看板 terievv
作者 標題 標題 [閒聊] 為什麼格鬥遊戲的技表這麼複雜難懂?
時間 2015-10-24 Sat. 03:27:42
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼格鬥遊戲的技表這麼複雜難懂?
時間 Fri Oct 23 18:35:17 2015
最近SF5有beta測試 看了一下實況 就去找了一下技表 想說2D的格鬥遊戲應該比較好懂
看了兩張SFV的招式表:
http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_03.png
http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_04.png
結果 五顏六色 各種符號 一堆備註-.- 雖然看了一下就知道大概意思了
但是想說 為什麼會演變得這麼複雜... 對我這娛樂入門玩家有相當的阻礙
於是就去找看看是不是格鬥遊戲的技表 都是這麼複雜的 3D應該會更複雜嗎?
找了鐵拳官網的tag2技表: (似乎有點單調 沒甚麼巧思 網路上的也沒有其他特別不同)
http://www.tekken-official.jp/tag2ac/characters/xiaoyu.pdf
雖然是黑白的 但是只看到4個圈圈 原來是按鈕的位置 不過這樣要怎麼記啊?
對了 以前的VF5 找了個女角 (好像玩家設立的網站都比較豐富)
http://goo.gl/qSRn6i
這感覺就很專業 連數據都有了 還有完整分類 但是招式怎麼會這麼多啊
http://virtuafighter.com/commands/list?ver=5fsa&chara=pai
這個看起來就相對順眼多了 PKG顏色清楚區分 不會像上面那些PPKK看多就累了
後來想 還有DOA5 不知道玩家做的技表跟其他的比起來有甚麼差別 結果看到一個奇怪的
http://i.imgur.com/B6Wojvg.jpg
這到底是甚麼回事-.-? 這隻pai不是應該跟上面VF5那隻女角是同一隻嗎?
怎麼技表會差這麼多呢? 是不是有甚麼誤會?
而且看半天還是一知半解 為什麼顏色跟符號複雜的程度會一下子跳那麼多等級呢
右邊數字部分 想當然耳就是招式的數值 但是左邊招式指令的符號跟顏色部分
有沒有格鬥達人可以解釋一下的 聽說希洽板臥虎藏龍 人人都是手持破5k的大搖
各個打得滿嘴的combo連續技 應該不會連一個能打的都沒有吧@@?
都說格鬥遊戲的門檻高 那為什麼技表會演變的這麼複雜難懂呢? 不解啊~
是我太駑鈍嗎 難道看這些符號顏色 我就能知道打出來的是什麼招式嗎?
我想有很多人會搞錯 招式指令很多 很難正確輸入 是一回事
技表的含義複雜 有特殊訊息 又是另外一回事
招式要繞10圈才能出 技表上就算畫10個圈 也一樣算是簡單易懂
但是如果只有一個圈圈 裡面卻畫了奇怪的符號 是甚麼含義? 這才是我想了解的複雜之處
舉例 那個pai的迷蹤步 為什麼是那個符號 有甚麼特殊訊息嗎?
--
當然 我所謂的"移動" 就是移動 雖然這個"移動"的定義 在steam板被噓 但是我不想改
至於很多steam板板友推文認同板友vintw的移動("移動"是指"準心的移動") 則留給
世人評價就好 這裡我跟大家一樣就事論事 不需要以人廢言....
--
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→ : 這張圖已經算很簡單了..1F 10/23 18:36
推 : 還是LF2招式表淺顯易懂 防前攻 防前跳2F 10/23 18:37
→ : 我只會DUA 或DLJ這種的3F 10/23 18:37
→ : 這只是表看起來很花,指令都很簡單阿4F 10/23 18:37
其實我在問的 就是技表的複雜含義 並不是指令使用容不容易 很多人都搞錯了XD推 : LF2是我唯一背的起來的5F 10/23 18:38
推 : 這張表實際做起來是真的很簡單6F 10/23 18:38
→ : 聽說希洽板臥虎藏龍 人人都是手持破5k的大搖7F 10/23 18:39
→ : 各個打得滿嘴的combo連續技 應該不會連一個能打的都沒有吧
→ : 這段怎麼看起來..
→ : 各個打得滿嘴的combo連續技 應該不會連一個能打的都沒有吧
→ : 這段怎麼看起來..
