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看板 pttharuhi
作者 pttharuhi (新使用者)
標題 【轉貼】【心得】動作看似緩慢卻乾淨俐落的箭之女王《 箭神 》
時間 2011年05月26日 Thu. PM 06:55:43


圖片轉貼的,非本人畫的。
箭神是移動慢,遠程高輸出的職業。
雖然部分技能最終數字沒有法師高,但是箭神有較高的暴擊來造成無視防禦的傷害。
主屬性敏捷啊!

玩起來還蠻有快感的!
很多知識都是從前人開拓才知道的,在此感謝他們!
話說滑鼠敏感度100用習慣還不錯!



【弓箭手基本屬性】


【力量】
影響物理攻擊力、僵直、暈眩、僵直抗性。
1 力量 = 0.25 物理攻擊力、3 僵直 、2.5 暈眩、3 僵直抗性。



【敏捷】
影響物理攻擊力、暴擊、暴擊抗性。

1 敏捷 = 0.5 物理攻擊力、3.5 暴擊、10.5 暴擊抗性。



【智能】

影響MP、魔法攻擊、魔法防禦。

1 智能 = 35 MP、0.5 魔法攻擊、0.8 魔法防禦。



【體質】
影響HP、物理防禦、暈眩抗性。
1 體質 = 30 HP、0.6 物理防禦、2.5 暈眩抗性。


【僵直&僵直抗性】
在怪或玩家無SA狀態時,擊中對手造成的狀態。
僵直&僵直抗性會影響持續時間,抗性越高僵直造成的時間越短,越低僵直造成時間較長。
僵直怪最多2秒左右,競技場玩家最多1秒左右。
僵直&僵直抗性的高低不會影響SA的強度。



【暈眩&暈眩抗性】
在怪或玩家無SA狀態時,擊中對手會機率造成暈眩。
暈眩&暈眩抗性會影響發生的機率。
暈眩後3秒內會附加SA並慢慢倒下。



【暴擊&暴擊抗性】
發生暴擊無視防禦並造成傷害。

暴擊公式 = 暴擊 * 9 / 1000 %
暴擊最高約 95 %,再撐上去還是 95 %。
暴擊抗性約撐到 10000 是 90 % 抗暴,再上去提升 % 數很少。( 看過相關測試文 )
所以極限數值都在 10000 左右。

【暴擊和暴擊抗性的關係】
( 1 )是否有暴擊?→(否) [1] 普通攻擊(傷害 * 1)
( 2 )是否有暴擊?→(是) 是否有抗暴?(否) 暴擊發動 →  [2] 暴擊成功(普通傷害 * 1.25)【無視防禦】
( 3 )是否有暴擊?→(是) 是否有抗暴?(是) 抗暴發動 →  [3] 暴擊失敗(爆擊傷害 * 0.35)= 普通攻擊 * 0.4375【無視防禦】

暴擊決定暴擊率的判定。
抗暴決定暴擊後抗暴率的判定。


攻擊命中後數值分三種:

[1] 普通攻擊(傷害 * 1)
[2] 暴擊成功(普通傷害 * 1.25)【無視防禦】
[3] 暴擊失敗(爆擊傷害 * 0.35)= 普通攻擊 * 0.4375【無視防禦】


【盾牌&SA】


破壞盾:
持盾的怪物,破盾之後怪物會暈眩,破盾除了累積段數和傷害,就需要技能內建有定值破盾效果。
 
破壞SA:
SA=Super  Armor,俗稱霸體,翻譯稱超級盔甲。玩家一般普攻和行走SA都是0,施放技能才會有SA;怪物HP下方的黃條即是SA(叫超級盔甲,盡量不要稱作僵直條,容易誤導),而破SA的方法也如同破盾,除了累積段數和傷害,就需要技能內建定值破SA的效果。SA破完,才是其它效果會影響的時候,像是後仰、浮空、暈眩,如無效果則是回復姿態,在回復姿態這 時僵直高,可以影響回復姿態的時間。
有關技能介紹提到破盾破SA,打怪都能體驗到效果,不過比不上戰士系,戰士系就是破SA專家,技能內建SA和破SA值都比它職高許多,也能了解為什麼PVP被貼近後招被斷的風險很大,卻無法中斷戰士招的情況。

