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看板 terievv
作者 terievv (terievv)
標題  標題  [問卦] 是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?
時間 2015-10-30 Fri. 21:59:08


看板 Gossiping
作者 qweewqq (風一樣的男子)
標題 [問卦] 是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?
時間 Fri Oct 30 13:30:13 2015



這裡指的練功遊戲是天堂 仙境傳說 WOW等等

大約十幾年前,線上遊戲剛起步時,滿街網咖幾乎都是天堂跟RO

當時台灣人玩練功遊戲練得很瘋狂

儘管很多人覺得天堂練功很無聊,但當時還是最紅的遊戲

後來WOW雖然有點轉型,但還是要練功

但現在的線上遊戲,都不以這種RPG式練功遊戲為主

而是即時戰略LOL啊等的

雖然LOL也要練功,但遊戲的著重點並不在重複無止盡的練功

請問台灣是從何時開始,這種無止盡的練功遊戲開始退燒的?

現在想想,十幾年前願意投入大量時間練天堂,是否是會覺得不值得很不划算呢?

究竟是什麼改變台灣人玩遊戲的習性呢?

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※ qweewqq:轉錄至看板 C_Chat                                       10/30 13:30
arrenwu: 應該是從課金流行之後吧1F 10/30 13:30
james732: 十里坡劍神2F 10/30 13:30
linshuhui: 只有升等而已無聊3F 10/30 13:31
Sinreigensou: 台幣開下去省很多時間4F 10/30 13:31
meredith001: D35F 10/30 13:31
LoveMakeLove: 魔獸三國 信長6F 10/30 13:31
gaym19: 從練等改成農裝 沒比較輕鬆7F 10/30 13:31
ezlove123: 線上遊戲目前都在衝儲值獎勵8F 10/30 13:31
bronco5229: 垃圾手游加上遊戲代理商只想課金9F 10/30 13:31
arrenwu: 不過也可能是外掛流行之後 大家發現手動練功沒有意思10F 10/30 13:32
mike060606: 還是有特定族群在玩啊 此外就算是競技型遊戲 多少還是11F 10/30 13:32
mike060606: 有練功成分
gn00399745: 一直都還有市場吧 POE D3在台灣都還蠻紅的阿13F 10/30 13:32
conanhide: 龍廚要練嗎14F 10/30 13:33
mdkn35: 練功練一輩子不如課金三分鐘15F 10/30 13:33
qap4567: 從網婆入伍開始16F 10/30 13:33
woow1225: 還好我都當高科技農夫...咦17F 10/30 13:33
zipizza: DOTA類流行後18F 10/30 13:33
followwar: 教電腦玩遊戲19F 10/30 13:34
tetsuya0310: Telebaal000~999 一天滿等20F 10/30 13:36
pipiispipi: 現在的糞GAME就是解任解任解任刷副本刷副本刷副本21F 10/30 13:37
milk7054: 電費開始漲的時候22F 10/30 13:37
magamanzero: WOW哪裡是練功遊戲...23F 10/30 13:37
pipiispipi: 以前天堂還可以玩交易 賭狗 衝裝 PK 盟戰 攻城24F 10/30 13:37
svd237: 現在想想練功遊戲還比較好玩25F 10/30 13:38
kuosambition: 自從外掛出來之後吧~苦練的玩家發現,有人每天睡飽26F 10/30 13:39
su4vu6: 哪有退燒27F 10/30 13:39
maxboy06: FEZ出來之後28F 10/30 13:39
chobit199685: 哪來的退燒啊29F 10/30 13:40
kuosambition: 飽,結果等級練的比你快,寶物比誰都多,還可以賣台30F 10/30 13:40
chow365: 都是瓜31F 10/30 13:40
kuosambition: 幣賺錢,手動玩家就直接感覺到陽痿了。32F 10/30 13:40
SHERLOCKED: 當然是遊戲的SF出來之後啊33F 10/30 13:41
kuosambition: 最重要的是遊戲公司根本沒本事防堵外掛。34F 10/30 13:41
mtmnkor: 練功最多外掛,誰還要玩35F 10/30 13:42
kuosambition: 所以遊戲公司也不要抱怨說自己的遊戲一下子就沒人了36F 10/30 13:43
hua0122: 外掛雖是原因之一 但是外掛盛行時 練功型還是有黃金十年37F 10/30 13:43
kuosambition: 現實生活已經很不公平了,沒人想要到了遊戲裡,還要38F 10/30 13:43
gogosonger: 退伍之後39F 10/30 13:44
kuosambition: 繼續受到不公平的待遇,防堵外掛是遊戲公司的責任。40F 10/30 13:44
enim: WOW之後...41F 10/30 13:44
TheZealot: 練再久 當伺服器關起來了 收集的電磁資料都是屁42F 10/30 13:44
arrenwu: 那就是外掛不盛行吧43F 10/30 13:45
TheZealot: wow台版已經開始有逃亡現象了 人少成那樣 哪天關起來也44F 10/30 13:45
kuosambition: 那個黃金十年其實都是手動玩家用肝再跟機器人拼,拼45F 10/30 13:45
TheZealot: 沒什麼好奇怪的 收集再多成就 頭銜 都沒用46F 10/30 13:46
hua0122: 炒短線 也是衰敗原因 玩半年 就沒新意了 代理商就放著荒47F 10/30 13:46
SHERLOCKED: 任何遊戲都還是私服好玩 XD48F 10/30 13:46
kuosambition: 到後來,手動也累了,肝也不行了,機器人繼續掛QQ49F 10/30 13:46
widec: 就泡菜遊戲阿50F 10/30 13:47
dsfrf: 從遊戲公司開始賣台戰裝開始...免費遊戲=台戰遊戲51F 10/30 13:47
frf2pujols17: 那時的網婆現在都退伍了 早就不玩了52F 10/30 13:47
mklistwso: 第一次玩是流星物語,玩法特別。53F 10/30 13:48
kuosambition: 還有一個原因是遊戲模式的關係,練功型遊戲基本上54F 10/30 13:48
widec: 韓國搞十年 沒搞出可以玩的遊戲也真悲哀55F 10/30 13:48
kuosambition: 玩法邏輯都很類似,另外台灣又喜歡搞台灣特別版,經56F 10/30 13:49
dvdvc320072: 商城盛行時 利益57F 10/30 13:49
kuosambition: 驗都是別國的好幾倍,是工作奴遊戲更奴是嗎??58F 10/30 13:50
randolph80: 看看下棋為何流行千年就知道了59F 10/30 13:50
dodonpachi: 浪費時間60F 10/30 13:50
Xenogamer: WOW當初的核心玩家都出社會結婚生子了 新玩家又吸引不61F 10/30 13:51
Xenogamer: 到 台版人數這樣也不是很意外
Xenogamer: 但看國外實況 歐美人還是很多的
randolph80: 最後覺得好玩的遊戲,會是有結局的那種64F 10/30 13:52
orz0928: 魔獸練等? 你在跟我開玩笑吧..我好久沒看到升級的光束65F 10/30 13:52
Xenogamer: 外掛氾濫也是原因 上次回鍋一下 看到外掛如此猖獗66F 10/30 13:52
kuosambition: 因為台灣玩家很常一頭熱,新遊戲一出全部去擠,然後67F 10/30 13:53
Xenogamer: 好像也不意外?台灣網路風氣就是如此68F 10/30 13:53
kuosambition: 外掛看到商機也跟著入場,把遊戲搞爛了,再全部退場69F 10/30 13:54
kuosambition: 剩下死忠老玩家獨守空閨,看著被搞爛的殼子,默默..
Urgot: 其實家機還滿多好玩的遊戲 pc就選擇比較少71F 10/30 13:59
wheat1130: 台幣裝備盛行後72F 10/30 14:01
itachi0609: 從可以課金後就變台幣戰士了73F 10/30 14:05
myho0515: 免費遊戲up 收費練功遊戲down74F 10/30 14:06
dead11: 上班打卡下班責任制開始後就沒時間練功了75F 10/30 14:06
galleon2000: 手機遊戲一樣在練功阿76F 10/30 14:10
nixing: 媽的還不是這些練功狂肥宅,國外olg來台灣都變特別版,經77F 10/30 14:12
nixing: 驗值狂砍因為台灣人太會練了
youGG: 沒那麼多閒時間+不想灌台79F 10/30 14:13
yzupe5566: 超無聊,真不曉得以前頭殼怎麼撞得,可以玩那麼久80F 10/30 14:27
dahIia: cso81F 10/30 14:28
arrenwu: 那是因為以前有玩的價值 現在沒有82F 10/30 14:28
Hanatan: 廠商發現糞game台戰炒短線賺更多更快的時候83F 10/30 14:40
feverh: 發現網婆入伍後84F 10/30 14:58
YaPTT: 現實告白失敗 在遊戲中的婆把裝騙完就走85F 10/30 15:11
positMIT: 就只是殺時間啊...沒有(社)(交)功能可言86F 10/30 15:16
chichung: 其實天堂ro配點多樣化不像其他遊戲出團就是特化87F 10/30 15:18
selvester: 會這樣問 一定不知道 什麼叫 建設型遊戲 不是照官方規88F 10/30 15:32
selvester: 定走的。例如mineceaft 有人照者運算系統課本 做16bits
DiAbLoE: 台戰跟代理的水準就那樣  跟中國人一樣遊戲裡的螞蝗蟲90F 10/30 15:42
Tmmontal: 練功有屁用,要強都要花錢買,玩屁玩91F 10/30 15:59
centuryboy: wow滿級才是要玩的開始92F 10/30 16:53
jajoy: hm外掛開始的時候93F 10/30 18:09
看板 Gossiping
作者 arrenwu (鍵盤流戰鬼)
標題 Re: [問卦] 台灣是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?
時間 Fri Oct 30 13:58:44 2015


