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看板 terievv
作者 terievv (terievv)
標題  標題  [閒聊] 韓國的ACGN產業有辦法成為下一波韓流嗎?
時間 2015-05-21 Thu. 14:07:15


看板 C_Chat
作者 yamatobar (747-8I)
標題 [閒聊] 韓國的ACGN產業有辦法成為下一波韓流嗎?
時間 Sun May 17 18:15:52 2015


GAME產業不要說是有機會,應該說早已經成為下一波韓流

可是AC和N.............要能像韓劇/韓影和K-POP那樣跟日本對抗
很難,因為就連在韓國,AC和N也是日本佔優勢
韓國的AC和N還沒有那種能賣上千萬本的漫畫家
更別說韓國的AC和N的產業模式甚至畫風都是整套抄自日本,還沒有完全弄出韓國自己的
特色

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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の
水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。

大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ
らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。

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pichu215: 只知道符文之子1F 05/17 18:19
jayppt: 20年前你也不會以為韓國遊戲能走到今天地步啊 路是人走出2F 05/17 18:19
jayppt: 來的 美國哈雷也曾笑日本人做不出摩托車
siriya: 整個世界的AC跟N..除了幾個地域性文化國之外都很難跟日本4F 05/17 18:24
siriya: 比吧?(地域性文化如港漫 美漫) 另外還有說起來迪士尼的各
pths313: 遊戲產業?是指olg?單機?家機?手機?6F 05/17 18:25
非家機/Steam的遊戲
siriya: 種電影也是打遍天下就是了..7F 05/17 18:25
reader2714: GAME產業韓國有甚麼超幹爆屌的作品嗎??8F 05/17 18:30
melzard: GAME產業主要是電競的部分有一席之地吧?9F 05/17 18:31
ocean11: 韓國的單機GAME也是不行,不過還是比台灣好啦10F 05/17 18:33
zaku2015: 韓game很強嗎?線上一堆免洗..家機也沒有名之作,不過家11F 05/17 18:38
zaku2015: 機日本也沒落了就是
jayppt: 韓國作品?看劍靈啊 然後問台灣何時能做出同水準的13F 05/17 18:38
Yanrei: 鬼島老闆:水準是什麼,能吃嗎?  半年一次免洗的東西不需要14F 05/17 18:41
jayppt: 以前steam是3-5天通過Greenlight投票 就能上報紙頭條啦15F 05/17 18:44
jayppt: 韓國的救世主之書 通過Greenlight:10小時
jayppt:             樹
liouemp: 韓國的game走不出亞洲是硬傷18F 05/17 18:47
liouemp: 做不出WOW LOL這種能轟動世界的 難以造成潮流
liouemp: 現在娛樂太多 台版不代理遊戲也不一定選擇韓國
siriya: 他們不需要做到潮流..只要能賺錢就好..Dnf 楓之谷 天1都還21F 05/17 18:51
siriya: 是賺很大呀...(2014的營收榜)
zaku2015: 遊戲界以後只會是歐美的天下23F 05/17 18:51
siriya: 還有一個crossfire..24F 05/17 18:52
liouemp: 賺很大但明顯快趕不上歐美車尾燈了 韓國不是都會做遊戲25F 05/17 18:52
liouemp: 他們很會玩遊戲但不一定會做遊戲
siriya: 你說的車尾燈是指什麼 技術? 營收? 潮流?27F 05/17 18:53
liouemp: 整體28F 05/17 18:53
loa123: 韓國只會走小路 王道還是玩日本的29F 05/17 18:53
siriya: 我想你們擔心韓國之前還是先擔心中國吧 整個世界現在沒一30F 05/17 18:58
siriya: 個遊戲公司比騰訊還可怕
jayppt: 中國技術衝很快啊 只是內容和美感沒跟上 但那也時間問題32F 05/17 18:59
等中國不會有那些莫名其妙的審查制,不會做個遊戲或動畫就被敲門
還有民族主義精蟲衝腦的現象變淡再說吧
liouemp: 中國我不太想討論 再觀望 目前土豪和抄襲的劣質作太多 真33F 05/17 19:02
liouemp: 的好的少 而且中國起飛對韓國的發展也沒好處
siriya: 不是擔心中國做好遊戲壞遊戲 而是論資本額全球沒一家公司35F 05/17 19:03
siriya: 比的上現在中國幾個霸主 尤其是騰訊 別忘了riot還是騰訊的
siriya: 他根本不用做好遊戲呀? 他只要看你做好遊戲吃了你就好
jayppt: 遊戲就遊戲啦 少拉政治情節 古劍你也沒見到多少政治38F 05/17 19:04
jayppt: http://tinyurl.com/lx4mcwj steam 救世主之樹
jayppt: 巴西到德國俄國菲律賓玩家在問他們國家能不能玩這個
liouemp: 救世主之樹是很好 但是要形成潮流很困難 能不能進前20都41F 05/17 19:08
liouemp: 不一定了
liouemp: 當然如果都是這種水準的 那形成韓流潮流不無可能
※ 編輯: yamatobar (114.34.79.184), 05/17/2015 19:10:37
siriya: 老實講下一個潮流根本不知道會是啥 mmorpg早已成為夕陽產44F 05/17 19:13
siriya: 業 moba不知道還能稱多久 手遊殺成紅海也一堆人開始退潮
siriya: 所以談什麼潮流的..真的過早了
siriya: 像暴雪的爐石現在也有手機版,但算是成為潮流嘛? IMBA跟鬥
siriya: 陣又會成為潮流嘛? 這都很難講吧
hanwei1598: 光語言我就不行了49F 05/17 19:24
lulocke: 救世樹的封面怎麼畫風這麼醜呀 XD50F 05/17 19:36
lulocke: 感覺跟以前FF3~FF6的人設畫風一個路線
gm79227922: ac不太行 前幾年在政府的輔助之下還是沒發展起來52F 05/17 20:00
sandykaoru: Webtoon上的韓漫還不錯53F 05/17 21:04
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作者 liouemp (雷奧)
標題 Re: [閒聊] 韓國的ACGN產業有辦法成為下一波韓流嗎?
時間 Wed May 20 23:35:19 2015


