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看板 pttharuhi
作者 pttharuhi (新使用者)
標題 T3 版本 弓術大師/箭神 技能心得簡介
時間 2011年05月26日 Thu. PM 06:46:03


現在T3 40LV 總共有400SP
傷害測試 角色為 物攻1800 魔攻2000 暗屬攻擊70% 的暗弓
裝備 還沒弄好 orz
 
弓手重點技能介紹
0/250 SP
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二連射:出生習得 每次提升消耗3SP
CD:4.5秒 LV1: 一隻箭矢 ATK49%+12  共兩發  LV1 54%+382
舊版本很強勢的神技.....
 
T3版本約削弱了50% T^T 不過還是很好用
 
 
穿刺射擊:出生習得
CD10秒 LV1:ATK122%+22 每次提升3SP
蓄氣後射擊.增加射程 貫通 非常好用的技能(可打倒地怪!)
好用的技能之ㄧ 弓手出生完全不送爛技(至少不會從熱鍵拿下來)
(很好用的 CTRL+V)
現在1箭約2000(沒爆擊)
 
多段連射 消耗8SP 每次提升消耗3SP
CD28秒 LV1: 每箭 ATK30%+12  共7HIT  LV12 41%+264
以前可能因為 SP消耗的關係 會在這技能稍微猶豫點
 
不過因為0轉技能固定最少有150SP能點
 
加上這招的 出招快 高硬質 是個不錯用的技能
 
瞬間傷害約2000*7HIT   PVP幾乎必備的逃生技
 
 
 
魔法箭矢 消耗8SP 每次提升消耗3SP
CD13秒 LV1:MATK118%+44
我沒記錯應該是 弓手時期唯一的一招魔攻技能
 
短CD 加上範圍傷害的優點 加上 莫名奇妙高的硬質力
自保 或是破 有超級裝甲的 怪物 都非常好用!!
 
缺點就是攻擊力略低  1hit 2000左右
(其實它有兩hit 只是沒人會注意他另外1hit的傷害)
 
主要用途就是PVP PVE 稍微拌小怪跟玩家的腳
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(以上為 舊版的介紹)
 
新版其實也一樣....傷害 約2100
其實因為 T3版SP充裕 此招我已經用 暈箭代替了
 
鷹眼
CD60秒 LV1:15秒內 爆擊增加200% 每次升級提高50%爆擊
以前因為SP消耗 不會點太高
 
T3後期 因為致命太高 所以也是點1
 
雖然點高也不會消耗太多SP就是看個人了 最高可以點到450%
(我寧願升級是增加時間)
 
 
起身踢: 消耗SP6 最高等級只有1
CD16秒 LV1:ATK 95%+18
爬起來的時間太久了!!!!!! 又不能像是某藝人接螺旋踢
 
浮空調整 消耗6sp 每次升級消耗2sp 降低4秒CD
CD30秒   浮空中 按跳躍使用
給打到空中 可以短時間無敵強制落地 PVP或是單刷都不錯用的技能!!
 
而且 浮空後 能直接 接 空飛連射~
(偉大的CTRL+V)
 
疾閃 CD30秒 前置需求:翻滾lv3 消耗6sp  每次升級消耗2sp 降低cd3秒
 
受到攻擊瞬間 可以額外多一次翻滾 非常實用!!
 
owl's lazy(群體鷹眼)
lv35 習得 不需消耗sp
cd600秒  團隊增加600%暴擊率 持續10秒
持續時間非常短 cd還非常長 不過實際使用會了解為何這招cd設定如此高
 
因為配合時間加速使用 非常強勢.....
 
