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作者 標題 標題 [討論]台灣的國產遊戲還有漫畫怎麼了
時間 2015年01月28日 Wed. PM 07:19:12
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作者 標題 [討論]台灣的國產遊戲還有漫畫怎麼了
時間 Wed Jan 28 18:14:18 2015
身為一個資深遊戲玩家,從小時候玩的紅白機,街機,掌上型,單機遊戲到現今網路崛起
的網路遊戲,甚至手機遊戲,遊戲載體一代一代的革命,從早期的硬體追逐時期,比誰家
的顯卡數字高、螢幕大,到現在創意掛帥的氛圍中,對硬體的追求已成其次,創意、內容
跟商業手段才是主宰一切的因素,在這群雄逐鹿的遊戲市場,國內不乏廠商也想分食這塊
大餅,但始終未見脫穎而出的代表。
2年前玩過參天律一陣子,當初打著斥資五億、國產遊戲的招牌威風入世,老實說加入廟
會和一些台灣特色,各種中二名字以及莫名其妙的日式風格,受夠黑橘和智x同一套遊戲
換個名稱又出現的我,一開始也是給了不少期待,不過後來伺服器、還有官方無預警下修
弁天實在太傷了,半年不到的時間就乏人問津。
依照過去的經驗,這款遊戲大概沒多久就會感謝各位玩家的支持,然後伺服器關閉;沒想
到最近參天律竟然改版了,而且不怕死又再一次強調國產遊戲,甚至還加上本土的漫畫家
的設計,雖然我個人很佩服這個勇氣,但是似乎還是沒有很大的起色。
一個產業發展不起來最簡單的原因就是賺不到錢,要是投入如此龐大資金卻沒有成效,那
往後是否仍然會有人願意投資在這個看似無底洞的產業呢,有人說台灣ACG已死,我不禁
想問,它是否曾經活過?
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→ : 漫畫一直都有啊 像魔法少女林默娘 劍獅等等1F 01/28 18:14
→ : 遊戲就幾乎都轉WEB或手機了 說好的風色8呢
→ : 遊戲就幾乎都轉WEB或手機了 說好的風色8呢
推 : 我感覺到寒假真的來了,近日大家如此多愁善感...3F 01/28 18:16
推 : 就和國片一樣啊,內需市場小就搞小專案,重點在練功和賭4F 01/28 18:17
→ : 博
→ : 博
推 : 漫畫還可以啊,昨天才去搬了一本狐魅回來6F 01/28 18:19
→ : 國片已經因為海角七號復興了7F 01/28 18:20
→ : 台灣ACG目前還只停留在抄日本程度而已
→ : 既然是抄的那我看日本就可以,看你台灣做啥?
→ : 一個產業發展不起來最簡單的原因就是賺不到錢XD
→ : 因為台灣是日本文化殖民地,怎會有什麼成效?
→ : 台灣ACG目前還只停留在抄日本程度而已
→ : 既然是抄的那我看日本就可以,看你台灣做啥?
→ : 一個產業發展不起來最簡單的原因就是賺不到錢XD
→ : 因為台灣是日本文化殖民地,怎會有什麼成效?