※ 引述《qweewqq (風一樣的男子)》之銘言:
: 這裡指的練功遊戲是天堂 仙境傳說 WOW等等
: 大約十幾年前,線上遊戲剛起步時,滿街網咖幾乎都是天堂跟RO
: 究竟是什麼改變台灣人玩遊戲的習性呢?
這個部分我想了一下,應該是因為外掛的關係。

外掛的進步,讓玩家手動的意願降低,
這個直接衝擊 MMORPG 的遊戲價值。因為根本的好玩之處是互動。

一個人打怪練功不想講話是他的自由,
用「跟他講話不回答」來決定「是不是外掛」絕對有爭議,
更何況外掛還可以有一定的對話能力XD

要擋得住外掛,我覺得唯一機會是做在家機上面,
或者是手機上面這種安裝軟體有官方掌控的機制。

手機上面要玩 MMORPG 難度很高,但家機應該就容易很多。
不知道韓國為什麼沒有出MMORPG在家機上面?

--
太陽是為了月亮而閃耀,所以能夠微笑、有精神。
因為月亮教會太陽如何閃耀,所以它可以為了變得更閃耀而努力。
為了月亮,我願意成為永遠只照耀月亮、屬於千歌音的姬子。
                                                        ~来栖川 姫子

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moto000: 男生玩女角開始1F 10/30 14:01
gaym19: 韓國別說mmorpg 他們連有沒有家機遊戲都不知道2F 10/30 14:01
原來如此,那真的是沒啥搞頭。因為現在做外掛的流程應該都已經很成熟了
※ 編輯: arrenwu (67.194.232.103), 10/30/2015 14:02:29
sy031653: 女生都直接給帳號,叫工具人幫練功升等!3F 10/30 14:05
scores: 現在遊戲很多都內掛 自動練功 自動找任務4F 10/30 14:10
ms0489223: 花費時間只換來一堆免洗垃圾,沒有必要,又不是有錢有5F 10/30 14:10
ms0489223: 閒
widec: 韓國只做垃圾遊戲 偏偏台灣人愛吃垃圾7F 10/30 14:14
canuseeme: 人家4女生欸8F 10/30 15:14
看板 Gossiping
作者 zakato (哈茲卡西~)
標題 Re: [問卦] 台灣是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?
時間 Fri Oct 30 14:23:04 2015


※ 引述《qweewqq (風一樣的男子)》之銘言:
: 這裡指的練功遊戲是天堂 仙境傳說 WOW等等
: 大約十幾年前,線上遊戲剛起步時,滿街網咖幾乎都是天堂跟RO
: 當時台灣人玩練功遊戲練得很瘋狂
: 儘管很多人覺得天堂練功很無聊,但當時還是最紅的遊戲
: 後來WOW雖然有點轉型,但還是要練功
: 但現在的線上遊戲,都不以這種RPG式練功遊戲為主
: 而是即時戰略LOL啊等的
: 雖然LOL也要練功,但遊戲的著重點並不在重複無止盡的練功
: 請問台灣是從何時開始,這種無止盡的練功遊戲開始退燒的?
: 現在想想,十幾年前願意投入大量時間練天堂,是否是會覺得不值得很不划算呢?
: 究竟是什麼改變台灣人玩遊戲的習性呢?