 
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弓術大師(箭神)介紹
sp 0/250
技能介紹:
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物弓系:
 
聚能射擊: LV15習得 前置:穿刺射擊 lv4 消耗10SP 每次提升消耗4SP
CD15秒 LV1:ATK308%+178
T3版本減少了些CD消耗 (雖然它的CD修改根本是配合某技能 在PVP用的)
 
需要長時間蓄氣的缺點 可以靠A紋章 降低50%蓄氣時間
 
高硬質 貫穿 跟額外追加的射程 算是個 很實用的技能
 
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空飛連射: LV21習得 前置:聚能射擊LV1 消耗10SP 每次提升消耗4SP
CD20秒 LV1: 每箭 ATK25%+52  空中狀態 雙擊左鍵使用 (或是直接使用熱鍵)
原 舊版 弓術 實用 又高傷的強勢技!!!!!!
現在版本幾乎悲劇........以前每箭3000 4000 現在每箭400 500...(遮臉)
 
加上當初說要 實裝的 空中無敵也沒有
 
現在只能當作滯空迴避技使用了.....
 
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狙擊姿態: LV27習得 前置:空飛連射LV4 消耗10SP 每次提升消耗4SP
CD60秒 >50秒
LV1:每次普攻ATK90%+108 追加貫通. 額外增加射程
學了這招就有弓術大師的感覺了!!
架弓以後 每發普攻 都是超射程的範圍貫通箭
看著怪1群1群的爆擊 跟飛起來 飛在空中給你慢慢的連 爽度100%!
 
缺點:架弓以後無法移動 加上擊退效果給取消 導致受到怪物攻擊機會大幅上升
 
巢穴戰跟單刷深淵 幾乎沒辦法拿出來用的技能
 
很吃隊友 跟地形....如果是連續跑位戰幾乎無法使用
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以上為舊版介紹 新版就是CD降低以外 沒什麼改變
請在適合它的場合使用
 
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箭雨風暴: LV32習得 前置:狙擊姿態LV3 消耗10SP 每次提升消耗4SP
CD45秒 LV1 每支箭矢37%+90
T3版本傷害削弱了 大概是 舊版的一半
至於怎樣減少 我也不太會介紹 該說是 落地傷害的次數變少了
 
不過因為是 弓術稀少的範圍攻擊 基本上點數OK 還是會點出來的
 
雖然它近距離射擊傷害非常悲劇 因為現在飛行途中傷害只有200~300
 
落地傷害至少還有1500~2000 請盡量 拉遠距離在使用
 
 迅矢連射: lv40習得  前置:箭雨風暴 lv3 "消耗10SP"
CD125秒  LV1: 每隻箭矢ATK 104 % 共22HIT   消耗3個龍鱗碎片
以前是非常悲劇的技能
在經過幾次調整 配合弓術職業的後期調整(貫通 射程 傷害等等)
變的非常強勢的技能
 
T3版本 約削弱了30%傷害
不過還是不能 減少它在 短時間內瞬間輸出的優點(雖然總傷=兩次追蹤箭)
 
比弓術革命 總傷稍高了一點  但是卻沒弓術的 全畫面清場能力
 
迅矢連射跟弓術革命 基本上都是 看裝備取向 來學習
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魔弓系:
在T3版本 幾乎都是增強
 
尤其是落點後的爆炸範圍擴大 而少數會有連續爆炸追加
 
集中射擊: lv15習得 前置:魔法箭矢lv3 消耗10SP 每次提升消耗4SP
CD15秒 LV1:MATK146%+92 擊中目標後 向周圍發射6發箭矢
 
看帳面傷害很低 其實對單體怪可是莫名奇妙痛的技能
 
對單體怪造成的傷害為 137%+84.擊中後 追加137%+84 X 6發 總共7HIT
而且 很容易破壞超級裝甲
 
擊中後 對週遭發射6發 貫通箭 所以其實 對密集怪範圍還不錯
缺點就是 MISS 或是怪提前死 就不會有分裂箭產生(打地板能解決)
而且 需要蓄氣 雖然不長就是
 
對巨型BOSS的HIT數會大幅增加!!!
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以上為舊版介紹........明明應該是增強
結果因為 分裂速度太快 導致往往都判定不到怪
 
所以每次打出來都只有2HIT 只有少部分時間會打出7HIT....哭哭
 
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追風箭LV21習得 前置:集中射擊LV1 消耗10SP 每次提升消耗4SP
CD15秒 LV1:MATK73%+83
舊版 施展期間無法 改變角度的缺點 在T3版已經修正
 