※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: GAME產業不要說是有機會,應該說早已經成為下一波韓流
: 可是AC和N.............要能像韓劇/韓影和K-POP那樣跟日本對抗
: 很難,因為就連在韓國,AC和N也是日本佔優勢
: 韓國的AC和N還沒有那種能賣上千萬本的漫畫家
: 更別說韓國的AC和N的產業模式甚至畫風都是整套抄自日本,還沒有完全弄出韓國自己的
: 特色

與其想韓國
不如想看看台灣有沒有辦法
原本以為台灣遊戲產業已經沒救了
沒有想到一個星期前接觸聚爆 驚為天人
其他台中日韓的手遊
相比之下就像XX一樣
讓人感嘆 如果台灣多幾個雷亞
鐵定能造成潮流

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jayppt: 台灣現在就雷亞>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他1F 05/20 23:47
shun01: 以雷亞的實力,五年後應該可以一次買下國泰金跟富邦金2F 05/21 00:26
RevanKai: 五年前大家都在吹傳奇,現在吹雷亞,不知道五年後褲子..3F 05/21 01:43
Pep5iC05893: 正常情況誰都沒想到手上一條龍 會去出單張打到輸 /_\4F 05/21 06:34
relaxinrelax: 雷亞? XDDDD 褲子皮帶最好繫緊一點啊5F 05/21 10:04
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作者 Dialysis (Chiquitia)
標題 Re: [閒聊] 韓國的ACGN產業有辦法成為下一波韓流嗎?
時間 Thu May 21 01:07:52 2015


※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: GAME產業不要說是有機會,應該說早已經成為下一波韓流
: 可是AC和N.............要能像韓劇/韓影和K-POP那樣跟日本對抗
: 很難,因為就連在韓國,AC和N也是日本佔優勢
: 韓國的AC和N還沒有那種能賣上千萬本的漫畫家
: 更別說韓國的AC和N的產業模式甚至畫風都是整套抄自日本,還沒有完全弄出韓國自己的
: 特色