小弟肥宅魯蛇我真心覺得
問題是外掛擠壓到手動的空間

小弟玩ro玩超過十年
不管在哪裡練功
就一定會被瓜瓜搶怪
偏偏主要的經驗來源只能打野怪
這樣誰還有辦法練呢

另外就是角色的實力對裝備的依賴度
只要買得起神裝就可以通殺所有人或搶怪
穿久了的人會覺得無趣
沒神裝的人也覺得灰心
久了也就沒有動力了

總之小弟魯蛇我覺得
一個好遊戲就是要
平衡度+公平性+遊戲性

滿等滿裝=神  的時代過去了
( ̄▽ ̄)


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Lumial020: WP給推1F 10/30 14:24
rockyegg: 那是你玩錯重點了 RO就是玩外掛的 遊戲只是個作業軟體..2F 10/30 14:26
judas666: 當 那些玩線上遊戲的屁孩 長大成爲邊上班邊滑ptt的時候3F 10/30 14:28
jeans1020: RO要玩技術也行啦 什麼直火冰牆封怪之類的4F 10/30 14:31
jeans1020: 只是手動練隨便就被LAG害死或外掛搶怪 會不爽而已
r66: RO 唯一不用裝主程式也能運作的神作6F 10/30 14:32
fishscwe: 我都在電腦課直接開mk7F 10/30 14:44
看板 Gossiping
作者 geniuscheung ("萌"是一種原罪)
標題 Re: [問卦] 台灣是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?
時間 Fri Oct 30 14:24:40 2015


※ 引述《arrenwu (鍵盤流戰鬼)》之銘言:
: ※ 引述《qweewqq (風一樣的男子)》之銘言:
: : 這裡指的練功遊戲是天堂 仙境傳說 WOW等等
: : 大約十幾年前,線上遊戲剛起步時,滿街網咖幾乎都是天堂跟RO
: : 究竟是什麼改變台灣人玩遊戲的習性呢?
: 這個部分我想了一下,應該是因為外掛的關係。
: 外掛的進步,讓玩家手動的意願降低,
: 這個直接衝擊 MMORPG 的遊戲價值。因為根本的好玩之處是互動。
: 一個人打怪練功不想講話是他的自由,
: 用「跟他講話不回答」來決定「是不是外掛」絕對有爭議,
: 更何況外掛還可以有一定的對話能力XD
: 要擋得住外掛,我覺得唯一機會是做在家機上面,
: 或者是手機上面這種安裝軟體有官方掌控的機制。
: 手機上面要玩 MMORPG 難度很高,但家機應該就容易很多。
: 不知道韓國為什麼沒有出MMORPG在家機上面?



掛機只是一個因素

主因還是台幣的關係

因為這種練功的RPG

比的就是誰時間多誰強

因此在以前沒有掛機的時代

講難聽,誰魯誰在練功網路遊戲就強,因為時間多

而有了掛機之後,雖說時間因素就變少了

但還是人在電腦前會比較強

且魯蛇也要睡覺,掛機的錢魯蛇還負擔的起

所以掛機不是最主要因素


最主要因素還是無止境台幣裝

因為台幣裝是官方直接弄出來給你,不是魯蛇玩家時間多打出來賣掉的

魯蛇玩家時間多打出來的去現時賣掉,至少現實會溫拿一點

但這種官方的台幣裝根本就是欺負魯蛇,魯蛇又買不起

因此魯蛇就算時間再多,還是會體會到現實世界的殘酷

"現實世界錢比別人少,網路世界又因為台幣又要當魯蛇"

