道這是老遊戲
會以為是今年度出的全新遊戲
不論劇情、角色、音樂、地圖完整度都是滿分
劇情的最後還不小心濕了一下也不知道為什麼...
而畫質與流暢度也是我認為任天堂至今最好的作品
而畫質與流暢度也是我認為任天堂至今最好的作品
神殿的解謎我不覺得有比曠野王淚那樣天馬行空的方式難
但是每座神殿有各自的邏輯
在剛開始還未看清該神殿邏輯時容易卡一下
然後通常就會越解越順
從曠野王淚入坑的玩家
若要玩建議拋棄比較的心態
尤其線性與開放世界大不同
若要比自由度時之笛完全不可能比得上
但是線性遊戲有他劇情手法上更令人印象深刻的地方
另外很多後面的設定都可以從這部看到影子
過程是不斷的有新驚喜與新發現直到結束
總之整個遊戲給我一種簡單俐落
不拖泥帶水的乾淨美
有始有終非常完整,推薦給對解謎稍微有一點接受度的人
至於老玩家如何評價
再參考其他老骨灰補充或心得文~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.125.141 (臺灣)
※ 作者: gmbad 2026-11-08 19:17:28
※ 文章代碼(AID): #1gy5fA1d (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1794136650.A.067.html
→ : 簡單俐落可能是因為重製版 舊版的某個神殿它(1F 11/08 19:29
推 : 解謎不覺得比較難是因為他把難的部分都"優化"了2F 11/08 19:37
→ : 那個神殿3DS版我都用了3小時 NS2版被縮成1小時左右3F 11/08 19:38
→ : 比如說你該做什麼的線索都很明顯、甚至打個光讓你注意那4F 11/08 19:39
→ : 可以炸開的牆壁也是一眼就看得到、狼人背後甚至還有亮光告
→ : 訴你弱點在哪...等等,我是不怎麼喜歡,總覺得有一種玩家不被
→ : 信任的感覺,但我想這就是現今遊戲設計的趨勢吧
再難一點應該也還可以,不過我個人覺得這樣的解謎節奏算挺舒服的,沒什麼會卡到躁的→ : 可以炸開的牆壁也是一眼就看得到、狼人背後甚至還有亮光告
→ : 訴你弱點在哪...等等,我是不怎麼喜歡,總覺得有一種玩家不被
→ : 信任的感覺,但我想這就是現今遊戲設計的趨勢吧
機會,現代來說可能更好推廣
※ 編輯: gmbad (114.37.125.141 臺灣), 11/08/2026 19:45:50
推 : 會壓人的天花板也多了光線提示8F 11/08 19:44
→ : 一整個就很z世代 但是我看實況還是有人會卡關
→ : 不過至少沒有任務指引 也沒有奇怪的黃色噴漆
→ : 我是覺得剛好啦
→ : 一整個就很z世代 但是我看實況還是有人會卡關
→ : 不過至少沒有任務指引 也沒有奇怪的黃色噴漆
→ : 我是覺得剛好啦
→ : 我覺得最難的是終於有錢買完所有魔豆後考你鬆軟土壤在哪裡12F 11/08 19:49
推 : 推新玩家心得,個人是Wii黃昏公主入坑,原版時之笛只有雲13F 11/08 19:49
→ : 過一些片段,這次抱著朝聖的心情體驗,原先也想說再神也不
→ : 過是老遊戲,結果慢慢玩到剛才進時之神殿轉大人,這內容量
→ : 之豐富,真難以想像當年1998年的玩家有多震撼
→ : 過一些片段,這次抱著朝聖的心情體驗,原先也想說再神也不
→ : 過是老遊戲,結果慢慢玩到剛才進時之神殿轉大人,這內容量
→ : 之豐富,真難以想像當年1998年的玩家有多震撼
→ : 其實如果是BOTWTOTK入坑的還是會覺得有難度17F 11/08 19:50
→ : 完全忘記之前看到的地方在哪,有夠哭18F 11/08 19:50
→ : NS2因為可以隨時拍照就不用拿筆記本在那裡紀錄了(19F 11/08 19:51
→ : 以前都是拿筆紙記然後自己又看不懂(
→ : 以前都是拿筆紙記然後自己又看不懂(
→ : 遊戲中讓我想起有拍照功能的時候只有娜波露出現,狂拍腹肌21F 11/08 19:53
推 : 這片優化真的做得很好,NS2畫面可以做到這樣很厲害22F 11/08 20:09
→ : 我是直接把小地圖關掉比較有沉浸感
→ : 我是直接把小地圖關掉比較有沉浸感
推 : 畫面真的好驚人 希望這引擎多多利用在不同遊戲24F 11/08 20:32
→ : 你在找的是不是...."魔吉拉的面具"25F 11/08 20:38
