發佈時間:2013年08月06日

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Fallout New Vegas








看板 Gossiping
作者 thisisnobody (nobody)
標題 [爆卦] Fallout1+2+Tac免費下載
時間 Fri Dec 13 20:36:45 2013


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 [TVGAME]《Fallout 3》:科幻迷,你還堅持不玩電玩嗎?  大 | 中 | 小
[不指定 2010/12/26 05:43 | by henryporter ]


假若連系統一樣的「新作」《Fallout:New Vegas》也計算在內的話,《Fallout 3》總共花了我超過300小時的遊玩時間。這不但打破了我花在單一遊戲上的時間紀錄(第二名是《Final Fantasy X》,約100小時),也擠掉了《Mass Effect》,成為本座心目中最出色的Sci-Fi遊戲。

 

在此我要聲明自己並非甚麼《Fallout》系列骨灰玩家,我所接觸的Fallout,就只有第3代。固然在《Fallout》一代和二代推出時,家裡電腦硬體追不上要求是我和它們擦身而過的原因,但即使不是如此,在當年找攻略還不如現在般輕鬆的時代背景下,要全破這種「開放式」RPG還真是個煉獄。然而沒有接觸前兩代,對遊玩《Fallout 3》並沒有太大的影響,只因無論畫面、遊玩形式、故事背景甚至開發廠商在多年後都已改頭換臉,基本上當成新遊戲也沒差。



有關《Fallout 3》的故事,其實我在之前〈09年電玩界潮語:Vault〉 的短文已略有介紹:簡單來說故事就是發生在一個文化停留於1960年代左右的平衡世界,那時(其實已是弓2077年)中美因為石油危機而爆發了核戰,而美國政府當時為了防止國家滅絕,興建了百多個名稱「Vault」的核子避難所供市民居住。誰料這些Vault的真正用途並不在於保護他們,而是美國政府進行一連串大型「社會實驗」的場所……
 
 
 
其實嚴格來說,《Fallout》系列的世界背景設定並不嚴謹,所謂的「種族分類」只是將一些「Mad Max」飛車黨、喪屍和巨人的造型加進其中;甚至連核戰後世界各地的情況也只有一個概括的描述。但這仍無損此款遊戲的魅力:因為《Fallout》系列的真正強項在於細節的演繹、科技與政治的質疑、以及末世的人性價值觀。



無論在遊戲內外,製作人均花了相當的心思去告訴玩者:「這個世界和你身處的世界並不一樣」。為此在《Fallout 3》的官網還特地製作了一連串《Fallout》戰前世界的廣告,那種過份強調愉快生活,同時卻伴隨著世界隨時毀滅的荒謬感,正好和戰後的廢墟世界產生一種相互呼應的作用。
 
 
 
和其他歐美系RPG一樣,《Fallout 3》擁有著大量主線以外的支線劇情和資訊:幾乎在每一幢能夠進入的大廈中,皆有製作人精心編寫的故事劇本在其中,而玩家就能憑著這些在電腦間留下隻字片語和外傳故事,對身邊所處的地方有著更深入的理解,身邊遇到的每一個人或物都有著他們自己的故事,讓你有種真正生活在核戰過後華盛頓的真實感。

 

但《Fallout 3》和其實同類遊戲卻有著一個決定性分別,就是它在資訊方面的數量簡直能以「驚人」來形容:即使本座玩了超過150小時,竟然還有大概5%的場景仍未踏足過!支線故事還可勉強說是全破,然而那些沒有提示的隱藏任務和海量訊息嘛……就當自己看不到算了。

 

在《Fallout 3》自由度極大的遊戲系統支持下,無論是以好勇鬥狠的把所有看到的人幹掉,還是「文明」地以個人口才和魅力以理服人,基本上在遊戲中你是能隨心所慾的進行任何選擇──然而遊戲的趣味並不僅止於此。所謂「世界並不一樣」可不單止在視覺上,而是連道德和價值觀也一併變換。



當沒有了政府的統治,而生活水平也跌至連維生也有困難的時候,道德開始變得沒有意義,因此同性戀、賣淫、蓄奴在《Fallout 3》中可說是司空見慣;也由於生活是如此艱困,偷竊和搶劫幾乎上和殺人同罪。當然玩者更應習慣的是,即使在這個末世人類已幾近滅亡,但殺人卻是廉價得如丟垃圾一樣。隨著在《Fallout 3》世界的遊歷時間增加,你開始會發現我們在現實世界上看到的一切常識,在後核戰時代中並不管用:做壞事固然未必會被譴責,做好事卻隨時要準備被人反咬一口!雖然《GTA》系列也標榜著「殺人放火金腰帶」的寬鬆尺度,但要說真要嘗試擺脫「賞善罰惡」的準則,《Fallout》系列則猶有過之。



除了人性和道德,政治也是另一個被《Fallout 3》刻意扭曲的議題。固然繼承「大美國精神」的美國政府餘孽Enclaves是一班卑鄙小人,整個故事就是對愛國主義、意識形態灌輸以至媒體被政府操控的一種反諷。但這並不代表其他的「政治團體」就是正義一方,到最後還是各有各的盤算下,各自形成一個善惡並存的狀態:這點在續作《Fallout:New Vegas》有更深的演繹。難得的是,即使在遊戲世界中,政治這種話題難免悶蛋,但《Fallout 3》能夠成功將這種複雜的理念融入緊張的故事劇情中,應記一功。

 

有關遊戲系統方面,《Fallout 3》是採用第一身射擊形式,但它比起《Mass Effect》系列,《Fallout 3》在射擊模式上對玩家有更大的輔助,所以即使對射擊遊戲不太熟習的玩家,也可以用「半指令形式」減輕技術上的負擔。但這並不代表遊戲就變得毫無挑戰性了,事實上在起首,那種沈重的求生壓力還真切合遊戲中的「末世風格」。當然到了遊戲後期,除了隨著玩家的能力提升挑戰性開始減低,以及場景及迷宮開始出現重複,但整體而言,無論在聲光效果、氣氛營造還是故事舖排上,《Fallout 3》皆能做到一流水準,也怪不得它能夠成為2008的年度遊戲了。









上傳日期:2011年02月28日
Fallout New Vegas 異塵餘生: 新維加斯 遊戲開頭影片,大致講述莫哈維(Mojave)地區的背景狀況,以及主角發生了甚麼事­­情,對於還不清楚異塵餘生的玩家,此段能先釐清並分出頭緒出來。

 



 
 






※ 編輯: ott 時間: 2013-12-13 21:57:49
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