所以因此脫離


我自己就是魯蛇,所以知道為啥魯蛇要脫離這種練功遊戲

因為你再努力,還是贏不過新台幣

神經病勒,那我浪費時間在這上面幹啥

我以前也很沉迷,體會到現實,到網路又逼我體會一次

那我當然就脫離了



題外話,網路遊戲真的看穿人性貪婪

以前的掛機還會設定不搶怪

這樣還可以忍受,後面開始過份設定搶怪

然後劣幣驅良幣每個都這樣設定

真的很可惡

然後多人買的東西就給你壟斷抬價;跟現實根本沒啥兩樣還更邪惡

早早脫離算了以免受氣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.53.231
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※ 編輯: geniuscheung (122.116.53.231), 10/30/2015 14:27:02
denlu: 萬惡的商城1F 10/30 14:25
newland: 玩D3啊,至少沒臺幣裝。2F 10/30 14:26
kuosambition: 其實懂些程式的人就會了解花台幣買裝是多愚蠢的行為3F 10/30 14:26
arrenwu: 掛機影響的不是裝備,是整個遊戲的互動價值4F 10/30 14:26
arrenwu: MMORPG最大的遊戲價值在於社交
※ 編輯: geniuscheung (122.116.53.231), 10/30/2015 14:28:51
kuosambition: 官方只要做個美麗圖片,然後把參數改一改,再掛個限6F 10/30 14:27
aggressorX: 是不會玩沒台幣裝的遊戲嗎7F 10/30 14:27
iam0718: 花台幣買裝就是買一串數字而已 自己爽就好8F 10/30 14:27
ru04ul4: 破壞遊戲的互動性9F 10/30 14:28
jefflin413: 推~在遊戲上花時間不如去工作賺錢,買8591的還會有剩10F 10/30 14:28
kuosambition: 期神兵,就可以換到新台幣,根本超爽XD11F 10/30 14:28
kuosambition: 現在的遊戲公司最想要的應該就是大家每天都去上班賺
newti: 本來就是浪費時間13F 10/30 14:29
arrenwu: 不然以前天堂很早就有一堆人用台幣在買裝備了14F 10/30 14:29
早期買的也是魯蛇花時間打出來的,也算是魯蛇的成果
現在的是官方弄的,魯蛇錢拼不過別人,只有時間贏別人,現在又這樣弄
然後又一堆打幣工作室,根本就是歧視魯蛇,乾脆不玩了你們自己去爽
kuosambition: 錢,然後把錢砸在遊戲裡面,每天只玩1個小時,還可15F 10/30 14:30
kuosambition: 以減少伺服器的負擔。
arrenwu: 官方台幣裝備也是因為有外掛的話月費制一定吃屎17F 10/30 14:31
archon: 玩遊戲是為了要開心,能花少少時間就買到娛樂性也不錯18F 10/30 14:33
maysh: 還我FEZ19F 10/30 14:34
archon: 不靠時間、不靠台幣,像 LOL 這種,就要比天份啦20F 10/30 14:35
所以說瞜,只有時間的魯蛇到哪都是被歧視,不管是現實還是網路
oldbear: LOL一樣要花時間,不花時間也可以請代練或是外掛21F 10/30 14:37
mdkn35: 你可以玩不用練功的射擊遊戲22F 10/30 14:37
cmbyts: WOW還要花錢請人陪你下副本,超傷錢的23F 10/30 14:39
oldbear: 而且LOL不管你有多強,只有1個人一定被嘴砲到死的24F 10/30 14:39
kuosambition: 不練功的射擊遊戲現在也滿慘的,都是透視跟自瞄,真25F 10/30 14:41
kuosambition: 不知道怎麼會有人廢到連玩射擊遊戲都要用掛QQ
結果論的人很多啊,或是看到別人崩潰就爽
archon: LOL 代練有用嗎... 幫你練到大師菁英,換你操作也是雷啊..27F 10/30 14:46
rain2000: 真的 看到一堆人刷整天 還不如我晚上回家儲值個一千28F 10/30 14:49
所以我不玩了,你們自己去HIGH,現實無法逃避,網路遊戲可以自己選擇不要去給人糟蹋
marumaru: 我們一起支持家用電動吧 不管XBOX PS4 都歡迎你29F 10/30 14:51
marumaru: 雖然最近一堆線上遊戲也慢慢入侵了 馬的
eeveelugia2: 以前魯蛇現實被有錢人屌打還可以回家玩遊戲發洩31F 10/30 15:16
eeveelugia2: 後來連在遊戲也要被有錢人屌打 自然會選擇退出了
我文簡單說就是這樣,神經病喔,現實魯無法逃避只能面對,網路遊戲可以自己選擇要不
要給你們糟蹋,我當然不要啊,你們溫拿自己去HIGH吧
※ 編輯: geniuscheung (122.116.53.231), 10/30/2015 15:40:04
gameguy: 線上遊戲只玩 guildwar,guildwar2,練功是三小,笑。33F 10/30 16:23
看板 Gossiping
作者 alan13679 (alan)
標題 Re: [問卦] 台灣是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?
時間 Fri Oct 30 15:06:27 2015


※ 引述《zakato (哈茲卡西~)》之銘言:
: ※ 引述《qweewqq (風一樣的男子)》之銘言:
: : 這裡指的練功遊戲是天堂 仙境傳說 WOW等等
: : 大約十幾年前,線上遊戲剛起步時,滿街網咖幾乎都是天堂跟RO
: : 當時台灣人玩練功遊戲練得很瘋狂
: : 儘管很多人覺得天堂練功很無聊,但當時還是最紅的遊戲
: : 後來WOW雖然有點轉型,但還是要練功
: : 但現在的線上遊戲,都不以這種RPG式練功遊戲為主
: : 而是即時戰略LOL啊等的
: : 雖然LOL也要練功,但遊戲的著重點並不在重複無止盡的練功
: : 請問台灣是從何時開始,這種無止盡的練功遊戲開始退燒的?
: : 現在想想,十幾年前願意投入大量時間練天堂,是否是會覺得不值得很不划算呢?
: : 究竟是什麼改變台灣人玩遊戲的習性呢?
: 小弟肥宅魯蛇我真心覺得
: 問題是外掛擠壓到手動的空間
: 小弟玩ro玩超過十年
: 不管在哪裡練功
: 就一定會被瓜瓜搶怪
: 偏偏主要的經驗來源只能打野怪
: 這樣誰還有辦法練呢
: 另外就是角色的實力對裝備的依賴度
: 只要買得起神裝就可以通殺所有人或搶怪
: 穿久了的人會覺得無趣
: 沒神裝的人也覺得灰心
: 久了也就沒有動力了
: 總之小弟魯蛇我覺得
: 一個好遊戲就是要
: 平衡度+公平性+遊戲性
: 滿等滿裝=神  的時代過去了
: ( ̄▽ ̄)


因為大部分練功遊戲
就是他媽的不公平
大多數人練到手發抖
但隔壁那個死台戰
花個1000就屌打你
那你還要玩嗎?
之後一般玩家不爽玩了
那台戰錢也不知道花給誰看
然後就退出
代理商收手
重複以上模式
過了一段時間自然就沒落了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.201.88
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k721102:1F 10/30 15:06
gay7788: 從一樓開始2F 10/30 15:06
mom10dollar: 5樓ggininder 因為被肛肛惹3F 10/30 15:06
jingl: 一語道破台灣網遊不課金玩家的心聲,不玩最大4F 10/30 15:21
goenitzx: 不玩才聰明 讓那些無良代理建商都去跳海吧5F 10/30 15:30
goenitzx:                          奸
zerowu: 被黑橘搞爛的。7F 10/30 15:32
看板 C_Chat
作者 qweewqq (風一樣的男子)
標題 Fw: [問卦] 是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?
時間 Fri Oct 30 13:30:19 2015


※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1MCm1eIF ]

看板 Gossiping
作者 qweewqq (風一樣的男子)
標題 [問卦] 是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?
時間 Fri Oct 30 13:30:13 2015



這裡指的練功遊戲是天堂 仙境傳說 WOW等等

大約十幾年前,線上遊戲剛起步時,滿街網咖幾乎都是天堂跟RO

當時台灣人玩練功遊戲練得很瘋狂

儘管很多人覺得天堂練功很無聊,但當時還是最紅的遊戲

後來WOW雖然有點轉型,但還是要練功

但現在的線上遊戲,都不以這種RPG式練功遊戲為主

而是即時戰略LOL啊等的

雖然LOL也要練功,但遊戲的著重點並不在重複無止盡的練功

請問台灣是從何時開始,這種無止盡的練功遊戲開始退燒的?

現在想想,十幾年前願意投入大量時間練天堂,是否是會覺得不值得很不划算呢?

究竟是什麼改變台灣人玩遊戲的習性呢?