推 : 原PO太年輕了10F 10/23 18:39
→ : 我也是連計苦手 回去玩電腦戰機 噬神者這類遊戲好了11F 10/23 18:43
→ : VR快打跟PS鬥神傳的技表才會讓人看到銷魂12F 10/23 18:47
→ : 超級好懂得吧...13F 10/23 18:48
→ : 超簡單吧14F 10/23 18:49
→ : 原PO真的超年輕ww15F 10/23 18:50
→ : 這個還沒有ため(蓄力)還是空中轉四分之三圈再迴轉16F 10/23 18:50
→ : 之類的
→ : 要不然就是看有沒有好心人寫成數字了
→ : 雖然就我知道的 也很多人不會看數字...
→ : 之類的
→ : 要不然就是看有沒有好心人寫成數字了
→ : 雖然就我知道的 也很多人不會看數字...
→ : 這已經簡化很多了好嗎 看以前的KOF或是啥的20F 10/23 18:52
→ : 甚麼轉幾圈再按ooxx的 根本搖桿毀滅者
→ : 我都還記得侍魂霸王丸轉個3/4圈可放大招
→ : 甚麼轉幾圈再按ooxx的 根本搖桿毀滅者
→ : 我都還記得侍魂霸王丸轉個3/4圈可放大招
推 : K9999:↑ ← →← →← →← → (空中限定23F 10/23 18:54
→ : 不要懷疑.沒有拳腳.純方向
→ : 不要懷疑.沒有拳腳.純方向
推 : 這哪叫複雜 = = SF的已經是相對簡單的了好嗎25F 10/23 18:56
→ : 好歹也拿個天羅地網再來說難轉26F 10/23 18:57
推 : 你是玩遊戲還是玩指令表呢,把遊戲開起來被電腦電一下,在27F 10/23 18:57
→ : 來看指令表好嗎
→ : 來看指令表好嗎
推 : KOF以前放超必 可以發現人在握搖桿有多激動29F 10/23 18:58
推 : r-LF2也有很難記的啊 DJADJAAJJA XDD30F 10/23 18:59
→ : 尻不出的必殺技31F 10/23 18:59
→ : 最冏的是玩3D格鬥 尻出大絕但歪掉了 miss32F 10/23 19:00
推 : 對吼....洛克在KvC 中 超必不是要從頭連到尾?33F 10/23 19:00
→ : 236236A.AA.BB.CC.DD.A.B.C.D 才能打完整套?
→ : 236236A.AA.BB.CC.DD.A.B.C.D 才能打完整套?
→ : GGXX的招式記得連普通必殺技都很難...35F 10/23 19:01
推 : ↘←↙↓↘→←↓↙ + BC 天霸封神斬36F 10/23 19:01
這種單純方向+按鈕 沒有其他特殊含義的指令 算是很簡單明瞭 一看就懂意思了推 : 這個很人性化了吧 箭頭的更難記37F 10/23 19:01
→ : 想到一個 Dizzy 抓技 ↘←↙↓↘→← →P39F 10/23 19:02
推 : 爲什麼要這麼複雜?像大亂鬥那樣不好嗎?40F 10/23 19:03
→ : 箭頭我一開始也看不懂.GG系列把他畫成方向性才好懂很多41F 10/23 19:03
→ : 以前SF跟現在沒啥變 好像KOF 侍魂 VR快打就比較複雜42F 10/23 19:04
推 : 這種比較傳統類型的弄成大亂鬥那樣會連技不能阿,,43F 10/23 19:04
→ : 複雜也算在平衡內吧.比如說桑吉爾夫或是波其姆金的普遍摔技44F 10/23 19:04
→ : 摔一次都能5分之2血以上.如果不讓他難按一點.無腦抓不就好笑
→ : 摔一次都能5分之2血以上.如果不讓他難按一點.無腦抓不就好笑
→ : 而且這些指令只是看起來很難 玩一下就上手的 跟食譜一樣46F 10/23 19:06
→ : DIZZY本身是多樣的飛行道具角.中遠程很強.近身就被巴假的47F 10/23 19:06
→ : 所以給他一招可以破的耗氣抓技.再改困難一點
→ : 所以給他一招可以破的耗氣抓技.再改困難一點
推 : 實戰就算簡單指令也可能尻錯49F 10/23 19:07
推 : 格鬥遊戲是比反應、意識吧,那照理說越簡化不是越好?50F 10/23 19:08
推 : 像3DS那款快打直接把選項放到下螢幕(?