我覺得韓漫的Webtoon一整個很有自己的特色啊~~
知名度固然是沒有日漫高,
但要說"整套抄自日本",
至少就純讀者賞析的角度來看,完全無此感覺。

推以下韓漫:

看不見聽不到的愛情
大貴族
觸不可及
狂野少女
橘皮馬末蘭果醬
關於死亡
神之塔

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xxtuoo: 就看過的印象..韓漫..都打得很兇..肉的也很兇w1F 05/21 01:12
bnn: 覺得很多部都中期劇情疲軟,觸不可及,那傢伙來啦,lessa,十二夜2F 05/21 01:13
bnn: 開的都很有意思,可是好像梗用幾個後就連續劇拖台錢
sandykaoru: 橘皮那部好像要改編成電視劇了4F 05/21 02:19
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作者 senma (ライフ☆ライン)
標題 Re: [閒聊] 韓國的ACGN產業有辦法成為下一波韓流嗎?
時間 Thu May 21 02:00:07 2015


※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 我覺得韓漫的Webtoon一整個很有自己的特色啊~~
: 知名度固然是沒有日漫高,
: 但要說"整套抄自日本",
: 至少就純讀者賞析的角度來看,完全無此感覺。

韓漫應該沒有抄日本啦

現在很流行網路漫畫,還全彩的

韓國和台灣好像都朝這個趨勢走

像台灣巴哈姆特的兔崽就是一例

其實最近日本的網路漫畫風氣也開始盛行

而且還用方便手機閱讀的介面

比較有名的作品如relife

甚至還有些配合簡單動畫及音樂的

雖然目前新興網路漫畫還無法撼動傳統漫畫的地位

不過未來會如何發展很難說

像手機遊戲勢頭就快壓過傳統電視遊樂器了

至於作畫其實日本已慘輸韓國

日本動漫的優勢在於故事創意以及長久以來累積的整個產業實力

但如果拿單張插畫來看,韓國根本屌打日本

早期羅德斯島戰記可說是東方人創作的奇幻世界經典

結果後來韓國追上,天堂二的人物設定已完全超越日本

現在更是不斷進步

反觀日本一直固守線條簡單的畫風,實在很可惜








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         Φ               どうする?               Φ
         ∮             桐乃の中に出す            ∮
         ∮             黑猫の中に出す            ∮
         ∮             沙織の中に出す            ∮
         ∮             綾瀨の中に出す  ▲        ∮
         ∮            真奈実の中に出す ■        ∮

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holymoon99: 你是說天二的畫風超越羅德斯島嗎?1F 05/21 02:03

