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※ 本文為 tobiko.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-05-31 19:38:33
看板 C_Chat
作者 dodomilk (豆豆奶)
標題 Re: [問題] 作畫和預算的關聯?
時間 Mon May 28 03:56:34 2012


每個能進動畫公司的人,都有一定的美術實力

插畫只有一張分鏡,給任何以此為職業的人來做

只要有足夠的時間,都能畫出精美的插畫


但商業動畫不一樣,一個禮拜一集,有截稿的壓力,沒時間讓你慢慢磨

一個人的繪畫能力再強,也不可能畫完所有原畫稿

想要有精美的作畫,除了增加人手別無他法


就像畫同人誌半年才30頁,作者可以慢慢喬,不爽還可以整個砍掉重練

但要是當上職業漫畫家、一個禮拜一集,作者畫分鏡、線稿都快會爆肝了

網點、效果線、甚至是較不重要的角色,只能請助手來做,請越多人完成度越高


比較一下School Rumble和魔法老師的作畫密度就知道了



以下騙P幣,僅供參考


作畫「精美」有幾種可能

1. 分鏡很強

   拿我上次鞭IG的影片來說明,以下是兩款同系列遊戲的OP,哪個分鏡好很明顯
   TOG http://www.youtube.com/watch?v=eWgBWdOQo34
Tales of Graces - Opening Wii - YouTube
Opening del juego Tales of Graces de wii.

 
   TOX http://www.youtube.com/watch?v=t3ORCiCTJCA
Tales of Xillia Jude opening animation HD 1080p - YouTube
ATTENTION: Please support Tales of Xillia localization by doing these things. Sign the tales of xillia localization petition(Currently 4100+ signatures) http...

 

   分鏡是在比創作力,看誰的創意比較能夠凸顯出作品的特色
   TV版動畫的分鏡通常只有一個,每集輪流。這的確是在比動畫師個人的功力

   不過,有的劇場版會請很多動畫師做分鏡工作
   讓許多人的創意能一起發揮,達到相乘的效果 (例:EVA 破 共用了12名分鏡)

   偏偏分鏡的薪水通常僅次於監督和演出,這就是一個燒錢的點

   但就算分鏡很強,有時候為了省預算,不能畫太多分鏡
   分鏡太多會造成原畫數增加,必須請很多人來畫原畫...

2. 光影變化做得很好、層次分明、動態效果很棒

   包括光線方向、反光、各種濾鏡、模糊效果、焦距變換等等
   (其實這也是分鏡的人需要顧慮的地方)

   請參考由P.A. Works所製作的花開物語(花咲くいろは)第一集
   網路上有人整理各種效果的文章
   這似乎不是原版,不過現在我只找到這個
   雖然是題外話,三連巴掌那一段的演出真的很棒啊!

   而京都動畫也是這方面的專家

   這些東西,其實學過美術的人都知道怎樣能做到最好
   但是!在時間壓力下,要把這些全部都做出來,只有增加人手一途了
   也就是說,只能多砸錢請人來做

   新海誠的作品,雖然在這方面也很厲害,但畢竟不是每周一集的TV動畫
   可以靠少數幾個人慢慢磨,不需要花太多錢也做得出來

3. 每秒畫格數(fps)很多

   這就不用多說了吧!畫格數越多要請越多人來畫
   雖然DVD大約是30 fps,但如果是只有嘴巴動的話大概只要5-6 fps就足夠了
   就算是比較動態的畫面,也有的公司會偷懶,直接讓角色平移、旋轉、放大縮小
   而不去做更細緻的動畫,藉此來省預算
   例如年代物DNAngel雖然3D動畫做得很棒,但2D部分常常用一張圖+聲音帶過

   通常動畫第一集和OP都會有不可思議的畫格數
   像是新番冰菓中,奉太郎和千反田在部室相遇的場景,還有藤蔓play的場景
   或是Angel beats中,主角和偽春日下樓梯的地方,不知為何的有高fps

   畫格數很多的還有驚爆危機校園篇、AIR、涼宮春日第一季等(咦?怎麼都京阿尼?)

4. 3D效果做得很好

   最明顯的例子就是FF系列後期作品,包括劇場版AC
   3D動畫雖然能夠輕易改變物體角度,但事後的修正工作卻相當耗費人力
   這就要看動畫公司願意請多少人來作了
   像幾年前的School rumble也有用到3D,但也就是弄個意思意思
   畢竟TV版的預算沒有那麼多

   但像HiME系列、魯路修等在3D動畫表現都相當優秀,當然可想而知也很花錢

   而最近的TV動畫,在某些地方不知為何也會用到3D,是嫌預算太多嗎?
   如冰菓#4,奉太郎和眼鏡兩人飆腳踏車那段

5. 人物不會崩

   有些動畫公司會把補間動畫甚至原畫的工作,包給比較便宜的動畫公司作
   除了日本人工較為便宜的動畫公司會接,許多中國韓國的動畫公司也會接手
   像京都動畫公司以前也是接這類工作起家的,犬夜叉就是這樣產生的

   然而便宜沒好貨,有些便宜的日本工作室,做出來的東西還比中國韓國的差...