推 : 像3DS那款快打直接把選項放到下螢幕(?
推 : 修羅霸王靠華山 崩擊雲深雙虎掌52F 10/23 19:13
→ : 改成終極風暴那樣按 圈叉方塊就好?53F 10/23 19:14
推 : 可以改用體感控制器來打 打起來跟真人格鬥有9成像54F 10/23 19:16
推 : BB不知道算不算有 .部份簡化55F 10/23 19:16
→ : 為什麼要那麼麻煩? 不能弄成一個按鈕一招或一個連段嗎56F 10/23 19:16
→ : 我最討厭格鬥遊戲要搓招式又常常搓不出來了
→ : 我最討厭格鬥遊戲要搓招式又常常搓不出來了
推 : 所以我覺得格鬥遊戲的沒落來自對新手不夠友善58F 10/23 19:18
→ : 現在很多RTG都有設計只要一個按鈕就自動連段的傻瓜技59F 10/23 19:19
→ : 不過要玩得強 只能練自己的手跟反應
→ : 不過要玩得強 只能練自己的手跟反應
→ : K9999 那個很簡單61F 10/23 19:19
→ : 明明有適合的時機點卻因為手殘尻不出來就直接放棄遊戲了62F 10/23 19:20
推 : 我也知道很簡單XDDD 我會解法63F 10/23 19:20
→ : KOF真的很奇怪 我知道要轉半圈街機搖桿就是轉不出來64F 10/23 19:22
※ 編輯: bodhi (114.44.157.142), 10/23/2015 19:23:33→ : 這就是傳說中的 機體反應跟不上 應該改造限界65F 10/23 19:22
→ : 搞到最後反而用鍵盤打還比搖桿順 只是會卡連續技66F 10/23 19:22
→ : 一個按鈕一招 大概要10幾個按鈕了吧www 機版也要特製67F 10/23 19:22
→ : ssarc你說的大概就像傳奇系列吧?68F 10/23 19:23
→ : 自動連段P4U有啊.還幫你耗氣必殺做END69F 10/23 19:23
→ : 不過新的傳奇系列沒玩過 不知道進化到怎樣了70F 10/23 19:23
推 : 傳奇太多人(隊友)了,格鬥遊戲又都沒有類似設計(或不多71F 10/23 19:25
→ : 至少至少,我希望不要有搓圈圈、半圈、1/4圈和斜方向,
→ : 難搓不確定性又高,根本看不出來搓的對不對或是錯在哪
→ : 至少至少,我希望不要有搓圈圈、半圈、1/4圈和斜方向,
→ : 難搓不確定性又高,根本看不出來搓的對不對或是錯在哪
推 : 傳奇招式那麼多.你要他怎麼把所有招濃縮到8方向+4個按鈕內?74F 10/23 19:29
→ : 還是你要買特製手把幾10個按鈕對應到招式上
→ : 格鬥遊戲也是
→ : 還是你要買特製手把幾10個按鈕對應到招式上
→ : 格鬥遊戲也是
→ : 1/4不就阿都肯77F 10/23 19:30
推 : 請他精簡招式,或是可以更換招式。對手殘的人而言,搓不出78F 10/23 19:30
→ : 來的招是等於沒這招式的設計,就冷凍或放置play
→ : 看的到吃不到,直接放棄洗洗睡
→ : 來的招是等於沒這招式的設計,就冷凍或放置play
→ : 看的到吃不到,直接放棄洗洗睡
→ : 基本4招 +方向鍵 8招 一個腳色差不多夠了吧?81F 10/23 19:32
→ : 手殘的人乖乖看影片啦 (經驗談82F 10/23 19:32
推 : 差不多啦 看開點 我就洗洗睡了83F 10/23 19:32
→ : 看攻略本的連段 也沒用超過4個招式84F 10/23 19:33
→ : 我都跑去看MUGEN 對決演出熱血又好笑www85F 10/23 19:33
推 : Poken就挺像的吧86F 10/23 19:34
→ : 沒時間,愛不夠,所以我直接無視這類遊戲(然後玩洛克人XD87F 10/23 19:34
→ : 看哪種遊戲 立回比較吃反應和角色性能.比如侍魂決勝...XDDD89F 10/23 19:34
→ : 用手把方向鍵+按鍵,不過在日本的遊樂場似乎不太有人氣90F 10/23 19:35