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.89.36
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※ 轉錄者: qweewqq (123.192.89.36), 10/30/2015 13:30:19
obov: 手機遊戲時代?1F 10/30 13:31
deluxe: ob'_'ov2F 10/30 13:32
zack7301428: 以前網遊玩的是人際關係 有點像交友聊天室 能練功3F 10/30 13:32
zack7301428: 打怪
a24285293: ob'_'ov5F 10/30 13:32
dolphintail: LOL也是練等賺錢的遊戲呀6F 10/30 13:32
dearjohn: 練功已經落伍了,現在是開心農場的時代。7F 10/30 13:34
oidkk: ob'_'ov 久不見教主便覺面目可憎8F 10/30 13:35
by0413: DOTA類型開始流行之後9F 10/30 13:36
OSDim: 還是在練啊 只是形式有點不同 君不見各類蒐集養成10F 10/30 13:37
peter210731: 現在還是超肝的阿11F 10/30 13:37
qsakurayuki: 看最近的救世主之樹就知道還是有一堆練功狂...12F 10/30 13:37
arrenwu: 跟DOTA沒啥關係吧,我想了一下,應該是因為外掛13F 10/30 13:38
Xavy: 現在人不喜歡練功,都改成上網發廢文ㄌ14F 10/30 13:38
OSDim: ob'_'ov值得一推15F 10/30 13:39
vergilmir: 還不是一樣 改成各種每日各種農而已16F 10/30 13:40
terry88219: 還是很多人練功阿 ~17F 10/30 13:40
justsay: 就跟以前很多人愛練分身 比如Z尻及他室友 現在比較少了18F 10/30 13:40
Xavy: obov跟z尻有甚麼關係阿?19F 10/30 13:42
arrenwu: 不是不喜歡練功,是沒有值得練功的遊戲20F 10/30 13:43
ntr203: ob'_'ov21F 10/30 13:44
inspire0201: ob'_'ov22F 10/30 13:47
gino0717: 玩幫你優練微積分23F 10/30 13:52
oread168: 費文關係24F 10/30 13:54
funkD: 練功遊戲退燒取而代之的是農關卡手遊25F 10/30 13:56
su4vu6: 現在流行抽卡到破財的遊戲26F 10/30 13:57
justsay: @Xavy 這ID就上次Z尻忘了換IP重複發文的XD27F 10/30 14:00
Xavy: 我知道阿,可是我看推文都在推ob'_'ov  才好奇28F 10/30 14:01
gino0717: 因為教主下凡開釋29F 10/30 14:02
justsay: 大概是推好玩 後面有人誤會吧30F 10/30 14:02
justsay: 喔喔 沒看到在一樓
Yuiwa1996: 啊一樓就obov啊32F 10/30 14:02
Xavy:  そ れ だ け ?33F 10/30 14:04
baychi999: 是掛機掛恨兇不是練很兇34F 10/30 14:04
holymoon99: 最近手遊境界不是有一堆嫌練太快不夠練嗎XD35F 10/30 14:04
jupto: 基本上沒有變 只是現在遊戲節奏快單純的機械式練功時間變36F 10/30 14:04
eeveelugia2: 手遊流行啊 線上遊戲打錢工裝備工沒賺頭 就退燒了37F 10/30 14:06
pths313: z尻文..38F 10/30 14:06
eeveelugia2: 要不以前線上遊戲一堆都BOT在練 也不是真人39F 10/30 14:07
jupto: 短 大家從頭到尾享受的都不是練功而是角色的融入40F 10/30 14:07
jupto: 只是以前步調慢 很多時間浪費在練功上
ChuuBou: ob'_'ov  a0000'_'0000042F 10/30 14:18
coon182: z尻43F 10/30 14:23
k47100014: 玩十幾年遊戲該玩的都玩過了當然覺得無聊44F 10/30 14:24
ivan609: 房間類的遊戲慢慢出現 RPG練功一天沒上就差朋友一段了45F 10/30 14:26
fate201: ob'_'ov46F 10/30 14:33
reader2714: 當然是玩過wow就回不去了阿47F 10/30 14:40
museum41: 2030 VR普及,SAO開發完成,練功遊戲重返榮耀!!!48F 10/30 14:44
ZMTL: wow最早期也沒差多少就是49F 10/30 14:44
pinqooo: ob'_'ov Z靠 分身 不推50F 10/30 14:58
stringargs23: 免洗手遊氾濫之後                         ob'_'ov51F 10/30 15:09
joey123xd: ob'_'ov52F 10/30 19:33
MoneyBlue: ob'_'ov53F 10/30 20:33
John6023: 大家開始懶了加上智慧型手機普及沒空電腦練功啦54F 10/30 21:07
看板 C_Chat
作者 FoehnWind (火燒風)
標題 Re: [問卦] 台灣是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?
時間 Fri Oct 30 17:37:42 2015


※ 引述《qweewqq (風一樣的男子)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1MCm1eIF ]
: 作者: qweewqq (風一樣的男子) 看板: Gossiping
: 標題: [問卦] 是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?
: 時間: Fri Oct 30 13:30:13 2015
: 這裡指的練功遊戲是天堂 仙境傳說 WOW等等
: 大約十幾年前,線上遊戲剛起步時,滿街網咖幾乎都是天堂跟RO
: 當時台灣人玩練功遊戲練得很瘋狂
: 儘管很多人覺得天堂練功很無聊,但當時還是最紅的遊戲
: 後來WOW雖然有點轉型,但還是要練功
: 但現在的線上遊戲,都不以這種RPG式練功遊戲為主
: 而是即時戰略LOL啊等的
: 雖然LOL也要練功,但遊戲的著重點並不在重複無止盡的練功
: 請問台灣是從何時開始,這種無止盡的練功遊戲開始退燒的?
: 現在想想,十幾年前願意投入大量時間練天堂,是否是會覺得不值得很不划算呢?
: 究竟是什麼改變台灣人玩遊戲的習性呢?


