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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-06-13 07:55:16
看板 StarCraft
作者 jay19910413 (J6)
標題 [戰術] 火星流ZvT火車人反制筆記
時間 Thu Jun 12 15:25:25 2014



< http://ppt.cc/H~Tw >



SC2 Notes: Effort's Anti-Hellbat Build ZvT

by SC2John



在火車人變型科技移除後,一款新式的火車人前壓打法正式出爐,好家在,EffOrt
造了一套漂亮的反制戰法,其中包含了王蟲速度,大量蟑螂,加上最後的蟲洞大反攻
,完美的擊潰人族,事不宜遲我們趕緊看下去



VOD: EffOrt v.s. Maru  @ Merry Go Round

https://www.youtube.com/watch?v=ZaHzI-pdEcA
[SPL2014] Maru(JINAIR) vs effOrt(CJ) Set1 Merry Go Round -EsportsTV, SPL2014 - YouTube ☆  ★ Youtube channel Subscription here!  ★ Facebook.com/spotvgam...

 


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建築流程:

9  王蟲
15 裸雙
16 瓦斯
15 狗池
17 王蟲
<狗池一好產二媽四狗>
<第一個100氣提狗速>
<此時拉兩隻工蟲回去採礦留一隻採氣>
25 王蟲
28 媽媽
32 王蟲
42 王蟲
<6:00王蟲第一波偵查>

If 偵察被封鎖
@6:00 提王蟲速度-下蟑螂巢-下二瓦-拉兩隻農回去採氣
@7:00 飛兩隻王蟲進去偵查-下三氣
@7:15 下三基地-升二本-開始爆蟑螂和媽媽

守住人族第一波前壓後,下四氣,蓋蟲洞,並視情況升級個王蟲空投技能


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第一個需要知道的重點是,這個戰術其實就是標準打法進行一點小調整而已,如果說
EffOrt能在第一隻王蟲偵察就看到全部的東西,他一樣可以在正常的6:15下三基地
開始打營運,另外,在這個體系之下,守住第一波之後你也不見得要直接蟑螂狗拱一
波,把三礦營運刷滿繼續打也行,另外多媽蟑螂也不是唯一解,用毒爆配合之後轉飛
龍打一波也是個選擇,總之,這個體系彈性很大,可以玩的戰術很多,對手也不容易預
測你的後手



在這場比賽,Maru選擇的是變化型的9:00火車人/槍兵/女妖前壓,之前剛出來的版本
是更壓制的8:00八火車人二醫療艇前壓,但蟲族在這個體系之下,8:00的這一波前壓
一樣是可以偵察到並且守住的,大家該注意的重點是EffOrt在6:00~7:00這個時間點
是進去人族基地看什麼東西:


1.有沒有三基地
2.建築項目組成
3.科技掛件狀態


拼湊人族戰術的第一塊拼圖是看他有沒有三基地,簡單來說,通常有了三基地,代表
你在10:00之前都不會有什麼太大的危險,反之就代表這400塊錢一定被拿去準備一
些10:00之前的一波前壓



第二塊拼圖是看建築組成,就是指對手兵營,兵工廠,飛機場的數量,最常出現的兩種
就是三兵營和1-1-1,但也會有一些特殊的組合比方說二兵營二兵工廠的組合,了解
對手的建築組成可以知道對方的前壓可能是什麼,可能是打針前壓,標準的火車女妖
,空投地雷,雙兵工廠藍火火車等等



最後一部份就是科技掛件了,最常見的就是一反應爐一實驗室,這有可能是火車女妖
或是火車速打針前壓,如果是雙反應爐的話就要小心是大量火車前壓,這個就是現在
最需要提防的火車人一波!


EffOrt的處理方式是延後他的三基地時間,採更多的氣來提早二本的時間(對於人族
的兩礦前壓把二本先提了肯定是有用的),當他發現對手的火車人一波意圖,他便開
始爆大量蟑螂和媽媽來防守



第一波會戰結束,EffOrt這時有50農,三基地,並且有個二本,這時他可以選擇蟑螂在
前線頂著家裡靠媽媽防守,然後開始狂刷農,或者是選擇更激進的打法:蟲洞,雖然說
繼續穩著打能夠慢慢把優勢擴大,但EffOrt當下的判斷是覺得他的優勢已經讓他足
以用蟲洞拼一槍,老實說這招用得非常合理,他當時有足夠的蟑螂和媽媽,並且有二
本科技,而他的對手這時才要開始補救自己的基礎建設,尤其人族這時候通常會想先
把三基地蓋起來,該升級的科技升一升,才會繼續補產兵建築,我在前面提的王蟲空
投在這邊就有可能得到奇效,這可以讓你先空投一些部隊下來保護你的蟲洞,這邊要
再次強調,這個戰術是奠基於你有大量的蟑螂媽媽,並且還有提王蟲速度的前提之下
才能成功



總之這個戰術真的很有sense,推薦給所有在天梯上被火車人前壓打暈的玩家們,歡
迎大家在下面提出問題,GLHF!