→ : 我想說,如果不是那堆該死的搓招,我也很想玩格鬥來抒壓91F 10/23 19:35
→ : 家用版可能會好一點92F 10/23 19:35
→ : 手殘玩洛克人還不是只會變泡泡93F 10/23 19:35
推 : 玩大亂鬥啊 只有上下左右不用摳招很簡單 又兼具能上世94F 10/23 19:35
→ : 界格鬥大賽的深度
→ : 界格鬥大賽的深度
→ : 手殘玩X會尻不出阿都肯 齁溜肯96F 10/23 19:36
→ : 有啥好無視.格鬥遊戲的對決就算不懂也可以看得很帥耶97F 10/23 19:36
→ : 還是玩號稱最簡單的X4好了98F 10/23 19:36
→ : 可以玩X6 好玩 下+三角型帥爆了99F 10/23 19:37
推 : 洛克人有些有精美的及時存檔,大部分有E罐支援100F 10/23 19:37
推 : X6記得要收集人質 很討厭 漏了要讀檔重打101F 10/23 19:38
推 : SF系列招式表已經是精簡到爆炸了zzzz102F 10/23 19:39
→ : 人質誰鳥他啊 死就死啊103F 10/23 19:40
→ : 我就只想簽出無敵鎧甲衝來衝去而已104F 10/23 19:40
推 : 3D格鬥遊戲最煩,動作太多,要練好一個角色也不容易105F 10/23 19:41
→ : 太遜惹吧 好歹用傑洛 六連106F 10/23 19:41
推 : 不救人質就沒啥挑戰了啊108F 10/23 19:44
推 : 以前玩傑洛玩到後面打將軍吧 根本GG 近身戰狂死109F 10/23 19:47
推 : 因為只想抒壓110F 10/23 19:47
推 : 一命到底對我來說 就夠難了111F 10/23 19:48
→ : 紓壓為什麼是玩洛克人阿! 又不是M112F 10/23 19:51
推 : SF技表算簡單了,只是圖案看起來很雜,會讓人亂掉而已113F 10/23 19:57
→ : 我還沒看過比侍魂2-霸王丸的天霸封神斬;還有餓狼傳說
→ : 基斯大絕-怒嵐的原本輸入法,比這兩個複雜的
→ : 我還沒看過比侍魂2-霸王丸的天霸封神斬;還有餓狼傳說
→ : 基斯大絕-怒嵐的原本輸入法,比這兩個複雜的
→ : 難懂嗎?116F 10/23 20:01
→ : 所以從不玩格鬥遊戲 因為我看不懂招式表也背不起來@@117F 10/23 20:03
→ : 舒壓可以玩惡魔城.月下118F 10/23 20:08
→ : 只玩DOA5而且醉翁之意不在酒(在搖),第一次選個角色打開119F 10/23 20:10
→ : 技表想練一下時看到100多招嚇到...
→ : 技表想練一下時看到100多招嚇到...
推 : 人造人 哇尬意....啊 那好像是鐵拳的121F 10/23 20:10
→ : 月下的吸血法術我也轉到崩潰 orz122F 10/23 20:11
推 : 想問一下3D格鬥有哪些?火影那種算嗎?還是3D是指像DOA123F 10/23 20:22
→ : 那種的?
→ : 那種的?
→ : SF 侍魂 DOA 劍魂 鐵拳那種125F 10/23 20:23
推 : 想起小時候 打超任 大絕都是亂尻出來的XD126F 10/23 20:26
推 : 劍魂亂按的新手超強的 動作完全無法預測127F 10/23 20:28
推 : DOA5遊戲中的技表做的很淺顯易懂啊,陳珮那張是啥鬼?128F 10/23 20:32
→ : 最討厭要轉來轉去的格鬥遊戲 LF2就比較喜歡129F 10/23 20:39
推 : 你沒經歷過古早的格鬥遊戲啊....130F 10/23 20:42
→ : 龍虎拳 惡狼傳說 KOF94...有些更奇怪
→ : 龍虎拳 惡狼傳說 KOF94...有些更奇怪
推 : 蒼翼表示:132F 10/23 20:49
→ : 當年天霸封神斬 印象是用後下前轉4次 這才轉出來133F 10/23 20:50
→ : 正確轉法背不起來...
→ : 正確轉法背不起來...