不過我要澄清是畫冊設定,不是遊戲畫面
http://ext.pimg.tw/louelykk/1373427821-834164597.jpg
http://farm3.static.flickr.com/2009/2182743825_3a15ea4fe4_o.jpg
韓國一直致力於把2D風格和3D融合
所以後來產出很多美型寫實兼具的插畫圖
※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:04:58
holymoon99: 如果說到畫風 看看某指標性線上遊戲...2F 05/21 02:05
※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:08:23
holymoon99: 日本作品其實蠻雜的 也不是單純只有"線條簡單"這種3F 05/21 02:06
holymoon99: 說到畫風精美 想起以前收過某插畫家的漫畫 畫風是很棒
holymoon99: 拉 可是故事..... 還是去畫插畫/人設好了XD
※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:09:55
※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:10:38
cactus44: 漫畫重要的是在劇情又不是只單作畫...6F 05/21 02:10
對,所以我說日本有強大的創意和長期傳承下來的產業
但是作畫一敗塗地
韓國則正好相反
※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:11:51
holymoon99: 不過說到羅德斯島 你是拿哪個版本來比XD7F 05/21 02:11
當然是最經典的結城信輝人設的灰色魔女傳
英雄騎士傳根本弱到有剩
※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:12:44
holymoon99: 作畫一敗塗地? 這說法還蠻有趣的 多拿幾張來觀摩一下8F 05/21 02:12
cks332288: 對漫畫來說畫與劇情是並重的(比如我收集一整套的出包..9F 05/21 02:13
holymoon99: 你給的這兩張看不出來10F 05/21 02:13
cactus44: 日本那是刻意簡化的,複雜畫風不利量產啊11F 05/21 02:14
rockmanx52: 那只是你單純討厭日系畫風而已吧...12F 05/21 02:14
我沒有討厭日系畫風
只是覺得韓國有在吸取日系的美型並融合美式寫實
而且很成功
同樣是美型畫風
質感就有差
※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:16:55
holymoon99: 而且你比的作品年代作畫工具也差太多..13F 05/21 02:15
rockmanx52: 不然荒木飛呂彥的畫風你覺得如何?這可是獲得法國藝術14F 05/21 02:15
cactus44: 特別是漫畫這種要長期連載的,太複雜反而造成閱讀疲勞15F 05/21 02:15
rockmanx52: 界共同認可的16F 05/21 02:15
liouemp: 日本也是有comico 而且你拿comico還有webtoon畫風去問人17F 05/21 02:17
liouemp: 問問看
rockmanx52: 另外順便講一下 美國現在也非常多作品轉走日系極簡風19F 05/21 02:17
holymoon99: 很少看韓漫 多舉一些圖來看看 只是天2的設定看不出來20F 05/21 02:18
rockmanx52: 差別只在於他們可能會用全彩而已21F 05/21 02:18
e49523: 某漫畫家我也覺得適合畫插畫不適合漫畫22F 05/21 02:18
rockmanx52: 韓國作品如果要說「漫畫」的話 其實如果不直接指出來23F 05/21 02:18
不好意思
其實我後來並沒有執著「漫畫」領域
而是指整個ACG產業
日本似乎很少有這種精緻的人物設定
即使是畫風偏寫實的作品
衣服紋路及配件的講究程度都很難和韓國作品抗衡
※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:22:28
rockmanx52: 基本上「完全看不出來作者是日本還韓國人」24F 05/21 02:19
shato: 日本精美漫畫也很多啊 荻原一至、井上雄彥 都很讚:D25F 05/21 02:19