【擊中後狀態】
[如果怪有黃條表示有SA,無SA之後才會有該狀態的影響。]


【僵直】
常見的狀態,受到僵直&僵直抗性影響。



【暈眩】
機率發生,受到暈眩&暈眩抗性影響。
有部分技能內建是固定暈眩%數是不受暈眩高低&暈眩抗性影響的。

另外有種情況就是瞬間技能累積傷害大,怪會暈眩。



【擊退】

被擊中後翻滾姿勢飛遠,此狀態並無SA,會直接受到下個攻擊所影響的狀態。



【浮空】
被擊中會飛起來,飛起來什麼事情都不能做。


【定身】
無法移動可跳躍,但仍可以施放技能。
 
【後仰】
跟僵直完全不一樣的動作。
分辨辦法 → 僵直只是上半身不穩,後仰是全身都站不穩,後仰時間是固定的。
[後仰後 → 攻擊]就會倒地。

【倒地】

就倒在地板上,什麼都不能做。

【禁言】
無法使用技能啦!

【技能】
[部分技能有貫通(箭矢消失以前都有攻擊判定)、破SA、破盾、可攻擊倒地敵人的特性]


弓箭手技能
【二連射】
特性:
起手快,技能使用後硬質小。
攻擊倒地。

擊中後狀態:
僵直。

感想:
非常實用,很理想的技能,點滿當作單體普攻輸出技能使用。
個人覺得這是弓箭手最強大的技能,靈魂技。
點到LV14滿1箭[54%+382],2箭=[108%+764]
45秒內施展10次就[1080%+7640]。
這數字部分一轉技能還比不上,加上二連射+20%傷害紋章更是威猛。

 
【穿刺射擊】
特性:
起手慢,貫通,攻擊倒地。

擊中後狀態:
僵直。

感想:
遠距離消血和挖地瓜還不錯,不會想點高,但它還是在我第一排快捷鍵上。
 
【範圍射擊】
特性:
扇形射出7箭矢,起手中等,硬質稍明顯,但是有擊中目標就沒問題!
破SA、破盾、貫通、攻擊倒地。

擊中後狀態:
後仰。

感想:
實用的[中~近距離]防衛技能,有多餘點數至少投資到6,1~6%傷害成長非常高。


【魔法箭矢】
特性:
有兩種判定,擊中和爆炸,爆炸才是主傷害。
攻擊倒地。

擊中後狀態:
擊中是僵直,爆炸是後仰。

感想:
小型範圍防衛技能,很實用,沒點高,但也是在第一排快捷鍵上。


【智力精通+智力訓練】
特性:
回MP專用,依照MP最大值來回復MP。

擊中後狀態:
無,被動技能。

感想:
MP20000的我,出門不帶MP水的~不過大概有15000就夠了!

 
【翻滾+緊急翻滾+輕盈迴避】
特性:
逃脫技能,前半動作有無敵。

擊中後狀態:
無,就是自身逃脫技能。

感想:
選擇點滿,我討厭倒地和浮空的感覺。
輕盈迴避在被擊中後人物往上飛的時候使用會順勢跳高,不要用在人物往下掉的時候按,會直接落地,等於提早被打... 還有輕盈迴避可以選方向。


【起身踢】
特性:
起身反擊技能,起身的那一瞬間有無敵,攻擊倒地(可以用這的情況不常發生)。

擊中後狀態:
擊退。

感想:
單刷深淵或被怪圍住或PVP該用的時候就要好好使用,起身保命技能,美麗的旋轉大腿,唷!