推 : DOA是因為分得比較細所以看起來很多 不然有些招式根本只135F 10/23 20:53
→ : 是打一拳或踹一下而已 也硬要掛個招式名上去
→ : 是打一拳或踹一下而已 也硬要掛個招式名上去
→ : 以前玩3D侍魂 天霸封神斬放是放出來了 但放錯邊擦過137F 10/23 20:55
→ : 對呀 連段過程全拆開來列 AA一筆 AAB也一筆 AABB又一筆138F 10/23 20:56
→ : 說起來這輩子我還沒成功按出飯綱落139F 10/23 20:56
推 : 你知道昇龍拳指令只有623P而已嗎,不是FTG指令複雜140F 10/23 21:14
→ : 是你不知道有好懂的
我是想了解有額外訊息的符號指令 這種單純方向+按鈕的 的確很好懂→ : 是你不知道有好懂的
所以我才舉例 pai那張真正有複雜符號的技表 像是迷蹤步的符號含義 這才是我的問題
※ 編輯: bodhi (114.44.157.142), 10/23/2015 21:58:37
推 : VR快打的玩家得問還有幾個吧...142F 10/23 22:16
推 : 再怎麼說傳統指令式格鬥遊戲會比VR快打那種的好上手...143F 10/23 23:22
推 : DOA一堆是ppp改成ppk就兩招了 再加個背對啟動變四招144F 10/23 23:33
推 : 只好推 劍魂 ↘↖→↓↘↙A+B145F 10/23 23:52
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 為什麼格鬥遊戲的技表 會這麼複雜難懂?
時間 Fri Oct 23 21:18:38 2015
※ 引述《bodhi (????)》之銘言:
: 最近SF5有beta測試 看了一下實況 就去找了一下技表 想說2D的格鬥遊戲應該比較好懂
: 看了兩張SFV的招式表:
: http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_03.png
: http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_04.png
: 結果 五顏六色 各種符號 一堆備註-.- 雖然看了一下就知道大概意思了
: 但是想說 為什麼會演變得這麼複雜... 對我這娛樂入門玩家有相當的阻礙
: 於是就去找看看是不是格鬥遊戲的技表 都是這麼複雜的 3D應該會更複雜嗎?
我想這應該比以前年代的文字加方向箭頭還要簡單多了,
至少是圖像式讓你知道要做什麼.
例如半圈它就用一張圖示讓你知道要轉半圈,而不是用五個箭頭.
唯一的問題就只有五顏六色而已.
尤其03.png這一張,古代戰士Necalli的招式應該夠簡單了吧... (汗)
: 是我太駑鈍嗎 難道看這些符號顏色 我就能知道打出來的是什麼招式嗎?
現在的FTG應該有Taining mode讓你可以一天一萬次感謝的昇龍拳,
還有Trial可以教你按指令出的招是什麼吧.
: 我想有很多人會搞錯 招式指令很多 很難正確輸入 是一回事
: 技表的含義複雜 有特殊訊息 又是另外一回事
: 招式要繞10圈才能出 技表上就算畫10個圈 也一樣算是簡單易懂
: 但是如果只有一個圈圈 裡面卻畫了奇怪的符號 是甚麼含義?
: 這才是我想了解的複雜之處
如果是SF5的話,他的指令都是一個紅圈圈內的方向,
紅圈圈是大搖桿可以轉一圈的空間,
波動拳就用黑線讓你知道從下轉到右(1P側).
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當我們還在擔心小少將會不會帶壞小玉的時候,勿忘雜賀孫市每回定番帶壞小玉的實力!
小玉「原來我和他(男自創子)是《晡巡長*》的交情啊。」(*= 不尋常)
孫市「唉呀唉呀大小姐真是熱情,我也該找找我的真愛啦。」(閃人)
http://i.imgur.com/bFCZOq5.jpg 《戰國無雙4.タダラナヌ~♪期間宣傳簽名檔》
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→ : 也有你知道招式表可是也按不出來的招式啊1F 10/23 21:24
→ : 請尊重手殘人士2F 10/23 21:27
→ : 那我就沒辦法了,我也是中二時期在電玩店從不會轉不會集氣3F 10/23 21:29
→ : 到會的.(遠目)
→ : 另外就是我都會去挑那種操作與概念較為簡單的角色.
→ : 到會的.(遠目)
→ : 另外就是我都會去挑那種操作與概念較為簡單的角色.