e49523: 線條雖然不複雜但是畫面很雜,劇情雖然不難看但是設定加油26F 05/21 02:19
holymoon99: 應該說亞洲主流被日本影響很深 畫風也是..27F 05/21 02:20
shato: 遊戲的話 http://xenobladex.jp/gallery/gallery02.html28F 05/21 02:20
e49523: 添醋到很難看,人人稱他為─扶B王29F 05/21 02:20
madeinheaven: 韓國畫風明明就偏歐美...30F 05/21 02:20
holymoon99: 沒看過幾部韓漫 不過偏歐美 怎麼想都跟精緻無關阿XD31F 05/21 02:22
liouemp: 一半歐美一半日本 但大作都偏歐美32F 05/21 02:23
e49523: 韓國創作明明就個個俊男美女奈死巴底,跟日本不像嗎?33F 05/21 02:23
shato: 插畫的話 榎宮祐的畫面也很有張力 在PIVIX可以找到不少34F 05/21 02:23
holymoon99: 恩... 麻煩來幾張妳認為精緻的"韓漫"圖 蠻好奇現在韓35F 05/21 02:23
holymoon99: 漫走到哪個地步
holymoon99: 看有沒有比我書櫃裡的精緻.
shato: 精緻的人物設定是指?能舉幾個例子參考一下嗎:)38F 05/21 02:24
http://goo.gl/XUEEP2
http://l2db.by/files/oboi/Archer_1600x1200.jpg
rockmanx52: 其實有 只是你根本沒注意吧...39F 05/21 02:26
※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:30:09
rockmanx52: 另外ACG產業我建議歐洲美洲一定要分開看 風格差太多40F 05/21 02:27
holymoon99: 因為我拿"韓國 漫畫"餵狗找圖 被嚇到了XD41F 05/21 02:28
e49523: 餵狗你起碼打個梁慶一或尹仁完42F 05/21 02:31
holymoon99: 就不熟阿XD 我只看過某零度......43F 05/21 02:32
e49523: 惡魔辯護 新暗行御史總聽過吧44F 05/21 02:34
rockmanx52: 基本上如果只算插畫或角色設定的話 韓國偏極簡風的45F 05/21 02:35
rockmanx52: 好像還是多數耶...
holymoon99: 你太為難我了(喂~) 所以才要原po介紹一些嘛~47F 05/21 02:35
我已經說不是執著漫畫,而是人物設定呀
如果針對網路漫畫韓國的確一堆簡單搞笑風格的
※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:37:12
rockmanx52: 這種精緻系的也是大概一年一到兩款MMO會用48F 05/21 02:36
haoboo: FF14的設定稿拿出來論精緻完全不認為會輸天二49F 05/21 02:37
haoboo: 完全只是個人喜好問題而已
rockmanx52: 而且天二已經是十年前的老遊戲了 好歹也拿個Tera51F 05/21 02:37
holymoon99: 如果只是遊戲設定這種... 不覺得有什麼特別52F 05/21 02:38
rockmanx52: 其實吉田明彥在流浪者之歌還有FF12的唯美感也不錯53F 05/21 02:38
rockmanx52: 精緻程度絕對不輸天堂二
madeinheaven: 韓國知名畫師:金亨泰 鄭俊浩 林學秀55F 05/21 02:40
minoru04: 不是畫圖精細好看就表示產業夠強56F 05/21 02:43
haoboo: http://tinyurl.com/l5d6y6q FF14職業圖57F 05/21 02:45
liouemp: 推minoru大58F 05/21 02:46
haoboo: 感覺原PO對日系畫風似乎有些成見,事實上日本走精緻系風格59F 05/21 02:46
s33003030: 怎麼看都覺得只是在吹捧60F 05/21 02:46
haoboo: 的大有人在,PIXIV上面就一堆精緻到嚇死人的繪師了61F 05/21 02:46
holymoon99: 只是要比這種設定精緻 歐美那種大廠砸錢作品也不少62F 05/21 02:47
gp99000: 韓國的圖好像會強化臀部跟大腿63F 05/21 02:47
s33003030: 根本就只是你看的不夠多 成見很嚴重64F 05/21 02:47