這個問題就我個人的看法,應該要從2007年說起。


2007年

WOW 燃燒的遠征資料片上市,在當時WOW所帶來對MMORPG遊玩系統的改變,
已經接近兩年,許多玩家循著大型改版的腳步紛紛跳入WOW的世界,並對
過去只以打怪練功與人際關係所建立OLG感到失望,給予傳統的練功導向
OLG極大的挑戰與威脅。

與此同時,台灣吹起了MOBA旋風,以魔獸三國為主流,到後來的魔獸信長,
儘管當時的玩家對MOBA這個詞彙還陌生,但其遊戲系統卻早先的印在玩家的
遊戲體驗之中,吸引眾多玩家。

而在當時,魔獸三國、信長更是吸引到一群新興玩家,尤其是在學生之間的
話題簇擁之下,拉進了不少之前從未或是甚少玩遊戲的人成為玩家,促進了
特定遊戲類型的遊戲客層擴張,奠定了未來MOBA的基礎。


2009年

時間很快到了2009年,一款當時不被看好的MOBA Game橫空出世,英雄聯盟
進入歐美遊戲市場。LOL很快速在掀起熱潮,並且開始為電子競技方面鋪路。

從 07 到 09 年,遊戲業正好進入一個混沌未明的時期,此時LOL的出現正好令
魔獸三國、信長的少部分玩家跨國投入新的戰場,這款MOBA Game悄悄的為未來
LOL進入台灣鋪路。

此時WOW 巫妖王之怒的遊戲內容來到一個巔峰與收尾,而下一部資料片也於同年
公布,令人為WOW後續的走向感到不安。


2010年

這一年,一款與眾不同的遊戲慢慢在一小群玩家流行起來,那就是我的創世神,
俗稱麥塊。同時,台灣的遊戲實況也正在默默的發展。

年底,一款即將引爆MOBA熱潮的遊戲,英雄聯盟確定由Garena代理來台。

令人意想不到的是,一隻鳥躍上了枝頭變鳳凰,憤怒鳥正在Smart Phone上燒的
火熱,水果忍者也不容小覷,斬出一片天,遊戲市場在醞釀一股變革。

WOW 浩劫與重生也在此年上市,儘管遊戲依舊熱門,但似乎有些風光黯淡。

而這正是這是能量開始聚集的一年。


2011年

麥塊在這一年在台灣大放異彩,沙盒遊戲這四個字開始活耀於玩家之間與遊戲業
之中。11年年尾,一款重量級RPG 上古卷軸5的出現,開始宣布遊戲將進入下一個
時代,開放式遊戲即將大放異彩。

夏季之後,LOL開始帶動新一波的遊戲移民潮,過去的魔獸三國、信長的玩家紛紛
進入新的MOBA世界,成為新的學生之間的話題,自此一個拉一個,LOL的遊戲人口
快速增加。

當然,手機遊戲於此同時身價也不斷日益高漲。Candy Crush Saga、神廟逃亡,
都是當年的一時之選。就連現在的手游天尊 SQUARE ENIX 都在這一年出手了。

手游開始進入玩家的日常生活,並帶入了新一波的玩家。

遊戲實況在這時也隨著麥塊與LOL的風行,令原本就已是受人注意的焦點,變成
萬眾矚目,玩家與遊戲的交流型態,也隨著實況的多人互動多彩了起來,讓遊戲
不僅僅只是虛擬的互動,更多了真實的玩家交流與意外性。


2012年

這是一個能量爆發的一年。

台灣LOL世界冠軍,令原本就熱絡的LOL市場,吸引入更多的新興玩家。

Diablo 3 上市,儘管飽受批評,但大波蘿依然站穩了腳步,成功拓開市場。

上古卷軸5 仍持續定義著開放式世界,"膝蓋中箭"梗更是流傳已廣。

而手游更是勢不可擋,大約就是從12年開始,手游的發布率已經遠超過玩家可以得知
速度,幾乎台灣所有的遊戲公司都投入手機遊戲市場。台灣知名的手遊公司 雷亞,
其代表作之一「Cytus」就是在 12 年上市,日本Gungho的P&D同樣也是。

而在OLG部分,韓國NCsoft推出大作 劍靈,但其熱門程度卻已不是網遊盛年可以相比。

WOW 潘達利亞之謎資料片上市,雖然仍位居榜首,卻無法挽回持續失去的人氣。

日本SQUARE ENIX旗下的FF14,則是暫停營運、回鍋重練。


所以要我選,我會挑2012年作為MMORPG網路遊戲的死亡交叉。從這一年開始,
手游的熱絡程度已非同日而語,單機市場也在多年沉寂後開始回溫,或許這
不少程度上,可以歸功於遊戲實況的熱烈發展。

雖然在 12 年還有激戰2一枝獨秀,但MMORPG的頹勢卻已然注定,網遊並不是說
變差了,而是遊戲市場在劇烈的轉變,遊戲時間長、步調較為緩慢的MMORPPG
已不是玩家的首選,同樣的遊戲時間,DOTA或是單機能玩到的內容更加豐富。

這大概也是受到速食主義的影響吧。

而更加簡短的零碎時間則是被手游佔領,雖然現在的手遊遊戲時間有愈來愈長的
趨向。手游不只佔據零碎時間,同時也吸收了大量原本不玩遊戲的玩家,與年齡
層較低的年輕玩家,並且讓遊戲公司互相殺成一片紅海。

手機遊戲的未來十有八九會影響到下一代的玩家,但現在手遊的經營方式有不少
卻是需要更長遠的思考及觀察的,這也同時取決於接下來手機發展。


而從2013年到2015年的現在,遊戲市場大抵呈現相似的發展,對於比較喜歡單機
遊戲的我是更加樂見的。

但令人擔心的是台灣遊戲業,雖然經常會有人說台灣遊戲都是跟著別人屁股跑,
可是實際上有許多公司根本是連屁股長怎麼樣都不知道,一窩蜂、亂亂跑而已。

當然台灣還是一些優秀的團隊、人才,他們正在努力的為遊戲業打拼。

希望可以有更多人以實質行動($$$)去支持那些優秀的團隊,期盼未來有一天
能看見更多台灣遊戲揚名於國際。

--
Eloim, Essaim, Eloim, Essaim, frugativi et appellavi.