推 : 多玩就會了,我剛開始用大搖的時候,前一個月連66、46F 10/23 21:30
→ : 44都不順,想前衝都沒辦法,這個就靠多玩來彌補XD
→ : 不過我也手殘,到現在不知道幾年了,一圈摔還是不行
→ : 44都不順,想前衝都沒辦法,這個就靠多玩來彌補XD
→ : 不過我也手殘,到現在不知道幾年了,一圈摔還是不行
→ : 快打的一圈摔到4代開始簡化很多,雖然帳面上還是叫你一圈9F 10/23 21:33
→ : 摔,但實際上你只要轉632147或是412369就能成立了. XD
→ : 摔,但實際上你只要轉632147或是412369就能成立了. XD
推 : 我手殘,就算配合跳還是沒辦法一圈摔,就只能多玩了11F 10/23 21:49
→ : 我說的是劍魂IVY的集束世界之類的招12F 10/23 21:50
推 : 鍵盤按一圈我都會配合不會移動的時候按,例如出招時。13F 10/23 21:56
推 : 結果推文的人好像大部分都是2. XDDDD14F 10/23 21:56
推 : 我覺得這比以前在那邊3345678pk直觀很多啦...15F 10/23 23:20
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 為什麼格鬥遊戲的技表 會這麼複雜難懂?
時間 Fri Oct 23 21:40:37 2015
其實出招表僅是把指令最基本的信息告訴玩家而已﹐已經是ftg最基本的內容了。
就不說它並不收錄指令外的性能等復雜的知識﹐單就指令本身而言也是很多不能體現的。
比如Guile的手刀出招表是4蓄力6p﹐蓄力多久並沒有標出。而且還沒有告訴玩家實際上
1蓄力6p也是可以的﹐但把6改成3就不行。
而超殺的1蓄力319k指令其實1蓄力317也可以﹐但出招表沒寫。
又比如以Zangief的螺旋打樁為代表的搖桿轉一圈p的指令﹐出招表往往畫了一個特定轉向
的圈。但實際上不論順時針還是逆時針都是可以的﹐甚至根本不需要轉圈。
這招的指令僅要求在要求的時間限制內把四方向都輸入過一遍再按p就可以了﹐順序隨便
超殺類的兩圈的指令則是兩遍﹐也不要求順序。
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
※ 引述《bodhi (????)》之銘言:
: 最近SF5有beta測試 看了一下實況 就去找了一下技表 想說2D的格鬥遊戲應該比較好懂
: 看了兩張SFV的招式表:
: http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_03.png
: http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_04.png
: 結果 五顏六色 各種符號 一堆備註-.- 雖然看了一下就知道大概意思了
: 但是想說 為什麼會演變得這麼複雜... 對我這娛樂入門玩家有相當的阻礙
: 於是就去找看看是不是格鬥遊戲的技表 都是這麼複雜的 3D應該會更複雜嗎?
我想這應該比以前年代的文字加方向箭頭還要簡單多了,
至少是圖像式讓你知道要做什麼.
例如半圈它就用一張圖示讓你知道要轉半圈,而不是用五個箭頭.
唯一的問題就只有五顏六色而已.
尤其03.png這一張,古代戰士Necalli的招式應該夠簡單了吧... (汗)
: 是我太駑鈍嗎 難道看這些符號顏色 我就能知道打出來的是什麼招式嗎?
現在的FTG應該有Taining mode讓你可以一天一萬次感謝的昇龍拳,
還有Trial可以教你按指令出的招是什麼吧.
: 我想有很多人會搞錯 招式指令很多 很難正確輸入 是一回事
: 技表的含義複雜 有特殊訊息 又是另外一回事
: 招式要繞10圈才能出 技表上就算畫10個圈 也一樣算是簡單易懂
: 但是如果只有一個圈圈 裡面卻畫了奇怪的符號 是甚麼含義?
: 這才是我想了解的複雜之處
如果是SF5的話,他的指令都是一個紅圈圈內的方向,
紅圈圈是大搖桿可以轉一圈的空間,
波動拳就用黑線讓你知道從下轉到右(1P側).
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當我們還在擔心小少將會不會帶壞小玉的時候,勿忘雜賀孫市每回定番帶壞小玉的實力!