OK8066889: http://i.imgur.com/Cj1YupU.jpg 這算精緻嘛? 呵呵65F 05/21 02:48
holymoon99: 韓國有好繪師好作品這沒什麼好爭議 至於強壓其他地方66F 05/21 02:49
holymoon99: 就再說啦..
s33003030: 哪裡都有好繪師阿 原PO坐井觀天一竿子打翻一船人68F 05/21 02:50
s33003030: 才是最可笑的
minoru04: 夜市看到投籃機神人就說台灣籃球屌打NBA這樣70F 05/21 02:52
shihpoyen: 我並不是很喜歡原PO舉例的畫風說XD71F 05/21 02:52
OK8066889: 喔對了,那不是設定圖,只是一款小小手遊某隻寵的圖面72F 05/21 02:54
sarafciel: 韓國這個精緻.....看起來還好啊XD73F 05/21 02:58
lolix: 日本卡片遊戲也很多精緻的繪師吧....74F 05/21 03:02
sarafciel: 比精緻 光輕小日本就有thores柴本這種怪物了....75F 05/21 03:07
OK8066889: 原PO貼的那種風格水準,巴哈姆特之怒一堆卡面能屌打76F 05/21 03:12
yat1215: 日系的美感比較多元,風格強烈,才不需要拼命刻細部77F 05/21 03:18
gm79227922: 韓國算是融合美日的畫風78F 05/21 03:26
juunuon: 比較細&寫實就是比較好? 簡單的線條就是比較差?79F 05/21 03:40
coolhou416: 韓國畫風有種說不出的優美憂鬱感80F 05/21 03:41
juunuon: 這兩種方向都有好的作品存在 單純是你比較愛細膩和寫實81F 05/21 03:42
bear26: 沒有 這是你遊戲玩太少 日本也有這種作畫風格的作者82F 05/21 05:57
bear26: 而且這種只能當遊戲人設 充其量叫插畫家
bear26: 一張圖要花多久時間.....如果漫畫用這種圖
thedeathhero: 不知道該吐槽哪裡呀 你拿特定作者當該國畫風代表?85F 05/21 05:58
bear26: 你半年可能才可以看一回海賊王86F 05/21 05:58
thedeathhero: 還是該吐槽特定作品人物設定部份...87F 05/21 05:58
thedeathhero: 光日系線條簡單這點 隨便舉幾位老畫家都不是這類型
thedeathhero: 然後拿手遊跟網路漫畫比也是滿妙的 實在是很難吐槽
bear26: 而且該作者除了特定外。連作畫角度都要某幾個特定角度才好90F 05/21 06:08
bear26: 看...
Skyblade: 有空可以去看看神擊巴哈姆特……92F 05/21 06:27
Pep5iC05893: 結果整篇下來只有看到貼天堂二的.... 說好的其他呢?93F 05/21 06:29
Pep5iC05893: 更且如果只比單張插圖...貼的那幾張不知道被海放那裡
LABOYS: 小池裡較大的一尾魚罷了,等到了日本這片大海,95F 05/21 07:07
LABOYS: 真正高超的繪師,大魚滿滿都是。
hollynight: 你不覺得拿遊戲設定稿來跟漫畫比很怪嗎97F 05/21 07:26
hollynight: 就算跟羅德斯島比 年代也差多久了.....
sugachowada:  榎宮祐??笑了99F 05/21 07:57
paladin90974: 類比不太對吧100F 05/21 08:35
kitune: 韓國真這麼強 早就打入日本市場或是海外市場惹 結果呢?科101F 05/21 08:35
goenitzx: 我說要拿來比起碼韓國要拿出能夠知名的作品才行好嗎?102F 05/21 08:44
goenitzx: 就像我一直對韓國線上遊戲的感覺 畫面是很漂亮 遊戲內容
Nfox: 繁複而無特色 不會想知道該角色背景 也不會想抓圖或收藏104F 05/21 08:45
goenitzx: 只能說很貧乏 不過不得不說是有在進步105F 05/21 08:45
bear26: 韓國最近連打進台灣市場都很難了106F 05/21 09:31
qscgg: 為認為作畫一敗塗地真的....107F 05/21 09:45
icefrog: 作畫是故意簡單的好嗎... 你看漫畫想看線很多很累?108F 05/21 10:49
看板 C_Chat
作者 shato (龍夏)
標題 Re: [閒聊] 韓國的ACGN產業有辦法成為下一波韓流嗎?
時間 Thu May 21 03:03:12 2015