--
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silverair: 台灣養不起ONLINE,真正的愛好者早就逃難到國外了,有1F 10/30 17:39
silverair: 第一手的更新、合理的收費、明明在世界另一端ping值有
silverair: 時甚至還比連台廠低zzz 何苦留在台灣當次等公民
silverair: 真的不會英文還有左岸簡體版能玩,當然體驗就稍差一點
s870262: 投身國外的伺服器才是正解5F 10/30 17:42
aulaulrul4: 國外伺服器不是有可能ban IP嗎?6F 10/30 17:43
willix83: 分析不錯7F 10/30 17:45
cloki: 這篇算詳盡,但對WOW描述有點過多,觀點顯得很片面8F 10/30 17:45
cloki: 不過無法否認"大眾市場"太依賴速食文化令到為了數量達標
cloki: 放棄了遊戲質量的惡果
kkksteve: 好文給推11F 10/30 17:48
howdo1793: 推這篇時間軸12F 10/30 17:50
TPNEW: ban ip ? 你還有VPN13F 10/30 17:50
SuperSg: 請多支持業界良心-參天律14F 10/30 17:50
shinobunodok: 王者的殞落 不僅是阿薩斯的殞落同時也是WOW的殞落15F 10/30 17:50
gino0717: 阿薩斯死得像坨屎啊16F 10/30 17:51
eno4022: D3不練功?你逗我玩的對吧17F 10/30 17:53
snakelalala: 推18F 10/30 17:54
agwoof986: 手遊的出新章都要等很久,或者要拚機率抽東西。19F 10/30 17:56
agwoof986: 線上遊戲還是有一些些優點的。只是感覺上手遊要撐的久
agwoof986: 似乎不容易?
shinobunodok: 阿薩斯就佛丁那處理的很爛22F 10/30 17:58
EmiyaWang: 資料詳細分析正確,好文推推23F 10/30 17:58
agwoof986: 詳細推24F 10/30 17:58
ttoy: 撇除WOW過多敘述的部份 這是篇好文!25F 10/30 17:58
KMSNY: 劍靈本身是還不錯 只是一堆瓜瓜 物價崩潰26F 10/30 18:01
yuherngshi: 劍靈副本很無聊啊..跟單幹刷材料沒2樣..27F 10/30 18:03
ssarc: 台灣有哪些優秀的遊戲可以推薦?  正好最近有工作可以支持28F 10/30 18:04

手游你可以嘗試雷亞的作品,Cytus、Deemo是音樂類的,Implosion是科幻動作類。
還有希娜科藝的境界之詩 Tactics,戰棋類,不過我個人是沒玩過啦XD
PC上有俠客風雲傳,陸方資金、台灣團隊,獨樹一格的武俠養成類遊戲。

gino0717: 線上微積分電競29F 10/30 18:04
oscar1234562: LOL不是2011年有台服才紅的嗎30F 10/30 18:05
aulaulrul4: 優秀的遊戲很多,但是沒有優秀的代理商.....31F 10/30 18:08
storyo11413: 跟人手一隻智慧手機有密切關係32F 10/30 18:08
littlenee: 好文給推33F 10/30 18:09
storyo11413: 台灣遊戲公司還在製作一堆免洗OLG 手游早已攻城掠地34F 10/30 18:10
TIPPK: LOL在台灣 2009年?35F 10/30 18:12

囧......我把美服和台服的記憶混在一起了,是我記敘不周,抱歉。
已經修改完畢,請多多指教。

※ 編輯: FoehnWind (114.24.130.43), 10/30/2015 18:17:59
TsaiBiBa: WOW敘述多一點我覺得正常啊 算是一款見證MMORPG巔峰和衰36F 10/30 18:22
TsaiBiBa: 弱的歷史意義
lily108526: 推詳細分析38F 10/30 18:27
※ 編輯: FoehnWind (114.24.130.43), 10/30/2015 18:54:50
motas: 你想說的是MOBA 不是DOTA39F 10/30 18:41

MOBA才是正確用詞,感謝。
※ 編輯: FoehnWind (114.24.130.43), 10/30/2015 19:09:54
opq11229988: 台版糞的不是遊戲,而是代理商40F 10/30 19:01
k820: 3國至少2005...41F 10/30 19:15
popoyo: 少了開心農場旋風與之後臉書遊戲風潮,直覺缺了一大塊42F 10/30 19:50

本來也是想寫網頁遊戲的,無論是開心農場,或是現在的艦娘、刀劍,
都相當熱門,可惜這些遊戲並未對遊戲生態造成多少改變,故未寫入。
※ 編輯: FoehnWind (114.24.130.43), 10/30/2015 20:11:16
afu4869: MOBA大概在2009年左右才由Riot創造出來的名詞 在那之前43F 10/30 20:14
afu4869: 是講dota-like 其實都沒錯啦... 或是更少人用的ARTS...
Ikaros1110: 好文給推45F 10/30 21:43
看板 C_Chat
作者 godivan (加藤家的惠是我的!)
標題 Re: [問卦] 台灣是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?
時間 Fri Oct 30 20:00:08 2015


※ 引述《qweewqq (風一樣的男子)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1MCm1eIF ]
: 作者: qweewqq (風一樣的男子) 看板: Gossiping
: 標題: [問卦] 是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?
: 時間: Fri Oct 30 13:30:13 2015
: 這裡指的練功遊戲是天堂 仙境傳說 WOW等等
: 大約十幾年前,線上遊戲剛起步時,滿街網咖幾乎都是天堂跟RO
: 當時台灣人玩練功遊戲練得很瘋狂
: 儘管很多人覺得天堂練功很無聊,但當時還是最紅的遊戲
: 後來WOW雖然有點轉型,但還是要練功
: 但現在的線上遊戲,都不以這種RPG式練功遊戲為主
: 而是即時戰略LOL啊等的
: 雖然LOL也要練功,但遊戲的著重點並不在重複無止盡的練功
: 請問台灣是從何時開始,這種無止盡的練功遊戲開始退燒的?
: 現在想想,十幾年前願意投入大量時間練天堂,是否是會覺得不值得很不划算呢?
: 究竟是什麼改變台灣人玩遊戲的習性呢?

與其說是「練功型」

不如說是 mmorpg本身在衰退

所以才會有你這篇文的出現

手遊也是要練不是嗎?(無論是養角色或養卡)

比較關鍵還是在於時間上

例如說 wow出副本至少 2~4hr(只吃便當團會更短)

手遊…?