現在可以在施展的時候自由改變角度
 
而且因為魔弓技能的修改 現在打大怪 約有10HIT 每HIT2500 左右
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迅捷箭: lv27習得 追風箭lv4 消耗10SP 每次提升消耗4SP
CD:18秒 LV1:MATK173%+182
嗯 舊版魔弓 最痛的技能
就算在新版 還是維持一樣的高輸出 約7000*5~6HIT
 
而且因為魔弓爆炸範圍變大 也讓他詬病的範圍判定 稍微提升了
 
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導引箭 lv32習得 追風箭lv3 消耗10SP 每次提升消耗4SP
CD:16秒 LV1 每支箭矢MATK98%+288
"T3版本 全職中的神技".....
嗯 基本上我想如此的強勢 基本上已經是削弱名單一員了(揮手帕)
 
第一次使用 我深深感受到 長久支持魔弓的爽度
 
傷害其實沒改太多....不過因為魔弓爆炸效果的修改
 
8支箭矢 各爆3次 現在大約可以打出22HIT !!!!!!
 
我現在大概是3500*22HIT 相對於其他職業CD45>120秒大技的傷害了
 
雖然PVP的CD提升成18秒
 
但是PVP 吃到一發 不死 也等死(因為接下來會吃到聚能射擊)
 
韓國官方T3版本PVP大賽
 
冠亞軍賽  亞軍 給 冠軍的魔弓 拿下了7:0的成績...
 
不過魔弓皮軟+腿短的缺點還是在 完全靠操作者的走位了
 
 弓術革命 前置:導引箭 lv3 "消耗10SP"
CD125秒 lv1: MATK*1440% 消耗3個龍鱗碎片
跟舊版的 弓術革命 修改了非常不少
(原為 大箭矢+小箭矢的連續攻擊 在單體攻擊非常強勢)
 
可惜現在改低了
不然以前配合最終傷害 此招是 單體對巨型BOSS 傷害之冠的大技
 
現在改成 連續爆炸的 大範圍魔法箭矢
基本上 傷害在40大技 還是很高的 範圍 跟硬質又大
 
算是捨棄了極端 換取了實用的技
 
基本上 跟迅矢連射之間的選擇就是看裝備屬性選擇~
 
不過是弓術少數的 範圍技能之一
(至少我用這招 能挖鼻孔 單刷狗巢某些關卡  迅矢卻不行)
 
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其他技能:
 
虛晃一槍 前置:翻滾LV3 消耗8SP 每次提升消耗3SP
CD8秒 LV2:ATK 83%+58  翻滾的時候 點左鍵
 
翻滾的時候 射一發 擊退箭矢 (貫通.加可攻擊倒地怪!!)
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三角箭 前置:虛晃一槍LV2 消耗8SP 每次提升消耗3SP
CD10秒 LV1:MATK 117%+74  共2HIT 測滑的時候 點右鍵
 
非常實用的技能 T3版本 又改成施展期間為無敵狀態
 
變成弓術少數的保命技能!!!!!
 
而且傷害 跟硬質都不錯喔! 約3500*2HIT
 
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怒氣爆射 前置:穿刺射擊LV5   消耗10SP 每次提升消耗4SP
CD18秒 LV1:ATK 149%+238 X3 定身3.5秒 每次提升增加0.3秒
 
對於魔弓來說是個痛 因為他從 MATK技能 改成ATK了
不過 T3版本 是個CD短 又高傷的技能 約7000*3HIT
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震烈箭 現在不需要前置點了  消耗10SP 每次提升消耗4SP
CD22秒 LV1:MATK127%+194  
現在lv1 就是100%暈了 (打怪得先破壞超級裝甲)
右鍵連按兩次可發動
 
T3版本 sp 寬裕後 連我這個PVE的玩家
 
也把這招點出來用用了 其實傷害還不錯 約5K 1HIT(其實有2HIT 但是其中一下能無視)
 