推 : 難度我覺得剛好. 小五玩起來OK26F 11/08 21:36
推 : 羨慕沒玩過舊作的人:)27F 11/08 21:46
推 : 我反而喜歡這種一本道故事的28F 11/08 21:59
→ : 以前是解迷宮不能隨時存檔,往往功虧一簣一直從來。29F 11/08 22:02
→ : gameover 一些心道具都沒了還要重打boss
這點真的不錯 我甚至都沒帶補血藥在死亡邊緣走跳迷宮打王.. 完全靠罐子在續命 死了→ : gameover 一些心道具都沒了還要重打boss
就算了反正自動存檔挺頻繁的XD
※ 編輯: gmbad (114.37.125.141 臺灣), 11/08/2026 22:07:54
推 : 當年從德古樹內拿樹枝可以點火再燒東西就很震撼31F 11/08 22:42
→ : 印象中當時家機沒啥可像這樣手中道具能跟場景互動的機制
→ : 印象中當時家機沒啥可像這樣手中道具能跟場景互動的機制
推 : 當初根本沒有3D ARPG,他是開創者啊33F 11/08 22:48
→ : PC那時候的RPG的3D技術都不到那個水準
→ : PC那時候的RPG的3D技術都不到那個水準
推 : 要說的話 如果從曙光開始玩的會比較適應35F 11/08 22:56
→ : 風格也是
→ : 風格也是
→ : 掌機跑出這畫面真的很厲害37F 11/08 23:06
推 : 當年在德庫樹裡被大蜘蛛網卡關,突然靈光一現解開時的震38F 11/08 23:56
→ : 撼我都還記得,當時根本無法想像高度也可以是解謎的一部
→ : 分
→ : 撼我都還記得,當時根本無法想像高度也可以是解謎的一部
→ : 分
→ : 也不是完全一本道 就傳統Zelda網型的41F 11/09 00:42
→ : 你要記得你拿了什麼才能克服某些點的設計
→ : 也許BOTW開始才是異類
→ : 你要記得你拿了什麼才能克服某些點的設計
→ : 也許BOTW開始才是異類
推 : 曠野王淚本來就是官方明講的異類 "推翻薩爾達的理所當然"44F 11/09 00:45
→ : 而時之笛就是奠定這個(何謂zelda)"理所當然"的模範
→ : 而時之笛就是奠定這個(何謂zelda)"理所當然"的模範
推 : 小時候玩到結局是真的很惆悵46F 11/09 01:12
推 : 想問一下 是不是拿到各個賢者的決心玩了之後 就差不多47F 11/09 10:10
→ : 要打加儂了
→ : 要打加儂了
推 : 薩莉亞說不能跟你們回去了聽了真的有難過到49F 11/09 12:12
推 : 回47樓:對 就剩加儂城堡 還有格魯德訓練場50F 11/09 13:12
推 : 想說除了射向日出的箭 還有兩個沒拿到51F 11/09 13:47
→ : 莎莉亞的刀是你打完森之神殿回到小時候找她 她會說你幹麻這52F 11/09 14:28
→ : 麼悲傷的神情去看著她之類那句
→ : 麼悲傷的神情去看著她之類那句
推 : 推樓上54F 11/09 15:20
推 : 沒玩過舊版但我覺得解謎側重 有時候不知道要幹嘛看了攻略55F 11/09 15:48
→ : 才發現漏掉很多又回去補 補了一些又繼續玩 斷斷續續也玩
→ : 到大林克 劇情就日系那套吧 但系統 地圖 戰鬥什麼的手感
→ : 都很好 不愧是本家出品
→ : 才發現漏掉很多又回去補 補了一些又繼續玩 斷斷續續也玩
→ : 到大林克 劇情就日系那套吧 但系統 地圖 戰鬥什麼的手感
→ : 都很好 不愧是本家出品
→ : 莎莉亞回不去也沒差,反正林克最後是回到她還在的世界59F 11/09 16:11
→ : 線,她不在的那條大人線就隨他淹水去了(x
→ : 讓之後的貓眼林克煩惱就好
→ : 線,她不在的那條大人線就隨他淹水去了(x
→ : 讓之後的貓眼林克煩惱就好
推 : 但我一直很那悶 成為賢者為什麼不能回家?是肉體死了嗎?62F 11/09 16:23
推 : 我在森之神殿卡住,找攻略才過,找的當下我覺得我超爛..63F 11/09 16:28
→ : 曠野會大改風格也是因為天劍那時候就發現3D薩爾達卡到瓶64F 11/09 16:46
→ : 頸了
→ : 頸了
推 : 賢者就人柱吧?66F 11/09 17:11
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