看板 terievv
作者 標題 標題 [問題] 日本漫畫如何抵禦網路時代的衝擊?
時間 2015-11-10 Tue. 03:48:29
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 日本漫畫如何抵禦網路時代的衝擊?
時間 Mon Nov 9 23:28:27 2015
小時候會每週固定買新少年快報,也會買一些喜歡的漫畫看
但長大後就很少買了
網路時代全民普及後,周遭願意買實體書的人不多
想請問一下,日本漫畫界是如何抵禦這樣的衝擊?
他們實體書的銷售量有明顯下滑減少嗎?
或著日本人還是很愛買實體漫畫書呢?
這些漫畫家跟公司是如何轉型生存的?
謝謝
--
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→ : 就轉形成網路漫畫啊1F 11/09 23:29
推 : 銷售一直在跌吧以後就跟唱片業一樣吧賣周邊2F 11/09 23:31
→ : 下一篇 日本動畫界如何(ry3F 11/09 23:33
推 : 形成孤立主義4F 11/09 23:35
推 : 在漫畫中置入性行銷像台灣八點檔ㄧ樣XD5F 11/09 23:36
→ : 日本那邊也是大幅下滑啊…6F 11/09 23:47
推 : 這不只是漫畫業的問題 是整個出版業7F 11/09 23:50
→ : 一直在跌啊,東綁應募西綁特典的還能撐著吧……8F 11/09 23:50
→ : 的問題 靠北不小心送出9F 11/09 23:50
→ : 近幾年很多小出版社都收掉或被整併就是這麼回事10F 11/09 23:53
推 : 超簡單 停止一切大概一年左右在開放 我應該會多花幾十11F 11/10 00:10
→ : 倍的錢在這上面 ˊ_>ˋ
→ : 倍的錢在這上面 ˊ_>ˋ
推 : 周邊...大量的周邊..你怎麼COPY也不能把公仔COPY出來..13F 11/10 01:25
→ : 日本人即使不買單行本還是會買周刊月刊14F 11/10 01:43
→ : 下滑超明顯,95年全盛期漫畫賣18億本,到11年只剩9.6億本15F 11/10 01:59
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 日本漫畫界如何抵禦「網路時代」的衝擊?
時間 Mon Nov 9 23:57:45 2015
※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言:
: 小時候會每週固定買新少年快報,也會買一些喜歡的漫畫看
: 但長大後就很少買了
: 網路時代全民普及後,周遭願意買實體書的人不多
: 想請問一下,日本漫畫界是如何抵禦這樣的衝擊?
: 他們實體書的銷售量有明顯下滑減少嗎?
: 或著日本人還是很愛買實體漫畫書呢?
: 這些漫畫家跟公司是如何轉型生存的?
: 謝謝
大概就周邊、單行本收藏
周刊的推廣行銷作用被網路取代
表面上出版社少了週刊收入
問題是週刊時代能被推坑的漫畫大概就10來篇
個人倒覺得網路時代,出版社能賣的作品類型多樣化很多
只是很多出版社簽約還是只有出發行單行本和周刊的權利
周邊的權利還是由作家授權
所以看起來是出版社瘦了,出版景氣不好
如果整體來看,我倒覺得不但作品種類多了
而且撈錢周邊也越出越多
市場的餅應該是做大了
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→ : 跟音樂一樣 走向小眾音樂崛起還有越來越主打周邊商品1F 11/10 00:00
→ : 週刊是七傷拳,出版社沒賺讀者也傷眼2F 11/10 00:18
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 日本漫畫界如何抵禦「網路時代」的衝擊?
時間 Tue Nov 10 00:29:41 2015
※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言:
: 小時候會每週固定買新少年快報,也會買一些喜歡的漫畫看
: 但長大後就很少買了
: 網路時代全民普及後,周遭願意買實體書的人不多
: 想請問一下,日本漫畫界是如何抵禦這樣的衝擊?
: 他們實體書的銷售量有明顯下滑減少嗎?
: 或著日本人還是很愛買實體漫畫書呢?
: 這些漫畫家跟公司是如何轉型生存的?
: 謝謝
轉做網路,實際上不管台面上那幾家已經跟百年老樹一樣緊緊抓著大地的大出版社日本二
線很多出版社都已經轉網路平台,或是轉戰電子書
日本的智慧手機風氣日益盛行也帶動更多網路平台發展
像是我之前聽一個日本企業演講他就有講到有類似pixiv那樣可以自由創作"平板專用"漫畫
的網站
這類漫畫不像傳統漫畫的分鏡,故事是隨著滑動平板而推進的,與其說在看漫畫不如說更
像看繪本或連環圖
而且網路風氣其實帶動更多的素人創作家興起,對志望者而言以往只能走出版社投稿的老
路已經不是唯一選擇,就跟編輯會上同人展物色實力派素人,網路同樣也是很好的人才寶
庫
網路代表著就是誰都能簡單的讓自己的創作為人所見,所以作家的流動也會跟著激化
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推 : 一拳的作者ONE就是一個典型這樣的作家1F 11/10 00:38
推 : ONE是在自己的個人網站上登紅的2F 11/10 00:45
→ : 滑漫畫就是comico平台那類的
→ : 滑漫畫就是comico平台那類的
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 日本漫畫界如何抵禦「網路時代」的衝擊?
時間 Tue Nov 10 01:02:31 2015
Step 1 仿造港漫製作法
從一個漫畫家+2~4個助手,一周16~18P的產量
變成
一個漫畫家只畫草稿與重要格數+20~40個助手分工,一周40~46P的產量
Step 2 大量授權IP
由於內容進展的速度增加,大量的配角、劇本將會隨之而生
因此大量授權IP在各種遊戲上,跟著連載每月更新遊戲內容變成可能的事情
先前都卡在漫畫速度不夠快,當漫畫劇情加速後,授權能力也會隨之提高
Step 3 實體銷售量跟進
看網路漫畫最怕遇到要往前找伏筆、登場人物之類的
實體書在這邊就有相對優勢
由3個月1本變成1.5個月1本,回收成本快,也能提高收藏者的數量
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.......當然以上都不可能發生 XD
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推 : 就算是大漫畫家,他的助手也不會太多喔1F 11/10 01:12
→ : 作業方法不同,日本是少人創作、香港是整間公司畫.....2F 11/10 01:16
推 : 其實大量的配角在海賊,妖尾,死神都發生了3F 11/10 03:28
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※ 作者: terievv 時間: 2015-11-10 03:48:29
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