【飛身踢】
特性:
沒什特性,浮空後目標沒SA時可使用。

擊中後狀態:
浮空。

感想:
看習慣,個人蠻喜歡這技能,好玩,基本上其實副本裡這技能有或沒有影響不大,哈。
 
【鷹眼+狂暴(狂暴為35等技能,不需消耗技能點數)】
特性:
提升暴擊率。

擊中後狀態:
無,主動輔助技能。

感想:
點1暴擊就有200%提升,就很好用,點高沒增長時間,所以沒點高必要,有心撐好暴擊的完全不考慮啦。


箭神技能
物理系
【聚能射擊】
特性:
拉弓準備3秒後射出,貫通、破SA、攻擊倒地。

擊中後狀態:
浮空。

感想:
CD15秒,沒事就拿來射一射,愛玩這技能或打BOSS裝50%動作加速會比較安定。
如果是主物的箭神再考慮點高,也可以銜接2轉聚能射擊EX。


【飛空連射】
特性:
空中點擊2次普攻或直接按技能都可使用,全中24HIT,打散怪和體型大的BOSS或拿來走位,攻擊倒地。

擊中後狀態:
僵直。

感想:
段數多,斷目標技能有著還OK的功用,可以銜接高暴箭矢後使用,算是很實用的技能。
路過技能。

 
【致命姿態】
特性:
擺出姿態後點擊普攻鍵射擊,13S內可以射9箭,每箭都是威力十足的大砲,暴擊率200%、貫通、破SA、破盾、攻擊倒地。

擊中後狀態:
浮空。

感想:
單刷實用技能,團戰沒啥機會用到,持盾怪兩箭可破盾,拉一直線用此技能沒怪可以靠近啊!呵呵呵~

路過技能。


【箭雨】
特性:
施放時不能移動,請抓好施放時機。
箭矢飛行距離固定,要抓好距離施放。
飛行距離大約是追風箭+1個翻滾。
對範圍和大型怪的輸出技能,每箭傷害雖然不高,但是箭矢數量多,累積總傷很可觀的。
箭矢過了拋物線最高點後開始降落的落點傷害才是該有的傷害,在箭矢尚未飛行到最高點之前擊中只有10分之1的傷害(千萬別貼著射)。
攻擊倒地。

擊中後狀態:
僵直。

感想:
打巢穴大型BOSS的火力輸出技能。
不點物箭大就點出即可。

 
【迅矢連射】
特性:
轉身後就是強力機關槍連發,最大22HIT,破盾、破SA、貫通、攻擊倒地。

擊中後狀態:
後仰(火力太強,被射到靠近不了,機關槍咩)。

感想:
單體輸出的物系40大重型機關槍技能,物箭至高無上的爽感來源,暴擊的時候可是會全身發抖(誤。


補充:
遊俠的[精神爆發]對[致命姿態]、[箭雨]、[迅矢連射]有加速效果,[致命姿態]可射超過10箭,[箭雨]多20~30HIT,[迅矢連射]可達40HIT,巢穴BOSS戰遊俠放[精神爆發]時,請把握時機放[箭雨]、[迅矢連射]。
 
魔法系
【擴散射擊】
特性:
兩段判定,擊中和分散的箭矢,全中是7HIT,不過有時候判定不好會出現1~6HIT不均。
每箭約技能傷害的50%。
LV1=魔法攻擊力146%+92。
每HIT打出來數字是(146%+92)的50%。
分散的箭矢可攻擊倒地。
另外7HIT全中有時候會破SA,段數多傷害大吧。


擊中後狀態:
擊中和分散的箭矢都是僵直。

感想:
很實用的魔系輸出技能,個人點滿加20%傷害紋章。

 
【追風箭】
特性:

射出5箭矢,飛行中距離,最大10HIT,分為5箭矢和5爆炸2種判定。
傷害分箭矢75%爆炸25%。
因為段數多,破盾、破SA有著意想不到的功效?
附帶一提,有貫通、攻擊倒地。