Q&A摘錄


Q:我覺得EffOrt應該是已經預料到這個戰術了吧,要是我們沒有足夠的資訊這樣打
  經濟不就虧了嗎?

A:不不不,你仔細看,6:00這個偵查的timing跟過去並無二致,如果對手真的把你的
  偵察給反掉了,那你應該可以合理推估對手一定在做一些見不得人的事,這時提個
  王蟲速度下個蟑螂巢其實都是合理的穩健選擇,確實對手有可能是偷了個三基地
  然後不想讓你看,但我認為這個東西就是要靠你自己的紀律性來解決了


  而如果你在6:00看到的是正常的樣子,那你就也安安心心的營運吧!我也許說的不
  夠清楚,但這個體系真的跟原本的ZvT沒有太大不同



Q:如果對手後續轉回生化,我要怎麼轉回傳統的龍狗毒爆呢?想要知道什麼時候下雙
  進化室和毒爆巢的說,另外如果沒有要推進大概要出幾隻保底蟑螂才夠呢?

A:蟑螂的數量實在是沒什麼具體的數字,不過轉回龍狗毒爆真的很簡單,你就確認對
  手狀況之後穩穩下雙進化室,毒爆巢,三礦滿營運後下飛龍塔,並且視存款狀況趕
  緊開下四基地



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後記


補充一下個人看法

首先這個火車人Patch確實就是要讓TvZ前期有個壓制點,我們可以看到近期人族對
蟲族的戰績些微落後就是因為蟲族前期已經不太容易被人族打傷,導致蟲族可以在
舒服營運之下直接把人族滾死,現在多了這個前壓,應該多少可以讓蟲族前期多做
一點投資來確保自身安全(神族持續無解),不過目前看來體系應該是不會大改


另外,有沒有女妖會是這個戰術防守上的關鍵點,同樣的戰術火星跟永康守起來的狀
況完全不一樣,我認為火星產多媽媽的覺悟是個關鍵,多媽媽的輸出與補血使得女妖
在空中的輔助戰力大減,也因此火星有資本去進行這個蟲洞反擊


而永康由於是提早走了毒爆,導致他在防守上拿女妖完全沒辦法,守下來總是會虧,
也因此他都被迫要反A一波,但對手有女妖的情況下毒爆蟑螂硬A效果就不夠顯著,個
人認為這是昨天比賽永康的敗因之一


綜合下來我認為蟲族在選擇防守兵種上的關鍵就是對手有沒有女妖,有女妖的話,目
前看起來還是多媽防守會比較靠譜

久沒翻戰術文,如有任何問題還請不吝賜教


謝謝大家



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FAlin:先推杰哥在看1F 06/12 15:26
eternalviva:推2F 06/12 15:27
bravoshow:推3F 06/12 15:27
Emerson158:推戰術4F 06/12 15:28
dululu:推  最近一直被這招搞死= =5F 06/12 15:28
※ 編輯: jay19910413 (42.71.52.63), 06/12/2014 15:33:23
positMIT:女妖真的是關鍵6F 06/12 15:33
zseineo:推7F 06/12 15:33
dululu:借標題問一下  廬山昇龍霸這種無氣開的  前期面對火車人前8F 06/12 15:33
dululu:壓  到底該怎麼守呢   只能早點放蟑螂巢嗎
bluegates:推~~10F 06/12 15:36
JokerRF:推11F 06/12 15:37
fucq47:戰術推!12F 06/12 15:40
aCCQ:推13F 06/12 15:44
Voony:好詳細QQ14F 06/12 15:51
ake1234:推戰術文15F 06/12 15:53
jeffsu:好文推 雖然現在都沒時間玩啦XD16F 06/12 15:59
klim1221:別這樣!好不容易稍微可以跟蟲族有來有回呢~y17F 06/12 16:30
onionsteven:火車人沒檔下不是就燒光光嗎 哪有甚麼來回18F 06/12 16:31
coftea:蟑螂能對空不能等19F 06/12 16:35
cot123:推推!20F 06/12 16:40
yamahaya:戰術文不得不推21F 06/12 17:53
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Wangdy:不過這其實是戰略文..XD
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