→ : 別說國慘漫畫 賣漫畫的店都收的差不多了...12F 01/28 18:21
→ : 人家搞什麼我們就跟著搞什麼,複製品是不會勝過原作的13F 01/28 18:21
→ : 越驚文又來了~14F 01/28 18:21
→ : 現在都網路瀏覽了15F 01/28 18:21
推 : 炒短線這麼好賺16F 01/28 18:22
→ : 台灣ACG本來就沒活過沒錯17F 01/28 18:22
→ : 現在都炒短線啊以前炒網路遊戲現在炒手機遊戲不都一樣
→ : 以前看諸葛四郎也討論過當年台灣漫畫管理條例的問題
→ : 現在都炒短線啊以前炒網路遊戲現在炒手機遊戲不都一樣
→ : 以前看諸葛四郎也討論過當年台灣漫畫管理條例的問題
推 : 慘天綠吃相超難看 紫皮人設有角結果要花錢買是怎樣20F 01/28 18:24
推 : 就沒有那個技術實力啊 結案21F 01/28 18:31
→ : 市場不是問題 傳奇在日本也很賣 問題還是沒新意
→ : 市場不是問題 傳奇在日本也很賣 問題還是沒新意
推 : 紫皮的角真的很多人在講....雖然我沒玩啦23F 01/28 18:35
推 : 劍獅還不錯 軒轅劍也算還活著24F 01/28 18:35
推 : 做遊戲需要練等 台灣沒環境+有不練等就可以賺的方法25F 01/28 18:36
推 : 其實台灣願意做這塊的人就夠少了 如果有心想發展的鄉26F 01/28 18:37
推 : 臺灣有問題的並非只有國產遊戲動漫.27F 01/28 18:37
→ : 民也能出一份力就好 常常感嘆台灣ACG也不會自己起飛28F 01/28 18:38
推 : 懶人包回答:日本有更好的我為什麼不看日本的29F 01/28 18:39
→ : 通常這問題答案就這樣
→ : 通常這問題答案就這樣
推 : 講到台灣漫畫我就想到摺紙戰士...不過續作真的是..ORZ31F 01/28 18:40
→ : 摺紙在我看來是可以走出台灣的
→ : 摺紙在我看來是可以走出台灣的
推 : 台灣的ACG都會用最高規格標準來檢視阿 要起飛當然很難33F 01/28 18:42
→ : 但是反觀日本的作品只要有人氣,標準放寬超多,台灣當然GG
→ : 但是反觀日本的作品只要有人氣,標準放寬超多,台灣當然GG
推 : 不 台灣也是有人氣 標準放寬到天邊去 只是要先有人氣35F 01/28 18:44
→ : 你看看上面幾篇討論的某幾款遊戲 人氣起來後標準超寬吧
→ : 你看看上面幾篇討論的某幾款遊戲 人氣起來後標準超寬吧
→ : 沒技術嗎 噗 台灣主流市場的問題啦 養不起來有創意的37F 01/28 18:45
→ : 有些國產遊戲在國外還不是吃很開...給台灣人玩就沒興趣
→ : 有些國產遊戲在國外還不是吃很開...給台灣人玩就沒興趣
→ : 恩阿..人家市場只管賣不賣 技術好不好創意好不好又如何?39F 01/28 18:46
推 : 市場沒問題 你遊戲夠好 不能賣國外嗎 問題是夠好嗎40F 01/28 18:46
→ : 早就賣國外了啊41F 01/28 18:47
→ : 國外吃很開不就好了 還靠台灣這小市場養啊42F 01/28 18:47
推 : 漫畫有起色啊,未來數位有投入43F 01/28 18:48
推 : 三天律我也玩過一下子 真的蠻雷的44F 01/28 18:49
推 : 看國外玩國外的就夠了 有沒有國產對我來說沒差45F 01/28 18:49
推 : 就像大家都在四輪傳動 結果你推出一台馬車 還哭沒人買
推 : 就像大家都在四輪傳動 結果你推出一台馬車 還哭沒人買
推 : 樓上中肯,落後別人數十年,加上有更多更好的作品可選47F 01/28 18:58
推 : 因為台灣人沒有保護自己文化的觀念阿 其他國家保護意識48F 01/28 18:58
→ : 都比較好
→ : 都比較好
→ : 沒有理由要選鬼島的東西50F 01/28 18:59
推 : 到時候為了保護國產 然後限制日美的作品 不就更幹51F 01/28 19:00
推 : 歐洲對岸日本不是都有這樣搞嗎52F 01/28 19:04
推 : 台灣本來就沒有傳統文化的根基,反中意識+過度強調本土,53F 01/28 19:04
→ : 讓人迷失了對自己的文化定位
→ : 讓人迷失了對自己的文化定位
推 : 其實生命總會找到出路,大製作我們拼不過人家,從小地55F 01/28 19:04
推 : 死了。56F 01/28 19:05
→ : 方小創意做起,漫畫也不是長篇才叫漫畫,短篇部落格漫57F 01/28 19:05
→ : 畫都是漫畫,不要以己之短攻敵之長啊...