擊中後狀態:
擊中和爆炸都是僵直。

感想:
蠻實用的技能,但是傷害成長幅度普普,被我路過了。


【迅捷箭】
特性:
判定一樣分為箭矢和爆炸,傷害分箭矢75%爆炸25%。
自身中心依照順序右前、前、左前、左後、後、右後射出6之箭矢。
要輸出就貼著目標施展,傷害驚人。
全中有12HIT,但是不太可能,貼住目標[小型怪~中型怪(以玩家中等體型來看)]箭矢判定6HIT,大型怪可以似乎可以10HIT,位置貼的好有機會!

起手有無敵,時間是[起手剛轉身 ~ 第一支箭矢射出]。
貫通。

擊中後狀態:
箭矢和爆炸都是後仰。

感想:
火力十足的技能啊,我是近戰弓箭手。
這技能被我點滿,嘻嘻。

 
【導引箭】
特性:

射出8導彈,喔不,是箭矢,有追蹤能力,會飛行一個小弧度在追蹤目標,中距離以外要注意地形,箭矢不要撞到地形消失了。
準心紅色再施放技能,箭矢會追蹤該目標。
準心白色再施放技能,箭矢則是打靠自己最近的目標。
全中16HIT,分為擊中和爆炸。
每HIT是技能傷害的50%。
超強單體輸出的主要技能,CD短火力強啊!
破SA、破盾、攻擊倒地。

擊中後狀態:
擊中和爆炸都是後仰。


感想:
新科技的飛彈,高火力高性能,實用度無話可說,箭神的大賣點。
 

【箭術革命】
特性:
用力拉弓展現一個漂亮大翅膀,飛出一個巨大魔法箭矢,會推目標3次,並爆炸3次,目標物全中應是6HIT。
施放時候的SA超硬,哇哈哈!
撞到一些背景地板或建築物會直接爆炸,不然就飛到最遠距離才會爆炸,箭矢最遠飛行距離大約是追風箭射程的兩倍。
破盾、破SA、攻擊倒地。

擊中後狀態:
推是後仰,爆炸是浮空。

感想:
範圍輸出的魔系40大飛行炸彈技能,清場能力一流!


 
被動
【迷惑射擊】
特性:
翻滾後點擊普通攻擊的銜接技能。
貫通、攻擊倒地。

擊中後狀態:
後仰。

感想:
很實用小拉距離的技能,只是破SA破盾能力普普,要注意施放中與目標的距離。
路過即可。


【高爆箭矢】
特性:
翻滾後點擊特殊攻擊的銜接技能,可以再銜接飛空連射(直接按飛空連射的技能快捷)。
破盾、破SA、攻擊倒地。
飛行至滯空的時候是無敵。

擊中後狀態:
後仰。

感想:
實用的迴避技能,一定點出,走位反制都能兼顧,有人路過但是PVP有人點滿。

 
【長弓精通+弩精通】
特性:
被動增加傷害和射程。

擊中後狀態:
無,被動技能。

感想:
拿什麼武器就點哪個技能。
 
牽制
【震裂箭】
特性:

分擊中跟爆炸。
傷害判定兩次,爆炸主傷害,跟魔法箭矢一樣。
目標物無施放技能動作,暈眩機率100%。
目標物施放技能動作,暈眩機率0%。
意思上就是基本有SA的技能,震裂箭是無暈眩效果的。
部分大型怪也無法暈。
攻擊倒地。


擊中後狀態:
擊中是僵直,爆炸是暈眩。

感想:
點1取效果的技能,但似乎有部分人會點高@@。


【纏足箭】
特性:
扇形等距離射出3箭矢,擊中目標會定住對手。
貫通、攻擊倒地。

擊中後狀態:
定身和僵直。

感想:
傷害成長不錯,點高也增加定身時間,必點1。
個人之前是點滿,只是又洗點了。


能力相關
【致命標靶】
特性:

