顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-09-06 06:11:47
看板 LoL
作者 dustlike (灰塵)
標題 Re: [心得] 深淵權杖與死亡之帽的抉擇
時間 Mon Jun 11 13:11:04 2012


這篇文章其實有問題,結論並不對。

詳細翻案討論請看巴哈那邊的討論串
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=77241&tnum=1
【討論】RE:【攻略】關於中路AP第一件大裝之死帽與深淵的專業評比 @英雄聯盟 League of Legends 哈啦板 - 巴哈姆特
[圖]
主要是看完brendonlee(brendon)打的這篇【攻略】關於中路AP第一件大裝之死帽與深淵的專業評比然後....覺得這篇打得很莫名其妙可能是翻譯翻的很怪,也可能是原文作者的觀點很怪所以我覺得直接開一篇新的文章來發表我的看法----- ...
 

以下是簡單總結


1.原翻譯者的翻譯有錯

: 首先為了真正實驗的,先假設角色的基礎AP是250(不含死帽30%的意思)
                                  ﹋﹋﹋
         巴哈那邊提到原文是寫basic damage,應該翻譯成技能基礎傷害才對

雖然現在原文已經不見了,但從原解說影片中可以確定真的是basic damage

                       http://goo.gl/SXDtO
Debunked - Is Rabadon's Deathcap significantly stronger than Abyssal Scepter as a first rush item? - YouTube A Debunked on what's better as a first rush on an AP Carry! Link to blog post:

 


2.原文本來就有點問題

原文作者直接假設技能基礎傷害是250,
接著得出AP ratio < 0.4 的技能拿深淵+爆裂魔杖會比較痛的結論(噢,還要MR在50~100)

但這麼做是錯的。實際上如果想比較13等左右,
出了基本裝的法師究竟是拿深淵+爆裂還是戴著死帽比較痛,還得考慮技能基本傷害
在不同的基傷下,深淵+爆裂贏過死帽的AP係數與敵人MR都會不同

而原文很不實際的一點就是假定技能基礎傷害是250,
在LoL裡面,AP carry技能的基傷若有這麼高,係數通常也有0.7以上......

技能多段打擊代表阿璃的飛仙目前單發180+0.3AP,魅火則是160+0.38AP
雷茲的Q還滿接近(160+6.5%MaxMP AP係數0.4)但我想沒有雷茲會疊高AP。有的話記得檢舉

: 以下簡略打出幾個低AP係數的東西


: Fizz    飛斯                 W  0.35AP
: Ziggs   希格斯               E  0.3AP
: Victor  維克托               R  先0.55再0.24
: Rumble  藍寶                 通通都很低  但他還是先吸血槍吧
: MORG    魔根娜               W  0.2
: KARTH   死歌卡爾瑟斯         Q  0.3    還有牆的扣魔防
:                              E  0.25
: GALIO   加里歐               高係數配她被動
: Ahri    阿璃                 都不高的多段傷害

原文列出來的這些技能都沒有意義,

因為以上技能基傷都不到200,不能用係數不到0.4評定適不適合深淵。


巴哈那邊有人提出較合適的計算方法,

應該要用(總AP係數 / 總技能基礎傷害)的值和敵人MR作為變數。

這時(總AP係數/總技能基傷)越低者越適合出深淵+爆裂魔杖的組合。

詳情還是請點本文最開始的連結進去看。



雖然原文有這樣的瑕疵在,但原作者在結論中也寫了傷害還是不如死帽

只是你的角色屬於低ratio型的可以考慮直衝深淵

深淵便宜、有魔防、有扣防靈氣,為此少個10%的傷害也值得。


這篇文二月份出來的時候我剛好開始練阿璃,

我對深淵魔杖的感想是真的很棒,傷害不差、魔防讓你更有打中期會戰的本錢。

如果感覺出來對面的APC技術不錯,很適合出個深淵+爆裂魔杖

之後爆裂魔杖再拿來往上合遠古意志就行了。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.67.51
eglaibls    :深淵可以擋很多法傷1F 06/11 13:14
a28124209   :我也會選擇深淵2F 06/11 13:21
steven5l5l  :我也會小槍+深淵3F 06/11 13:27
hardyuse    :推推4F 06/11 14:17
capoboy     :怕壯士一R兮不復返... 小槍後接腰帶...5F 06/11 16:14
LayerZ      :看角色6F 06/11 18:53
elek        :推求甚解7F 06/11 21:27

--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 182 
作者 dustlike 的最新發文:
  • +4 Re: [討論] 百合是我的工作 評分也太低了吧~ - C_Chat 板
    作者: 61.223.117.99 (台灣) 2023-06-06 08:59:22
    9F 4推
  • +26 Re: [FATE] FZ肯尼斯那層魔術工房有人能正面擊破嗎? - C_Chat 板
    作者: 61.223.128.86 (台灣) 2022-10-02 12:41:20
    不知道為何很多人誤以為肯主任的戰略是當龜狗?真的要幫他洗刷汙名了 小說中對於構築魔術工房的描述是這樣: 就算身處敵地,首先還是要將自己根據地的工房整備完善,這是身為魔術師的基本素養。 --第二集 p. …
    58F 26推
  • +22 [Vtub] Nachoneko 重大告知 - C_Chat 板
    作者: 111.83.42.39 (台灣) 2022-02-23 16:49:49
    雖然是三個小時前就發在YT社群的公告但現在才看到 翻譯如下: ●關於從今以後的實況 將會以在Twitch實況為主。 雖然有許多理由,但經過在Youtube實況的嘗試後, 感覺在Twitch上實況的風格 …
    64F 23推 1噓
  • +26 Re: [問題] 補丁的意思即取得方法 - C_Chat 板
    作者: 61.219.126.91 (台灣) 2022-02-09 10:09:31
    現在取得方式主要都是透過網路下載,我能理解你說有點像,但用途終究不同。 補丁這個詞原文是patch,這個詞字面上就是...補丁,用在衣服的那種 作為軟體術語使用是指用於更新軟體的程式檔,好比用一小塊布 …
    70F 26推
  • +25 Re: [新聞] 在中國爆紅的「旅遊蛙」魅力到底何在? - C_Chat 板
    作者: 61.219.126.91 (台灣) 2018-01-30 10:32:20
    看過這篇逆向工程解析遊戲到底怎麼運作後,我雙膝一軟下載了app... 呱呱走火入魔 - 逆向遊戲代碼 - 終結玄學迷信 內容很長而且牽涉到Graph Theory的東西就不轉貼了,但非常推薦點進去看 …
    34F 25推
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