→ : 畫都是漫畫,不要以己之短攻敵之長啊...
推 : 都有人會說為何要唸中國歷史,不難看出國人在文化題材上59F 01/28 19:07
→ : 的眼界短缺
→ : 的眼界短缺
推 : 來買雞排珍奶哦~好吃好喝的雞排珍奶哦~61F 01/28 19:09
推 : 死掉了62F 01/28 19:10
推 : 國產漫畫大推黑青郎君(被拖走63F 01/28 19:15
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論]台灣的國產遊戲還有漫畫怎麼了
時間 Wed Jan 28 18:38:02 2015
※ 引述《s6307 (亮晶晶)》之銘言:
: 一個產業發展不起來最簡單的原因就是賺不到錢,
: 要是投入如此龐大資金卻沒有成效,
: 那往後是否仍然會有人願意投資在這個看似無底洞的產業呢,
: 有人說台灣ACG已死,我不禁想問,它是否曾經活過?
這是參天律的製作方向失敗導致 不能把這筆帳完全算在國產原罪身上
參天律剛出來時在系統方面就受到許多批評 被認為是有人設沒內容的遊戲
而且事實上以這部遊戲的人設跟宣傳來說 確實也一段時間內有了一點知名度
只是馬上就被不斷湧出的負評打趴了 而且這些負評一點也沒有冤枉這部遊戲
既然大家願意去玩 就不是沒給過這部遊戲機會 是他們自己把這機會玩掉的
→ : 國片已經因為海角七號復興了64F 01/28 18:20
→ : 台灣ACG目前還只停留在抄日本程度而已
→ : 既然是抄的那我看日本就可以,看你台灣做啥?
→ : 台灣ACG目前還只停留在抄日本程度而已
→ : 既然是抄的那我看日本就可以,看你台灣做啥?
有獨特的地方是有 但其實現在我倒是擔心國產漫畫可能走入另外一個死胡同
從林默娘到劍獅 還有很多國人漫畫 都主打神幻背景
但是這邊也神幻 那邊也神幻 都是妖魔鬼怪
搞得好像我們就只是一個專產妖魔的鬼島似的
而故事背景也大多大同小異 反正就是斬妖除魔 也不用太花腦筋
不過就我來看 現在台灣新一代的作家其實也都有在起來
只是未必有多少人肯踏入職業漫畫圈這個不歸路就是了........
然後畫得好的有時還會莫名被腰斬 有夠慘
像是無上西天 也是神幻背景 但我覺得整體水準真的很高 結果來個腰斬 幹你x立.....
這麼好的漫畫你賣不好還要把人腰斬 絕對是你宣傳有問題 不該怪作者!