降低對手遠程防禦%數,物魔皆有。
並不是直接加成攻擊力%數。
發生暴擊的時候這招是沒效果的。

擊中後狀態:
不會有任何反應,會有紅色準心在目標身上。

感想:
要不就點滿,不然就不要點,因為點1的效果肉眼跟本看不出來傷害有成長。
對天啟巢穴高防的怪,這技能效益還蠻不錯的。
暴擊有撐高,除了部分抗暴高的怪(如贈惡部分怪、船長、天啟BOSS)較為棘手,這技能可有可無。

 
【精神集中】
特性:
增加智能與敏捷%數。

擊中後狀態:
無,主動輔助技能。

感想:

有些玩家會選擇點滿,但是在敏捷和智能屬性沒拉高的情況,效果並不是那麼顯眼。
個人覺得要投資點1即可,除非有打算投資狙擊型態。
雖然小弟之前是完全沒點(逃。
現在是為了狙擊型態有點。
如果有點[智力訓練]請盡量常駐,可增加MP最大值提升恢復效果。


【狙擊型態】
特性:
增加射程。
主要是物理系技能。

擊中後狀態:
無,主動輔助技能。

感想:
一般有點出都會點到滿,在PVP準度超高的時候這技能可是超恐怖;另外就是打杰哥有這技能會比較安全,因為箭神可以打到杰哥,杰哥打不到箭神。

支援的技能:二連射、穿刺射擊、迷惑射擊、聚能射擊、致命姿態、迅矢連射、纏足箭。
判斷方式應該是箭矢是直線飛行的技能,個人覺得擴散射擊的箭矢判定似乎有變遠。

知識:
魔法系箭矢類都有撞到建築物或地板會擊中之後爆炸的特性,請在各種情況做出最好的射擊。

小技巧:
[魔法箭矢]、[震裂箭]、[擴散射擊]、[高爆箭矢],這四個技能可以攻擊超遠距離的敵人,利用擊中判定打地板,爆炸和分開箭矢的判定攻擊目標物,如果尚在超遠距離時,可用這四個技能先手。


【武器種類選擇】


只打PVE可以選擇弩,畢竟多熟悉副本後會放招跟閃招就OK。
弩優點是傷害比較平均(最小傷害高),價格低。
有打PVP建議還是拿長弓。


長弓優點大傷稍高、暴擊高、射程多1M。
PVP就是差這1M,有狙擊姿態再多2M,打多經驗豐富後大概能慢慢體會到這3M的優勢。
普攻習慣和外型,還是要看個人喜好。


拿個人來說,我選擇用長弓。
長弓第三下初次用會覺得很討厭,但是第三下其實有貫通和後仰狀態,看情況使用第三箭其實蠻實用,畢竟苗頭不對放技能就可取消。
也有左右左右,跳射的方式可以取消。



弩箭則是普攻三下停1S,覺得沒什麼特色和爽感,但是可以移動壓著左鍵不用注意第三下是否要出的問題。


因PVP和擊中狀態,所以我選擇長弓。

【配點】



弓箭手剩餘點數大概會取決於[二連射]、[範圍射擊]兩招,點滿哪招必須看個人喜好,單體點[二連射],群體點[範圍射擊]。

箭神點數
魔系考慮點滿[擴散射擊]、[迅捷箭]、[導引箭]。
物系考慮[聚能射擊],但其實升級的傷害不是很明顯,暴擊才會明顯看出。

技能點高傷害成長要明顯看到數字增幅,就是本身技能上升成長高和加20%技能傷害紋章。
也要考慮技能實際段數之類的問題。
另外在暴擊時候最為明顯。

箭神有單修魔技,也有單修物技,也有雙修的。
單修系列招點滿,還蠻多剩餘點數可用,看自己。
雙修有剩餘點數就投資在自己常用和喜愛的招式上!