   而就算是有名的公司如京阿尼,在CLANNAD AS的其中幾集搞笑回也崩得很嚴重
   事實上那幾集的原畫師相對來說少很多,記得少於八位

   人手少,出來的品質自然就不怎麼樣了...

6. 顏色選擇得宜

   色彩的明暗、對比與動畫的氣氛息息相關

   舉個例子,像我覺得棋靈王、以及最近的黑子籃球的顏色過於鮮豔
   而爆漫王的顏色對比過於平淡

   不過這個跟預算似乎比較沒關係

7. 工業、美術設計

   工業設計如機器人及其他機械,如果線條過於複雜,在作畫上就需要更多人手

   美術設計主要是背景,像是京阿尼或P.A.都請了不少人在背景上

※ 引述《tobiko (飛子)》之銘言:
: 所謂作畫這回事,主要還是要看原畫師的功力
: 而投入大量的錢,只能增加動畫的張數
也可以增加分鏡、進而增加原畫的張數
或者多請一些人來用PS調光影

: 或許變精美一些,可以騙過一般觀眾的眼睛
: 可是其實作畫的本質還是不怎麼樣的(對專業原畫師動畫師來說)
通常,FPS反而不是作畫的重點
而是在分鏡演出和光影表現上

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◆ From: 124.9.160.178
Leeleo:FPS就是錢有多少 像是本季的AKB00481F 05/28 06:01
nemesis0:看那精美的GundamUC 半年才出一集 作畫超精細2F 05/28 07:51
talan:好像全世界動畫的作畫都是24格 不會因為你是NTSC還是PAL改變3F 05/28 08:55
talan:也就是說不會有做到30格的狀況 那都是用24格去轉出來的
arrakis:後面幾點稍微談到了"呈現出來的感覺" XD5F 05/28 09:15
arrakis:在部分御宅來講,看動畫的趣味之一,也在於觀察哪些段落有
arrakis:高強的原畫/動畫,這些資訊在片尾STAFF看不出來,還必須透
arrakis:過平台交流才能得知。
end81235:說到fps,還有panty & stocking啊9F 05/28 09:20
talan:韓國的動畫公司也不一定差 現在看到很多歐美卡通10F 05/28 09:50
talan:包含辛普森都是韓國在負責動畫製作
anandydy529:那銀河冒險戰記呢XD12F 05/28 10:40
metalfinally:因為機器過於複雜,還蠻多公司用3D處理。例如Gonzo13F 05/28 10:42
metalfinally:或者I.G。但Sunrise可能要讓機器比較有動感可以扭曲
metalfinally:還是用手繪,除了船艦或者部份變形畫面才會用3D
metalfinally:背景我記得有一家大手外包公司草薙還蠻厲害的..
tobiko:哇感謝XD  完全解答我的疑惑 雖然裡面提到的動畫很多沒看過17F 05/28 10:52
Weikey:我還是有一點疑惑,像我很無法接受人物線條走形,那麼是因為18F 05/28 11:18
Weikey:外包給一些不太會畫的畫師嗎?否則作為職業怎麼可以走形到那
Weikey:種地步?
arrakis:沒錢自然是包給...嗯。21F 05/28 11:25
arrakis:就算是一代名作的銀英,作畫也...
Weikey:另外,像海賊王那種就不提了,像季番也都是一個禮拜一個禮拜23F 05/28 11:26
Weikey:再趕嗎?如果是的話,為什麼不要嘗試都畫好一季後再播出?這樣
Weikey:有什麼缺點(問題)會產生?
arrakis:有進度表要趕。電視上映檔期是排好的,這張沒畫好導致播映26F 05/28 11:27
arrakis:時間軋不上,要處理問題的是電視公司以至整個製作委員會。
arrakis:比較沒時間壓力的是OVA,可以慢慢熬。只是,前述的銀英也
arrakis:是OVA,所以...有時候也很難說,近一點的OVA崩壞則可以參
arrakis:考獵人。
arrakis:全部作完再播出? 可以啊,錢夠時間夠又不怕熱潮過的話,當
rayven:可否舉出3D比較花錢的證明32F 05/28 11:31
arrakis:然可以慢慢來,Hellsing就是花了好幾年才出完的OVA33F 05/28 11:31
arrakis:也有的狀況是,為了省錢所以分開包給非常多的工作室導致的
arrakis:品管困難。
arrakis:在進度表壓力下,從動畫師到監督都有可能會半途逃跑失蹤,
arrakis:也不是很罕見的事...
hollynight:花錢省錢都是相對的 用個3D模上去放大縮小當然省錢38F 05/28 12:54
hollynight:但要讓光影良好配合動畫中場景變化 就要花額外人力時間
hollynight:所以花多花少還是要看用到什麼程度
creesybear:推專業好文!41F 05/29 22:54

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