※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
: 至於作畫其實日本已慘輸韓國
: 但如果拿單張插畫來看,韓國根本屌打日本
我跟你的意見不同,

我認為日本的acg市場遠比韓國能夠支持更多acg創作者投入這塊領域
所產生出的作品就質與量來說都還是日本壓勝韓國

以我自己欣賞的漫畫家舉例

No game No Life的榎宮祐
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20852599

浪人劍客 井上雄彥
http://itplanning.co.jp/previous/

Bastard!! 荻原一至
http://matome.naver.jp/odai/2135704435964904001/2135705120165834403

魔王勇者 石田あきら
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=18463117

這些作品慘輸韓國嗎??

: 早期羅德斯島戰記可說是東方人創作的奇幻世界經典
: 結果後來韓國追上,天堂二的人物設定已完全超越日本
: 現在更是不斷進步
: 反觀日本一直固守線條簡單的畫風,實在很可惜
羅德島戰記是1988年的作品
天堂二是2002年的作品
這兩個案例差了14年一定會有差距

所以要比較的話 找年代相近的來比較可能會比較感覺得出差異
最近在玩XenobladeX,遊戲介紹插畫也很讚!!
http://xenobladex.jp/gallery/gallery02.html

FF14的設定與畫面也很讚:D
http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/media/conceptart/

你是以什麼基準以及比較什麼作品然後得出
日本固守線條簡單的畫風被韓國超越的結論??
因為韓國的作品我不熟悉,
還請Senma大大分享韓國的好作品給大家:D

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holymoon99: 我也覺得拿1988和2002年的作品比 得到2015的結論蠻XD1F 05/21 03:04
那我們拿同為2002年發售的網路遊戲 RO 跟 FF11比較好了。
我個人覺得FF11遠勝於RO
不過這應該只是作品畫風風格差異,而無法得出誰屌打誰的結論XD
※ 編輯: shato (118.160.167.178), 05/21/2015 03:05:34
※ 編輯: shato (118.160.167.178), 05/21/2015 03:09:24
s33003030: 不要回廢文RR2F 05/21 03:34
大家討論討論交流意見,不是很好嗎? XD
※ 編輯: shato (118.160.167.178), 05/21/2015 03:58:43
kitune: 跟他認真你就輸了3F 05/21 08:36
看板 C_Chat
作者 rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
標題 Re: [閒聊] 韓國的ACGN產業有辦法成為下一波韓流嗎?
時間 Thu May 21 03:18:24 2015


※ 引述《shato (龍夏)》之銘言:
: 日本固守線條簡單的畫風被韓國超越的結論??
說到這個
很多人說「日本之所以固守線條簡單的畫風,是受到手塚治虫的影響」
本身是沒錯啦...
但很少人知道手塚大師的這種風格其實追本溯源也是來自
「一般人認為以寫實系畫風為主流」的美國啊XD
不過很多台灣人會有「美式畫風=寫實」的刻板印象
大概跟他們只知道DC跟Marvel有關吧...

但問題是美漫可不止那些超級英雄
線條簡單的美國作品說真的隨便舉就可以舉好幾個
加啡貓、花生米、大力水手(第二代繪師後)、呆伯特、Beetle Bailey
哪有什麼美式畫風就是寫實的歪理?

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cks332288: 對阿 還有史奴比1F 05/21 03:24
rockmanx52: 花生米=史奴比2F 05/21 03:32
gm79227922: dc和漫威出版社比較具有代表性吧3F 05/21 04:04
gm79227922: 就跟日本jump sunday 和 講談社那本一樣
rockmanx52: 你如果真的有接觸美漫的話 就會發現超級英雄系在美國5F 05/21 04:10
rockmanx52: 漫畫市場所佔比例根本小得可憐
rockmanx52: 美國知名度以及代表性高的作品一直以來都是報紙四格
bear26: 其實超級英雄的本線條也很簡單...8F 05/21 06:12
Kaken: 超級英雄系列的漫畫線條也沒有複雜到哪吧 XD9F 05/21 07:19
gm79227922: 知名度不一定 市場來說還是超級英雄賣吧10F 05/21 07:46
gm79227922: 頂多可以說 只有漫畫迷比較愛看
chigo520: 可是那些不都子供向…12F 05/21 09:03
jinkela1: 美國的卡通怎麼只一個畫風?cartoon network nicklodeon13F 05/21 09:17
jinkela1: 上就很多不一樣的了 摩登原始人和RWBY一點都不想啊
rockmanx52: 以總市場來說是超級英雄賣沒錯 但代表性不足...15F 05/21 10:01
rockmanx52: 一般台灣人所講的「美式畫風」基本上就是指超級英雄
rockmanx52: 很少人會說加菲貓或是樂你通系這類的
safy:     正常人提到美國卡通多半都是指加菲貓 米老鼠這種的巴18F 05/21 10:15
safy:   就算是DC或漫威, 正常人聯想的多半都是真人電影而不是動漫
safy:   歐美又容易混為一談, 大概海綿寶寶, 探險活寶這些都會混談
rockmanx52: 台灣人提到敵視你又是另外一邊了...21F 05/21 10:23
看板 C_Chat
作者 geniuscheung (黑心無羞恥心無良心更爛)
標題 Re: [閒聊] 韓國的ACGN產業有辦法成為下一波韓流嗎?
時間 Thu May 21 11:45:58 2015