小玉「原來我和他(男自創子)是《晡巡長*》的交情啊。」(*= 不尋常)
孫市「唉呀唉呀大小姐真是熱情,我也該找找我的真愛啦。」(閃人)
http://i.imgur.com/bFCZOq5.jpg 《戰國無雙4.タダラナヌ~♪期間宣傳簽名檔》
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→ : 也有你知道招式表可是也按不出來的招式啊1F 10/23 21:24
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我隻是隻虎紋貓﹐身有虎紋實為貓﹗
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推 : 6改成3是可以的唷,「前」斜「下」就是同時具有前跟下1F 10/24 01:00
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作者 標題 Re: [閒聊] 為什麼格鬥遊戲的技表 會這麼複雜難懂?
時間 Fri Oct 23 21:58:25 2015
※ 引述《bodhi (????)》之銘言:
: 最近SF5有beta測試 看了一下實況 就去找了一下技表 想說2D的格鬥遊戲應該比較好懂
: 看了兩張SFV的招式表:
: 結果 五顏六色 各種符號 一堆備註-.- 雖然看了一下就知道大概意思了
: 但是想說 為什麼會演變得這麼複雜... 對我這娛樂入門玩家有相當的阻礙
: 這個看起來就相對順眼多了 PKG顏色清楚區分 不會像上面那些PPKK看多就累了
恕刪
指令的複雜化說是特色嘛~也相對造就玩家上手的困擾
早期的快打2,輕中重拳腳六個按鈕
龍的招式不外乎214、236、623,簡單又好學,剩下的就只是拼反應
當系統越來越進化~ 什麼格檔、立即反擊、防禦中迴避之類的不說
當SF指令變成SF5那張圖的時候~ 我一看到就懶了,花花綠綠的一定很麻煩~
現在如果真的要挑格鬥遊戲來玩~,我會挑電極文庫格鬥來玩吧,至少會玩的比較久
記得之前買的GGXrd故事模式打完就算了,剩下的真的不想去練了~
3D的劍魂就真的是看畫面看爽的~
比照招式表~ 各位都知道該怎麼選吧
http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_04.png
http://climax.sega.jp/img/charainfo_p01.png
http://climax.sega.jp/img/charainfo_p01.gif
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推 : 噗,那去玩 Dive kick 不就好了,超級簡單手殘人也保證1F 10/23 22:37
→ : 能上手XD
→ : 能上手XD
推 : 招式表簡不簡單跟上手難度沒啥關係,GGXrd招式表也不複雜3F 10/23 23:11
→ : 話說GGXrd的故事模式連打都不用打耶? 就看動畫而已
→ : 話說GGXrd的故事模式連打都不用打耶? 就看動畫而已
→ : 前面是角色的特殊技... 幫你寫出來你還嫌他5F 10/24 00:03
推 : 你舉快打怎麼不會舉隆跟肯 wwwww6F 10/24 01:13
→ : 原來真的有人看完技表就不練的,遊戲公司真的該反省
→ : 作FTG跟玩FTG的人應該從來沒想過真的會有這樣的人出現
→ : 不知道面對你的學業或專長項目若有此類說明是否也如此
→ : 長知識了,拜一下
推 : 猛然發現是以前一起唱過青春譜野團的歌友,再拜一次 w
→ : 原來真的有人看完技表就不練的,遊戲公司真的該反省
→ : 作FTG跟玩FTG的人應該從來沒想過真的會有這樣的人出現
→ : 不知道面對你的學業或專長項目若有此類說明是否也如此
→ : 長知識了,拜一下
推 : 猛然發現是以前一起唱過青春譜野團的歌友,再拜一次 w
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作者 標題 Re: [閒聊] 為什麼格鬥遊戲的技表 會這麼複雜難懂?
時間 Sat Oct 24 00:38:18 2015
※ 引述《bodhi (????)》之銘言:
: 後來想 還有DOA5 不知道玩家做的技表跟其他的比起來有甚麼差別 結果看到一個奇怪的
: http://i.imgur.com/B6Wojvg.jpg
: 這到底是甚麼回事-.-? 這隻pai不是應該跟上面VF5那隻女角是同一隻嗎?
: 怎麼技表會差這麼多呢? 是不是有甚麼誤會?
: 而且看半天還是一知半解 為什麼顏色跟符號複雜的程度會一下子跳那麼多等級呢
: 右邊數字部分 想當然耳就是招式的數值 但是左邊招式指令的符號跟顏色部分
: 有沒有格鬥達人可以解釋一下的 聽說希洽板臥虎藏龍 人人都是手持破5k的大搖
: 各個打得滿嘴的combo連續技 應該不會連一個能打的都沒有吧@@?