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sillymon: 20~40K1F 10/30 20:05
saesar: 就後來改成人人都可以打副本的概念2F 10/30 20:15
peter210731: 手游光一個活動就有人肝到不睡覺3F 10/30 20:17
darkbrigher: 所以從tbc wlk開始副本AE競賽 群坦能力提升4F 10/30 20:22
darkbrigher: 不然一定要控場的話 特定職業會被放生 只剩親兒子
Inkthink: 所以出了一個要塞還不感恩? 我玩起來跟手遊有8成像6F 10/30 20:26
看板 C_Chat
作者 SeedDgas (發酵)
標題 Re: [問卦] 台灣是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?
時間 Fri Oct 30 20:28:52 2015


※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言:
: 與其說是「練功型」
: 不如說是 mmorpg本身在衰退
: 所以才會有你這篇文的出現
: 手遊也是要練不是嗎?(無論是養角色或養卡)
: 比較關鍵還是在於時間上
: 例如說 wow出副本至少 2~4hr(只吃便當團會更短)
: 手遊…?
沒辦法阿,現在mmorpg地位就跟掌機一樣很尷尬(戰

以前mmorpg會紅不是因為遊戲本身多好玩,而是因為大家發現在那上面人更好玩

所以天堂會紅不是因為遊戲本身多棒,而是因為閃紅PK嗆聲守城看八卦很爽

ro會紅也不是因為遊戲本身有多屌,而是因為徵公真心會養會疼

wow...恩他遊戲性真的很棒所以能夠成為一個里程碑,但很多人覺得好玩的還是各種抓馬

像是兄弟一出再無兄弟,主坦跟主補最後到床上補魔

為了拼出團陪RL睡,抱歉 這把最好坦武="=


mmorpg的精髓還是與人互動,這在當年只有它辦的到,所以超紅

現在呢?隨便啥遊戲都能線上找人對戰,那mmorpg的優勢在哪?

論畫面比不上一線大作,論劇情更是不知被屌打幾條街

要不是現在一般單機要找人還不是那麼容易,多數人觀念還停留在想交朋友只能打mmo上

我想這個類別會衰退的更快


所以說比起時間什麼的,mmorpg失去自己獨有的特性才是衰退的最大原因

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.72.48
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446208135.A.F84.html
Inkthink: 然而新崛起的手遊玩家互動性普遍還不高...1F 10/30 20:31
手遊的互動性礙於硬體因素,主要是體現在現實交流

或者白話點講不是像mmo那樣開語音或者打字聊天,而是真人直接互動

所以神抄雖然是神抄可是照樣很紅,因為班上同學都在玩只好也跟著玩了

很多人玩手遊也不是因為遊戲本身真有多好玩,只是想找個話題而以

darkbrigher: 玩家始終有限 不然一堆新人一起玩時最好玩2F 10/30 20:32
darkbrigher: 等固定人口都變老鳥 新人進來連同伴都找不到就gg了
zzz122eee: MMORPG我比較喜歡逛市場 可惜怎麼撿便宜都不如開掛省4F 10/30 20:34
zzz122eee: 就越來越懶得玩了
amos9520: 詳細主坦跟主補的故事6F 10/30 20:45
哈哈經歷過那年代的這類故事根本多不勝數

主坦x主補 主坦NTR某DD的女友補 新來的妹子把公會當後宮,整個公會都是我的約砲場

或者純情點的團員跟RL打團日久生情最後在一起還真的結婚等等


所以我一直覺得wow真是個非常棒的遊戲,各種意義上都是
※ 編輯: SeedDgas (118.160.72.48), 10/30/2015 20:55:33
lily108526: 以前會爆紅就是同儕之間有話題性7F 10/30 20:55
Z1000: WOWS最好玩的不是AH嗎? 玩弄那隻看不見的手www8F 10/30 20:58
scythe5433: WOW最有趣的真的是抓馬9F 10/30 20:59
Valter: 是WOW還是WOWS 差一個字差很多喔www10F 10/30 21:29
bear07: 兄弟一出,再無兄弟...XD11F 10/30 21:38
看板 C_Chat
作者 kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)
標題 Re: [問卦] 台灣是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?
時間 Fri Oct 30 21:57:59 2015


※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言:
: 比較關鍵還是在於時間上
: 例如說 wow出副本至少 2~4hr(只吃便當團會更短)
: 手遊…?

黑白龍城++++++限弓格法.久練六小時.自備水料有魔寵


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以個人的兒時回憶來說


小學時主要是家機 ,在紅白機征服天下以前 ,基本上只有有錢人家中才會看到
那時候我記得如果某家有遊戲主機 ,一定是左鄰右舍的小孩都跑過來輪流玩
但是家機不能到處帶著跑 ,固定動作.操作簡單的黑白掌機也慢慢出現
(只有背景是彩色 ,會動的全是黑白那種)

此時 ,掌機只有一種玩法 ,玩久了水銀電池沒電又要花錢買 ,廢電池還會造成汙染
家機聲光效果讚 ,即使需要搶電視 ,端子插拔久了還要拿書墊.卡帶還要拿來吹
仍然家機勝出


然後由於快打旋風紅遍半邊天 ,能與他人對戰的街機出現 ,高手身邊往往一群人圍觀
當然也有像吞食天地那種合作闖關的捲軸動作 ,聲光效果佳又能炫耀技術
很慶幸中學時剛好是SNK的全盛期 ,幕府的侍魂.幕末的月華.現代的龍虎餓狼KOF
雖然自己玩很爛 ,但其實也滿懷念那段時光的

此時 ,街機聲光效果凌駕於家機 ,又能到外面讓更多人圍觀.挑戰更多人
加上不用搶電視.不用被老媽管.還可以假借補習偷跑來玩 ,自然狠狠的擊敗了家機
掌機在老任王朝下也變得相當多樣 ,加上充電技術的成熟不用再考慮買電池問題


大學時MMORPG當道 ,街機在某目前蹲牢飯的管理政策+天堂龍族石器等的雙重夾殺下
開始一間間沒落與倒閉 ,MMORPG讓人龜在家也可以多人互動 ,又能體會當強者的滋味
但相對的就是要花很多時間與資金 ,尤其出社會後 "免費的最貴" 經營法大行其道

此時 ,電玩店正被當成不良場所 ,被政府加強巡邏或未滿十八不得進入的情況
而線上遊戲繼承了街機不用搶電視.不用被老媽管.假借補習翹班偷跑出來玩的優點
雖然後來網咖也被當不良場所 ,但包廂泡麵甚至過夜的網咖出現 ,仍在隱密度上勝出
尤其家用電腦配備進步 ,街機失去畫面優勢 ,被取代已是正常


這幾年開始手機遊戲大紅大紫 ,優點在可以放置PLAY ,不玩時遊戲仍能自己進行
想玩就玩 ,想不玩就不玩 ,不像線上遊戲還得等對手上線 ,或是湊齊夥伴才能刷複本
不過家機也開始反擊 ,因為沒人上線可以自己單機 ,玩到一半有人上就能連線
而且現在家機的聲光效果 ,已經不是同價格個人電腦能輕易追上的



從上面結論

會發現永遠都離不開方便快速.多人互動.聲光效果這鐵三角上

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※ 作者: terievv 時間: 2015-10-30 21:59:08
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