很好用的瞬發 脫困技能
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瞄準 LV18習得 消耗10SP 每次提升消耗4SP
CD10秒 LV1 降低怪物遠程防禦15.0% 持續20秒 每次升級增加5% LV8:50%
 
以前就是 非常實用的團隊技能!!
現在 SP 充裕後 請多多支持它
 
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精神放逐: 消耗10SP 每次提升消耗4SP
CD10秒 LV1 增加10%敏捷10%智力  持續60秒 LV4 各18%
在中後期屬性高了以後 可以提升不少屬性
 
加上同時支援了智力增幅 對於魔弓非常的感動
 
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精確瞄準: 前置精神放逐LV2 消耗10SP 每次提升消耗4SP
CD10秒 LV1 增加1M 射程 持續60秒 每次升級 增加0.5M 最高2M
基本上 本遊戲 射程 絕對不是很重要的屬性
 
很多BOSS 大招的死角都是近距離 加上弓術好用的技能都是近距離
 
基本上 這招實用度 不太高
 
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長弓修練: LV35習得   消耗sp5 每次提升等級消耗1sp
LV1增加長弓0.50M 3%傷害      
 
  弩修練:LV35習得 消耗sp5 每次提升等級消耗1sp
LV1增加弩0.35M 3%傷害
 
以前因為消耗SP太多 不會點 現在只要消耗5SP 就能增加3%傷害了!!
 
不過只有LV1 ......下一級要41阿阿阿
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嗯 基本上 現在韓服 並沒有分什麼 魔弓 還物弓
因為走在路上 大部分的弓都是
 
箭雨+追蹤箭的配備 然後配上 迅矢連射/弓術革命而已
 
在後期 弓手 敏捷成長太高 導致不管是 物弓 還是魔弓
 
都能輕鬆的達到 高爆擊率 當然魔弓比較需要額外的裝備輔助
 
而物弓 卻能在提升 攻擊(敏捷)的情況下 順便提升 爆擊率
 
導致韓服的 弓術 現在是 火力輸出的一.二位
 
不過爆擊是有上限的 大約12000左右 爆擊率已經80%以上了
 
所以很多弓術 在後期裝的 屬性 都是選擇 "最終傷害"
 
關於最終傷害這屬性 文章應該不少 我就做太多解釋了
 
"最終傷害"
直接把最終傷害的總傷 加在每HIT 上
 
例: 本來一次 二連矢打 1000*2HIT 最終傷害200情況 就是1200*2HIT
 
最終傷害這屬性是 無視防禦減傷 跟 技能減傷的
 
 
弓手的多HIT攻擊 配上最終傷害的增幅
 
加上弓手因為高爆擊率 所以非常痛恨 高爆擊抵抗的BOSS
 
而最終傷害 可以忽視爆擊抵抗 更能增長 弓術的輸出
 
弓術現在在時間加速狀態的輸出實在是T^T
 
40大技>追蹤>怒氣爆射>追蹤>多段連射 無限循環
 
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長弓? 弩? 該選擇哪把?
 
長弓: 基礎攻擊高 致命高 射程長 第三下為蓄氣射擊 可貫通.擊地.射程增加
 
弩:每次普攻為3下 魔攻成長高 比較擅長邊走邊涉及 缺點是 普攻無法combo
 
基本上 我比較推薦 初.中期 使用長弓
 
因為長弓的第三下 清小怪不錯
 
不過後期的巢穴
 
基本上 長弓只能靠基礎高攻 來提升技能傷害
 
但是普攻 幾乎用不太到
 
不過弩 就能在技能CD的情況下 常駐普攻輸出了
而弩 高致命+最終傷害 加持 後期傷害是不錯的
 
尤其是 後期致命過剩的情況下 長弓的優勢 就只剩下 物理攻擊高了
 
當然 長弓還是很貴(無誤)  弩卻很便宜ˇˇ


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※ 作者: pttharuhi 時間: 2011-05-26 18:46:03
※ 編輯: pttharuhi 時間: 2011-05-26 18:56:26
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