PVE個人比較推薦雙修,因為招多,如果能夠靈活運用,輸出上會有不錯的表現。
PVP則是看個人習慣。


PVE想法舉例:
32招[箭雨]跟[導引箭]打大型巢穴BOSS
[箭雨]CD45S
[導引]CD16S


想法第1種:
50秒內[箭雨]放1次,[導引箭]其實可以放3次,就算[箭雨]放1次傷害比導引高,也比不過[導引]3次吧?那何必要點[箭雨]?不如把[導引箭]和其它魔系技能投資滿!


想法第2種:
[箭雨]和[導引箭]都是箭神招式,為何不兩招都學起來,這樣50秒內,就是1次[箭雨]和3次[導引箭],達到箭神最大輸出。


是一名箭神,要選擇哪種呢?
看是要PVP還是PVE囉~眾多考量,舉例而已~

目前的個人配點,參考用,個人從封測(應該沒錯)洗了6~8次配點,只是為了配合玩法和爽度,很隨意,但也花了一些冤枉錢,但是就是忍不住想洗啊。


[圖]


【實戰】

我覺得要玩上手一個職業,要了解基本知識還有自己的技能特性。
另外一個重點就是,怪會瞄準玩家不斷修正攻擊軌道,所以走位絕對不要走回原來的位置或著是隊友之前的位置。

箭神其實沒什麼接技,有的話,準度大概就是接技吧,不過怪蠻呆的,玩一段時間後就不容易打歪。
箭神的技能都有個小準備動作,而距離就是讓我們有準備的時間,另外[中~近距離]有些後仰、浮空、暈眩、定身的技能來補救距離判斷失誤。

以單刷來說~
基本觀念,[中~近距離]怪靠近用後仰、浮空、暈眩、定身的技能來阻止其前進,並用無效用僵直(僵直靠力量撐,正常近戰才會高)的技能來進行消血。

[翻滾]的前半部時間是無敵。
[高爆箭矢]飛行到空中最高點是無敵。
[迅捷箭]起手[起手剛轉身 ~ 第一支箭矢射出]是無敵。
[輕盈迴避]剛跳起來那瞬間是無敵,然後方向鍵可以決定迴避的方向。
[緊急翻滾]有時候可以直接翻,但我覺得被擊中 0.5 秒後按還蠻好翻出來的。

大概提一些PVE實用的護身2連技。

[1][高爆箭矢 → 飛空連射]
高暴箭矢造成後仰,飛空連射造成倒地。
有效地拉開距離並阻止怪前進。
高爆箭矢10秒可以使用就用來拉距離,除非是在打BOSS拿來保命的時候才不要亂用。
第二次的高爆箭矢就可以銜接飛空連射(CD20秒)。

[2][範圍射擊 → 纏足箭]
範圍射擊斷怪的技能讓其後仰,纏足箭補上後倒地,怪起身之後定身。
有效地保護自己並讓怪無法移動,爭取距離。
纏足箭打中怪之後,怪都很喜歡跟玩家互瞪眼,然後瞪到能移動為止,好像在用眼神殺人。
其實就是纏足箭在PVE裡,雖然打到怪只有定身的效果,可是怪定身中都在發呆,幾乎有等同於禁言的效果,但不是禁言喔!像部分大型怪或BOSS無法定身,就會直接兇猛的衝過來。

[3][纏足箭 → 震裂箭]
上述有提到纏足箭後怪會變呆,此時用震裂箭就可以暈啦!
定身或暈了之後自由發揮囉。

[4][追風箭 → 震裂箭]
[追風箭]在[中~近距離]拿來破SA破盾後,隨即補上[震裂箭],又是暈XD!