※ 引述《liouemp (雷奧)》之銘言:
: ※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: : GAME產業不要說是有機會,應該說早已經成為下一波韓流
: : 可是AC和N.............要能像韓劇/韓影和K-POP那樣跟日本對抗
: : 很難,因為就連在韓國,AC和N也是日本佔優勢
: : 韓國的AC和N還沒有那種能賣上千萬本的漫畫家
: : 更別說韓國的AC和N的產業模式甚至畫風都是整套抄自日本,還沒有完全弄出韓國自己的
: : 特色
: 與其想韓國
: 不如想看看台灣有沒有辦法
: 原本以為台灣遊戲產業已經沒救了
: 沒有想到一個星期前接觸聚爆 驚為天人
: 其他台中日韓的手遊
: 相比之下就像XX一樣
: 讓人感嘆 如果台灣多幾個雷亞
: 鐵定能造成潮流

問題不在多幾個雷亞
而是制定市場機制的要振作......
韓國扶持文創是用國家力量在弄

反觀台灣,最後還是百貨公司

所有名義上要扶持的,全都變成幫財團的百貨公司聚集人潮的藉口

小巨蛋要扶持籃球,現在變成開演唱會用
大巨蛋要扶持棒球,周邊一堆商場
松菸文創說要扶持文創,結果變成如何?
三創也說要扶持,說好的2E不知跑哪去?周邊商家怕會吸人潮倒光光
新北文化中心,疑似只8%用於文化,還好見光死了

多幾個雷亞又如何?
還不就是在市場機制裡面努力
市場機制看你不爽就把你弄掉惹

所以重點是市場機制

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chenglap: 其實雷亞論是將問題簡化成「公司有道德問題」的...1F 05/21 11:53
chenglap: 實際上, 雷亞的 implosion 從成本看根本是賠錢的.
chenglap: 如果繼續賠下去, 其實不是有救而是沒救的.
chenglap: 很多公司本來都被說是業界良心, 最後都倒掉或轉型.
chenglap: 這些都是市場環境迫成的結果, 不是良心問題.
chenglap: 大宇能做軒轅劍, 可見它初期也相當的有心.
chenglap: 但一個惡劣的市場會將所有理想和良心不斷的消磨掉.
cks332288: 好慘==8F 05/21 11:59
jayppt: 就是死在我們自己手上的啊 盜版毀了單機市場和多少創作者9F 05/21 12:05
jayppt: 的夢想 現在他們只好換個夢來做 作拿課金手游賺大錢的夢
raw90626: 日文喜歡11F 05/21 12:09
andy0481: 少把問題都扔給盜版頭上了 盜版是吃了毀了不少市場沒錯12F 05/21 12:18
andy0481: 問題那種死忠迷買正版可是不留餘力 之前就遇過歌迷出新
andy0481: 專輯一定會買兩張 一張聽一張不拆 可是近年來他也說品質
andy0481: 下降 買不下手了 這問題是盜版害的?
andy0481: 看隔壁超次元系列 每款評價有好有壞還不是有3萬死士在撐
andy0481: 而國產如仙劍軒轅等背叛多少死士的心 沒落只能說不意外
cactus44: 你這說法根本就是某人所說的,你一個吃不飽可以買兩個18F 05/21 12:29
cactus44: 啊
siriya: 單機遊戲市場被盜版給毀是全球公認的好嘛..不然幹嘛做一堆20F 05/21 13:15
siriya: 防盜 從星之力到線上認證到只有連線才能玩
rockmanx52: 三創因為租金太高所以只能當試玩區而已吧?22F 05/21 13:27


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※ 作者: terievv 時間: 2015-05-21 14:07:15
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