雖然大家已經嘴炮combo幾百段 證明自己能左三圈右三圈 完成無比困難的指令XD
但是還是沒人回答這些符號顏色的含義-.- 不過以我微薄的智慧 終於看出端倪了!!!
土黃底色 就是按P
大紅底色 就是按K
草綠底色 就是按H
深藍底色 就是按T
而裡面的白色橫槓的位置 就是上/中/下的攻擊屬性 有兩段攻擊 就有分開的兩個白槓
還有J中K 是跳中K的意思嗎? 強上K流是甚麼意思? 白槓超粗的-.- 難道會擋不住嗎?
好像都對照屬性欄位 這些在DOA的對戰中很重要嗎? 知道了除了防禦 難道可以反擊?
右下的小白點 就是圖上說的"追尾" 可能是有追蹤 無法側移動閃躲的意思?
日文タメ是停留的意思 所以指令上方有白箭頭 就是壓住的意思吧
符號中有包含倒E的 都會進入背後狀態 包含正E的 則是備考說的派生可 派生是甚麼意思?
淺灰底色 就是特殊狀態? 仆腿/迷蹤步/八卦掌/背後 等特殊行動?
至於淺灰底色裡面的符號 可能跟那個特殊行動的動作或是效果有關吧
像是迷蹤步 有倒E 所以會背後 但是右邊有一個[ 難不成是指後縮 或是後跨一步?
還有一個註明OH的項目 有個深藍底色 裡面是亮綠橫槓的 是指按T 但是屬性算是綠色?
所以是上段H的屬性? 照圖理解是這樣 但是實際意思是不是? 請教格鬥達人了
我在想 為什麼有人會用這種圖像指令 這些招式的額外資訊在DOA的對戰中
如果一看指令就知道 真的在"學習上"會有更多的優勢嗎-.-? 畢竟沒人全部都背起來吧
這就要問3D格鬥的高手高手高高手了~
: 都說格鬥遊戲的門檻高 那為什麼技表會演變的這麼複雜難懂呢? 不解啊~
: 是我太駑鈍嗎 難道看這些符號顏色 我就能知道打出來的是什麼招式嗎?
: 我想有很多人會搞錯 招式指令很多 很難正確輸入 是一回事
: 技表的含義複雜 有特殊訊息 又是另外一回事
: 招式要繞10圈才能出 技表上就算畫10個圈 也一樣算是簡單易懂
: 但是如果只有一個圈圈 裡面卻畫了奇怪的符號 是甚麼含義? 這才是我想了解的複雜之處
: 舉例 那個pai的迷蹤步 為什麼是那個符號 有甚麼特殊訊息嗎?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445618305.A.F2B.html
※ 編輯: bodhi (114.44.157.142), 10/24/2015 00:43:29
→ : 其實我都隨便按,亂牶打死老師傅1F 10/24 01:01
→ : 明明就有人全技表都會,主修角色至少技表要跑一遍吧2F 10/24 01:01
推 : 請看後面的frame表,9(2)10就是發生9持續2硬直10
→ : 能不能反擊就看後面數字夠不夠大,越大越容易被反
→ : 不過術業有專攻,DOA技表我也不懂,有請地下街人渣教
→ : 派生就是衍生技,通常是指一套系統的動作
→ : 最典型的就是96以後草薙的荒咬七擇了
→ : 而且隨著輸入指令不同招式也有不同
→ : 如果是很單調的轉同一個指令通常會寫N回連續入力
→ : 這種狀況在3DFTG比較少見……吧
推 : 請看後面的frame表,9(2)10就是發生9持續2硬直10
→ : 能不能反擊就看後面數字夠不夠大,越大越容易被反
→ : 不過術業有專攻,DOA技表我也不懂,有請地下街人渣教
→ : 派生就是衍生技,通常是指一套系統的動作
→ : 最典型的就是96以後草薙的荒咬七擇了
→ : 而且隨著輸入指令不同招式也有不同
→ : 如果是很單調的轉同一個指令通常會寫N回連續入力
→ : 這種狀況在3DFTG比較少見……吧
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※ 作者: terievv 時間: 2015-10-24 03:27:42
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