[5][定身、後仰、浮空、暈眩 → 致命姿態或箭雨]
只要有個時間可以準備,就是[致命姿態]掃場的時候,距離OK且怪散可以用[箭雨]。

[6][迅捷箭 → 嘲笑怒吼]
[迅捷箭]一般被怪圍住才使用,算是最後一個必殺護體技,接[嘲笑怒吼]可以範圍倒地。
可能會找不到[嘲笑怒吼]這技能,是正常的,因為這是傭兵的技能。
安全使用方法是這樣啦[迅捷箭 → 高爆箭矢 → 飛空連射]。

[7][魔法箭矢 → 任意技能]
[魔法箭矢]是一個很活的技能,隨意打地板,造成小範圍後仰,然後再隨意補上攻擊技能。

其實還蠻多連技可以用的,就不再補了,自行體驗囉。
看距離和怪分布來決定如何對應,這要慢慢玩啦!
不要忘記基本觀念就是了!

【裝備和紋章】

【裝備】
以目前40等來說~因為往後開放50等後字頭似乎不再加乘屬性。

比如說:
40等A上衣[風的 娜溫的 小洋裝],字頭是[風],目前強化是會增加敏捷。

50等上衣,字頭是[風],不會加敏捷,可能是被打中移動速度會加快之類的。

物品等級簡稱
S=珍奇
A=史詩
B=稀有
C=高級
D=一般


一般主PVE技能是雙修
以這前提去配裝
【裝備主物】
武器會拿破壞或殘酷。
時裝選擇物理攻擊力和敏捷。
一般配點是點物系40大。
魔系有點出[導引箭]。

【裝備主魔】
武器會拿魔力。
時裝選擇魔法攻擊力和智能。
一般配點是點魔系40大。
物系有點出[箭雨]。

不管是主魔還是主物,[頭、上衣、下褲]建議穿[風],來增加物理攻擊力和暴擊率。
如果選[智慧],強化是加[智能],智能強化上升的數值會比敏捷強化數值少,設定就是這樣,像+6的40A[智慧]上衣強化是加[52智能],[風]的上衣是[70敏捷]。

法師 1 智慧 = 0.75 魔攻,其他職業是 0.5 。
弓箭手 1 敏捷 = 0.5 物攻,其他職業是 0.25。

所以弓箭手拉敏捷是很划算的。
主魔可以讓物攻和暴擊數字不會太差,主物則是更加強化它的特性。

主要攻擊力來源是看拿什麼類型的主副武。
武器挑正確的字頭就會有該有的攻擊力。
而防具就是要撐自己重要的基本屬性。

手和腳其實穿什麼並不是很重要,手比較有用是[神力(強化加MP)],腳是[健康(強化加體質)](手腳沒[風]或[智慧]的字頭)。


至於要玩暗黑攻擊就是獅蠍套裝全套,不玩目前就是天啟套裝是BEST。

【紋章】

技能紋章如何挑選?
選點滿的技能或常用的技能和傷害投資最高的技能。

拿我來舉例,我裝的是~
[擴散射擊]
[導引箭]
[二連射]
[高爆箭矢]
這4個技能我都點滿或是很常使用的技能,覺得效益非常高。

再來就是身上8個屬性紋章,盡量裝[史詩],因為%數加的最多。
但也不要空著,可以裝[稀有],先墊檔。

[風]提升物理攻擊力和暴擊。
[致命]提升暴擊率。
[破壞]有效加強物理攻擊力主要來源。
[魔力]有效加強魔法攻擊力主要來源。
[健康]增加HP和物防。
[生命]增加HP。

這6個大概是必裝的。

剩下2個空格。
回MP有3個可以選擇。
[智慧]魔法攻擊力、魔法防禦力和MP。
[朝氣]增加基本回MP量。
[神力]MP。
我會選[智慧]和[朝氣]吧。

技能消耗MP量是依照空裝的MP去扣的,所以增加最大MP量和基本回復都有用。
只是[智慧]兼顧的比較多,放棄[神力]。


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※ 作者: pttharuhi 時間: 2011-05-26 18:55:43
※ 編輯: pttharuhi 時間: 2011-05-26 19:48:07
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