啊對了 無上西天被腰斬後 接無上位置的居然是賣肉博棋 我x你東立的天地良心啊
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「───問おう。貴方が、私のマスターか」
「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」
「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。
────ここに、契約は完了した」
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→ : 參天律..高層三天臉變綠wwwww1F 01/28 18:38
※ 編輯: kid725 (106.104.83.89), 01/28/2015 18:41:48推 : 結果原來臺漫的罪人是郭冠英...2F 01/28 18:41
→ : 無上西天真的蠻有意思的,被砍掉實在..3F 01/28 18:41
推 : 三天綠可是有拉到人潮的...只是三天就跑光了4F 01/28 18:43
推 : 遊戲名稱擺在那捏他給你看了 就是讓你撐三天5F 01/28 18:47
推 : 台灣不就是鬼島嗎XD6F 01/28 18:48
推 : 當初三天綠很多人期待的...ˊ_>ˋ7F 01/28 18:48
推 : 想詳細二樓的卦:3這中間有什麼眉角?8F 01/28 18:48
→ : 結果玩了才又一次體驗到國產的可怕9F 01/28 18:48
推 : 國產漫畫家不是一個個都病倒了嗎?10F 01/28 18:53
→ : 我合理懷疑參天律的經費有9成花在宣傳上才會搞出那種成品11F 01/28 18:57
→ : 看到唯晶就該知道要觀望了.12F 01/28 18:59
推 : 不是吧 遊戲性差又不是錢夠不夠的問題 設計就有問題13F 01/28 18:59
推 : 三天綠我沒玩,我玩的是幻想神域,對於三天綠,我的意14F 01/28 18:59
→ : 見是第一款遊戲總是會出包的,能累積經驗,多做幾款總
→ : 有機會做出良作,可是台灣玩家似乎不這麼想,那麼對於
→ : 野心勃大,但眼高手低的初心廠商,死得一點也不冤枉
→ : 見是第一款遊戲總是會出包的,能累積經驗,多做幾款總
→ : 有機會做出良作,可是台灣玩家似乎不這麼想,那麼對於
→ : 野心勃大,但眼高手低的初心廠商,死得一點也不冤枉
推 : 三天綠根本沒有遊戲性 只有美術人設 何不出畫冊就好18F 01/28 19:04
→ : 在說出的時候已經有很多成功的遊戲 也沒有參考
→ : 在說出的時候已經有很多成功的遊戲 也沒有參考
→ : 唯晶可不是初心廠商(遠目)20F 01/28 19:05
→ : 而且很多人都給過建議 營運方根本就不鳥玩家意見21F 01/28 19:05
推 : 參天律我撐著玩三天了喔= w=22F 01/28 19:06
→ : 唯晶在線上這塊有前作嗎?....(天哪,爛到不知名了23F 01/28 19:07
→ : 不鳥與做不到是兩回事...主程式師跑了,接手的要幾個
→ : 月才能熟悉...這在業界也是常態,或是主程式功力就這
→ : 樣...要改善得要再找人...不是玩家給意見就能改的
→ : 不鳥與做不到是兩回事...主程式師跑了,接手的要幾個
→ : 月才能熟悉...這在業界也是常態,或是主程式功力就這
→ : 樣...要改善得要再找人...不是玩家給意見就能改的
→ : 反正唯晶現在靠霹靂江湖賺不少了吧 這才叫好賺27F 01/28 19:11
推 : 參天律當初玩的人還不少吧,只是真的變三天綠了XD28F 01/28 19:16
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論]台灣的國產遊戲還有漫畫怎麼了
時間 Wed Jan 28 19:11:09 2015
推 : 三天綠我沒玩,我玩的是幻想神域,對於三天綠,我的意29F 01/28 18:59
→ : 見是第一款遊戲總是會出包的,能累積經驗,多做幾款總
→ : 有機會做出良作,可是台灣玩家似乎不這麼想,那麼對於
→ : 野心勃大,但眼高手低的初心廠商,死得一點也不冤枉
→ : 見是第一款遊戲總是會出包的,能累積經驗,多做幾款總
→ : 有機會做出良作,可是台灣玩家似乎不這麼想,那麼對於
→ : 野心勃大,但眼高手低的初心廠商,死得一點也不冤枉
這邊要說了
唯晶是最沒資格說他是初心廠商的
起碼是存活在國產遊戲界十幾年之久的老字號了
先不說單機版的風雷時代
改名為唯晶的時候就已經有ㄤ賴的經驗了
不過當初還是風雷的時候我就很不爽了
那個守護者之劍II....
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不信了話可以看一下wiki關於唯晶的介紹(笑)
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5.別人在調侃是不是女友,義正嚴詞的說著"我是他的女主角"的高中女生
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※ 編輯: godivan (36.231.121.85), 01/28/2015 19:12:04
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※ 作者: terievv 時間: 2015-01-28 19:19:12
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